Emily Hodges [8/10] I mean, al menos es experiencia gratis, intentando ver el lado bueno de la situación. Digo. Devolví a Cinderace a su pokéball y no tardé en emprender la marcha de nuevo, pensando que quizás cuanto menos me quedase parada menos posibilidad había de que me volviesen a pillar. Contenido oculto 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Emily Hodges [9/10] La técnica de haber salido prácticamente corriendo pareció surtir efecto, pues pude avanzar algo más que la última vez sin ser interrumpida. ¡Yey! Encima parecía que estaba ya bastante cerca del final del recorrido.
Lucas Diamond Odio la vida. —¡Doble golpe, y luego un ataque normal! RILLABOOM: Planta Lvl: 45 (650) Salud: 150/250 AP: 33/100 Ataque: 167 Defensa: 129 Ataque especial: 70 Defensa especial: 108 Velocidad: 109 (<82) Equipo: -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP) -Mazazo (50 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
¡Lapras sube de nivel! +2 Ps +1 Ataque especial *** Por su parte, Emily... se topó con otro entrenador. ¡Uf, empezaban a cansar...! ALCREMIE: Hada Lvl. 42 Salud: 200/200 Ataque: 65 Defensa: 105 Ataque especial: 145 Defensa especial: 160 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) Habilidades activas: -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -40 AP) +260 experiencia
Emily Hodges Chale —Venga, Cindi: dos Dobles Patadas. CINDERACE: Fuego Lvl: 47 (160) Salud: 202/202 AP: 59/100 Ataque: 160 Defensa: 85 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 91 Velocidad: 153 (<115) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
Emily Hodges [10/10] —¡Venga, Cindi! ¡Que ya estamos cerca del final! Y ya, que no me da la cabeza para más ya. Contenido oculto 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Lucas Diamond Hacía mucho tiempo que había perdido la esperanza de poder pasar desapercibido o no llamar la atención. Ya solo me quedaba tanquear a tope todos los reclutas que me vinieran. Venir a mí pero con la cara destapada, eh, *inserte palabra +18* [9/10] 10 posts hasta el final. Los pokémon no se curarán nada aquí, y si caéis, deberéis empezar de nuevo pero sin ganar exp por ningún combate más. Venid bien preparados. 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Lucas Diamond Un momento. ¡Sí, esa era Emily! La veía a lo lejos, en las cavernas. Me quise acercar a ella, quien acababa de ser asaltada por otro miembro Celthic. Y ahora vendrían a retarme a un combate a mí, ¿verdad? Malditos... [10/10] 10 posts hasta el final. Los pokémon no se curarán nada aquí, y si caéis, deberéis empezar de nuevo pero sin ganar exp por ningún combate más. Venid bien preparados. 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos Contenido oculto Si me sale nada, me quedo en espera para que el evento lo haga Gabi (?)
—¡Alto ahí, niña, de aquí no pasas! Espera, ¿¡más miembros aún!? HATTREM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 170/170 AP: 100/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 68 (<46) Habilidades activas: -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Camaradería (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +190 experiencia
Emily Hodges —Dejadme en paaaaz. ¡Ataque rápido y Placaje! CINDERACE: Fuego Lvl: 48 (670) Salud: 204/204 AP: 44/100 Ataque: 161 Defensa: 86 Ataque Especial: 84 Defensa Especial: 91 Velocidad: 154 (<116) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
¡Togekiss sube de nivel! Togekiss aprende Pulso Cura +2 PS +1 Ataque especial +1 Defensa especial Pondré el evento a continuación.
Cuando llegó Emily al final de la cueva, recorriendo los pasadizos moldeados por humanos que había en todas las cavernas, encontró algo que la dejó helada. A ella y a Lucas, que estaba también allí, habiendo llegado poco antes que ella. La tal Lady Helene pronto cayó del cielo, como una ninja, y sus ojos abiertos e impactados no podían hablar más claro: estaba horrorizada por lo que veía. Un enorme agujero. Las cavernas, irregulares y estrechas hasta entonces, se abrían abruptamente en aquel lugar, todas las construcciones humanas y la hierba que crecía en las rocas... destruidas. Una bomba había explotado ahí, rompiéndolo todo, horadando en el centro del lugar. Y decenas y decenas de miembros Celthic se apiñaban ahí. En el centro, una impasible Adara parecía observar con regocijo cómo una enorme máquina extraía montones de cristales rosados, aparentemente obtenidos a raíz de la explosión. —... malditos... Lady Helene, tensando el arco, apuntó, pokéball en su flecha, hacia ellos. No dudó en dispararla, pero... algo la interceptó. Como un rayo, un pokémon, invisible al ojo humano, tomó la flecha al vuelo, pasando rápidamente frente a ella. Solo fue una voz masculina la que se oyó entonces, y observaron a un hombre caminando hacia ellos. —Helene von Galar, última miembro de la realeza Galariense... la que renunció a todo título nobiliario y huyó a Gérie, rechazando a sus ancestros —el hombre que, impasible, caminaba en su dirección, extendió una mano mientras lo hacía. Un Gengar apareció entonces, y colocó sobre esta la flecha que había tomado. Helene miró al tipo con ceño fruncido—. Hacía tiempo que no nos veíamos... —... Finn. ¿Qué hace el mejor entrenador de Gérie aquí? ¿Apoyando el terrorismo ambiental...? Largo de mi cueva, ahora. Nunca pensé que estarías de parte de estos locos. Pero Finn, visiblemente afectado, apretó sus puños. —No lo estoy, Helene. No pretendo... apoyar este tipo de cosas, ni mucho menos. No quiero que destruyan mi querida Gérie. Pero... tras hablar largo y tendido con Adara, entiendo por qué hace esto. Y entiendo que es necesario para lograr la verdadera paz, para expulsar a Galar de una vez por todas —apretaba los dientes, con verdadera frustración—. Soy el primero que odia tener que apoyar esto, pero... llegados a este punto, es lo único que puedo hacer. —"Puedo". Hablas como si no tuvieses nada que ver con los planes de Adara —observó Helene—. ... no me importa tu locura sobre el domino de Galar ni nada así. Ni siquiera me importa saber qué planeáis hacer ni que queréis extraer. Solo sé algo: habéis dañado las Cavernas místicas. Y lo pagaréis. Contenido oculto Aviso: kinda spoilers de Sw/Sh en el mero hecho de escuchar este tema + la imagen del video (?) Por si lo ve alguien que no haya jugado. Contenido oculto —Bien. Tampoco pretendía buscar el apoyo de nadie —Finn suspiró, lanzando luego la flecha de Helene hacia ella, al tiempo que tomaba otra ball, de la que salió un enorme Machamp. Él y su Gengar se colocaron frente a los chicos—. Gengar, Machamp. No dejéis que interrumpan a Adara. Yo me marcharé, a... atender otros asuntos. —... cobarde —susurró Helene, al ver cómo Gengar y Machamp les rodeaba. De un rápido vistazo, vio abajo a Adara, y se fijó en que Cian, el líder de Progreso, estaba confrontándola—. Rápido. Tú —señaló a Emily—. Ve a ayudar a Cian. Hay que atrapar a Adara. No quiero que esto pase ni una sola vez más. ¡Corre! El chico y yo pararemos a los pokémon de Finn. Emily pudo aprovechar entonces, cuando el Plageath de Helene le dio la ocasión de huir distrayendo a los dos oponentes con un ataque, para salir en busca de Adara. Y Helene, que quedó con Lucas, lo miró de forma sombría, pero decidida. —... pelea conmigo. Pero ten en mente algo, niño: son... los pokémon de Finn. Y eso es mucho decir. En guardia, vamos. MACHAMP: Lucha Lvl. 71 Salud: 320/320 AP: 100/100 Ataque: 200 Defensa: 150 Ataque especial: 65 Defensa especial: 150 Velocidad: 120 (<90) Equipo: -Llamasfera (el usuario se quema tras portarla por un turno) Habilidades pasivas: -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5) -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP9 Habilidades activas: -Tajo cruzado (50 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, la potencia será 50 si se usa en un ataque doble, físico. -7 AP) -Imagen (40 Potencia, Normal. La potencia será 60 si sufre un estado alterado. -9 AP) -Puñodinámico (50 Potencia, lucha, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -32 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -9 AP) +300 experiencia GENGAR: Fantasma/Veneno Lvl. 71 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 65 Defensa: 120 Ataque especial: 200 Defensa especial: 170 Velocidad: 180 (<135) Equipo: -Baya Zanama (+25 AP cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: -Cuerpo maldito (si le golpea un ataque físico, el rival pierde 5 de AP adicionales por golpe. Si el ataque lo fulmina, entonces pierde 10 AP adicionales en lugar de 5) -Sombratrampa (el rival no puede cambiar en presencia de este pokémon, salvo que este sea de tipo fantasma) Habilidades activas: -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial. -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial. -15 AP) +300 experiencia *** Así, Emily logró escabullirse y pudo correr hasta entrar en territorio enemigo. Cian se encontraba, así, confrontando de cerca a Adara, pero... parecía completamente derrotado. Huellas enormes en el suelo se podían apreciar, ¿era eso por una...? —¿C-Cómo es posible que puedas...? —gruñía Cian, caído sobre una rodilla. Pero Adara, impasible, lo miraba desde arriba con desprecio. —Je. No eres más que un insecto en mi camino, Cian. Apártate. —Adara, tú... tú no eres así. Esta no es Adara —con esfuerzo, el líder se levantó y la miró a los ojos—. ¡Devuélveme a Adara, seas quien seas! ¡Tú no eres esa! Y por un instante, Adara lo miró, sus ojos tornándose brillantes, y ella, impactada, quedó quieta en el sitio. Como si aquel grito desgarrado del que era su antiguo compañero le hubiese calado de algún modo. Sin embargo, pronto los ojos se oscurecieron de nuevo, y una patada al pecho de la mujer lo tumbó al suelo de nuevo. —Silencio, ¡silencio, silencio, silencio! Luego alzó la vista, encontrando a Emily frente a ella. Los dientes apretados de la mujer casi chirriaban. —Ah, cómo no. Otra vez una de esos mocosos... ¡¡dejad de meteros donde no os llaman!! Ah, pero esta vez... esta vez te destrozaré, mocosa. Tengo el poder. Contempla, el paso final en nuestros planes. Dominaremos a los tiranos de Galar, y... al mundo entero si queremos. ¡La Eternita es toda nuestra! ¿Eternita? ¿Se refería a esas piedras azules? —Tú sabes de lo que hablo, ¿no, Cian? Claro, tú y los tuyos lo tuvisteis escondido mucho tiempo... pero se acabó, ¡ahora será toda nuestra! ¡De Gérie! ¡Será para nosotros, y, con ella, dominaremos el mundo! Miró, furiosa, a Emily. Contenido oculto Digo exactamente lo mismo que en el spoiler anterior, aunque aquí es menos spoiler tbf (?) Contenido oculto —Y tú, niña... ¡no lo impedirás! ¡¡Ve, mi lacayo, acaba con ella!! WEEZING: Veneno/Hada Lvl. 42 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 160 Ataque especial: 125 Defensa especial: 110 Velocidad: 92 (<68) Equipo: -Lodo negro (recupera por turno 1/16 de sus PS máximos si el portador es tipo veneno. Si es de otro tipo, pierde la cantidad en vez de curarla) -Orbe de energía (+3 ataque especial) -Protector mullido (+2 defensa, +2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Gas reactivo (anula cualquier efecto de habilidades pasivas. Eso incluye otras habilidades pasivas de este pokémon o de pokémon aliados) Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP) -Onda Ígnea (45 Potencia, Fuego, especial, -12 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Tóxico (Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, envenena gravemente. -20 AP) -Cargatóxica (30 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) +250 experiencia
Lucas Diamond Efectivamente, se trataba de Emily. Me crucé con ella al final del camino, donde las estrechas cavernas se abrían en un enorme hueco, donde varios reclutas se agolpaban, junto a Adara, nuevamente. Pero no solo ella, había un hombre más allí que no llevaba el atuendo habitual de los Celthic. Se acercó, poco a poco. Y entonces del techo cayó una especie de ninja. Aquella misma chica que estaba ayudando antes a Emily. Lady Helene y Finn, ambos se conocían. Comenzaron a hablar, más bien a discutir. Claramente se conocían. No podía entender cómo Finn estaba apoyando la causa de Adara. ¡Pero si acababan de hacer estallar las cavernas! ¿¡Cómo narices iba a ayudar a su querida Gérie destruyéndola de esa forma!? ¿¡Y qué problemas tenían con Gérie!? Y sobre la ninja... E-era de la nobleza, ¿no? Eso habían dicho. Pero lo que me resultaba más escalofriante era que según había entendido, ella vivía en la cueva. Q-qué miedo... Incluso me sobresaltó al llamar mi atención, cuando Finn liberó a esos dos Pokémon y se marchó. Me "obligó" a luchar a su lado, mientras Emily iba a frenar a Adara. Esto...era una auténtica locura, pero no creía que oponerme fuera a servirme. —¡V-vale, voy! ¡Greedent, superdiente a Machamp! PLAGEATH: Fantasma Lvl. 52 Salud: 250/250 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 160 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 Habilidades pasivas: - Cuerpo mortal (al recibir un ataque físico, activa canto mortal en el campo) Habilidades activas: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) GREEDENT: Normal Lvl. 34 (410) Salud: 280/280 AP: 60/100 Ataque: 114 Defensa: 111 Ataque especial: 58 Defensa especial: 83 Velocidad: 26 (<18) Habilidades pasivas: -Atiborramiento (se puede equipar un recurso de agricultura cualquiera como objeto especial. Lo consumirá cuando sus PS bajen de 1/2, curándole en 1/4 de sus PS) -Sebo (reduce a la mitad del daño de movimientos tipo fuego y tipo hielo) Habilidades activas: -Hipercolmillo (55 Potencia, normal, físico, -18 AP) -Látigo (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
—... con cuidado, chico. Son... rivales fuertes. Mucho. Demasiado. >> Pero yo tambien lo soy. Plageath, plaga mortal en Machamp. Ya que pretende quemarse... hagamos que se haga un poco más de daño. PLAGEATH: Fantasma Lvl. 52 Salud: 250/250 AP: 65/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 160 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 Habilidades pasivas: - Cuerpo mortal (al recibir un ataque físico, activa canto mortal en el campo) Habilidades activas: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) Aunque mermado por el veneno, Machamp lo tuvo claro: corrió con gran energía hasta Greedent, demostrando ser sorprendentemente rápido, le golpeó con dos Tajos cruzados. Y fue Gengar, mientras, el que decidió distraer a Plageath y pelear con él, lanzándole dos Bolas Sombra. Los golpes fueron demasiado poderosos... incluso para Plageath. MACHAMP: Lucha [GR. ENV.] Lvl. 71 Salud: 88/320 AP: 76/100 Ataque: 200 Defensa: 150 Ataque especial: 65 Defensa especial: 150 Velocidad: 120 (<90) Equipo: -Llamasfera (el usuario se quema tras portarla por un turno) Habilidades pasivas: -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5) -Indefenso (los ataques de este pokémon costarán 3 menos de AP, a cambio de que los del rival también gastarán -3 de AP9 Habilidades activas: -Tajo cruzado (75 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, la potencia será 50 si se usa en un ataque doble, físico. -7 AP) -Imagen (60 Potencia, Normal. La potencia será 90 si sufre un estado alterado. -9 AP) -Puñodinámico (75 Potencia, lucha, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -32 AP) -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -9 AP) +300 experiencia GENGAR: Fantasma/Veneno Lvl. 71 Salud: 230/230 AP: 70/100 Ataque: 65 Defensa: 120 Ataque especial: 200 Defensa especial: 170 Velocidad: 180 (<135) Equipo: -Baya Zanama (+25 AP cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: -Cuerpo maldito (si le golpea un ataque físico, el rival pierde 5 de AP adicionales por golpe. Si el ataque lo fulmina, entonces pierde 10 AP adicionales en lugar de 5) -Sombratrampa (el rival no puede cambiar en presencia de este pokémon, salvo que este sea de tipo fantasma) Habilidades activas: -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial. -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial. -15 AP) +300 experiencia
Lucas Diamond —¡B-bien visto! ¡Rillaboom, usa doble golpe sobre Machamp! RILLABOOM: Planta Lvl: 45 (650) Salud: 125/250 AP: 21/100 Ataque: 167 Defensa: 129 Ataque especial: 70 Defensa especial: 108 Velocidad: 109 (<82) Equipo: -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP) -Mazazo (50 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
Ni Machamp ni Plageath aguantaron los terribles ataques que cayeron sobre ellos, pero... Plageath, con todo, se levantó. —... no te pienses que acabarás tan fácilmente conmigo, maldito Gengar. Plageath, vamos, ¡un último esfuerzo! ¡Bola sombra! PLAGEATH: Fantasma Lvl. 52 Salud: 1/250 AP: 50/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 160 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 Habilidades pasivas: - Cuerpo mortal (al recibir un ataque físico, activa canto mortal en el campo) Habilidades activas: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, -15 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) Con todo, el golpe no pudo tumbar a Gengar... era demasiado poderoso. Rápidamente, lanzó dos Bomba lodo a Rillaboom, buscando eliminarlo cuanto antes. GENGAR: Fantasma/Veneno Lvl. 71 Salud: 165/230 AP: 65/100 Ataque: 65 Defensa: 120 Ataque especial: 200 Defensa especial: 170 Velocidad: 180 (<135) Equipo: -Baya Zanama (+25 AP cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: -Cuerpo maldito (si le golpea un ataque físico, el rival pierde 5 de AP adicionales por golpe. Si el ataque lo fulmina, entonces pierde 10 AP adicionales en lugar de 5) -Sombratrampa (el rival no puede cambiar en presencia de este pokémon, salvo que este sea de tipo fantasma) Habilidades activas: -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial. -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial. -15 AP) +300 experiencia
Lucas Diamond —¡Guau, es sorprendente la entereza de Plageath! >>¡Vamos Pachirisu, refuerzo sobre Plageath! PACHIRISU: Eléctrico/Hielo Lvl. 35 (300) Salud: 136/136 AP: 80/100 Ataque: 46 Defensa: 115 Ataque especial: 66 Defensa especial: 140 Velocidad: 115 (<86) Habilidades pasivas: -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-) -Halo refuerzo (al caer debilitado, el relevo que entre recibirá un 50% de ataque y un 50% ataque especial por un turno) Habilidades activas: -Pulso Cura (+50% de los PS del usuario a un pokémon del equipo. -35 AP) -Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -35 AP) -Viento hielo (20 Potencia, Hielo, baja la velocidad del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP)
Plageath atacó entonces una vez más con su poderosa Bola Sombra. Reforzado por Pachirisu, el ataque hizo daño masivo a Gengar, pero aún le quedaron fuerzas: lanzó, tras eso, un par de Psíquicos contra Pachirisu. GENGAR: Fantasma/Veneno Lvl. 71 Salud: 25/230 AP: 35/100 Ataque: 65 Defensa: 120 Ataque especial: 200 Defensa especial: 170 Velocidad: 180 (<135) Equipo: -Baya Zanama (+25 AP cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: -Cuerpo maldito (si le golpea un ataque físico, el rival pierde 5 de AP adicionales por golpe. Si el ataque lo fulmina, entonces pierde 10 AP adicionales en lugar de 5) -Sombratrampa (el rival no puede cambiar en presencia de este pokémon, salvo que este sea de tipo fantasma) Habilidades activas: -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial. -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial. -15 AP) +300 experiencia
Lucas Diamond —Menuda fuerza... Pero ya parecen cansados. ¡Usa rayo, Vibrava! VIBRAVA: Bicho/Eléctrico Lvl. 43 (260) Salud: 126/126 AP: 85/100 Ataque: 56 Defensa: 73 Ataque especial: 106 Defensa especial: 80 Velocidad: 104 (<78) Equipo: - Botas grandes (+4 velocidad) Habilidades pasivas: -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival) -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra) Habilidades activas: -Doble rayo (50 Potencia, bicho, especial, -15 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, físico, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) Contenido oculto Exp: Rillaboom 300 Lygardan 300 Pachirisu 150 Lapras 300 Vibrava 450