Bosque del Lago

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Zereff

    Zereff MFL Refugee

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    ¿Electricidad a un tipo tierra? inefectivo claramente..

    —Psicorrayo.

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 95/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 10 Marzo 2015
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    Arno Dorian

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    —Bien si un ataque de estado no sirve quiza si uno de contacto... Esquiva y Rapidez...—
    [​IMG]
    PLUSLE: Eléctrico (Ágil)
    Más: Potencia de sus movimientos doble cuando junto a él, en cooperativos, hay un pokémon con "Menos"
    Salud: 75/120
    Fuerza: 210 (35)
    Resistencia: 115
    Agilidad: 1/4 (135 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/2)
    -Refuerzo (Solo utilizable en cooperativos y batallas de jefe)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Rapidez (40 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Zereff

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    —Resiste y psicorrayo

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 70/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
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    Arno Dorian

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    —Esquiva y Onda Trueno...—
    [​IMG]
    PLUSLE: Eléctrico (Ágil)
    Más: Potencia de sus movimientos doble cuando junto a él, en cooperativos, hay un pokémon con "Menos"
    Salud: 75/120
    Fuerza: 210 (35)
    Resistencia: 115
    Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Refuerzo (Solo utilizable en cooperativos y batallas de jefe)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Rapidez (40 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 0/3)
     
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    Zereff

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    Nuevamente ataque sin efeto

    —Terremoto.

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 70/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
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    Arno Dorian

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    Plusle había caído inevitablemente, sin embargo no seria en vano, silbe y las hojas de los arboles comenzaron a moverse y de un salto se dirigía Sceptile a toda velocidad con una Hoja Aguda.
    [​IMG]
    SCEPTILE: Planta (Ágil)
    Espesura: Los movimientos de Planta seran el doble de fuertes cuando le quede 1/3 de HP
    Salud: 140/140
    Fuerza: 190
    Resistencia: 150
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival ha cambiado de pokémon en el turno anterior, dañando al pokémon relevado)
     
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    Zereff

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    Un pokemon salio de entre las ojas con la intencion de tomarnos por sorpresa, aun asi Claydol evadio y ataco a gran velocidad.

    —Psicorrayo

    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 70/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
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    Arno Dorian

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    Sceptile se cubrio de ese rayo con sus brazos dejando que lo impactara mientras avanzaba lentamente recibiendo el ataque y preparaba un par de Hojas Agudas que de un salto se preparo para ejecutar.
    [​IMG]
    SCEPTILE: Planta (Ágil)
    Espesura: Los movimientos de Planta seran el doble de fuertes cuando le quede 1/3 de HP
    Salud: 110/140
    Fuerza: 190
    Resistencia: 150
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 2/4)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival ha cambiado de pokémon en el turno anterior, dañando al pokémon relevado)
     
  9.  
    Zereff

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    Acababa de caer mi segundo pokémon eso complicaba las cosas, pero al parecer tendría que ir con una de mis cartas mas fuertes.

    —Sal Skarmory y usa púas

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
  10.  
    Arno Dorian

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    —Bien para grandes rivales, grandes oponentes...— silve nuevamente y regreso Sceptile a mi lado y de las aguas del lago emergió mi inicial.
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 230/230 (30)
    Fuerza: 225 (30)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Zereff

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    Kyotsuke

    Un Swamper había aparecido en el campo de batalla, yo tenia mi táctica, con la cual había logrado bastante, así que la mantendría.

    —Púas.
    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
  12.  
    Arno Dorian

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    —Bien Grandote usa Surf...—
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 230/230 (30)
    Fuerza: 225 (30)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Zereff

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    - 20 ps a Swamper, púas es acumulativo por ataque

    Kyotsue

    —Evade y usa púas.

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    —Surf Nuevamente...—
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 230/230 (30)
    Fuerza: 225 (30)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    @zereffu si bien Púas es acumulativo por ataque como bien dices, solamente perdería PS Swampert si usara un ataque físico… lo cual no sucede en este caso; Surf es un ataque especial, por lo cual Swampert no pierde salud. Si usa Terremoto o Puño Hielo, que sí son físicos, entonces sí pierde PS correspondiente con la cantidad de Púas usadas (por ahora, serían 30 PS) :3
     
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    Zereff

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    @Nami Roronoa gracias por el aviso, había olvidado lo de ataques físicos y especiales

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    El golpe dio de lleno a Skarmory dañandolo bastante.

    —Vuelo.

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 65/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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  17.  
    Arno Dorian

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    —Proteccion...—
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 230/230 (30)
    Fuerza: 225 (30)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
  18.  
    Zereff

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    Skarmory bajo a toda velocidad impactando contra el Swampert justo cuando su barrera de protección se agotó.

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 65/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala Acero (40 Potencia, Acero)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
    Última edición por un moderador: 13 Marzo 2015
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    Arno Dorian

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    La gran defensa de Swampert logro que ese golpe no le surtiera efecto por lo que le proporciono otro Surf a Skarmory.
    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 230/230 (30)
    Fuerza: 225 (30)
    Resistencia: 210 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
     
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    El golpe fue devastador y derroto a Skarmory solo suspire y saque a mi ultimo pokémon

    —Jynx usa mal de ojo

    [​IMG]
    JYNX: Hielo/Psíquico (Potente)
    Despiste: inmunidad a provocaciones: mofa, señuelo, etc.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 165
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Arrumaco (50 Potencia, Psíquico)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 15 Marzo 2015
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