Kiri —Ahí están, espero que esta vez no te eches atrás —le reproché a mi acompañante, y tomando la iniciativa, acabé con el primero de los silbidos a gran velocidad. Kiri: Fusil de combate (Balas de plomo x3, Silbido A) + Moverse (Cerca de A y B) + Dagas x13 (Silbido A) PS: 260/380 PC: 105/105 ST: 129/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x10 bala de plomo (+1 daño) Munición: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x17 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas) Contenido oculto Yo les arreo en la madre a A y B y tú a C y D, ¿te parece bien? :D
Zuko —Tal y como lo sospechaba: tus malas vibras atraen enemigos. ¿Seguro que no quieres un amuleto para limpiártelas? —le sugerí con seriedad, como si aquello tuviese sentido y todo en mitad de un combate—. Te hago un 10% porque me has caído bien. Y mientras hablaba, como si nada, me acerqué a uno de los asquerosos Litzel del bosque y lo noqueé de inmediato. >>Posición (Cerca de C y D) + Escopeta miasma x4 + Dagas x13 (Silbido C) PS: 220/310 PC: 140/300 ST: 133/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). Contenido oculto Hechizos: - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Escopeta miasma: 59 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para esquivar) -León (-ST de armas a corta distancia) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Dos de los silbidos se llevaron la peor parte, pero pudieron aguantar gracias a sus milagros. Y, tras eso... comenzó su juego de extraño lenguaje a través de silbidos. Esta vez, por primera vez, uno de ellos, el último en moverse, silbó tres veces... ... ¿qué querría decir? Silbido A: Silbar + Dardos envenenados (Zuko) + Silbar Silbido B: Soplo de vida + Silbar + Dardos envenenados (Zuko) + Silbar + Silbar Silbido C: Silbar + Silbar + Cóctel litzel (Kiri) + Halo curativo + Silbar + Silbar Silbido D: Soplo de vida + Silbar + Silbar + Dardos envenenados (Kiri) + Silbar + Silbar + Silbar SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 61/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE C Salud: 61/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE D Salud: 438/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) Posición actual: - Kiri (Cerca de B y Lejos de D) (rodeado) - Zuko (Cerca de D y Lejos de B) (rodeado)
Zuko A pesar de que Riki y yo tuvimos la certeza de que habíamos erradicado a dos de ellos, lograron mantenerse en pie gracias a sus conjuros. En cualquier caso no durarían mucho tiempo así; las dagas destellaron en mis manos antes de abalanzarse sobre sus pequeños cuerpos. >>Esquivar dardos x3 + Dagas x3 (Silbido C) + Dagas x15 (Silbido D) PS: 160/310 PC: 140/300 ST: 0/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). [Durabilldad: 121/150] - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). Durabilidad: 150/150] Contenido oculto Hechizos: - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Escopeta miasma: 59 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para esquivar) -León (-ST de armas a corta distancia) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Kiri Ptche, mis malas vibras decía. Imbécil. ¿Y no sería acaso su despreocupación por ser sigilosos? Bah, ya era hora de acabar con los Litzel. Kiri: Esquivar (Todo) + Dagas x2 (Silbido A) + Fusil de combate (Balas de plomo x3, Silbido B) + Dagas x13 (Silbido B) PS: 260/380 PC: 105/105 ST: 2/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 132/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x7 bala de plomo (+1 daño) Munición: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x17 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Los cuatro silbidos cayeron, uno tras otro, tras la segunda ráfaga de golpes. Habían sido eliminados... esperemos que no apareciesen muchos más. SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE C Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE D Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) Posición actual: - Kiri (Cerca de B y Lejos de D) (rodeado) - Zuko (Cerca de D y Lejos de B) (rodeado)
Kiri Recogí las pertenencias de los silbidos, mientras de reojo observaba como el otro chico hacía lo propio con sus víctimas. Un momento... ¿Había cogido una ballesta? ¡Argh, mierda! ¿¡Cómo tenía tanta suerte!? Las de estos dos estaban completamente destrozadas tras el combate, no podían utilizarse. Encima que yo había hecho casi todo el trabajo en los últimos combates, ¿¡y era él quien tenía la suerte!? No dije nada, y continué avanzando, con orgullo fingido. Ya encontraríamos más, tche. [2/5] 5 posts para el final. Dado de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos Dobles: 1- Enemigos 2- Nada 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Nada
No se iban a librar tan fácilmente de los silbidos, no: otros tres aparecieron, esta vez, al menos, frente a ellos, sin rodearles y sin trampas. Y también eran menos. Je, no sería tan complicado esta vez. SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE C Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Kiri Nuevos silbidos aparecieron, con su característico y molesto sonido. Bah, tendríamos que eliminarlos de nuevo; con suerte esta vez no rompería ninguna ballesta. —Eh, tú. Lanza uno de esos cócteles Litzel, ¡vamos! —mascullé. No habría conseguido la ballesta, pero, si podía, le obligaría a perder uno de esos objetos. Kiri: Moverse (Cerca) + Dagas x19 (Silbido A) PS: 260/380 PC: 105/105 ST: 102/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 113/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x7 bala de plomo (+1 daño) Munición: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x17 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas) Contenido oculto Holi, Zuko va a hacer más daño con el coctel Liztel, que hace 50 y yo solo 28 (??) Si no te importa uwuwuwuwu(?
Zuko Uh, nada mal. La suerte solía sonreírme allá por donde iba, aún si no me esforzaba tanto como mis queridos acompañantes. Esbocé una sonrisa ladina, ballesta sobre mi hombro, y avancé junto a Riki sin más. —Malas vibras. Te lo dije. >>Coctel Litzel (Silbido A) + Moverse cerca (Silbido B) + Escopeta miasma+ Dagas 5 (Silbido B) PS: 160/310 PC: 120/300 ST: 203/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). [Durabilldad: 121/150] - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). Durabilidad: 150/150] Contenido oculto Hechizos: - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Escopeta miasma: 59 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para esquivar) -León (-ST de armas a corta distancia) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Los silbidos fueron erradicados rápidamente. La electricidad, como era de esperar, era tremendamente efectiva contra ellos... ¡Ficha de los Silbidos del Bosque completada! SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño eléctrico (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño eléctrico (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE C Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño eléctrico (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Zuko [3/5] Sorprendentemente, el tipo había tenido una buena idea sugiriendo usar el cóctel. Los litzel cayeron uno tras otro y el camino quedó libre de nuevo. Solté un silbido de admiración un tanto fingido, continuando el trayecto del sendero con el arma a mano. —Parece que ahora estamos a juego, ¿eh? ¿Sabes cómo se usa? A mi me va más prender fuego cosas, ya sabes. ¿Que si seguía dándole conversación al aire? Sí, por qué no. Dobles: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Nada
Kiri Ja, lo sabía. Ahora sí lo había conseguido: una ballesta bien nuevecita, intacta, para mí. Seguro que con esto podía lanzar muchos dardos, la cosa iba a estar muy interesante, sin duda. Pero aún no me hacía al arma; prefería esperar a llegar a un pozo y habituarme a ella, antes que hacer el ridículo delante del Elegido. —Sí, eso parece. Yuju. Bah, no quería mucha interacción. Sin embargo, debía reconocer que tenía un gran manejo de los cócteles Litzel ese tipo. Tche, en fin. Al menos era útil. —Oye, toma. Uno de mis cócteles Litzel. Si aparecen más, puedes lanzárselo a los Silbidos. Pareces saber usarlos, y les ha hecho bastante daño. Pero solo te lo doy porque me resultas útil, q-que lo sepas, pf —me quejé. [4/5] Dobles: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Nada Contenido oculto Ahí te va un cóctel, pa que lo lances uwu En la próxima batalla me lo quito (? Btw, debes llevar los cócteles equipados, porque los has ido consiguiendo aquí, si los llevas en los objetos equipables es más fácil llevar la cuenta :D EDIT: Ya fue el último dado lo tiras tú :<<
Pues... más silbidos aparecieron. Claro, era lógico. Pululaban por toda la zona, y no iban a dejarles deambular a sus anchas, ¿verdad que no? SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE C Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Kiri —Espero que esta vez no digas que es cosa de mi mala vibra, ¡pero si soy la viva imagen de la felicidad con mi ballesta nuevecita! Vaya vaya... >>En fin, vamos a ello. Utiliza lo que te di. Kiri: Moverse (Cerca) + Dagas x16 (Silbido A) + Dagas x16 (Silbido C) PS: 260/380 PC: 105/105 ST: 11/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 81/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x11 bala de plomo (+1 daño) Munición: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x17 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Cóctel litzel (28 daño de electricidad, daño en área) x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko —Hmm... Qué extraño. Supongo que verte feliz terminó por desequilibrar el universo. Tampoco me iba a poner quisquilloso porque se pusiera a dar órdenes a lo loco. Había funcionado bien, así que mientras me salvase el culo, bienvenido sea. >>Coctel Litzel + Moverse cerca (Silbido C) + Dagas x13 (Silbido B) + Escopeta miasma PS: 160/310 PC: 100/300 ST: 158/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). [Durabilldad: 108/150] - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). Durabilidad: 150/150] Contenido oculto Hechizos: - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Escopeta miasma: 59 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para esquivar) -León (-ST de armas a corta distancia) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Más silbidos fueron eliminados. Vaya, Zuko... volvía a las andadas, erradicando litzels sin parar, ¿eh? SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE C Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Inmune a envenenamiento Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Zuko [5/5] Bastante eficaz la cosa esa, ¿huh? Quizás era hora de renovarse un poco y, qué se yo, empezar a tener otros recursos que no fueran únicamente lanzar llamitas. Aquella excursión con Riki podía terminar dándome algún que otro conocimiento la mar de interesante. Dobles: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Nada
Arboleda norte (parte derecha) (Zona de improvisación) De nuevo, llegaron los chicos a una explanada. Era... la misma explanada de antes, pero desde el otro lado. Al otro lado de la barrera de espinas, que ahora se veía desde el lado contrario. El espesor de aquella zona era bastante superior a lo normal, pues podía encontrar árboles de distintos tamaños, algunos más secos que otros, en todas partes, y no quedaba más remedio que zigzaguear entre los mismos para cruzar la zona. Por suerte, no se escuchaban silbidos, pero... había varios ciervos pululando la zona, tres, concretamente, que pastaban de un lado a otro. Además de esos, tres almas de distintos colores se encontraban justo en el centro del lugar, y es que... miraban hacia la barrera de espinas, que crecía hasta superar en altura a todos los árboles, impidiendo el paso. ¡Tras la muralla de espinas había más arboleda! Claro, es la misma que habían visto antes, ¿no? Solo que ahora estaban en la parte derecha.
Kiri —O quizás solo fallaron tus predicciones —bromeé, tratando vagamente de molestar a mi acompañante. Finalmente llegamos al fondo del camino. No traía cuenta discutir más con el Elegido, no estábamos tampoco en plenas facultades como para dividirnos ahora, pues habíamos llegado de nuevo a la explanada. Al llegar, vi como mi acompañante se tomaba unos brebajes para recuperarse, viendo que aún nos tocaba el combate contra esas almas. Hice lo propio, p-porque lo quise conveniente, nada más. Me refroté de nuevo con hojas del suelo y algo de barro, y decidí no recomendarle al chico hacerlo, pues de nuevo me ignoraría. Si le atacaban los ciervos sería su problema. —Vamos a por ellas, ¿qué puede salir mal?