Kyotsuke ¿Electricidad a un tipo tierra? inefectivo claramente.. —Psicorrayo. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 95/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Bien si un ataque de estado no sirve quiza si uno de contacto... Esquiva y Rapidez...— PLUSLE: Eléctrico (Ágil) Más: Potencia de sus movimientos doble cuando junto a él, en cooperativos, hay un pokémon con "Menos" Salud: 75/120 Fuerza: 210 (35) Resistencia: 115 Agilidad: 1/4 (135 de Velocidad) (25) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/2) -Refuerzo (Solo utilizable en cooperativos y batallas de jefe) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Rapidez (40 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 0/3)
Kyotsuke —Resiste y psicorrayo CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 70/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Onda Trueno...— PLUSLE: Eléctrico (Ágil) Más: Potencia de sus movimientos doble cuando junto a él, en cooperativos, hay un pokémon con "Menos" Salud: 75/120 Fuerza: 210 (35) Resistencia: 115 Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (25) Movimientos: -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Refuerzo (Solo utilizable en cooperativos y batallas de jefe) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Rapidez (40 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 0/3)
Kyotsuke Nuevamente ataque sin efeto —Terremoto. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 70/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
Plusle había caído inevitablemente, sin embargo no seria en vano, silbe y las hojas de los arboles comenzaron a moverse y de un salto se dirigía Sceptile a toda velocidad con una Hoja Aguda. SCEPTILE: Planta (Ágil) Espesura: Los movimientos de Planta seran el doble de fuertes cuando le quede 1/3 de HP Salud: 140/140 Fuerza: 190 Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival ha cambiado de pokémon en el turno anterior, dañando al pokémon relevado)
Kyotsuke Un pokemon salio de entre las ojas con la intencion de tomarnos por sorpresa, aun asi Claydol evadio y ataco a gran velocidad. —Psicorrayo CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 70/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
Sceptile se cubrio de ese rayo con sus brazos dejando que lo impactara mientras avanzaba lentamente recibiendo el ataque y preparaba un par de Hojas Agudas que de un salto se preparo para ejecutar. SCEPTILE: Planta (Ágil) Espesura: Los movimientos de Planta seran el doble de fuertes cuando le quede 1/3 de HP Salud: 110/140 Fuerza: 190 Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 2/4) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Persecución (30 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival ha cambiado de pokémon en el turno anterior, dañando al pokémon relevado)
Kyotsuke Acababa de caer mi segundo pokémon eso complicaba las cosas, pero al parecer tendría que ir con una de mis cartas mas fuertes. —Sal Skarmory y usa púas SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Bien para grandes rivales, grandes oponentes...— silve nuevamente y regreso Sceptile a mi lado y de las aguas del lago emergió mi inicial. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 230/230 (30) Fuerza: 225 (30) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Kyotsuke Un Swamper había aparecido en el campo de batalla, yo tenia mi táctica, con la cual había logrado bastante, así que la mantendría. —Púas. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Bien Grandote usa Surf...— SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 230/230 (30) Fuerza: 225 (30) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Contenido oculto - 20 ps a Swamper, púas es acumulativo por ataque Kyotsue —Evade y usa púas. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Surf Nuevamente...— SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 230/230 (30) Fuerza: 225 (30) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Contenido oculto @zereffu si bien Púas es acumulativo por ataque como bien dices, solamente perdería PS Swampert si usara un ataque físico… lo cual no sucede en este caso; Surf es un ataque especial, por lo cual Swampert no pierde salud. Si usa Terremoto o Puño Hielo, que sí son físicos, entonces sí pierde PS correspondiente con la cantidad de Púas usadas (por ahora, serían 30 PS) :3
Contenido oculto @Nami Roronoa gracias por el aviso, había olvidado lo de ataques físicos y especiales Kyotsuke El golpe dio de lleno a Skarmory dañandolo bastante. —Vuelo. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 65/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Proteccion...— SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 230/230 (30) Fuerza: 225 (30) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Kyotsuke Skarmory bajo a toda velocidad impactando contra el Swampert justo cuando su barrera de protección se agotó. SKARMORY: Acero/Volador (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS. Salud: 65/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Ala Acero (40 Potencia, Acero) -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla) -Vuelo (50 Potencia, Volador; se eleva por los aires en el primer turno y ataca en el segundo) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
La gran defensa de Swampert logro que ese golpe no le surtiera efecto por lo que le proporciono otro Surf a Skarmory. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Torrente: doble potencia de ataques tipo agua cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 230/230 (30) Fuerza: 225 (30) Resistencia: 210 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Kyotsuke El golpe fue devastador y derroto a Skarmory solo suspire y saque a mi ultimo pokémon —Jynx usa mal de ojo JYNX: Hielo/Psíquico (Potente) Despiste: inmunidad a provocaciones: mofa, señuelo, etc. Salud: 130/130 Fuerza: 165 Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Arrumaco (50 Potencia, Psíquico) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)