Egin La inmensa criatura, quien en un principio ni parecía entender dónde estaba, dio una potente patada al suelo. Para ser más cortos, la muy desgraciada hizo que quedara empapado por toda aquella sangre. Resistí las náuseas con total rapidez. Me convencí de que esto no era sangre real, que todo formaba parte de mi percepción desordenada del mundo. Del deterioro de los poderes de Artemisa. Pero se sentía tan real que exclamé, enojado y angustiado. Era hora de pelear. Pero esta vez me llevaría más tiempo, esperaba hacerlo bien. >>Urna ígnea + Moverse: A la espalda + Hacha Pesada x12 PS: 520/520 PC: 75/75 ST: 175/500 (+20) Ratio de esquiva: -20 ST Armas: - Hacha pesada candente: 101 Daño de corte, 25 Daño de Fuego, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura. >> Durabilidad: 59/135 >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad. Contenido oculto - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7 >> Durabilidad: 105/105 Reducción de daño: - Daño cortante (-15%) - Daño de embestida (-20%) - Daño contundente (-35%) - Daño mágico (+15%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-20%) - Daño eléctrico (-5%) Anillos: - Oso: mitad de peso de armas - Movilidad: menos ST para reposicionarse - León: menos ST para armas a corta distancia Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds. - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds. - Hierba de la fuerza (+30 ST perdida) x 5 uds. - Ojo de pantera (úsalo para transportarte a un lugar en otra posición durante batallas o para dirigirte a otro lugar automáticamente en zonas de improvisación) x1 ud. - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos. - Piedra reparadora (x1): +20 durabilidad perdida de un arma. - Urna ígnea (x2): +28 daño de fuego añadido a un arma por dos turnos.
Furibundo por ser atacado por la espalda, la cola del vástago fue lo que reaccionó, propinado un fuerte barrido tras él. Y la criatura se giró violentamente entonces. Con Egin a su alcance, no dudó en dar un machetazo tras otro, en un frenesí imparable. Culminó expulsando un mar de rayos en forma de aliento. Ugh, era un enemigo formidable. Vástago: coletazo feroz + Machetazo x4 + Hálito de rayos VÁSTAGO MARINO Salud: 2132/3500 Movimientos: -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento) -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio) -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media) -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución) -Coletazo feroz (cuando alguien se posiciona a su espalda, da un fuerte coletazo que daña a todos los que estén en esa posición. 20 Daño contundente, acumula 80 de desequilibrio, inesquivable) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a daño de hielo (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Inmune a electrocución -Inmune a desequilibrio -Inmune a quemadura Drops: ??? Éter obtenido: 1000 (individual) / 1800 (dobles)
Egin Atacarlo por la espalda trajo sus cosas buenas y sus cosas malas. Por empezar, noté que la criatura fue bastante afecta por la dirección de mis golpes, lo cual me trajo alivio puesto que se veía bastante resistente. Era algo para tener en cuenta, lo malo fue que se valía de su cola para defender su punto débil. Me hizo bastante daño, en particular en uno de los tobillos. La sangre salpicada durante nuestra pelea caían lenta, como una lluvia fina. "Si me vuelvo a quedar aquí, acabaré rengo antes de poder hacer nada" pensé para mis adentros, esquivando como pude sus potentes machetazos. Iba a necesitar bastantes recursos a la hora de pelear, por lo que tuve que recurrir a las provisiones de Helga para darme una oportunidad de ganar esto. Así, nutrí un poco más mi plan de ataque. ENVENAMIENTO: 30/100 DESEQUILIBRIO: 80/100 ELECTROCUCION: 40/100 HEMORRAGIA: 90/100 >>Esquivar: Machetazo x1 + Hierba de la Fuerza x5 + Moverse: A la Espalda + Hacha Pesada x10 + Moverse: Lejos + Brebaje de Éter x 3 PS: 520/520 PC: 75/75 ST: 60/500 (+20) Ratio de esquiva: -20 ST Armas: - Hacha pesada candente: 101 Daño de corte, 25 Daño de Fuego, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura. >> Durabilidad: 59/135 >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad. Contenido oculto - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7 >> Durabilidad: 105/105 Reducción de daño: - Daño cortante (-15%) - Daño de embestida (-20%) - Daño contundente (-35%) - Daño mágico (+15%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-20%) - Daño eléctrico (-5%) Anillos: - Oso: mitad de peso de armas - Movilidad: menos ST para reposicionarse - León: menos ST para armas a corta distancia Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds. - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds. - Hierba de la fuerza (+30 ST perdida) x 5 uds. - Ojo de pantera (úsalo para transportarte a un lugar en otra posición durante batallas o para dirigirte a otro lugar automáticamente en zonas de improvisación) x1 ud. - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos. - Piedra reparadora (x1): +20 durabilidad perdida de un arma. - Urna ígnea (x2): +28 daño de fuego añadido a un arma por dos turnos.
Contenido oculto Olvidé el stagger, que como es un montón, igual no influía antes... pero ahora ya sí (?) El vástago cayó sobre su rodilla momentáneamente, agotado tras recibir tantos golpes. Pero no se dejó amedrentar, y pronto, desesperado, alzó el machete. Un rayo cayó repentinamente sobre el mismo, y, con fuerza, azotó con este el suelo frente a sí. Una onda de electricidad invadió todo el lugar entonces. Tras eso, se incorporó, algo desequilibrado, y alcanzó a lanzar algo de sangre con una patada, jadeando con gritos graves y casi demoníacos. Vástago marino: Asalto tormenta + Baño de sangre VÁSTAGO MARINO Salud: 992/3500 Movimientos: -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento) -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio) -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media) -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución) -Coletazo feroz (cuando alguien se posiciona a su espalda, da un fuerte coletazo que daña a todos los que estén en esa posición. 20 Daño contundente, acumula 80 de desequilibrio, inesquivable) -Asalto tormenta (carga con rayos su machete en un movimiento desesperado, y luego lo impacta contra el suelo frente a sí, desplegando un enorme mar de rayos. A enemigos cercanos les golpea con 100 daño cortante, -70 ST; a enemigos a media distancia, con 70 daño cortante, -50 ST. Además de ese daño, estén donde estén sus enemigos golpea a todos con 50 de daño eléctrico, inesquivable) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a daño de hielo (x1,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Inmune a electrocución -Inmune a desequilibrio -Inmune a quemadura Drops: ??? Éter obtenido: 1000 (individual) / 1800 (dobles) ¡STAGGER: 120/120!
Egin La gran bestia era dura de roer. Ni Krom tenía comparación con el gran poder que ostentaba, porque incluso cuando pareció que la había dejado indefensa mediante el aturdimiento, aquel inmenso vástago marino invocó un rayo con su enorme cuchillo. Aunque hubiese sido el hombre más rápido sobre la tierra, esquivar su golpe resultaba imposible. Absolutamente todo el lugar fue invadido por el azote de su electricidad. Para colmo, remató su ataque salpicándome con sangre. Un asco. —Maldición —gruñí, cayendo sobre una rodilla, jadeando. ¿Vencerlo era posible? Por dentro pensaba que sí, pero estaba demasiado cansado para darle demasiados golpes. Era una situación en la que debía decidir si sacrificar mi ataque o sacrificar mi capacidad de esquive, que de por sí era inútil porque esa cosa tenía varios ataques que no podía esquivar ni con los mejores reflejos de Edén. Era… muy frustrante. Pero más frustrante me resultaría morir. Había tenido muchas batallas, idas y venidas para llegar hasta este punto, y no iba a permitir que fuese en vano. No ahora. Por lo que, sin dudar, saqué de un bolsillo de mi armadura una de las cosas que había encontrado en la Catedral de Artemisa. La estrella desintegradora. La usé en ese mismo instante para irme de la batalla a salvo, con el Templo de los Dioses en mente. Contenido oculto: Acción
Kashya [1/7] Así que era verdad lo que había oído en el Templo de los Campos, estaban... completamente distorsionados. Lo que se extendía delante de mis ojos no tenía ningún sentido de la lógica y... ¿hubiese estado así todo Edén si la Diosa no hubiese concentrado toda la distorsión en aquella zona? Eso hubiese complicado mucho nuestra tarea, en cualquier caso. Contenido oculto 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Enemigos
Kashya inició su expedición por la zona, topándose pronto con dos sibilinas panteras, sigilosas y siniestras. PANTERA MÍSTICA A Salud: 900/900 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) Drops: - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles) PANTERA MÍSTICA B Salud: 900/900 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) Drops: - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles)
Kashya Ni bien avancé un par de pasos, un par de aquellas panteras místicas a las que ya me había enfrentado aparecieron para cortarme el paso, solo que en aquella ocasión... parecían ser bastante más fuertes. Tendría que andar con cuidado. >>Soplo frío x1 + Bola de fuego x1 (A) + Flecha eléctrica x1 (A) + Cerca + Dagas x11 (B) + Vista profunda Contenido oculto PS: 310/310 PC: 245/300 ST: 160/250 (+15) Posición: Cerca. Ratio de esquiva: -9 ST Armas: - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 180/180 >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 175/180 - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 174/180 >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo. >> Durabilidad: 360/360 Hechizos: - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe). - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (0%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (+5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (0%) Resistencia a desequilibrio. Objetos equipables: - Trozo de adamantita x3 uds. - Trozo grande de adamantita x12 uds. - Mitad de adamantita x12 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud. - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds. - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x9 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud. - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds. - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Etéreo (+25% de éter)
Una de las panteras se desvaneció, hecha polvo, al sufrir todos aquellos cortes de sus dagas. La otra, furiosa, encendió sus ojos, que brillaron con un color azulado. Lanzó una serie de proyectiles de éter rápidamente contra Kshya, seguidos de una oscura flecha de energía corrompida... y luego comenzó a caminar rodeando a la elegida. Pronto surgieron copias de ella misma. ¿Cuál será la original? Pantera Mística: Metralla de éter x2 + Flecha negra x1 + Réplicas ilusorias PANTERA MÍSTICA A Salud: 799/900 Movimientos: -Metralla de éter (60 Daño de magia, -20 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 15 de lucidez por golpe) -Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido. 180 daño de magia, -70 ST, larga distancia, acumula 50 de vaciado) -Estrella mágica (tras un turno activas las copias ilusorias, se encadenan unas a otras y la pantera original puede utilizar a todas las copias para lanzar un hechizo poderosísimo. 50 de daño de magia por copia presente, inesquivable) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) - Resistente a daño de fuego (x0,5) - Resistente a daño de electricidad (x0,5) - Inmune a daño de hielo (x0) Drops: - Anillo de espíritu (1-5) - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles) PANTERA MÍSTICA B Salud: 900/900 Movimientos: -Metralla de éter (60 Daño de magia, -20 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 15 de lucidez por golpe) -Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido. 180 daño de magia, -70 ST, larga distancia, acumula 50 de vaciado) -Estrella mágica (tras un turno activas las copias ilusorias, se encadenan unas a otras y la pantera original puede utilizar a todas las copias para lanzar un hechizo poderosísimo. 50 de daño de magia por copia presente, inesquivable) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) - Débil a daño cortante (x1,5) - Resistente a daño de fuego (x0,5) - Resistente a daño de electricidad (x0,5) - Inmune a daño de hielo (x0) Drops: - Anillo de espíritu (1-5) - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles) PANTERA MÍSTICA C Salud: 799/900 Movimientos: -Metralla de éter (60 Daño de magia, -20 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 15 de lucidez por golpe) -Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido. 180 daño de magia, -70 ST, larga distancia, acumula 50 de vaciado) -Estrella mágica (tras un turno activas las copias ilusorias, se encadenan unas a otras y la pantera original puede utilizar a todas las copias para lanzar un hechizo poderosísimo. 50 de daño de magia por copia presente, inesquivable) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) - Resistente a daño de fuego (x0,5) - Resistente a daño de electricidad (x0,5) - Inmune a daño de hielo (x0) Drops: - Anillo de espíritu (1-5) - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles) PANTERA MÍSTICA D Salud: 799/900 Movimientos: -Metralla de éter (60 Daño de magia, -20 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 15 de lucidez por golpe) -Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido. 180 daño de magia, -70 ST, larga distancia, acumula 50 de vaciado) -Estrella mágica (tras un turno activas las copias ilusorias, se encadenan unas a otras y la pantera original puede utilizar a todas las copias para lanzar un hechizo poderosísimo. 50 de daño de magia por copia presente, inesquivable) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) - Resistente a daño de fuego (x0,5) - Resistente a daño de electricidad (x0,5) - Inmune a daño de hielo (x0) Drops: - Anillo de espíritu (1-5) - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles) PANTERA MÍSTICA E Salud: 799/900 Movimientos: -Metralla de éter (60 Daño de magia, -20 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 15 de lucidez por golpe) -Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido. 180 daño de magia, -70 ST, larga distancia, acumula 50 de vaciado) -Estrella mágica (tras un turno activas las copias ilusorias, se encadenan unas a otras y la pantera original puede utilizar a todas las copias para lanzar un hechizo poderosísimo. 50 de daño de magia por copia presente, inesquivable) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) - Resistente a daño de fuego (x0,5) - Resistente a daño de electricidad (x0,5) - Inmune a daño de hielo (x0) Drops: - Anillo de espíritu (1-5) - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles)
Kashya Igual que las panteras a las que ya me había enfrentado, la que quedó en pie acabó multiplicándose y rodeándome para confundirme con sus ilusiones. Pero a aquellas alturas, ya conocía bien el truco y, por suerte, tenía la energía suficiente para probar ataques contra todas y descubrir cuál era la verdadera. >>Esquivar Metralla de éter x2 + Habilidad Dagas + Cerca de A + Daga x3 (A) + Cerca de C + Daga x3 (C) + Cerca de D + Daga x3 (D) + Cerca de E + Daga x3 (E) Contenido oculto PS: 184/310 PC: 245/300 ST: 6/250 (+15) Posición: Cerca de E y lejos del resto. Ratio de esquiva: -9 ST Armas: - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 180/180 >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 170/180 - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo. >> Durabilidad: 327/339 Hechizos: - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe). - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (0%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (+5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (0%) Resistencia a desequilibrio. Objetos equipables: - Trozo de adamantita x3 uds. - Trozo grande de adamantita x12 uds. - Mitad de adamantita x12 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud. - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds. - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x9 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud. - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds. - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Etéreo (+25% de éter)
Logró Kashya, por fortuna, acabar con la Pantera verdadera; resultó ser la tercera a la que atacó, y sus tres golpes fueron suficientes para tumbarla. ¡Menos mal! Se habría convertido en un problema de haber fallado... PANTERA MÍSTICA A Salud: 0/900 Movimientos: -Metralla de éter (60 Daño de magia, -20 ST, no se ve afectado por ratios de esquiva, golpea tres veces, larga distancia, acumula 15 de lucidez por golpe) -Réplicas ilusorias (genera tres réplicas de sí mismo y se mezcla con ellas. La pantera original será una de las cuatro. Recibirá el doble de daño si es golpeada mientras está multiplicada, y sus copias desaparecerán si se le acierta, pero no recibirá daño si se le golpea a una pantera falsa. Si al pasar un turno no han desaparecido los clones, la identidad de la pantera original puede variar) -Flecha negra (lanza una flecha de éter corrompido. 180 daño de magia, -70 ST, larga distancia, acumula 50 de vaciado) -Estrella mágica (tras un turno activas las copias ilusorias, se encadenan unas a otras y la pantera original puede utilizar a todas las copias para lanzar un hechizo poderosísimo. 50 de daño de magia por copia presente, inesquivable) Debilidades y resistencias: - Débil a golpe durante ilusión (x2) - Débil a daño cortante (x1,5) - Resistente a daño de fuego (x0,5) - Resistente a daño de electricidad (x0,5) - Inmune a daño de hielo (x0) Drops: - Anillo de espíritu (1-5) - Flecha ilusoria x3 (6-30) - Ojo de pantera (31-50) - Esencia ilusoria (51-70) - Cúmulo de éter (71-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: -230 (individual) / 400 (dobles)
Egin [2/7] Nada más entrar a los Campos Sagrados empezaron los problemas. Pero esta vez no era yo el centro de todo el lío: un poco más allá, no muy lejos, pude ver a una chica joven enfrentándose a un montón de esas panteras, que la tenían rodeada. Me sentí asustado: protegerme a mí mismo era un dilema, pero tener que lidiar con la seguridad de otra persona era algo que me ponía peor, porque se trataba de ser responsable de la vida de otro ser. Y yo me preocupaba de más por la gente. Apreté los puños en torno al mango de mi Hacha, un poco tembloroso. —¡EH! —grité entonces, echando a correr en dirección a la chica para salvarla. Pero para cuando llegué, ella ya las había derrotado. Me acerqué a la muchacha con cara de preocupación— Hey, ¿estás bien? ¡Este lugar es peligroso para andar sola! Fue entonces que noté que portaba atuendos de maga. Por un momento, me quedé paralizado, solamente mirándola Contenido oculto -He movido a Egin hacia la posición de Kashya sin tirar mi dado individual, y conté este como el segundo post de nuestro avance. Dudo que sea un movimiento válido, así que por las dudas voy a tirar dos dados de 10 caras, que contará para encuentros "individuales" y "dobles", respectivamente. Edit: Al final salió "Nada" en el dado individual, así que creo que podemos proceder normalmente (?) Contenido oculto Dobles 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Enemigos
Tan pronto como Kashya y Egin coincidieron se terminaron topando con dos de aquellas ilusiones heladas flotantes. ¡Hora de girar! ILUSIÓN HELADA A Salud: 1000/1000 Movimientos: - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe) - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno) - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación) Debilidades y resistencias: - Resistente a daño contundente (x0,75) - Resistente a daño cortante (x0,75) - Resistente a daño de embestida (x0,75) - Débil a daño de fuego (x2) - Absorbe daño de hielo (x2) - Inmune a electrocución Drops: - Cúmulo de éter (21-40) - Manto etéreo (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 260 (individual) / 460 (dobles) ILUSIÓN HELADA B Salud: 1000/1000 Movimientos: - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe) - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno) - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación) Debilidades y resistencias: - Resistente a daño contundente (x0,75) - Resistente a daño cortante (x0,75) - Resistente a daño de embestida (x0,75) - Débil a daño de fuego (x2) - Absorbe daño de hielo (x2) - Inmune a electrocución Drops: - Cúmulo de éter (21-40) - Manto etéreo (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 260 (individual) / 460 (dobles)
Kashya Justo después de haber acabado con la pantera correcta, guardé las dagas en su lugar y una voz acercándose a mi posición me interrumpió antes de poder avanzar. Me giré para encararlo, ladeando ligeramente la cabeza ante sus palabras, y me encogí de hombros. —Estoy bien. Hombre, peligroso podía ser, pero es que en Edén todo lo era. Me dispuse a girar para seguir avanzando, sin pararme a pensar en por qué el hombre se había paralizado de repente después de hablar, pero más enemigos se interpusieron en el camino. Le eché un nuevo vistazo a mi acompañante, comprobado que llevaba armas consigo, y señalé a los enemigos para indicarle que atacase. >>Bola de fuego x3 (A) + Bola de fuego x3 (B) Contenido oculto PS: 184/310 PC: 185/300 ST: 220/250 (+15) Posición: Media. Ratio de esquiva: -9 ST Armas: - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 180/180 >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 164/180 - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 163/180 >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo. >> Durabilidad: 327/339 Hechizos: - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe). - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (0%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (+5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (0%) Resistencia a desequilibrio. Objetos equipables: - Trozo de adamantita x3 uds. - Trozo grande de adamantita x12 uds. - Mitad de adamantita x12 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud. - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds. - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud. - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds. - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Etéreo (+25% de éter)
Egin Como si fuera una caprichosa jugada del destino que quería verme en eterna tensión, ahora debía compartir camino con una hechicera. No había sido suficiente con las idas y vueltas, los acantilados inalcanzables y aquel ser monstruoso más allá de la puerta de la izquierda. La chica respondió a mi pregunta y no pareció darse cuenta de lo tieso que me había puesto de cuerpo entero. Estaba por seguir su camino ignorándome por completo, cuando más enemigos se interpusieron en el camino. La joven entonces se dio la vuelta para clavarme una mirada con sus inexpresivos ojos violáceos. Moví un poco el hacha, casi por reflejo, como si quisiera escudarme de un eventual ataque de rayos fulminantes, cosa que no pasó. Muy por el contrario, la maga señaló a las ilusiones heladas. Pensé que el rayo fulminante iba a salir de su dedo, cosa que tampoco pasó. Ella atacó con bolas de fuego. La observé con una mezcla de fascinación y horror, agradeciendo que esas bolas no estuvieran destinadas a mí. Al final decidí ayudarla, no quería que la lastimaran pese a que usaba magia poderosa. >>Moverse: Cerca + Habilidad Hacha Pesada x 4 PS: 520/520 PC: 75/75 ST: 333/500 (+21) Ratio de esquiva: -24 ST Armas: - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura. >> Durabilidad: 115/135 >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad. Contenido oculto - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7 >> Durabilidad: 105/105 Reducción de daño: - Daño cortante (-15%) - Daño de embestida (-20%) - Daño contundente (-35%) - Daño mágico (+15%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-20%) - Daño eléctrico (-5%) Anillos: - Oso: mitad de peso de armas - Movilidad: menos ST para reposicionarse - León: menos ST para armas a corta distancia Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 6 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds. - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Ojo de pantera (úsalo para transportarte a un lugar en otra posición durante batallas o para dirigirte a otro lugar automáticamente en zonas de improvisación) x1 ud. - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos. - Piedra reparadora (x5): +20 durabilidad perdida de un arma. - Urna ígnea (x3): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.
Que apareciese Kashya fue, sin duda, un giro dramático de los acontecimientos para Egin. No parecía que aquella vuelta de tuerca le fuese especialmente agradable. Ah, pero para Kashya, aquellos ataques que el verdugo lanzó lograron darle la vuelta a la situación. ¡Menuda espiral de emociones! ILUSIÓN HELADA A Salud: 0/1000 Movimientos: - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe) - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno) - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación) Debilidades y resistencias: - Resistente a daño contundente (x0,75) - Resistente a daño cortante (x0,75) - Resistente a daño de embestida (x0,75) - Débil a daño de fuego (x2) - Absorbe daño de hielo (x2) - Inmune a electrocución Drops: - Cóctel criogénico (6-20) - Cúmulo de éter (21-40) - Manto etéreo (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 260 (individual) / 460 (dobles) ILUSIÓN HELADA B Salud: 0/1000 Movimientos: - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe) - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno) - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación) Debilidades y resistencias: - Resistente a daño contundente (x0,75) - Resistente a daño cortante (x0,75) - Resistente a daño de embestida (x0,75) - Débil a daño de fuego (x2) - Absorbe daño de hielo (x2) - Inmune a electrocución Drops: - Cóctel criogénico (6-20) - Cúmulo de éter (21-40) - Manto etéreo (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 260 (individual) / 460 (dobles)
Kashya [3/7] —Eres un Elegido, no te voy a atacar. Me había dado cuenta de como pretendió defenderse con su hacha cuando lo miré, como si hubiese querido atacarle a él en lugar de a los enemigos de verdad, y aunque no entendía a qué venía aquella defensiva siendo que no tenía que ser la persona más intimidante del mundo, pues pensé que lo mejor sería dejarle claro que no pretendía dañarle. Poco sabía yo que su problema era con los magos en general y ya. De todas formas, parecía que efectivamente el hombre era bastante fuerte, porque logró acabar con los enemigos aquellos dando un par de vueltas con su hacha. No me preocupaba mucho explorar sola, si tampoco tenía un objetivo fijo, pero ya que nos habíamos encontrado, supuse que podríamos avanzar juntos y ayudarnos para facilitar la tarea. >>Vamos. Y como siempre, simplemente asumí que me seguiría porque era la opción más lógica así que no tardé mucho en comenzar a avanzar. Contenido oculto 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos
Poco faltó hasta que nuevas ilusiones aparecieron. No parecían tener límite... ILUSIÓN HELADA A Salud: 1000/1000 Movimientos: - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe) - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno) - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación) Debilidades y resistencias: - Resistente a daño contundente (x0,75) - Resistente a daño cortante (x0,75) - Resistente a daño de embestida (x0,75) - Débil a daño de fuego (x2) - Absorbe daño de hielo (x2) - Inmune a electrocución Drops: - Cóctel criogénico (6-20) - Cúmulo de éter (21-40) - Manto etéreo (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 260 (individual) / 460 (dobles) ILUSIÓN HELADA B Salud: 1000/1000 Movimientos: - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe) - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno) - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación) Debilidades y resistencias: - Resistente a daño contundente (x0,75) - Resistente a daño cortante (x0,75) - Resistente a daño de embestida (x0,75) - Débil a daño de fuego (x2) - Absorbe daño de hielo (x2) - Inmune a electrocución Drops: - Cóctel criogénico (6-20) - Cúmulo de éter (21-40) - Manto etéreo (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 260 (individual) / 460 (dobles)
Kashya Ni modo, más enemigos se interpusieron en el camino. Pues iba a ser verdad que era peligrosa la zona y todo. >>Vista profunda + Cerca de ambos + Estoque x8 (A) + Estoque x8 (B) + Media de ambos + Brebaje de éter x1 + Pócima de éter x1 Contenido oculto PS: 286/310 PC: 264/300 ST: 140/250 (+15) Posición: Media de ambos. Ratio de esquiva: -9 ST Armas: - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 164/180 >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 164/180 - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 163/180 >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo. >> Durabilidad: 327/339 Hechizos: - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe). - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (0%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (+5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (0%) Resistencia a desequilibrio. Objetos equipables: - Trozo de adamantita x3 uds. - Trozo grande de adamantita x12 uds. - Mitad de adamantita x12 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud. - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds. - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud. - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds. - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Etéreo (+25% de éter)
Egin La joven me dijo que no me iba a atacar. Su motivo para no hacerlo era porque, según palabras suyas, yo era un Elegido. Esto me dio la idea de que ella también era otro de los Elegidos, lo cual hizo que me sintiera sumamente avergonzado por mis acciones antes sus sutiles movimientos. Me acomodé el casco para que no se notara mi rubor y solamente asentí cuando me dijo que avanzáramos. No tardamos en ser interrumpido por esas molestas ilusiones, lo que hizo que chistara la lengua con frustración. Me coloqué al lado de la chica, aunque guardando un poco de distancia. —N-No estaba pensando que me ibas a atacar... —me excusé mientras me paraba frente a las ilusiones, con el Hacha lista—. La magia es una cosa extraña para mí: me provoca miedo y fascinación al mismo tiempo, y lo mismo siento por quienes hacen uso de ella —me apenaba bastante haber quedado así de mal con una compañera, quizá fue por eso que lancé todo ese palabrerío innecesario—. Eh... Un placer, supongo, Elegida... Y me puse a girar para evitar seguir sosteniendo esa conversación incómoda. >>Moverse: Cerca + Habilidad Hacha Pesada x 4 PS: 520/520 PC: 75/75 ST: 333/500 (+21) Ratio de esquiva: -24 ST Armas: - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura. >> Durabilidad: 95/135 >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad. Contenido oculto - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7 >> Durabilidad: 105/105 Reducción de daño: - Daño cortante (-15%) - Daño de embestida (-20%) - Daño contundente (-35%) - Daño mágico (+15%) - Daño de fuego (-15%) - Daño de hielo (-20%) - Daño eléctrico (-5%) Anillos: - Oso: mitad de peso de armas - Movilidad: menos ST para reposicionarse - León: menos ST para armas a corta distancia Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 6 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud. - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds. - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Ojo de pantera (úsalo para transportarte a un lugar en otra posición durante batallas o para dirigirte a otro lugar automáticamente en zonas de improvisación) x1 ud. - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos. - Piedra reparadora (x5): +20 durabilidad perdida de un arma. - Urna ígnea (x3): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.