Isla Milagro Campamento: Estadios de combate

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Abril 2022.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los combates comenzaron, y los emparejamientos se habían decidido. A Ian le tocó combatir contra Bella. Nerviosa, la chica tomó aire y caminó hasta su posición en uno de los estadios.

    —¡H-Hola! Parece que nos ha tocado, ¿eh? He oído que eres un entrenador muy bueno... discípulo de Nerio, creo, ¿no? El tipo quedó tercero en las dos últimas ligas de Galar, ¡y sin siquiera usar la dinamax! Tiene mucho mérito, si me preguntas, aunque es un poco, uhm, particular. ¡Ya tengo ganas de ver de qué eres capaz tú! ¡Ve, Floette!

    Lelouchdelaperdición

    [​IMG]
    FLOETTE: Hada
    Lvl. 50

    Salud: 170/170
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 80
    Ataque especial: 87
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 57 (<43)
    Equipo:
    - Semilla hierba (+25% defensa propia por dos turnos al entrar al campo con campo de hierba activo. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Simbiosis (si este pokémon tiene un objeto especial equipado y es relevado por un pokémon que no tiene objeto especial o ha consumido este, el relevo pasa a tener el objeto de este pokémon. En dobles, pasará el objeto a su compañero tan pronto como este consuma el suyo, pero no lo pasará si no tiene ninguno)

    Habilidades activas:
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Campo de hierba (coloca campo de hierba en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Campo de niebla (coloca campo de niebla en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Hoja mágica (30 Potencia, Planta, especial, -8 AP)
    -Aromaterapia (sana problemas de estado del equipo. -20 AP)



    ***


    César fue el rival asignado a Lucas. El viejo caminó, siempre solemne, y le miró con cierta severidad.

    —Hmpf. Que conste que voy a combatir solo para que Lira me deje en paz. Está muy pesada con esto de los torneos.

    >> ... y va y me toca con un campeón. Tché. Al menos si tengo la suerte de ganarte podré decir que hasta soy bueno en algo que nunca he hecho. ¡Ve, Ariados!

    Lucasdelaperdición


    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 50

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    - Seda negra (añade a los movimientos tipo veneno del usuario probabilidad de envenenar o aumenta la posibilidad ya existente de causar envenenamiento)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    - Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    - Colmillo veneno (40 Potencia, veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP)
    - Telaraña (atrapa al rival en el campo por cinco turnos mientras este pokémon esté en el campo. -20 AP)

    ***

    Por su parte, Emily tuvo que enfrentar a un tipo grandote, con gruesos brazos y cara de... pues de bruto, vaya, para qué mentirnos. Era teseliano, amigote de Blake. Cómo no.

    —Hombre, pero mira, ¡me ha tocado contra la famosa Drif- digo, Emily! —al menos este parecía cortarse un poco, pero no le salía muy bien—. Pues hale, ¡enséñame lo que escondes! En combate, quiero decir... o, bueno, como tú quieras.

    Qué asco.

    Amane


    [​IMG]
    DRUDDIGON: Dragón
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 150
    Defensa: 120
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Gema dragón (x2 potencia del primer movimiento tipo dragón utilizado. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Garra dragón (100 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    Lira se mostró realmente emocionada mientras organizaba el torneo, lo que de por sí hacía que ya hubiese merecido la pena todo el esfuerzo por hacerlos posibles. Mia, Bella y el señor César también estaban participando, y fue la primera la que se nos acercó para dejarnos ver lo emocionada que estaba por poder demostrar al fin lo que había aprendido gracias a nuestra ayuda.

    —¡Lo harás genial, Mia! Ojalá pueda combatir contra ti en algún momento~

    No me tocó contra ella en la primera ronda, sin embargo, ¡pero eso no iba a desanimarme! O eso pensé mayoritariamente, hasta que vi al enorme muchacho con el que me había tocado combatir. Y su apariencia ni siquiera era el problema de por sí, qué va, lo malo fue cuando abrió la boca y no me costó hacer dos más dos para saber que pasaba demasiado tiempo con Blake.

    Rodé los ojos, dejando salir a Titanotrop de su pokéball, y miré al chico con una sonrisa angelical, asomándome por un lado del gigantón.

    >>Espero que te gusten las sorpresas que tengo preparadas, entonces~ Titani, Martillo Dragón, vamos.

    [​IMG]
    TITANOTROP: Planta/Dragón
    Lvl. 41 (410)

    Salud: 298/298 >> 268/298 (Piel tosca, si lo recibe)
    AP: 82/100
    Ataque: 157
    Defensa: 167
    Ataque especial: 81
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 62 (<47)
    Habilidades pasivas:
    -Poder Solar (potencia de sus movimientos x1,5 cuando hay sol)
    -Clorofila (velocidad x1,5 cuando hay sol)

    Habilidades activas:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP)
    -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Martillo dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -18 AP)
    -Remolino (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    ¡Qué alegría haber hablado con Lira! Gracias a eso, pude enterarme del primer torneo amateur que tendría lugar en Isla Milagro. Me inscribí, pagando la cuota necesaria, y fui emparejado en la primera ronda con César, el artesano de las pokéball.

    —¡Qué guay, me alegra poder ser tu primer rival! Veamos cómo se te da esto. ¡Adelante, Cocottoon! Empieza con drenadoras y viento afín.

    [​IMG]
    COCOTTOON: Planta/Volador
    Lvl. 19 (280)

    Salud: 156/156
    AP: 82/100
    Ataque: 44
    Defensa: 145
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Baya ziuela (se cura de cualquier problema de estado)
    Habilidades pasivas:
    -Bromista (reduce a la mitad el coste de AP de los ataques defensivos)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -8 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -10 AP)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    H-Holy potato... —exclamó Curtis nada más ver al enorme pokémon de Emily—. ¿Q-Qué es esa cosa?

    >> B-Bueno, ¡como sea! ¡El tamaño no importa! ¡Garra dragón!


    [​IMG]
    DRUDDIGON: Dragón
    Lvl. 50

    Salud: 73/200
    AP: 85/100
    Ataque: 150
    Defensa: 120
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Gema dragón (x2 potencia del primer movimiento tipo dragón utilizado. Un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Garra dragón (100 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)


    ***

    —¿Con las confianzas suficientes como para tutearme, jovencito? ¡Serás campeón, pero yo soy un erudito en lo mío, y mayor que tú!

    >> Además vas y usas ese movimiento tan detestable, drenamoras o como se llame. ¡Ahora verás, Red viscosa!


    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno [DREN]
    Lvl. 50

    Salud: 171/190
    AP: 80/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    - Seda negra (añade a los movimientos tipo veneno del usuario probabilidad de envenenar o aumenta la posibilidad ya existente de causar envenenamiento)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    - Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    - Colmillo veneno (40 Potencia, veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP)
    - Telaraña (atrapa al rival en el campo por cinco turnos mientras este pokémon esté en el campo. -20 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —"Esa cosa" se llama Titanotrop, ¿de esto no te ha hablado Blake? Qué pena.

    Ah, y ahora el tamaño no importaba, claro...

    >>Martillo dragón de nuevo.

    [​IMG]
    TITANOTROP: Planta/Dragón
    Lvl. 41 (410)
    Salud: 135/298 >> 105/298 (Piel tosca, si lo recibe)
    AP: 64/100
    Ataque: 157
    Defensa: 167
    Ataque especial: 81
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 62 (<47)
    Habilidades pasivas:
    -Poder Solar (potencia de sus movimientos x1,5 cuando hay sol)
    -Clorofila (velocidad x1,5 cuando hay sol)
    Habilidades activas:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP)
    -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Martillo dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -18 AP)
    -Remolino (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Ian Lockhart

    Pronto comenzó el torneo, y Lyra trajo a más gente, como Bella, la hermana de Blake y el viejo cascarrabias, entre algunos más. Fue con la primera con la que me tocó combatir en la ronda inicial.

    —Cierto, que Nerio es oriundo de Galar —recordé al escuchar a la chica—. Una pena que su discípulo no haya estado a la altura de su patrocinador —me encogí ligeramente de hombros; quizá debí haberme despedido de Nerio al menos, y nunca tuve la oportunidad de enfrentarlo, qué pena.

    —Bueno, en cualquier caso hay que empezar de una vez, ¿no? Que gane el mejor y eso: Pisotón y Rueda fuego.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 44 (730)

    Salud: 170/170
    AP: 80/100
    Ataque: 137
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 146 (<110)
    Equipo:
    Carbón: x1.5 de potencia a movimientos de tipo fuego.
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Envite ígneo (90 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Rueda fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Nitrocarga (45 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
     
    Última edición: 23 Julio 2022
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Drenadoras no es un movimiento detestable, oye! Proporciona un gran apoyo, mientras...

    >>Uhm. Bueno, Cocottoon, dale un golpe normal.

    [​IMG]
    COCOTTOON: Planta/Volador
    Lvl. 19 (280)

    Salud: 156/156
    AP: 82/100
    Ataque: 44
    Defensa: 145
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Baya ziuela (se cura de cualquier problema de estado)
    Habilidades pasivas:
    -Bromista (reduce a la mitad el coste de AP de los ataques defensivos)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -8 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -10 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 2 $dice
    Última edición: 23 Julio 2022
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Curtis perdió rápidamente a su Druddigon, y el entrenador soltó una exhalación, algo desesperado e intimidado. No esperaría que Emily le fuese a dar problemas, seguramente... y se chocó de bruces con la realidad.

    —N-No pasa nada, solo te he dado algo de ventaja a conciencia, para que no llores y eso cuando te derrote. ¡Zangoose, muéstrale quién manda, doble Golpe aéreo!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Normal [ENV. GR]
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 80/100
    Ataque: 160 >> 200
    Defensa: 80
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Toxisfera (se envenena automáticamente tras su primer turno)
    Habilidades pasivas:
    - Ímpetu tóxico (si está envenenado, multiplica su ataque físico x1,25 permanentemente, al margen de buffs)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP)
    -Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Garra brutal (55 Potencia, Normal, físico, -18 AP)

    Titanotrop: 600


    ***

    Bella se vio obligada a cambiar rápidamente, y su Sliggoo fue el que salió al campo, resistiendo el golpe. Se veía algo insegura con sus acciones, como si no supiese bien si lo que estaba haciendo era lo ideal. Pero se esforzaba, desde luego.

    —Vale, vale, ahora... ¡Retracción, venga!


    [​IMG]
    SLIGGOO: Dragón/Acero [+EVA: 1/3]
    Lvl. 50

    Salud: 117/200
    AP: 75/100
    Ataque: 100
    Defensa: 150 (+25%)
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zidra (+25% PS cuando sus PS bajen del 50%)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    - Baba (si el rival le golpea con un ataque de contacto, bajará la velocidad del atacante en un 25% por dos turnos. Se renovará si sigue atacándole)

    Habilidades activas:
    -Bomba ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP)
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; al mismo tiempo, por la duración del efecto el rival gastará x1,5 de AP al atacarle. -25 AP)
    +400 experiencia


    ***

    César arrugó el ceño.

    —¿Estás ganando tiempo, acaso? ¡Pues no te lo consentiré, jovencito! ¡Colmillo veneno, envenénalo, vamos!


    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno [DREN]
    Lvl. 50

    Salud: 152/190
    AP: 70/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    - Seda negra (añade a los movimientos tipo veneno del usuario probabilidad de envenenar o aumenta la posibilidad ya existente de causar envenenamiento)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    - Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    - Colmillo veneno (40 Potencia, veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP)
    - Telaraña (atrapa al rival en el campo por cinco turnos mientras este pokémon esté en el campo. -20 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Amane

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    Emily Hodges

    —Ah, ¿en serio~? Qué amable, oye... aunque no deberías haberte preocupado tanto por mí. Py, adelante, doble Carga Tóxica.

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 50 (790)

    Salud: 146/146
    AP: 76/100
    Ataque: 70
    Defensa: 61
    Ataque especial: 169
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 174 (<131)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)

    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)

    —Titanotrop
     
  10.  
    MrJake

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    Y otro pokémon del teseliano cayó, dejándole solo con una opción.

    —P-Pero, ¿cómo eres tan fuerte, con lo poca cosa que pareces...? ¡Z-Zebstrika, ve! ¡Persecución!

    [​IMG]
    ZEBSTRIKA: Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 140
    Defensa: 80
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Trozo magnético (equivalente a Imán -x1,5 potencia ataques tipo eléctrico-)

    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; su próximo ataque tipo eléctrico tendrá x1,5 potencia. -20 AP)
    -Onda voltio (60 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)

    Titanotrop: 600
    Pythorm: 600
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —¿Uhm? A saber~ —canturreé, encogiéndome de hombros, y le sonreí mientras le guiñaba el ojo—. Si quieres luego te doy una clase~ ¡Pero luego! Por ahora, Py irá con Termoaliento.

    [​IMG]
    PYTHORM: Fuego/Eléctrico
    Lvl. 50 (790)
    Salud: 37/146
    AP: 46/100
    Ataque: 70
    Defensa: 61
    Ataque especial: 169
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 174 (<131)
    Habilidades pasivas:
    -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5)
    -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Termoaliento (60 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP)
    -Cargatóxica (60 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Termoaliento Total: 3 $dice
    Última edición: 23 Julio 2022
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Aguanta, Cocottoon! Y sigue con los ataques normales. No es que quiera ganar tiempo, ¡pero si puede, pues por qué no!

    [​IMG]
    COCOTTOON: Planta/Volador
    Lvl. 19 (280)

    Salud: 130/156
    AP: 82/100
    Ataque: 44
    Defensa: 145
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Baya ziuela (se cura de cualquier problema de estado)
    Habilidades pasivas:
    -Bromista (reduce a la mitad el coste de AP de los ataques defensivos)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -8 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -10 AP)

    Viento afín: 3/5
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Colmillo veneno Total: 2 $dice
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    —Uff, esa defensa y nuestra bajada de velocidad se ve bastante molesta, pero creo que podemos hacer algo al respecto: ¡Doble Envite ígneo!
    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Lvl. 44 (730)

    Salud: 170/170 --> 93/170 si los recibe
    AP: 50/100
    Ataque: 137
    Defensa: 89
    Ataque especial: 103
    Defensa especial: 103
    Velocidad: 110 (<83)
    Equipo:
    Carbón: x1.5 de potencia a movimientos de tipo fuego.
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia)
    -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival)

    Habilidades activas:
    -Envite ígneo (90 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Rueda fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Nitrocarga (45 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
     
    Última edición: 23 Julio 2022
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Sí que eres insistente, chaval. ¡Colmillo Veneno!

    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno [DREN]
    Lvl. 50

    Salud: 152/190
    AP: 60/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    - Seda negra (añade a los movimientos tipo veneno del usuario probabilidad de envenenar o aumenta la posibilidad ya existente de causar envenenamiento)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    - Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    - Colmillo veneno (40 Potencia, veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP)
    - Telaraña (atrapa al rival en el campo por cinco turnos mientras este pokémon esté en el campo. -20 AP)


    ***

    —Uuh, ¿es una proposición? ¡Persecución!


    [​IMG]
    ZEBSTRIKA: Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 71/200
    AP: 70/100
    Ataque: 140
    Defensa: 80
    Ataque especial: 125
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Trozo magnético (equivalente a Imán -x1,5 potencia ataques tipo eléctrico-)

    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; su próximo ataque tipo eléctrico tendrá x1,5 potencia. -20 AP)
    -Onda voltio (60 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
     
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —Depende, ¿no te importa que te haya ganado~? Lampent, acábalo con Bola Sombra.

    [​IMG]
    LAMPENT: Fantasma/Fuego
    Lvl. 47 (410)
    Salud: 148/148
    AP: 85/100
    Ataque: 41
    Defensa: 74
    Ataque especial: 139
    Defensa especial: 82
    Velocidad: 82 (<62)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará)
    Habilidades activas:
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Polución (20 Potencia, Veneno, especial, -5 AP)
    -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP)
    -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)

    —Titanotrop
    —Pythorm
     
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Lampent Total: 166 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Titanotrop Total: 223 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Fearow x2 Total: 482 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Fearow Total: 314 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Continúa, Cocottoon.

    [​IMG]
    COCOTTOON: Planta/Volador
    Lvl. 19 (280)

    Salud: 104/156
    AP: 82/100
    Ataque: 44
    Defensa: 145
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Baya ziuela (se cura de cualquier problema de estado)
    Habilidades pasivas:
    -Bromista (reduce a la mitad el coste de AP de los ataques defensivos)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -8 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -10 AP)

    Viento afín: 4/5
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Al recibir el ataque, Zebstrika cayó, y eso supuso la derrota de Curtis. Molesto, apretó el puño y susurró para sus adentros.

    —... c-cuando Blake se entere se va a estar riendo de mí por años...

    Bueno, ¡primera victoria para Emily! Pasaba a la semifinal, ¡estupendo!


    Titanotrop: 600
    Pythorm: 600
    Lampent: 600

    ***

    —¡Insiste también! Colmillo veneno.

    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno [DREN]
    Lvl. 50

    Salud: 133/190
    AP: 50/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    - Seda negra (añade a los movimientos tipo veneno del usuario probabilidad de envenenar o aumenta la posibilidad ya existente de causar envenenamiento)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    - Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    - Colmillo veneno (40 Potencia, veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP)
    - Telaraña (atrapa al rival en el campo por cinco turnos mientras este pokémon esté en el campo. -20 AP)


    ***

    El golpe acabó finalmente con Sliggoo, y, algo tensa, Bella se mordió las uñas.

    —Jo, ese Rapidash es curiosamente peligroso para mi equipo... ¡tengo que mirar eso, no tengo formas de neutralizar bien a pokémon tipo fuego! P-Pero al menos puedo intentarlo... ¡ve, Lilligant! ¡Puño drenaje!


    [​IMG]
    LILLIGANT: Planta/Lucha
    Lvl. 50

    Salud: 200/200
    AP: 98/120
    Ataque: 150
    Defensa: 120
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 140 (<105)
    Equipo:
    - Semilla bruma (+25% defensa especial al entrar en campo de niebla, por dos turnos. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Clorofila (x1,5 velocidad propia bajo sol)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    - Danza triunfal (+25% Ataque, +25% Defensa y +25% Velocidad propias por 2 turnos. -35 AP)
    - Hoja aguda (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    - Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe la mitad del daño producido. -22 AP)
    - Cuchilla solar (70 Potencia, Planta, físico, el primer turno carga, el segundo ataca. No tiene que cargar si hay sol. -20 AP)
    - Día soleado (coloca día soleado por 5 turnos. -20 AP)

    Rapidash: 600
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Veneeeno Total: 2 $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    —Je, justo otro Rapidash podría venirte bien para neutralizar el fuego.

    Devolví a Rapidash a su pokeball, que quedó debilitado tras aquel puño drenaje. Vaya, ¿Aquel Liligant se especializaba en ataques físicos?

    —Creo que es hora de que salga un viejo conocido tuyo, ¿eh~? —arrojé una pokeball al cielo, de la cuál salió mi Fearow, mirando a su rival desde las alturas—. Seguro que recuerdas este movimiento, después de todo tú se lo enseñaste, je: Lanza Alada.

    Desde el cielo, dónde era complicado que el Liligant le alcanzase, Fearow comenzó a cargar su ataque.
    [​IMG]
    FEAROW: Normal/Volador
    Lvl. 35 (40)

    Salud: 160/160
    AP: 80/100
    Ataque: 149 (+25%)
    Defensa: 80
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 76
    Velocidad: 132 (<99)
    Habilidades pasivas:
    -Vista Lince (inmune a bajadas forzosas de AP)
    -Francotirador (aumenta el ratio de efectividad de los ataques supereficaces de este pokémon, pasando de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5)

    Habilidades activas:
    -Gruñido (-25% Ataque rival por dos turnos, -15 AP)
    -Lanza alada (60 Potencia, Volador, físico; en el primer turno carga energía y sube en un 25% su ataque; en el segundo, la libera y ataca. -20 AP)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro, físico. Si el rival cambia de pokémon, recibirá siempre daño el pokémon que sale del campo y recibirá x1,5 más de daño. -15 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pico taladro (50 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Cuerpo llama Total: 3 $dice
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Una vez más, Cocottoon! ¡Un ataque normal!

    [​IMG]
    COCOTTOON: Planta/Volador
    Lvl. 19 (280)

    Salud: 78/156
    AP: 82/100
    Ataque: 44
    Defensa: 145
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 111
    Velocidad: 144 (<108)
    Equipo:
    -Baya ziuela (se cura de cualquier problema de estado)
    Habilidades pasivas:
    -Bromista (reduce a la mitad el coste de AP de los ataques defensivos)
    Habilidades activas:
    Habilidades activas:
    -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
    -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -12 AP)
    -Desarrollo (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. Bajo sol, durará tres turnos. -15 AP)
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -8 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -10 AP)

    Viento afín: 5/5
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    —¡O-Oh, es ese Fearow! Lanza alada... me alegro de que lo haya dominado. ¡P-Pero no tanto como para recibir ese golpe! Floette, ve, y usa campo de hierba, vamos...

    [​IMG]
    FLOETTE: Hada
    Lvl. 50

    Salud: 170/170
    AP: 80/100
    Ataque: 50
    Defensa: 100 (+25%)
    Ataque especial: 87
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 57 (<43)
    Equipo:
    - Semilla hierba (+25% defensa propia por dos turnos al entrar al campo con campo de hierba activo. Un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Simbiosis (si este pokémon tiene un objeto especial equipado y es relevado por un pokémon que no tiene objeto especial o ha consumido este, el relevo pasa a tener el objeto de este pokémon. En dobles, pasará el objeto a su compañero tan pronto como este consuma el suyo, pero no lo pasará si no tiene ninguno)

    Habilidades activas:
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Campo de hierba (coloca campo de hierba en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Campo de niebla (coloca campo de niebla en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Hoja mágica (30 Potencia, Planta, especial, -8 AP)
    -Aromaterapia (sana problemas de estado del equipo. -20 AP)


    ***

    —¡Colmillo veneno!


    [​IMG]
    ARIADOS: Bicho/Veneno [DREN]
    Lvl. 50

    Salud: 114/190
    AP: 30/100
    Ataque: 120
    Defensa: 90
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 80 (<60)
    Equipo:
    - Seda negra (añade a los movimientos tipo veneno del usuario probabilidad de envenenar o aumenta la posibilidad ya existente de causar envenenamiento)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    - Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    - Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    - Colmillo veneno (40 Potencia, veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP)
    - Telaraña (atrapa al rival en el campo por cinco turnos mientras este pokémon esté en el campo. -20 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Veneno Total: 1 $dice
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