Campos Sagrados

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 29 Marzo 2021.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Aquellos golpes bastaron. Sorprendente que Egin no hubiese girado esta vez. Bueno, ¡los golpes normales con el hacha también eran poderosos!

    ILUSIÓN HELADA A
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)


    ILUSIÓN HELADA B

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
     
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  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [5/5]

    De nuevo, derrotados sin mayor problema, y en aquella ocasión había evitado que el hombre diese tantas vueltas que parecían poder marearlo o algo por el estilo. Sonaba a una mejor táctica, eso desde luego, porque no iba a facilitar nada el recorrido si Egin no podía mantenerse en pie o algo.

    —Creo que ya casi estamos.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 8 $dice
  3.  
    Bruno TDF

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    Egin [Piscina de sangre]

    Kashya y yo hicimos sin problemas el trecho final del camino y llegamos al lago de sangre, la cual rodeó nuestro tobillos de una manera desagradable. Observé con cuidado el lugar y entonces me di cuenta de algo que no advertí la primera vez.

    —Mira, Kashya —dije señalando el techo, allí donde podía divisarse la estatua junto a las heridas. Luego bajé el dedo hacia los enormes dientes que se veían al fondo del lugar—. Como podrás ver, estamos en el estómago de una gigantesca bestia, o eso no sugiere la distorsión de nuestros sentidos. Quizá se tragó a esa otra cosa de allá —miré a la criatura a la que había enfrentado, la cual cual estaba algo alejada de nosotros—. Resiste todo tipo de ataques, pero parece que no le gusta el hielo y tampoco los ataques por la espalda, como a los varelkraft.

    >>En fin, yo creo que debe haber una forma que hacer que el bicho al que pertenece este estómago se de la vuelta, sólo así podremos alcanzar la estatua. Pero deberíamos quitarnos a ese tipo del camino primero...

    Me incliné hacia la sangre y rebusqué en el líquido hasta hallar un trozo de carne bastante generoso. Me dio nauseas y arcadas, pero no vomité, me hubiera dado demasiada vergüenza hacer hacer delante de alguien más.

    Arrojé el trozo de carne hasta las cercanías del Vástago Marino, con la intención de que chapoteara en el agua, para así llamar su atención desde la distancia.
     
    Última edición: 23 Mayo 2021
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  4.  
    MrJake

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    El Vástago, nada más notar cómo algo se acercaba y chapoteaba, salió de su trance y gritó de forma ahogada, alta, casi como si se desgarrase la garganta con cada segundo que duraba el grito. Bruscamente, machacó el trozo de carne con su machete, iracundo, y, cuando vio que no era una amenaza, su mirada se centró en Kashya y Egin, expectante, analizando sus movimientos.

    Estáis: Lejos.

    VÁSTAGO MARINO

    Salud: 5000/5000
    Movimientos:
    -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento)
    -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio)
    -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media)
    -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de magia (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Inmune a electrocución
    -Inmune a desequilibrio
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1800 (dobles)
     
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  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya

    Le eché un vistazo general a la zona mientras el hombre hablaba, explicándome lo que él había sacado en claro de la situación. No creía que estuviese del todo equivocado, definitivamente había alguna manera de hacer que la estatua fuese accesible.

    No tenía ni idea de que Egin había recibido, de hecho, un cetro por parte de Artemisa para ayudarlo con la misión, pero aun así no tuve mucho problema en unir aquella luz dorada con el hecho de que la diosa era llamada Diva de la Luz. Es decir, algo tendríamos que hacer con eso, desde luego. Y una cosa bastante clara: la luz estaba señalando a aquel enemigo, así que fuese lo que fuese, primero tendríamos que derrotarlo sí o sí.

    Débil a los ataques de hielo había dicho, ¿eh? Pues tendríamos que aprovechar eso.

    >>Moverse (Media) + Soplo frío x10

    PS: 286/310
    PC: 164/300
    ST: 200/250 (+15)
    Posición: Media.
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 131/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 308/317
    Hechizos:
    - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita x3 uds.
    - Trozo grande de adamantita x12 uds.
    - Mitad de adamantita x12 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Etéreo (+25% de éter)
     
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  6.  
    Bruno TDF

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    Egin

    Lo de lanzar un trozo de carne había sido buena idea, el bichazo lo confundió con algún enemigo y le dio para que tuviera muchos recuerdos. Kashya pronto tomó la iniciativa y yo la seguí. En el proceso encontré un ojo de pantera entre mis bolsillos, me asusté y lo tiré lejos. Quedé sumamente confundido cuando noté que me había teletransportado.

    >>Urna helada: Hacha Pesada + Moverse: A la espada + Hacha Pesada x15 + Ojo de pantera: Lejos


    PS:
    520/520
    PC: 75/75
    ST: 105/500 (+21)
    Ratio de esquiva: -24 ST
    Armas:
    - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, 26 Daño de hielo, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura.
    >> Durabilidad: 39/135
    >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad.
    - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7
    >> Durabilidad: 105/105
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-15%)
    - Daño de embestida (-20%)
    - Daño contundente (-35%)
    - Daño mágico (+15%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Anillos:
    - Oso: mitad de peso de armas
    - Movilidad: menos ST para reposicionarse
    - León: menos ST para armas a corta distancia
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 6 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds.
    - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds.
    - Ojo de pantera (úsalo para transportarte a un lugar en otra posición durante batallas o para dirigirte a otro lugar automáticamente en zonas de improvisación) x1 ud.
    - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos.
    - Piedra reparadora (x5): +20 durabilidad perdida de un arma.
    - Urna ígnea (x3): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.
     
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  7.  
    MrJake

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    Escritor
    El Vástago encajó los ataques que le vinieron, sorpresivamente, de ambas direcciones. Furioso, gritó cuando vio a Kashya, en su linea de visión, justo frente a él. Por fortuna para Egin, al ponerse a la espalda de este y alejarse tanto, él y Kashya rodearon al Vástago y este se centró solo en quien tenía delante.

    Y así, pataleó el suelo un par de veces y luego trató de machacar a Kashya con el machete... culminando en uno de sus hálitos eléctricos.

    ... ah, pero si hubiese sido solo eso, todo estaría bien. Pero no, no fue lo único que pasó. Porque pronto la oscuridad comenzó a caer de nuevo... y una sombra apareció frente a Egin. Una sombra siniestra, con un velo cubriéndole el rostro difuso, y portando un bastón y un sable afilado.

    Eso lo complicaba todo... porque pronto empezó a atacar sin compasión a Egin.

    Vástago Marino: Baño de sangre x2 + Acercarse (Cerca de Kashya, Fuera del alcance de Egin) + Machetazo x2 + Hálito de rayos (Kashya)
    Sombra: Disparo de hielo x3 + Flecha de éter x3 + Aura helada + Sablazo x3 + Alejarse (media)

    VÁSTAGO MARINO

    Salud: 2205/5000
    Movimientos:
    -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento)
    -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio)
    -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media)
    -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de magia (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Inmune a electrocución
    -Inmune a desequilibrio
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1800 (dobles)

    SOMBRA

    Salud: 500/500
    Movimientos:
    -Flecha de éter (35 Daño de magia, alcanza hasta distancia lejana)
    -Disparo de hielo (35 Daño de hielo, alcanza hasta distancia lejana)
    -Sablazo (ataca con su sable, 30 de daño cortante, acumula 5 de hemorragia)
    -Aura Helada (llena su sable con un aura de hielo. Por dos turnos, sus sablazos harán, además, 20 de daño de hielo)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1500 (dobles)

    Posiciones:
    - Kashya: Cerca del vástago, Lejos de la sombra (por su espalda)
    - Egin: Fuera del alcance del Vástago (por su espalda), Media de la sombra
    Posiciones disponibles:
    Para Egin:
    - Fuera del alcance del Vástago (por su espalda), Lejos de la sombra (15 ST)
    - Lejos del Vástago, Cerca de la sombra (15 ST)
    - Media del Vástago, a la espalda de la sombra (25 ST)
    - Cerca del Vástago, media de la sombra (por su espalda) (40 ST)
    - A la espalda del Vástago, lejos de la sombra (por su espalda) (50 ST)
    Para Kashya:
    - A la espalda del Vástago, Media de la sombra (10 ST)
    - Media del vástago (por su espalda), cerca de la sombra (25 ST)
    - Lejos del vástago (por su espalda), a la espalda de la sombra (35 ST)
    - Media del vástago, fuera del alcance de la sombra (15 ST)
    - Lejos del vástago, fuera del alcance de la sombra (30 ST)

     
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  8.  
    Bruno TDF

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    Egin

    Me había puesto a salvo, o eso creía. Porque mientras aquel monstruo comenzaba a salpicar toda esa sangre cual niño chapoteando en el mar, otro sujeto apareció de la nada y me llenó de proyectiles. Gruní con molestia y asustado por su sorpresiva manifestación. Me había hecho mucho daño, pero no iba a permitir que se saliera con la suya. Salí a perseguirla, olvidándome por un momento de Kashya y el Vástago, pues dejar suelta a esta sombra nos iba a complicar la vida. Bueno, si es que todavía estábamos vivos.

    Por si acaso, le di a mi arma el poder del fuego, viendo que este tipo atacaba con hielo.

    >>Urna ígnea: Hacha Pesada + Moverse: Media del Vástago, a la espalda de la sombra + Hacha Pesada x5 (Sombra) + Brebaje de éter x 2


    PS:
    520/520
    PC: 75/75
    ST: 7/500 (+21)
    Ratio de esquiva: -24 ST
    Armas:
    - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, 26 Daño de fuego, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura.
    >> Durabilidad: 34/135
    >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad.
    - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7
    >> Durabilidad: 105/105
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-15%)
    - Daño de embestida (-20%)
    - Daño contundente (-35%)
    - Daño mágico (+15%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Anillos:
    - Oso: mitad de peso de armas
    - Movilidad: menos ST para reposicionarse
    - León: menos ST para armas a corta distancia
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 6 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds.
    - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds.
    - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos.
    - Urna ígnea (x2): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya

    El panorama se estaba empezando a ver bastante difícil para mí, que me había quedado en el punto de mira del enemigo y había decidido centrar todos los ataques en mi persona. Aun así pensé que no estaba del todo mal, porque significaba que Egin tenía vía libre para atacarlo con más fácil... pero entonces la sombra apareció en nuestro camino, recordé las peleas en Verghal y... sí, oficialmente estábamos bastante jodidos.

    >>Esquivar (Machetazo x2) + Soplo frío x10 + Urna helada (Estoque) + Hierba de la fuerza x2 + Estoque x23 (Vástago) + Brebaje de éter

    PS: 278/310
    PC: 64/300
    ST: 23/250 (+15)
    Posición: Cerca del Vástago, lejos de la sombra (por su espalda).
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, 20 daño de hielo, -5 ST.
    >> Durabilidad: 108/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 308/317
    Hechizos:
    - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita x3 uds.
    - Trozo grande de adamantita x12 uds.
    - Mitad de adamantita x12 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x3 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Etéreo (+25% de éter)
     
  10.  
    MrJake

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    Helado y herido, el Vástago se rodeó entonces de una especie de energía azulada por unos segundos. Y fue como si los últimos golpes de Kashya no... no le hiciesen nada. Con todo, la energía duró poco. De nuevo activo, aunque con esfuerzo, el Vástago trató de herir a Kashya con violencia, con las pocas energías que le quedaban.

    Distinta era la sombra. Fue claramente sorprendida por la andanda de ataques de Egin, sí, pero pudo moverse con velocidad para evadir ciertos ataques. Y, luego, arremetió con su sable cargado de hielo, se alejó, y disparó flechas de magia desde una distancia prudencial. Estaba... más que determinada a matarle, ¿eh?

    ¡CONGELADO!: 80/100 (Vástago)

    Vástago Marino: Guardia final (x10 Estoque) + Machetazo x2 (Kashya)
    Sombra: Esquivar (x3 Hachazo por la espalda) + Sablazo x6 + Alejarse + Flecha de éter x3 (Egin)

    VÁSTAGO MARINO

    Salud: 121/5000
    Movimientos:
    -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento)
    -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio)
    -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media)
    -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución)
    -Guardia final (cuando va a morir, se protege con una energía misteriosa que anula varios golpes. Solo lo puede usar una única vez)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de magia (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Inmune a electrocución
    -Inmune a desequilibrio
    -Resistente a congelación
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1800 (dobles)

    SOMBRA

    Salud: 116/500
    Movimientos:
    -Flecha de éter (35 Daño de magia, alcanza hasta distancia lejana)
    -Disparo de hielo (35 Daño de hielo, alcanza hasta distancia lejana)
    -Sablazo (ataca con su sable, 30 de daño cortante, acumula 5 de hemorragia)
    -Aura Helada (llena su sable con un aura de hielo. Por dos turnos, sus sablazos harán, además, 20 de daño de hielo)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño de fuego (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1500 (dobles)
    STAGGER: 21/35

    Posiciones:
    - Kashya: Cerca del vástago, A la espalda de la Sombra
    - Egin: Media del Vástago (por su espalda), Media de la Sombra
    Por cada posición que avancéis o retrocedáis: -15 ST
    Por cada posición que avancéis cruzando la espalda de un rival: -10 ST
    (Si aun con eso necesitáis que os ponga posiciones concretas u os diga cuánto cuesta ir a cierta posición, me decís uwu)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    Amane

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    Kashya

    El vástago conjuró una especie de... ¿escudo? No sabría muy bien decir qué fue exactamente, pero era un brillo azulado que pareció protegerle de gran parte de mis ataques con el estoque. Tenía que haberme preocupado más, quizás, pero decidí tomarlo como una buena señal porque significaba que lo estaba desgastando y que se sentía en peligro.

    Le eché un vistazo rápido a Egin, sobre el hombro, para comprobar como iba su combate, justo antes de volver a centrar la atención en el enemigo que yo estaba enfrentando. Ambos parecían bastante cansados ya, así que no tenía que quedarnos mucho para acabar de una buena vez.

    >>Estoque x3

    PS: 78/310
    PC: 64/300
    ST: 38/250 (+15)
    Posición: Cerca del Vástago, lejos de la sombra (por su espalda).
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, 20 daño de hielo, -5 ST.
    >> Durabilidad: 108/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 308/317
    Hechizos:
    - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
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    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x3 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
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    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Etéreo (+25% de éter)
     
  12.  
    Bruno TDF

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    Egin

    En momentos como este lamentaba no tener unas Hierbas de la Fuerza. Aquel tipo esquivó alguno de mis ataques por los pelos y se alejó. Había hecho un uso excesivo de mis energías y el sólo pensar que me tenía que acercar me cansaba. Las heridas y el sangrado tampoco ayudaban. Pero no quedaba más opción. Troté hasta la sombra, rodeé su espalda. Sólo pude darle un único golpe, que esperaba no fallar.

    HEMORRAGIA: 75/100

    >>Moverse: A la espalda de la Sombra + Hacha Pesada x1 (Sombra) + Brebaje de éter x 2


    PS:
    520/520
    PC: 75/75
    ST: 13/500 (+21)
    Ratio de esquiva: -24 ST
    Armas:
    - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, 26 Daño de fuego, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura.
    >> Durabilidad: 33/135
    >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad.
    - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7
    >> Durabilidad: 105/105
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-15%)
    - Daño de embestida (-20%)
    - Daño contundente (-35%)
    - Daño mágico (+15%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Anillos:
    - Oso: mitad de peso de armas
    - Movilidad: menos ST para reposicionarse
    - León: menos ST para armas a corta distancia
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds.
    - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds.
    - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos.
    - Urna ígnea (x2): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.
     
    Última edición: 29 Junio 2021
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    MrJake

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    El Vástago, con un grito ahogado, cayó al suelo... su cuerpo, inmóvil e incapaz de volverse a levantar.

    Pero no pasó lo mismo con la Sombra, sin embargo. Ahí seguía, estoica, esquivando el ataque, y, tras golpear a Egin, o intentarlo al menos, se alejó y lanzó algo de magia... pero, desesperada, no pudo sino extraer su propia energía en un intento por acabar con él de una vez por todas. Disparó lo que parecía un aura rojiza, casi como si fuese pura sangre, a una gran velocidad, directa al pecho del verdugo.

    Sombra (eludir hachazo) + Aura Helada + Sablazo x1 + Alejarse (media de Egin) + Flecha de éter x2 + Sangre impura (Egin)


    SOMBRA

    Salud: 16/500
    Movimientos:
    -Flecha de éter (35 Daño de magia, -25 ST, alcanza hasta distancia lejana)
    -Disparo de hielo (35 Daño de hielo, -25 ST, alcanza hasta distancia lejana)
    -Sablazo (ataca con su sable, 30 de daño cortante, acumula 5 de hemorragia, -35 ST)
    -Aura Helada (llena su sable con un aura de hielo. Por dos turnos, sus sablazos harán, además, 20 de daño de hielo)
    -Sangre impura (extrae, en un movimiento desesperado, su energía vital, proyectándola contra un rival. 100 de daño mágico, -70 ST, el usuario pierde 100 de Salud)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño de fuego (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1500 (dobles)
    STAGGER: 21/35
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Total: 172 $dice $dice
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  14.  
    Amane

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    Kashya

    Me quedé a la expectativa de ver lo que pasaba con el vástago, pues no sabía si quizás sería capaz de esquivar más ataques y alargar aun más la batalla. Por suerte no fue el caso, cayó con un grito ahogado y no tuve tiempo de nada más al ver que Egin no había logrado acabar con la sombra y esta seguía atacándolo.

    Ahora que tenía vía libre podía intentar acabar con ella; solo esperaba que el hombre sobreviviese a los golpes.

    >>Moverse (cerca de la sombra) + Estoque x2

    PS: 78/310
    PC: 64/300
    ST: 28/250 (+15)
    Posición: Cerca de la sombra.
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 108/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 308/317
    Hechizos:
    - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita x3 uds.
    - Trozo grande de adamantita x12 uds.
    - Mitad de adamantita x12 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x3 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
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  15.  
    Bruno TDF

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    Egin

    La muy maldita no sólo esquivó mi hachazo, sino que me seguía tomando como muñeco de entrenamiento. Sablazo por aquí, unos flechas por acá y una cosa rara que era mágica y por lo tanto un horror. No sé cómo lo resistí, pero lo hice.

    —Ahora verás —gruñí, sumándome al ataque de Kashya.

    HEMORRAGIA: 80/100

    >>Moverse: A la espalda de la Sombra + Hacha Pesada x1


    PS:
    520/520
    PC: 75/75
    ST: 45/500 (+21)
    Ratio de esquiva: -24 ST
    Armas:
    - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, 26 Daño de fuego, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura.
    >> Durabilidad: 32/135
    >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad.
    - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7
    >> Durabilidad: 105/105
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-15%)
    - Daño de embestida (-20%)
    - Daño contundente (-35%)
    - Daño mágico (+15%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Anillos:
    - Oso: mitad de peso de armas
    - Movilidad: menos ST para reposicionarse
    - León: menos ST para armas a corta distancia
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds.
    - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds.
    - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos.
    - Urna ígnea (x2): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.
     
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    MrJake

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    Así, finalmente, la Sombra, tras evadir las estocadas de Kashya, exhaló su último aliento al recibir un hachazo por parte de Egin. No pudo sino caer sobre sus rodillas, y desvanecerse en un humo negruzco... y lo único que quedó tras ella fue un orbe oscuro que pronto se dirigió hacia Egin, pudiendo agarrarlo en sus manos. Se sentía frío, muy frío...

    Como fuese, el cadáver inmóvil del Vástago marino yacía allí, en la piscina de sangre, y así, la luz que había en el centro de la sala ya no estaba protegida. ¿Significaría algo dicha luz...?

    Ah, pero no fue lo único que sucedió. Los dientes de la pared... Kashya y Egin habrían jurado que se movieron...

    VÁSTAGO MARINO

    Salud: 0/5000
    Movimientos:
    -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento)
    -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio)
    -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media)
    -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución)
    -Guardia final (cuando va a morir, se protege con una energía misteriosa que anula varios golpes. Solo lo puede usar una única vez)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de magia (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Inmune a electrocución
    -Inmune a desequilibrio
    -Resistente a congelación
    Drops:
    -Gran cúmulo de éter (61-99)
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1800 (dobles)

    SOMBRA

    Salud: 0/500
    Movimientos:
    -Flecha de éter (35 Daño de magia, -25 ST, alcanza hasta distancia lejana)
    -Disparo de hielo (35 Daño de hielo, -25 ST, alcanza hasta distancia lejana)
    -Sablazo (ataca con su sable, 30 de daño cortante, acumula 5 de hemorragia, -35 ST)
    -Aura Helada (llena su sable con un aura de hielo. Por dos turnos, sus sablazos harán, además, 20 de daño de hielo)
    -Sangre impura (extrae, en un movimiento desesperado, su energía vital, proyectándola contra un rival. 100 de daño mágico, -70 ST, el usuario pierde 100 de Salud)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño de fuego (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Prueba de victoria (1-99)
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1500 (dobles)
     
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    Amane

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    Kashya

    La sombra había esquivado mis ataques, pero al menos sirvieron para distraerle o cansarle lo suficiente y así poder recibir el hachazo definitivo de Egin, cayendo finalmente sobre sus rodillas y desapareciendo en una especie de humo ennegrecido. Al menos a aquella habíamos podido vencerla, y pensé que quizás tendría alguna oportunidad contra la de Verghal si también fuese acompañada.

    Nada que hacerle en ese momento, de todas formas, porque estaba ahí y la misión de Artemisa para poder despertarla era prioritaria. Y ahora que teníamos el camino libre, eché un vistazo alrededor para comprobar que era lo que podíamos hacer para alcanzar la estatua. Aparte de la luz, que ahora estaba desprotegida, ¿los dientes de la pared se movieron?

    —Tú ve hacia la luz —le indiqué a Egin, señalando con la mano hacia la misma—. Artemisa es la Diva de la Luz, ¿cierto? Si te ha dicho o dado algo más para poder completar la misión, seguramente tenga que ver con eso.

    Sin esperar a ver si me hacía caso o no, me giré sobre mis talones y, como si no estuviese prácticamente nadando en una piscina de sangre, me acerqué a investigar los dientes que parecían haberse movido.
     
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    MrJake

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    Los pasos de Kashya la acercaron, poco a poco, a las fauces que había en la pared. Aquel lugar era un desastre, era confuso y extraño, porque aunque habían llegado por un bosque que había a las afueras de un templo... ahora parecían estar dentro de la boca de una criatura. Y no era claro si era una criatura real o producto del caos producido por el sueño de Artemisa, pero, sea como fuere, parecía estar... ¿viva?

    Cuando la mano tímida de Kashya se acercó a los dientes afilados, una voz resonó en su cabeza, acompañado de un pitido estridente. Una voz etérea, mística.

    Ah, Elegida, tu mortal curiosidad no conoce límites. Pero advertirte debo, saber debes, que estas fauces son la puerta fuera de tu burbuja. Una triste burbuja aislada... y creéis que es un mundo completo. Triste existencia la vuestra, pero más triste la de una raza en extinción...

    >> Cruza las fauces de nuestro hermano, si te atreves. Su cuerpo inerte pende entre tu burbuja y nuestro mar. Pero te advierto, Elegida. No te gustará lo que al otro lado encontrarás.

    Y, así, de repente la boca se abrió a una velocidad muy, muy lenta. Al otro lado... solo se veía el color blanco, reflejando el agua que cubría el suelo el cielo pálido.

    ¿Entraría ahí Kashya?
     
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    Amane

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    Kashya

    Estaba bastante claro que cualquier cosa podía ocurrir en ese momento, siendo la naturaleza del sitio en el que estábamos la que era. Estaba bastante claro y, aun así, no me esperé en absoluto que de repente se escuchase una voz... en mi cabeza. ¿Sería la de aquella criatura? ¿Cualquier otro ser? No tenía manera de saberlo, quizás solo me estaba volviendo ya loca.

    La voz me advirtió de que no pasase más allá, de que estábamos en una especie de burbuja y fuera de ella sería peligroso, pero después de los peligros que habíamos enfrentado ya... ¿qué tan malo podía ser? Y ya había quedado claro que mi curiosidad por saber más sobre Edén había sido lo que me había movido siempre, así que no me iba a parar ahora.

    Me tomé el brebaje y las pócimas restantes, y me adentré por la boca de la criatura.

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    Bruno TDF

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    Egin

    No lo pude evitar, un gritó de euforia se me había escapado cuando la sombra cayó bajo el filo de mi hacha, y encima aquel Vástago también había muerto. Creo que hice bastante escándalo, por lo que me interrumpí enseguida con un ligero rubor en las mejillas barbudas. La maga me habló como si nada, sugiriendo que fuera hacia la luz y recordándome, casi como si supiera, que debía usar un objeto especial cerca de la zona. Para cuando recordé que aquello debía ser el Cetro de Artemisa, la chica ya se había alejado hacia las fauces. Observó con horror cómo se iba hacia el otro lado de los dientes, como si la hubieran… ¿escupido?

    Miré el Cetro en mis manos. Recordé la suave piel de Artemisa, sus cabellos dorados y su voz tan dulce. Honestamente, me daría más seguridad si ella estuviera aquí conmigo, pero debía ser valiente. Ella confiaba en mí y me iba a doler decepcionarla, por lo que me acerqué presuroso hacia la luz dorada que había en el centro de este enorme y aparente estómago. La miré de cerca dubitativo, preguntándome qué debía de hacer ahora.

    Por un impulso, me puse en el centro de la luz y alcé el Cetro, esperando a que algo ocurriera.
     
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