—¡Surf! ¡Destrózalo, agh! HYDREIGON: Dragón/Siniestro Fuerzas de flaqueza: cuando sus Ps bajan de la mitad, recibe la mitad de daño Salud: 106/184 Fuerza: 338 (48) +10 Resistencia: 245 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (22) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 la fuerza propia)
—¡Esquiva y usa Isofuerza! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 0/1) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 0/1)
—¿¡Crees que permitiré eso!? ¡Recíbelo tú, Cofagrigus! COFAGRIGUS: Fantasma Momia: Contagia Momia a todo aquel que le toque. Salud: 85/136 (20) Fuerza: 143 Resistencia: 350 (100) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Legado (Baja en 80 la fuerza del rival. Se sacrifica a cambio) -Divide Dolor (Suma los PS actuales de ambos rivales y los reparte a partes iguales) (Usos: 2/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; el afectado por este ataque perderá durante 3 turnos 1/16 de sus PS máximos y no podrá huir del campo) (Usos: 0/3)
—Adelante, Emperador. MEGAEMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno Salud: 165/182 (14) Fuerza: 260 (33) Resistencia: 300 (71) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
Ghechis apretó los dientes. Y dijo las palabras con muchísima maldad y odio. —Adelante, Hydreigon. Aniquílalo. A él y a todo su maldito equipo. HYDREIGON: Dragón/Siniestro Fuerzas de flaqueza: cuando sus Ps bajan de la mitad, recibe la mitad de daño Salud: 83/184 Fuerza: 338 (48) +10 Resistencia: 245 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (22) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 la fuerza propia)
Contenido oculto Vale, me la estoy jugando mucho, pero me vendría bien xD *le reza a Arceus* —Antes de aniquilar a mi equipo, tendrá que enfrentarse a mi temible...Cyndaquil. CYNDAQUIL: Fuego (Potente)* Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 78/78 Fuerza: 112 Resistencia: 93 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Aullido (sube en 10 la fuerza propia) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Sagitario (ataque que refleja la personalidad del entrenador; causa parálisis, requiere dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
—... ¿es una broma? ¡¡Surf!! HYDREIGON: Dragón/Siniestro Fuerzas de flaqueza: cuando sus Ps bajan de la mitad, recibe la mitad de daño Salud: 83/184 Fuerza: 338 (48) +10 Resistencia: 245 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (22) Movimientos: -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 la fuerza propia)
—¿Una broma? Eres muy valiente para reírte de mi Cyndaquil. ¡Esquiva eso y usa Sagitario! CYNDAQUIL: Fuego (Potente)* Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 78/78 Fuerza: 112 Resistencia: 93 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Aullido (sube en 10 la fuerza propia) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Sagitario (ataque que refleja la personalidad del entrenador; causa parálisis, requiere dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/3)
—Ese pokémon tan inepto no podrá hacerme nada. ¡Eelektross! ¡Recibe el golpe! Es imposible que te haga nada a ti. EELEKTROSS: Eléctrico Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 166/190 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
—Por lo menos te ha obligado a cambiar de pokémon, que ya es algo. ¡Adelante, Arcanine! ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (70 Potencia, +20 STAB)) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—Y acabará muerto, tarde o temprano, ¡como el resto de tu equipo! ¡Triturar! EELEKTROSS: Eléctrico Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 166/190 Fuerza: 300 (110) -30 Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
—¡Esquiva y usa Envite Ígneo! ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (70 Potencia, +20 STAB)) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)[/QUOTE]
—Esquiva también... tengo todo el día, si quieres. ¡Triturar! EELEKTROSS: Eléctrico Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 166/190 Fuerza: 300 (110) -30 Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
—¡Esquiva y usa Velocidad Extrema! ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (70 Potencia, +20 STAB)) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Aprende de una vez! ¡No consentiré que eso pase! ¡Cofagrigus! COFAGRIGUS: Fantasma Momia: Contagia Momia a todo aquel que le toque. Salud: 68/136 (20) Fuerza: 143 Resistencia: 350 (100) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Legado (Baja en 80 la fuerza del rival. Se sacrifica a cambio) -Divide Dolor (Suma los PS actuales de ambos rivales y los reparte a partes iguales) (Usos: 2/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; el afectado por este ataque perderá durante 3 turnos 1/16 de sus PS máximos y no podrá huir del campo) (Usos: 0/3)
—Venga, Empoleon. MEGAEMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno Salud: 165/182 (14) Fuerza: 260 (33) Resistencia: 300 (71) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—¡Irritable! ¡Eres demasiado irritable! ¡Eelektross! EELEKTROSS: Eléctrico Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 142/190 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
—Empoleon, ¡usa Surf! MEGAEMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado) Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno Salud: 165/182 (14) Fuerza: 260 (33) Resistencia: 300 (71) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15)) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—¡¡Destrózalo!! ¡Trueno! EELEKTROSS: Eléctrico Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 142/190 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
—¡Recibe eso, Claydol! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 0/1) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 0/1)