—Vaya, veo que te atreves a usar a un pokémon de tipo lucha contra mis pokémon voladores... Veamos cómo lo hace. ¡Aire afilado! LOPUNNY: Volador Nubarrón: atrae el clima perpetuo de "Tormenta". Aerostal Z Salud: 130/130 Fuerza: 300 (120) Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Aire Afilado (65 Potencia, ratio crítico 3 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Viento purificador (releva a Lopunny; sana en 1/4 de los PS máximos de este pokémon al relevo y cura de problemas de estado al mismo) (Usos: 3/3) -Voz Cautivadora (40 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3) -Vendaval (90 Potencia, Volador, ratio crítico 2 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) ATAQUE Z: -Viento purificador > Viento Purificador Z (mantiene su efecto habitual, pero, además, reestablece en 1 todos los usos del pokémon que entre como relevo) -Vendaval > Picado Supersónico (135 Potencia, Volador, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de daño (Base 110, +25 STAB))
Emily Hodges —Supongo que nos gusta demasiado arriesgarnos, ¿eh? ¡Esquiva, Bi! Y ve con Finta. BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
—Lunatone, protege a Lopunny, por favor. SOLROCK: Roca/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 155/180 Fuerza: 170 (70) Resistencia: 250 (30) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Descarga lunar (40 Potencia, Psíquico, crea una pantalla luz por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Flash (Causa Aturdimiento a un rival) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
Emily Hodges —Sigue con Golpe Kárate, entonces. BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
Los golpes provocaron una fractura en la coraza de Lunatone, revelando su núcleo interior y todo el poder que este albergaba. —Lunatone, usa tajo aéreo. LUNATONE-NÚCLEO: Psíquico/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 90/180 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Descarga lunar (50 Potencia, Psíquico, crea una pantalla luz por cinco turnos (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Flash (Causa Aturdimiento a un rival) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
Emily Hodges —Esquiva eso, Bi, ¡Finta ahora! BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
—Eso es un inconveniente. Solrock, ve tú ahora para neutralizar el golpe. SOLROCK: Roca/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 175/180 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 270 (50) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Descarga solar (40 Potencia, Psíquico; crea durante 5 turnos un Reflejo en el campo aliado) (Usos: 2/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
Emily Hodges —Oh, ya veo. Entonces, Bi, intenta ahora un Cabezahierro. BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
—Esquiva, Solrock, y ataca con descarga solar. SOLROCK: Roca/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 175/180 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 270 (50) Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Descarga solar (40 Potencia, Psíquico; crea durante 5 turnos un Reflejo en el campo aliado) (Usos: 1/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) Reflejo: 1/5
Emily Hodges —Eso puede ser un problema, eh. ¡Vamos con Tajo Cruzado ahora! BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
—Usa rayo carga, Solrock. SOLROCK: Roca/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 132/180 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 270 (50) Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Descarga solar (40 Potencia, Psíquico; crea durante 5 turnos un Reflejo en el campo aliado) (Usos: 1/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) Reflejo: 2/5
Emily Hodges —Sigue insistiendo con Tajo Cruzado~ BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
—Está bien, Solrock, ahora es el momento. Tajo aéreo. ¡En esta nueva forma estoy convencido de que será mucho más efectivo! SOLROCK-NÚCLEO: Psíquico/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 89/180 Fuerza: 250 (50) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Descarga solar (40 Potencia, Psíquico; crea durante 5 turnos un Reflejo en el campo aliado) (Usos: 1/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) Reflejo: 3/5
Emily Hodges —¡No dejes que eso te dé: esquiva! ¡Cabezahierro! BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 2/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
Solrock evadió el cabezahierro sin dificultades, para luego usar otro tajo aéreo. SOLROCK-NÚCLEO: Psíquico/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 89/180 Fuerza: 260 (50) +10 Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Descarga solar (40 Potencia, Psíquico; crea durante 5 turnos un Reflejo en el campo aliado) (Usos: 1/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) Reflejo: 4/5
Emily Hodges —Aguanta, Bi, ¡Finta ahora! BISHARP: Lucha/Acero Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Lizastal Salud: 30/160 (30) Fuerza: 235 (35) Resistencia: 205 (35) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 2/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3) ATAQUES Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
El ataque de Solrock hizo retroceder a Bisharp, dándole a Nedge una oportunidad de oro para contraatacar. —Sigue con rayo carga~ SOLROCK-NÚCLEO: Psíquico/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 89/180 Fuerza: 260 (50) +10 Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Descarga solar (40 Potencia, Psíquico; crea durante 5 turnos un Reflejo en el campo aliado) (Usos: 1/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3) Reflejo: 5/5
Emily Hodges —Lo has hecho muy bien, Bi, descansa un poco junto al resto, ¿sí? ¡Arca, sal tú ahora! ¡Vamos con Acua Jet! ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. [1/5] Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Hidrostal Salud: 192/192 (30) Fuerza: 297 (44) Resistencia: 206 (46) Agilidad: 3/3 (103 de Velocidad) Movimientos: -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, requiere dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) ATAQUES Z: -Hidrovórtice Abisal (125 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—¡Hey, ese Arcanine nos vendrá de perlas! Delibird, esquiva. Seguro que con esas olas no tienes problema alguno. —Aunque en realidad Delibird tenía más de un problema, porque no era especialmente ducho en eso de nadar. Pero bueno, nimiedades... DELIBIRD: Agua/Volador Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 en campo de olas. Salud: 100/100 Fuerza: 225 (75) Resistencia: 100 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Campo de Olas (Coloca, por 5 turnos, un campo de olas) (Usos: 2/2) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible, ratio crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Viento Hielo (45 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
Emily Hodges —O-oh, ¿seguro que puede nadar bien ese Delibird? C-como sea... Sigue con Colmillo Hielo, entonces. ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. [2/5] Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Hidrostal Salud: 192/192 (30) Fuerza: 297 (44) Resistencia: 206 (46) Agilidad: 3/3 (103 de Velocidad) Movimientos: -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Velocidad Extrema (50 Potencia, Normal, requiere dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) ATAQUES Z: -Hidrovórtice Abisal (125 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa Protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))