Scizor se se aclaró su voz cruzado de brazos, al ver que era ignorado por sus rivales. Con furia, miró con decisión, y, con la ayuda de su movimiento Multiplicación se triplicó, habiendo ahora tres Scizor, aunque se distinguía perfectamente cual era el verdadero. (ahora sí, ejem...) CABALLERO ROJO VIDA: 500/500 MOVIMIENTOS: -Corte certero: fulmina a un enemigo con un rápido corte. -Puño Acero: Golpea con su puño metálico a dos rivales. Daño 50, Acero. -Multiplicación: Crea dos copias de sí mismo. El próximo ataque lo hará a tres rivales distintos/tres veces. -Guillotina Final: Ataca a tres enemigos cayendo fuertemente sobre ellos con sus pinzas. Daño 30, Lucha. TURBO: 0/200 -Osadía: Daño recibido reducido a la mitad. RATIO DE CAPTURA: 45 TURNOS: 1-Scizor 2-Blastoise 3- Charmeleon (Alpha) 4-Combusken 5-Charmeleon (Destiny) 6-Ambipom (1) 7-Scizor 8-Frogadier 9-Eevee (1) 10- Heatmor 11-Porygon 2 12- Raichu 13- Scizor 14- Bagon 15- Ambipom (2) 16-Slowking 17- Eevee (2) FICHAS: Contenido oculto Alpha: CHARMELEON: Fuego Vida: 126/126 Movimientos: -Corte (40 Daño Normal) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Puño Fuego (50 Daño, Fuego) -Garra Metal (30 Daño, Acero) TURBO: 0/50 -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. PORYGON 2: Normal Vida: 170/170 Movimientos: -Psicorrayo (40 Daño, Psíquico) -Triataque (65 Daño, Normal) -Doble Rayo (60 Daño, Bicho) SLOWKING: Agua/Psíquico Vida: 190/190 Movimientos: -Hidropulso (60 Daño, Agua) -Psíquico (60 Daño, Psíquico) DESTINY: CHARMELEON: Fuego Vida: 116/116 Movimientos: -Arañazo (20 Daño, Normal) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Pulso Dragón (50 Daño, Dragón) -Garra Metal (30 Daño, Acero) TURBO: 0/45 -Megapiro: 90 Daño, Fuego. FROGADIER: Agua Vida108/108 Movimientos: -Surf (50 Daño, Agua) -Hidropulso (60 Daño, Agua) -Bote (40 Daño, Volador) RAICHU: Eléctrico Vida: 120/120 Movimientos: -Cola Férrea (45 Daño, Acero) -Placaje eléctrico (75 Daño, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Doble Rayo (60 Daño, Bicho) IAN: BLASTOISE: Agua Salud: 171 Movimientos: -Puño Hielo (50 Daño, Hielo) -Protección (No recibirá el próximo ataque del jefe, no puede usarse dos veces seguidas) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) TURBO: 0/70 -Megahidro: 90 Daño, agua. BAGON: Dragón Vida: 90/90 Movimientos: -Mordisco (30 Daño, Siniestro) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Dragoaliento (40 Daño, Dragón) HEATMOR: Fuego Vida: 170/170 Movimientos: -Lengüetazo (20 Daño, Fantasma) -Giro Fuego (20 Daño, Fuego; una vez usado, resta en cada turno 5 PS no acumulables al jefe) -Reserva (Reserva 1, máximo 3, en el próximo turno recibe 1/4 menos de daño) -Tragar (Recupera una cantidad de PS equivalente al número de reservas: 1/3 con 1, 1/2 con 2, todos con 3. Una vez usado perderá la reserva, y en el próximo turno recibe 1/4 más de daño) TURBO: 0/70 -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. STEVE: COMBUSKEN: Fuego/Lucha Vida: 120/120 Movimientos: -Doble patada (20 Daño, Lucha, el daño se aplica dos veces) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Picotazo (20 Daño, volador) EEVEE: Normal (Resistente) Vida: 110/110 Movimientos: -Mordisco (30 Daño, Siniestro) -Bola Sombra (60 Daño, Fantasma) -Detección (Evita el próximo ataque del jefe. No se puede usar dos veces seguidas) EVEE: Normal (Equilibrado) Vida: 110/110 Movimientos: -Rapidez (30 Daño, Normal) -Eco Voz (30 Daño, Normal)
--Lo mismo digo --respondí. --Y sí, Torchic evolucionó en el momento más oportuno a Combusken... --le respondió a Ian. Luego cuando escuchó el ruido proveniente del Scizor, se dio media vuelta. --¿¡Ese es el Caballero Rojo!?
(Para quien no lo tenga claro, especialmente Steve: cuando toque el turno de cada cual, ataca con su pokémon, poniendo la ficha abajo (no cambiéis vida y tal si no queréis, yo me encargo de eso). Cuando se usa un ataque, hay que lanzar un dado con tantas caras como daño tiene ese ataque (si tiene 30 de daño, 30 caras), y el resultado será la vida que pierda el jefe, después, claro, de aplicar las efectividades. Aquí la cosa es atrapar a Scizor. Cuando queráis atraparlo, podéis usar el turno de uno de vuestros pokémon para, en lugar de atacar, lanzar una ball. El procedimiento es similar al ataque: se lanza un dado con tantas caras como vida le quede a Scizor (si supera los 90 puntos, lanzad un dado de 90 y más dados hasta igualarlo, por ejemplo, si es 150, lanzad un dado de 90 y otro de 60, pues el máximo de caras de un dado es 90). Si el dado (o la suma de los dados, en caso de ser más de uno) da como resultado un número igual o menor que el ratio de captura (45 en este caso) el pokémon queda atrapado.
--Bien Blastoise, comienza con Puño Hielo. --le ordené a mi pokémon, quien se abalanzó con decisión contra la leyenda pokémon. BLASTOISE: Agua Salud: 171 Movimientos: -Puño Hielo (50 Daño, Hielo) -Protección (No recibirá el próximo ataque del jefe, no puede usarse dos veces seguidas) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua) TURBO: 0/70 -Megahidro: 90 Daño, agua.
-- ¡Usa Garra de Metal!-- Mi pokémon alisto sus garras y se lanzo en contra del Scisor enemigo. CHARMELEON: Fuego Vida: 126/126 Movimientos: -Corte (40 Daño Normal) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Puño Fuego (50 Daño, Fuego) -Garra Metal (30 Daño, Acero) TURBO: 0/50 -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
--¡Ahora Combusken, Doble Patada! --exclamé. Combusken dio un salto en el aire, y extendió sus patas para golpear a Scizor. COMBUSKEN: Fuego/Lucha Vida: 120/120 Movimientos: -Doble patada (20 Daño, Lucha, el daño se aplica dos veces) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Picotazo (20 Daño, volador)
(Lanza un dado de 20 caras. Para ello, clicka abajo a la derecha donde dice "más opciones", en tu post)
--Vale Charmeleon... Probemos un Pulso Dragón ¡Vamos!-- CHARMELEON: Fuego Vida: 116/116 Movimientos: -Arañazo (20 Daño, Normal) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Pulso Dragón (50 Daño, Dragón) -Garra Metal (30 Daño, Acero) TURBO: 0/45 -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
Joel sonrió, mientras miraba a uno de sus Ambipom. --Muy bien, Ambi. Nos toca, ¡Juego sucio! Ambipom: Normal Vida: 200/200 Movimientos: -Juego Sucio (50 Daño, Siniestro) TURBO: 0/85 -Ofrenda: se sacrifica y le da su energía a un compañero. Éste ve la potencia de sus ataques y su vida duplicados. -Absorción: absorbe a un compañero, y su vida y la potencia de sus ataques se duplica. -Mímica: permite hacer ejecutar el ataque turbo del jefe o de uno de los aliados.
Scizor, tras recibir los ataques, se incorporó nuevamente, y, mirando a sus dos copias, ejecutó un Corte certero que, al ser ejecutado por tres Scizor, eliminó a tres pokémon; esta vez, aniquiló con dichos ataques a Heatmor, a Frogadier y a Slowking, los cuales cayeron ipso facto. Luego, las dos copias se evaporaron, y el Caballero miró con ira a sus rivales supervivientes. VIDA: 424/500 MOVIMIENTOS: -Corte certero: fulmina a un enemigo con un rápido corte. -Puño Acero: Golpea con su puño metálico a dos rivales. Daño 50, Acero. -Multiplicación: Crea dos copias de sí mismo. El próximo ataque lo hará a tres rivales distintos/tres veces. -Guillotina Final: Ataca a tres enemigos cayendo fuertemente sobre ellos con sus pinzas. Daño 30, Lucha. TURBO: 38/200 -Osadía: Daño recibido reducido a la mitad. RATIO DE CAPTURA: 45 1-Scizor 2-Blastoise 3- Charmeleon (Alpha) 4-Combusken 5-Charmeleon (Destiny) 6-Ambipom (1) 7-Scizor 8-Eevee (1) 10-Porygon 2 11- Raichu 12- Scizor 13- Bagon 14- Ambipom (2) 15- Eevee (2)
Miré con impresión como el Scizor fue capaz de derrotar a tres pokémon de un sólo golpe. Sin embargo, tenía claro que había que conservar la calma, porque esto apenas estaba empezando. --¡Eevee, usa Bola Sombra! El pokémon evolución formó una oscura esfera de energía y la lanzó contra el "Caballero rojo". EEVEE: Normal (Resistente) Vida: 110/110 Movimientos: -Mordisco (30 Daño, Siniestro) -Bola Sombra (60 Daño, Fantasma) -Detección (Evita el próximo ataque del jefe. No se puede usar dos veces seguidas)
-- Porygon, tri ataque-- mi pokemon uso el ataque triple y le dio con punteria fina. PORYGON 2: Normal Vida: 170/170 Movimientos: -Psicorrayo (40 Daño, Psíquico) -Triataque (65 Daño, Normal) -Doble Rayo (60 Daño, Bicho)
--Spark...-- Prepárate... Mi Raichu chocó su puño conta su otra pata, y se preparó para atacar --¡Cola Férrea!-- Mi pokémon atacó, e hizo un ataque casi crítico del todo. --¡Muy bien Spark!-- RAICHU: Eléctrico Vida: 120/120 Movimientos: -Cola Férrea (45 Daño, Acero) -Placaje eléctrico (75 Daño, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) -Doble Rayo (60 Daño, Bicho)
Scizor siguió recibiendo ataques como si nada. Esos ataques poco efectivos no le hacían apenas daños. Alzó el vuelo, molesto de que sus rivales no mostrasen la fuerza que esperaba de ellos. Alzó levemente el vuelo, y se lanzó con sus pinzas, golpeando contundentemente a Porygon 2. Luego, siguiendo con su ataque, golpeó dando un gran salto a Eevee (2), y, por último, hizo lo mismo para atacar a Ambipom (2). Era su ataque Guillotina Final. VIDA: 355/500 MOVIMIENTOS: -Corte certero: fulmina a un enemigo con un rápido corte. -Puño Acero: Golpea con su puño metálico a dos rivales. Daño 50, Acero. -Multiplicación: Crea dos copias de sí mismo. El próximo ataque lo hará a tres rivales distintos/tres veces. -Guillotina Final: Ataca a tres enemigos cayendo fuertemente sobre ellos con sus pinzas. Daño 30, Lucha. TURBO: 72/200 -Osadía: Daño recibido reducido a la mitad. RATIO DE CAPTURA: 45
Sonreí confiado; era cierto que aquel guerrero era un oponente como ninguno, pero aún así no podría vencerme a mi ni a mis pokémon. Levanté la mano con fuerza y hablé lo más fuerte que pude: —¡Basta de juegos; rostizalo con Ascuas Bagon! —mi dragón, quien aún sentía la deshonra de haber perdido hace poco, cargó el ataque y se lo lanzó directo al Scizor, sin importarle la diferencia de poder que había entre ellos. BAGON: Dragón Vida: 90/90 Movimientos: -Mordisco (30 Daño, Siniestro) -Ascuas (30 Daño, Fuego) -Dragoaliento (40 Daño, Dragón)
Joel vio como el ataque de Bagon sí que le hizo verdadero daño. Scizor, al ver que sí iban en serio, se motivó y mostró más fiereza en su mirada. --Muy bien, me toca otra vez. ¡Pom! --dijo mirando a su Ambipom más ofensivo--. Es tu turno. ¡Puño fuego! AMBIPOM: Normal Salud: 130/175 -Puño Trueno (50 Daño, Eléctrico) -Puño Hielo (50 Daño, Hielo) -Puño Fuego (50 Daño, Fuego) -Doble Golpe (20 Daño, Normal; el cálculo de daño se aplica dos veces) TURBO: 23/75 -Ofrenda: se sacrifica y le da su energía a un compañero. Éste ve la potencia de sus ataques y su vida duplicados. -Absorción: absorbe a un compañero, y su vida y la potencia de sus ataques se duplica. -Mímica: permite hacer ejecutar el ataque turbo del jefe o de uno de los aliados.
(Voy poniendo periódicamente la vida que le queda a Scizor para que entre turno y turno suyo podáis saber cuándo intentar atraparlo) SCIZOR: 269/500
Suspiré. Los ataques que conocía Eevee no le podrían hacer mucho daño, pero... algo es algo. --¡Rapidez! Tal como lo ordené, Eevee lanzó una gran cantidad de estrellas en contra de Scizor. EEVEE: Normal Vida: 65/110 Movimientos: -Rapidez (30 Daño, Normal) -Eco Voz (30 Daño, Normal)
Siguiendo la misma estrategia anterior, Scizor creó dos réplicas de él, en un ataque Multiplicación y se preparó para recibir los ataques de sus rivales mientras preparaba su propio ataque. VIDA: 264/500 MOVIMIENTOS: -Corte certero: fulmina a un enemigo con un rápido corte. -Puño Acero: Golpea con su puño metálico a dos rivales. Daño 50, Acero. -Multiplicación: Crea dos copias de sí mismo. El próximo ataque lo hará a tres rivales distintos/tres veces. -Guillotina Final: Ataca a tres enemigos cayendo fuertemente sobre ellos con sus pinzas. Daño 30, Lucha. TURBO: 118/200 -Osadía: Daño recibido reducido a la mitad. RATIO DE CAPTURA: 45
Habiendo aprendido de la última vez, ordené a mi pokémon que usara Hidrobomba. Así, mi Blastoise cargó el poderosso ataque y lo lanzó directo a su enemigo. BLASTOISE: Agua Salud: 171/171 Movimientos: -Puño Hielo (50 Daño, Hielo) -Protección (No recibirá el próximo ataque del jefe, no puede usarse dos veces seguidas) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) TURBO: 0/70 -Megahidro: 90 Daño, agua.