Kiri Las almas nos lanzaron entonces una gran cantidad de ataques. ¡Hijos de puta! Por suerte, pude esquivar muchos de ellos, aunque los zarpazos del Alma Roble si que me alcanzaron. —¡No hace falta que me mandes! —espeté, molesto. ¿Por qué todos los Elegidos me daban órdenes? —Sé bien lo que tengo que hacer. Aguantando el dolor del veneno que me había inyectado ese bicho, comencé a disparar balas. Kiri: Esquivar (Garra Boscosa + Latigo Hiedra x2 + Zarpazo Tóxico x3) +Fusil de combate (Bala de plomo x3, Bala explosiva x3, Alma Encina) PS: 300/380 PC: 105/105 ST: 4/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x7 bala de plomo (+1 daño) Munición: x2 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x10 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 28 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Cuando el Alma Roble quedó sola al caer su aliada, se clavó las garras en el pecho, horadando la madera suave que tenía, y la sabia que corría como sangre por su cuerpo bañó dichas garras. Pronto corrió contra Zuko, golpeándola con numerosos zarpazos que hacían salpicar esa sabia, y... corrió luego contra Kiri, atacándolo también a él. E-Era peligrosa, desde luego... débil físicamente, pero peligrosa. Alma Roble: Sangre del bosque + Desenfreno (Zuko) + Acercarse a Kiri (Cerca de Kiri, Cerca de Zuko (rodeado, Zuko está por su espalda)) + Desenfreno (Kiri) ALMA ENCINA Salud: 0/1500 Movimientos: -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia) -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x1,5) Drops: -Cúmulo de éter brillante (11-40) Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles) ALMA ROBLE Salud: 190/1200 Movimientos: -Cargar furia (usa un conjuro extraño que llena sus garras boscosas de una neblina tóxica y extraña. Sus próximos ataques serán el doble de rápidos, por lo que hará muchos más ataques, y estos acumularán más veneno) -Zarpazo tóxico (ataca a gran velocidad con sus garras parecidas a raíces, impregnadas en veneno. Golpea tres veces con daño cortante de 20 y acumula 5 de envenenamiento por golpe. Serán cinco veces y 10 de envenenamiento si lo usa después de Cargar furia. -20 ST por golpe) -Sangre del bosque (se clava sus garras en el pecho, bañándolas en la extraña sabia que corre como sangre dentro de él. Pierde 300 PS a cambio de habilitar nuevos movimientos) -Desenfreno (cuando sus garras están ensangrentadas, puede usar esta habilidad. Golpea a un enemigo tres veces con 30 daño cortante, -35 ST. Cada golpe acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x2) Drops: ??? Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles) ALMA ÉBANO Salud: 0/2000 Movimientos: -Provocación (atrae hacia sí los ataques de los rivales por dos turnos. No tiene influencia sobre ataques en área) -Coraza de espinas (se recubre con espinas, de manera que todo daño físico que le hagan supondrá que el atacante reciba 10 de daño plano por golpe realizado) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) Drops: ??? Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles)
Kiri —Bah, está desesperado —bufé, mientras evitaba los golpes del alma, que se acercaba a mí. Apunté con mi fusil, y disparé una bala explosiva. >>Remátalo, ¡vamos! —apuré al elegido. Kiri: Esquivar (Desenfreno) +Fusil de combate (Bala explosiva) PS: 300/380 PC: 105/105 ST: 11/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x7 bala de plomo (+1 daño) Munición: x2 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x10 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 28 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko —No quieres órdenes pero bien que me las das a mí, eh~ —repliqué bastante divertido. Parecía un tipo de mecha corta; esos eran los mejores—. Agradece que hoy ando generoso. >>Esquivar (Desenfreno) + Daga x4 PS: 220/310 PC: 220/300 ST: 52/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). Contenido oculto Hechizos: - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) - Sable de éter (30 Daño cortante, 54 daño de magia. -10 PC, -10 ST) -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1 - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para esquivar) -León (-ST de armas a corta distancia) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
El disparo de Kiri y los cortes de Zuko terminaron con aquella última Alma que insistía en seguir en pie. Habían logrado eliminarlas a todas, ¿eh? Al caminar entre los restos de madera de aquellas criaturas, pudieron observar los chicos un objeto yaciendo en el suelo. Era... oscuro, como de piedra, y con inscripciones extrañas. Una especie de tablilla rota, fragmentada, pero que tenía algo raro, algo diferente. Quizá era su color tan negruzco, tan... oscuro. ¿Sería aquello una tabla de milagros de los litzel? La caligrafía desde luego era inentendible para ellos, y estaba incompleta, era solo una mitad. Hmm... Zuko obtiene una "Mitad de Tabla oscura litzel" ¡Ah! Algo sobresaltó a los chicos entonces, y es que parte de las espinas que separaban las dos mitades de aquella arboleda, casi al instante, comenzaron a replegarse, ocultándose bajo la tierra. Caray, era como si esas almas... fuesen las que causaban que la barrera de espinas surgiese, ¿eh? Aún impedían el acceso al otro lado, pero al menos era un avance. Las almas de esta parte no respawnearán. ALMA ENCINA Salud: 0/1500 Movimientos: -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia) -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento) -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x1,5) Drops: -Cúmulo de éter brillante (11-40) Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles) ALMA ROBLE Salud: 0/1200 Movimientos: -Cargar furia (usa un conjuro extraño que llena sus garras boscosas de una neblina tóxica y extraña. Sus próximos ataques serán el doble de rápidos, por lo que hará muchos más ataques, y estos acumularán más veneno) -Zarpazo tóxico (ataca a gran velocidad con sus garras parecidas a raíces, impregnadas en veneno. Golpea tres veces con daño cortante de 20 y acumula 5 de envenenamiento por golpe. Serán cinco veces y 10 de envenenamiento si lo usa después de Cargar furia. -20 ST por golpe) -Sangre del bosque (se clava sus garras en el pecho, bañándolas en la extraña sabia que corre como sangre dentro de él. Pierde 300 PS a cambio de habilitar nuevos movimientos) -Desenfreno (cuando sus garras están ensangrentadas, puede usar esta habilidad. Golpea a un enemigo tres veces con 30 daño cortante, -35 ST. Cada golpe acumula 20 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño cortante (x2) Drops: -Cúmulo de éter brillante (6-60) Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles) ALMA ÉBANO Salud: 0/2000 Movimientos: -Provocación (atrae hacia sí los ataques de los rivales por dos turnos. No tiene influencia sobre ataques en área) -Coraza de espinas (se recubre con espinas, de manera que todo daño físico que le hagan supondrá que el atacante reciba 10 de daño plano por golpe realizado) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) Drops: - Madera sagrada (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles)
Zuko Los enemigos terminaron por caer, desapareciendo de su camino, y pudieron notar movimiento en la barrera de espinas que les impedía el paso. Parecía que aún tenían varias almas que erradicar si querían seguir moviéndose. Zuko se limpió las manos, satisfecho con un trabajo terminado, y se agachó para recoger una tablilla de tonos oscuros que había caído al suelo. Curioso, guardó la extraña inscripción dentro de su túnica, a buen recaudo. Quién sabía si podía venderlo luego~. —Quién lo diría, si serías un buen secuaz y todo, Riki —comentó de forma vaga, acercándose al chico mientras recogía algunos restos del suelo. Se inclinó, dejándolo hacer con una sonrisa de oreja a oreja—. ¿Has encontrado algo interesante que compartir conmigo? Realmente no le importaba, ya había echado un rápido vistazo al loot y estaba bien con lo que tenía. Podía quedarse con las sobras por su excelente trabajo. Pero el teatro era lo que tenía. En algún momento tomó con suma agilidad algo de los bolsillos de Kiri, girando sobre sus talones, y le mostró un guijarro entre los dedos con cierta diversión en la voz. >>Mientras me respondes y no te cojo esto prestado, espero que no te importe~. Así, lanzó el guijarro hacia uno de los ciervos, llamando su atención hacia ellos.
El ciervo reaccionó rápidamente al notar la piedra, y se acercó a ella corriendo... pero... corría de forma algo lenta, cojeando y débil. Su carne estaba medio podrida, y estaba claro que aquel ciervo estaba ya "muerto". Y desde luego, por pacíficos que fuesen esos animales normalmente, en ese estado no iban a ser precisamente amables, ¿eh? Y esos cuernos casi carcomidos... estaban afilados como dagas. Iban a doler. CIERVO PODRIDO Salud: 2999/3000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 220 (individual) / 400 (dobles)
Kiri Las almas desaparecieron al fin. Tché. La verja de ramas y raíces se comenzó a despejar, pero no llegó a desaparecer. Parecía como si esas almas no fuesen las únicas que causaban que la barrera estuviese allí, ¿eh? El elegido se acercó a tomar una tabla oscura con extraños grabados; nos sabía bien que era, traté de mirar de reojo, disimuladamente. Bah, solo era un trozo de madera, ¿a quién le importaba? —Kiri, si no te importa —corregí al chico—. No respondo a otros nombres, primer y último aviso. Y podrías decirme tu nombre, me gustaría saber cómo referirme a ti de manera no ofensiva. En fin, no, no he encontrado nada important-. Antes siquiera de poder terminar, me el elegido me robó un guijarro, y lo lanzó contra uno de los ciervos. —¡Cabrón, eso era mío! Coge tus propios objetos si no quieres problemas. Ahora nos vas a hacer tener que luchar. Kiri: Moverse (cerca) + Dagas x10 + Fusil de combate (Bala de plomo) + Arco corto (Flechas de madera) PS: 300/380 PC: 105/105 ST: 155/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x13 bala de plomo (+1 daño) Munición: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x17 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Bravo y asalvajado, el ciervo no se dejó amedrentar, y pronto correteó hasta alcanzar a Kiri, arremetiendo con sus cuernos que, rotos y afilados, eran curiosamente más peligrosos de lo habitual... Ciervo: Cornada + Cabeceo CIERVO PODRIDO Salud: 1499/2200 Movimientos: - Cornada (golpea con uno de sus cuernos afilados y rotos, ensartando al enemigo con un placaje. Se desplaza hasta la posición del enemigo y le golpea con 50 de daño de embestida, -60 ST) - Cabeceo (agita la cabeza, dañando varias veces al rival cercano. 30 Daño de embestida, -20 ST, golpea tres veces) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) Drops: ??? Éter obtenido: 220 (individual) / 400 (dobles)
Kiri Zuko permaneció apartado, sin meterse en combate, pese a haber sido quien había lanzado mi guijarro. Grr, ¿qué se pensaba, que era su escudo humano? Más le valía explicarse luego, porque si no íbamos a tener un problema. Kiri: Esquivar (Cabeceo x3) + Dagas x25 PS: 260/380 PC: 105/105 ST: 7/250 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) - Fusil de combate +1 (55 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x13 bala de plomo (+1 daño) Munición: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST) Munición: x17 flechas de madera (+2 daño). Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño). Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 6 uds. - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds. - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x2 - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds. - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Contenido oculto Recuerda que debes empezar a contar la durabilidad y todo eso. Lo tienes ya en tu ficha de combate de la ficha original, de ahí puedes copiarlo. El ciervo fue rápidamente despachado por la velocidad de Kiri y el filo de sus dagas. El pobre animal, destrozado, no podría moverse más... al menos no por el momento. CIERVO PODRIDO Salud: 0/2200 Movimientos: - Cornada (golpea con uno de sus cuernos afilados y rotos, ensartando al enemigo con un placaje. Se desplaza hasta la posición del enemigo y le golpea con 50 de daño de embestida, -60 ST) - Cabeceo (agita la cabeza, dañando varias veces al rival cercano. 30 Daño de embestida, -20 ST, golpea tres veces) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) Drops: - Nada (71-99) Éter obtenido: 220 (individual) / 400 (dobles
Kiri Me giré, altamente molesto, a mirar al elegido. Ni su nombre conocía y ya me había dejado solo en una batalla, ¡ese imbécil no me iba a dejar por tonto! —Qué, ¿te parece muy divertido que me ataquen a mí, mientras tú me robas mis pertenencias, señor sin nombre? ¿¡Te piensas que puedes torearme como gustes, reírte de mí!? Tch. No busques problemas —aconsejé. Todo el respeto que podía tenerle se esfumó con el rebote. >>Aquí no hay más que hacer, yo me vuelvo a la entrada para buscar otro sitio. Si quieres que sigamos explorando, más te vale no seguir picándome, o de lo contrario te abandonaré a tu suerte, y no querrás verte perdido en mitad del bosque sin ayuda —espeté. Con sigilo, volví a la senda de los silbidos. Miré de reojo hacia atrás, para ver si el sin nombre me seguía. Así era, tch. ¿Vendría conmigo o solo estaría regresando a un pozo? [1/5] 5 posts para el final. Dado de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos Contenido oculto Esta es la lista de enemigos conjunta owo Ya esperaré para seguir posteando porque Kiri se está marcando unos monólogos que damn (?
Zuko [2/5] Debía admitir que era bastante divertido lo fácil que se prendía él solo. Quiero decir, ¿qué daño podía hacerle un ciervito de nada~? El tipo se lanzó alardeando de su agilidad y su sigilo, y yo decidí frenar mis pasos en el último momento, dejándole el resto de la batalla al tal Riki. Una vez acabó me espetó algo a lo que no terminé por prestarle demasiada atención y seguí sus pasos con las manos tras la cabeza, en una pose despreocupada. Quizás el viaje por el bosque de mierda podía ser divertido y todo. —Eh, ¿por qué te molestas? Confié en que lo tendrías todo controlado, ¿ves? Mis predicciones de mago nunca fallan —comenté un poco al aire, porque no parecía estar por la labor de escucharme después de abandonarlo a su suerte. Era la reacción normal cuando alguien convivía conmigo, con lo santo que era. Solté una suerte de risa por la nariz—. Venga, Riki, te prometo no huir a la próxima. No demasiado al menos. 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Kiri No tardé en escuchar los pasos y la voz del elegido, tras de mí. Su voz sonaba fingidamente dulce, amigable. Tch, no me lo creía, había que ser un estúpido para pensar que no tramaba algo. ¿Que me había dejado solo porque sabía que podía con él? Me importaba un pimiento, primera y última vez que lo hacía; si iba a estar solo en combate, viajaría solo, así no tendría que compartir los tesoros. —Ya, como sea —respondí, con desdén. Si él no hacia el esfuerzo de aprenderse siquiera mi nombre, tampoco me preocuparía yo de hacerlo. Es más, me lo inventaría, como hacía él. No pensaba preguntárselo ni una vez más. ¿Qué mote podría molestarle más? ¿Quizás llamarle "lelo"? ¿"El basas"? Desde luego, este último era divertido. Hice una pequeña mueca de diversión, que disimulé rápidamente. —No te quedes atrás, vamos. [3/5] 5 posts para el final. Dado de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Zuko [4/5] El camino estaba especialmente despejado, aunque podía apostar mi mano a que los Litzels no dejaban de seguir nuestros pasos en ningún instante, allí sobre los árboles. En cualquier caso fingir demencia y dejarles creer que tenía la guardia baja sonaba tentador, de modo que continué un rato más con mi tranquila caminata. Casi parecía que venía de excursión al bosque, y no a exterminar a sus habitantes en su lugar. —Ya voy~ —me quejé de manera fingida, y con dos zancadas terminé por alcanzar sus pasos. Me giré hacia él, sin bajar los brazos—. Y dime, Riki, ¿qué se siente que te suplanten la identidad? ¿Cómo la recuperaste? ¿Sabes dónde puedo hacer palomitas mientras tanto? 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Kiri Cantarín, el memo se colocó a mi lado y comenzó a molestar con sus pamplinas. ¿Acaso se había propuesto tocarme los huevos hoy? Tch, no iba a permitir que se saliese con la suya. —Pregúntaselo a la impostora, no debió agradarle cuando el acero de mis dagas le rebanó el cuello —mentí, para hacerme ver temible—. Lo único que importa es que ella no podrá volver a un pozo nunca más. Y lo demás, no es de tu incumbencia. >>Por ahí está la salida; ve tú primero. Así no me volverás a dejar solo. Vamos muéstrame todo lo que sabes del bosque en el tiempo que llevas aquí, ¿por donde deberíamos ir ahora, don mago? ¿Cuál es tu predicción? [5/5] 5 posts para el final. Dado de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Enemigos
Zuko Oh, qué miedo, si le había rebanado el cuello y todo~. Apreté los labios, conteniendo la sonrisa de mierda que ansiaba por escapar. Aquel tipo parecía la definición literal de "mucho ruido y pocas nueces". Cuando eras un mentiroso nato, terminabas notando las mentiras en los demás con una facilidad absurda. Y por si no había quedado claro, no había forma que pudiese tomarme a ese chiquillo en serio. —Estaba deseando que me lo preguntases. Mi porcentaje de predicciones es del 30%; nada mal, ¿eh? —alardeé como quien no quiere la cosa, adentrándome el primero en el enorme espacio que conformaba el espesor del bosque. Habíamos tomado el camino del noroeste, por lo que probaría suerte con el del noreste—. Mis poderes de mago me dicen que... es por allá. Ven, ven, sin miedo. Aunque pareciese que me la sudaba bastante la zona, me mantuve especialmente alerta al caminar por la zona donde se concentraban las anteriores almas. Aún quedaba alguna rondando el área, era probable que tuviésemos que pasar a la acción en breve. Aún así alcé la voz, de espaldas al chico. >>Vendo merchandasing, por cierto. Un amuleto de la suerte por el precio de dos, ¿te interesa?
Sendero Boscoso del noreste (Zona de avance) Llegaron así a una nueva zona; un sendero casi idéntico al anterior, al que acababan de cruzar, pero opuesto, como en un espejo, en su forma y estructura. Eso sí: los silbidos se oían también ahí. Desde luego, estaba claro que los litzel habían dominado la zona por completo... 5 posts para el final. Dado de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos Dobles: 1- Enemigos 2- Nada 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos
Kiri —Vaya, ¿un 30% de acierto? Quién lo diría, era más de lo que esperaba —me burlé, con molestia. Menudo estúpido, vaya forma más mala de justificar el dejarme solo en combate. Avanzó sin preguntar, hacia la zona opuesta, noreste, y yo le seguí. Me mantenía alerta de posibles enemigos, no como el tarugo, que parecía ir a su bola, hablando de merchandising a pleno pulmón. "Eso, habla más alto, a ver si puede ser que nos encuentren y nos tiendan una emboscada", pensé. Ugh. Por si acaso, crucé toda la zona ocultándome tras árboles o arbustos, para avanzar con precaución. Una vez llegamos al otro lado, nos encontramos con un sendero exactamente igual al anterior. Más silbidos se escuchaban. Je, pues nada, a por todas. [1/5] 5 posts para el final. Dado de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos Dobles: 1- Enemigos 2- Nada 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos
Casi como si Kiri lo hubiese predicho, sucedió. La emboscada pronto fue una realidad, pues aparecieron cuatro silbidos, todos a una, rodeando a los dos chicos. Saltaron desde los árboles, salvajes como eran, y solo silbaron y comenzaron a comunicarse con esos extraños silbidos una vez que se revelaron. Tsk, con esa formación que tenían sería difícil pillarles por la espalda, ¿eh? SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE C Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE D Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) Posición actual: Media (rodeados) Posiciones disponibles: - Cerca de A y B y lejos de C y D (rodeados) - Cerca de C y D y lejos de A y B (rodeados)