Isla Milagro Campamento: Estadios de combate

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Abril 2022.

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  1.  
    MrJake

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    —Uuh, duro golpe ese... sin entrenar, dices, ¿eh? Vaya, debes de tener un don, entonces. Como yo. ¡Si es que estamos hechos el uno para el otro!

    >> Salamence, resiste y Golpe aéreo.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador
    Lvl. 51 (250)
    Salud: 27/250
    AP: 70/100
    Ataque: 180
    Defensa: 110
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Colmillodragón (x1,5 potencia de ataques de tipo dragón)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos)
    - Autoestima (+25% ataque propio por dos turnos al derrotar a un enemigo; si derrota a otro antes de que se acabe el turno, subirá a +50%, y lo renovará si sigue derrotando)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Golpe áereo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    600 experiencia
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  2.  
    Amane

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    Emily Hodges

    Solté el aire por la nariz, en una carcajada amortiguada, y me encogí de hombros antes de hacer otro cambio para que alguien más amortiguase aquel ataque. Honestamente, solo estaba gastando mis recursos hasta donde me fuese posible para dejar a su equipo lo más debilitado que se me permitiese, ¡pero oye! Lo dicho, iba a procurar sentirme orgullosa con lo que consiguiese en aquel combate.

    —¿Dices? ¿Deberíamos darnos una oportunidad, entonces? ¡Al menos parece que nos lo pasaríamos bien estando juntos!

    >>Rayo Hielo.

    Cambios:
    - Emily: 5/7
    - Blake: 4/7


    [​IMG]
    BIRDICLAUS: Hielo/Hada
    Lvl. 51 (450)

    Salud: 23/234
    AP: 85/100
    Ataque: 68
    Defensa: 99
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Gema hielo (x2 al siguiente ataque de tipo hielo)
    Habilidades pasivas:
    -Insomnio (inmune a sueño)
    -Fiesta sorpresa (los ataques que no tienen efecto habitualmente, así como el movimiento Presente, ganan efectos adicionales que sucederán solo en algunas ocasiones)

    Habilidades activas:
    -Celebración (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, en lugar de no hacer nada, cura a un aliado en 1/3 de los PS máximos de dicho aliado y le otorga +25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -5 AP)
    -Rayo hielo (100 Potencia, Hielo, especial, -15 AP)
    -Presente (lanza un dado de 10 caras, Normal. Si sale 1, tendrá potencia 90 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario. Si sale entre 2 y 3, tendrá potencia 70, y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 4 y 6, tendrá potencia 50 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 7 y 8, tendrá potencia 30 y será físico o especial según el ataque más alto del usuario; si sale entre 9 y 10, curará al objetivo en 1/3 de sus PS máximos. Siempre consume 10 de AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Feliz Navidad (no tiene ningún efecto. Lanza un dado de 3 caras; si sale 1, en lugar de no hacer nada, congela al rival y le hace daño de 50 Potencia, Hielo, especial. -10 AP)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  3.  
    MrJake

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    El ataque de hielo fue demasiado para que Salamence pudiese resistirlo, por lo que él también cayó. A Blake se le empezaban a agotar los pokémon... pero no los comentarios.

    —Uuuh, entonces aceptas quedar conmigo, ¿eh? Nos lo pasaríamos bien, eso seguro.

    >> Aegislash, ve, anda. Dale a mi amour un buen susto: Cabezahierro.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    AP: 10/100
    Ataque: 260 (+50%)
    Defensa: 90
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Cambio táctico (al salir al campo tendrá por defecto forma escudo. Cambia a su forma espada si usa un movimiento ofensivo, y volverá a forma escudo si usa Escudo real)
    Habilidades activas:
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Escudo real (se protege solo de ataques ofensivos. Si el rival le golpea al protegerse con un golpe de contacto, perderá -50% el ataque rival por dos turnos. -30 AP)
    -Danza espada (+50% ataque propio por dos turnos. -30 AP)
     
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  4.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —Sí, claro, ¿por qué no? —acabé por aceptar, encogiéndome de hombros, y saqué a mi siguiente pokémon con una ligera sonrisa divertida danzándome en los labios—. ¿Y qué dices que haríamos, digamos, en una cita? Para pasárnoslo tan bien, digo~

    >>Cincci, Pedrada y Recurrente. No vaya a ser que le dé por cambiar...

    [​IMG]
    CINCCINELLO: Normal
    Lvl. 41 (140)
    Salud: 14/194
    AP: 40/100
    Ataque: 144
    Defensa: 70
    Ataque especial: 108
    Defensa especial: 72
    Velocidad: 167 (<125)
    Habilidades pasivas:
    -Encadenado (potencia de ataques de golpe múltiple x1,5 y reduce su costo de AP en 5 puntos)
    -Rizos rebeldes (cuando reciba un golpe de contacto, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Eco voz (40 Potencia, Normal, especial, -10 AP)
    -Recurrente (30 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -15 AP)
    -Plumerazo (45 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -17 AP)
    -Relevo (se retira del campo sin gastar cambios y pasa al relevo cambios de estadísticas y otros efectos. -20 AP)
    -Pedrada (30 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces, -15 AP)


    —Echobelle
    —Sunybele
    —Birdiclaus
     
  5.  
    MrJake

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    Un pokémon más de Blake cayó... eso solo dejaba en pie a Kleavor y a...

    —Bueno... menuda primera cita estamos teniendo, ¿eh? Si nos lo pasamos así de bien siempre estaré deseando volver a tener otro encuentro contigo, Drifloonita mía~.

    >> ¿Te parece si te presento a mi pequeño? Ya que estamos juntos, tendrás que saber que tengo mochila... ¡aquí está mi pequeñín! Puedes llamarlo "Mighty". ¿Lo recuerdas?

    Un Mighytena delta salió a escena, juguetón, bastante menos "fiero" que el de Emily o cualquier otro. Parecía que estar con Blake le suavizó el carácter... y cualquiera lo diría; desde luego no se parecía al dueño.

    —¡Venga, démosle con un buen... Hueso Palo~!

    ¿P-Por qué lo dijo con ese tono...?

    [​IMG]
    MIGHTYENA: Tierra
    Lvl. 48

    Salud: 180/180
    AP: 90/100
    Ataque: 130
    Defensa: 100
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 112 (<84)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia (duplica la potencia de sus ataques físicos)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Demolición (80 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Hueso palo (90 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Presa Maxilar (90 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP)
    -Roca veloz (60 Potencia, Roca, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 100. -10 AP)
    -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos. -15 AP)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    Solté el aire por la nariz, en una carcajada ligera, mientras guardaba a Cinccinello tras haber sido debilitado por el ataque de Mightyena. No tenía ni idea de en qué momento la conversación en medio del combate se había tornado de aquel tono, honestamente, pero a aquellas alturas casi que prefería seguirle el juego a mantener tensiones innecesarias que, obviamente, él sí disfrutaba.

    —Oh, qué lindo, cualquiera diría que tu hijo, Blakie~ Creo que no tendré problema en llevarme bien con Mighty, lo que me preocupa es que tú no seas capaz de soportar mi candente pasión... ¡Doble Lanzallamas, Py!

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 53 (70)
    Salud: 146/146
    AP: 70/100
    Ataque: 72
    Defensa: 61
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 122
    Velocidad: 176 (<132)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de ataques tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
    -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)

    —Echobelle
    —Sunybele
    —Birdiclaus
    —Cinccinello
     
    Última edición: 7 Enero 2023
  7.  
    MrJake

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    Blake invirtió un turno más en dejar que su Kleavor cayese debilitado, para que Mighytena, así, fuese el último en pie de su equipo. Eso sí, algo decepcionado, desvió la mirada y se puso las manos en la nuca.

    —Hmpf... cuando me sigues el rollo no es ya tan divertido, ¿sabes? Corto contigo, lo siento.

    >> Mightyena, otro Hueso palo, anda.

    [​IMG]
    MIGHTYENA: Tierra
    Lvl. 48

    Salud: 180/180
    AP: 80/100
    Ataque: 130
    Defensa: 100
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 112 (<84)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia (duplica la potencia de sus ataques físicos)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    -Demolición (80 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Hueso palo (90 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Presa Maxilar (90 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP)
    -Roca veloz (60 Potencia, Roca, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 100. -10 AP)
    -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos. -15 AP)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    Alcé una ceja al escuchar sus palabras, entre inquisitiva y divertida, y acabé por relajar la expresión mientras dejaba escapar un suspiro, encogiéndome de hombros.

    —Una pena, ahora que por fin me lo pasaba bien en tu compañía. En fin, Py, acaba con doble Lanzallamas.

    Cambios:
    - Emily: 6/7
    - Blake: 5/7


    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 53 (70)
    Salud: 146/146
    AP: 40/100
    Ataque: 72
    Defensa: 61
    Ataque especial: 172
    Defensa especial: 122
    Velocidad: 176 (<132)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas (potencia de ataques tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
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    —Sunybele
    —Birdiclaus
    —Cinccinello
    —Chandelure
     
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    Última edición: 7 Enero 2023
    • Ganador Ganador x 2
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    proceda

    Ian Lockhart

    Draatu terminó cayendo por el ataque, con lo que saqué a Dracophus en su lugar.

    No nos quedaremos sin contraatacar: Maldición y Dracoembate.
    [​IMG]
    DRACOPHUS: Dragón/Roca
    Lvl. 50 (780)

    Salud: 232/258
    AP: 67/100
    Ataque: 200 (+25%)
    Defensa: 156 (+25%)
    Ataque especial: 83
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 108 (<81) >> 81 (<61) (-25%)
    Equipo: Colmillo dragón (x1.5 movimientos de tipo dragón)
    Habilidades pasivas:
    - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena)
    - Mandíbula dragón (aumenta la potencia de ataques de tipo dragón x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)

    Habilidades activas:
    -Roca afilada (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Dracoembate (90 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 158. -18 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Cola dragón (68 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival a cambiar de pokémon. -33 AP)
    -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP)

    cambios: 1/7
    caidos:
    Draatu
     
    Última edición: 14 Enero 2023
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡No tan rápido, protección, Goodra!



    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 52 (810)

    Salud: 198/206
    AP: 65/100
    Ataque: 104
    Defensa: 146
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 196
    Velocidad: 75 (<66)
    Equipo:
    -Restos (recupera 1/16 PS por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)

    Cambios: 1/7
    Granizo: 4/5

    Goodra: 300
    Beartyran: 300
     
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Tsk, de verdad que esa babosa es toda una molestia, uh. De acuerdo, seguiremos potenciándonos entonces —realicé otro cambio más, sacando a Gracoraptor al campo—. Danza Dragón y Ala Bis.

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 54 (350)

    Salud: 211/234
    AP: 50/100
    Ataque: 215 (+25%)
    Defensa: 85
    Ataque especial: 126
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 195 (<146) (+25%)
    Equipo: Pico Afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1.5)
    Habilidades pasivas:
    - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (30 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)

    Cambios: 2/7
     
    Última edición: 14 Enero 2023
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Cambiaré yo también! Vamos Sentitree, utiliza avalancha.

    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 221/254
    AP: 85/100
    Ataque: 161
    Defensa: 241
    Ataque especial: 46
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 35 (<26)
    Equipo:
    -Coraza asalto: Aumenta la defensa x1'33 pero solo permite usar ataques ofensivos
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)

    Habilidades activas:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP)
    -Golpe bajo (60 Potencia, Siniestro, físico, solo funciona si el rival usó antes un ataque doble o un ataque con potencia aumentada ante ataques dobles, como Desquite. -10 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP)

    Cambios: 2/7
    Granizo: 5/5
     
    Última edición: 11 Enero 2023
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  13.  
    Lelouch

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    Ian Lockhart

    Ay wey, esa madre ni era suya.

    —Voy a admitir que tus murallas me están haciendo la vida imposible, pero no eres el único que puede neutralizar ataques: ¡Bloquea el golpe por completo, Fossilix!

    La serpiente fantasma salió de su pokeball, intiminando durante un instante al pokémon señorial, antes de que recuperase su serenidad habitual, y sin tomar un solo rasguño más que por el de ese estúpido granizo.

    Enrosque y Avalancha.

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 190/198
    AP: 58/100
    Ataque: 174 (+25%)
    Defensa: 215 (+25%)
    Ataque especial: 33
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 142 (<107)
    Equipo: Restos (Recupera 1/16 de vida por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)

    Cambios: 3/7
     
    Última edición: 14 Enero 2023
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Un placer, ¡para eso estamos aquí! No pensaba ponértelo fácil. Sentitree, usa terratemblor.

    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 221/254
    AP: 55/100
    Ataque: 161
    Defensa: 241
    Ataque especial: 46
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 35 (<26)
    Equipo:
    -Coraza asalto: Aumenta la defensa x1'33 pero solo permite usar ataques ofensivos
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)

    Habilidades activas:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP)
    -Golpe bajo (60 Potencia, Siniestro, físico, solo funciona si el rival usó antes un ataque doble o un ataque con potencia aumentada ante ataques dobles, como Desquite. -10 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP)

    Cambios: 2/7
     
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Fossilix absorbió el golpe y volví a cambiar a Graco tras eso.

    —Malicioso y Garra dragón.
    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 190/198
    AP: 58/100
    Ataque: 174 (+25%)
    Defensa: 215 (+25%)
    Ataque especial: 33
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 107 (<80) (-25%)
    Equipo: Restos (Recupera 1/16 de vida por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 54 (350)

    Salud: 211/234
    AP: 20/100
    Ataque: 215 (+25%)
    Defensa: 85
    Ataque especial: 126
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 195 (<146) (+25%)
    Equipo: Pico Afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1.5)
    Habilidades pasivas:
    - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (30 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)

    Cambios: 4/7
     
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Sigue con plancha corporal, Sentitree.

    [​IMG]
    SENTITREE: Planta/Roca
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 137/254
    AP: 40/100
    Ataque: 161
    Defensa: 181 (-25%)
    Ataque especial: 46
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 35 (<26)
    Equipo:
    -Coraza asalto: Aumenta la defensa x1'33 pero solo permite usar ataques ofensivos
    Habilidades pasivas:
    - Hidrorrefuerzo (si recibe un ataque de tipo agua, su defensa subirá en un 25% por dos turnos. Si recibe un segundo ataque de agua antes de que se acabe el buff, podrá subir hasta 50%. Si sigue recibiendo ataques de agua, renueva el buff cada vez)
    - Pararrayos (atrae hacia sí ataques de tipo eléctrico. Si recibe un ataque de este tipo, no sufrirá daño y, en su lugar, subirá su ataque especial por dos turnos en un 25%)

    Habilidades activas:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP)
    -Golpe bajo (60 Potencia, Siniestro, físico, solo funciona si el rival usó antes un ataque doble o un ataque con potencia aumentada ante ataques dobles, como Desquite. -10 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Mazazo (60 Potencia, Planta, físico, pierde 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa del usuario en vez del ataque, -15 AP)

    Cambios: 2/7

    No lo registré en ningún momento, pero para este ataque ya se pasa el efecto de intimidación. Anyway, tampoco importa (?
     
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    —Y nosotros seguiremos cambiando, vamos Dracophus: Dracoembate y ataque normal.

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 54 (350)

    Salud: 75/234
    AP: 20/100
    Ataque: 215 (+25%)
    Defensa: 85
    Ataque especial: 126
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 195 (<146) (+25%)
    Equipo: Pico Afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1.5)
    Habilidades pasivas:
    - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (30 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble)
    -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)

    [​IMG]
    DRACOPHUS: Dragón/Roca
    Lvl. 50 (780)

    Salud: 232/258
    AP: 49/100
    Ataque: 200 (+25%)
    Defensa: 156 (+25%)
    Ataque especial: 83
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 108 (<81) >> 81 (<61) (-25%)
    Equipo: Colmillo dragón (x1.5 movimientos de tipo dragón)
    Habilidades pasivas:
    - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena)
    - Mandíbula dragón (aumenta la potencia de ataques de tipo dragón x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)

    Habilidades activas:
    -Roca afilada (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Dracoembate (90 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 158. -18 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Cola dragón (68 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival a cambiar de pokémon. -33 AP)
    -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP)

    Cambios: 5/7
     
    Última edición: 15 Enero 2023
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    22 Marzo 2015
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    Lucas Diamond

    —¡Goodra, protección!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 52 (810)

    Salud: 206/206
    AP: 45/100
    Ataque: 104
    Defensa: 146
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 196
    Velocidad: 75 (<66)
    Equipo:
    -Restos (recupera 1/16 PS por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)

    Cambios: 3/7

    No te quitaste el AP owo
     
    • En desacuerdo En desacuerdo x 1
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Ian Lockhart

    Tsk, no contaba con eso.

    —Me gustaría seguir cambiando, pero creo que tendremos que quedarnos como estamos: Dracoembate.


    [​IMG]
    DRACOPHUS: Dragón/Roca
    Lvl. 50 (780)

    Salud: 232/258
    AP: 31/100
    Ataque: 200 (+25%)
    Defensa: 156 (+25%)
    Ataque especial: 83
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 108 (<81) >> 81 (<61) (-25%)
    Equipo: Colmillo dragón (x1.5 movimientos de tipo dragón)
    Habilidades pasivas:
    - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena)
    - Mandíbula dragón (aumenta la potencia de ataques de tipo dragón x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP)

    Habilidades activas:
    -Roca afilada (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Dracoembate (90 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 158. -18 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Cola dragón (68 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival a cambiar de pokémon. -33 AP)
    -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Goodra, aguanta y usa un pulso dragón!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 52 (810)

    Salud: 75/206
    AP: 30/100
    Ataque: 104
    Defensa: 146
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 196
    Velocidad: 75 (<66)
    Equipo:
    -Restos (recupera 1/16 PS por turno)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
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