Zuko Desvié la mirada al escuchar sus palabras, chasqueando la lengua con disgusto. Ciertamente no me apetecía seguir escuchando acerca de sus lamentables vidas de desterrados. No obstante hubo algo que sí captó mi atención. Rin podía hacer útiles los cúmulos de éter que habíamos encontrado en nuestro camino por el bosque. En ese caso... —De acuerdo. Aquí tienes —Extendí todo lo que había guardado en el trayecto sin más, expectante. >>Renovar éter estancado x6
Kiri La información que preguntó Zuko sobre los silbidos fue... Escasa. Bah, tampoco me interesaba mucho, la verdad. Decía que habían sido torturados, y expulsados por su propia especie. Lo que si llamó mi atención fue cuando empezó a hablar del éter estancado en las almas. ¿Así que el podía reavivar el éter estancado? Eso era un graaaan servicio, sin duda. —Mira Zuko, aquí tienes los cúmulos que querías, ¿no pudiste predecir que esto pasaría? Toma también los míos, Rin. Ocho cúmulos brillante —dije, entregándole el éter estancado. Lo cierto es que se había portado bien con nosotros, ¿eh? >>Tch... Suerte en las afueras del bosque. No es que me importa lo que hagas, pero bueno. Si en algún momento conozco algún sitio donde puedas ir, q-quizás te busque para avisarte. Como sea. Aproveché mientras Rin removía el éter para tomarme dos de mis brebajes y curarme un poco tras el duro combate. Contenido oculto PS: 380/380 PC: 5/105 ST: 275/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 63/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x16 bala de plomo (+1 daño) Munición: x11 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 118/135 - Ballesta del bosque (62 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x38 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko: - Pequeño cúmulo de éter mejorado (+400) - Cúmulo de éter escaso (+500) - Cúmulo de éter mejorado (+700) - Gran cúmulo de éter escaso (+800) - Gran cúmulo de éter (+900) - Cúmulo de éter gigantesco (+1200) Precio: 1800 éter Kiri: - Pequeño cúmulo de éter escaso (+200) - Pequeño cúmulo de éter mejorado (+400) - Cúmulo de éter escaso (+500) - Cúmulo de éter (+600) - Gran cúmulo de éter escaso (+800) - Gran cúmulo de éter mejorado (+1000) (x3) Precio: 2400 éter Con el trabajo hecho, Rin suspiró. —Bien, eso es todo lo que puedo hacer. Espero que os sirva esta pequeña ayuda. Ahora... deberia marcharme. Me quedaré a las puertas del Bosque mientras pienso qué hacer... >> Y vosotros también deberíais ir yendoos. Antes de que los otros vuelvan aquí. Y, así, Rin se marchó, saltando por los árboles con gran agilidad.
Zuko Tal y como le pedimos, Rin restauró los cúmulos de éter y se marchó hacia la entrada del bosque. Le seguí con la mirada de soslayo antes de sacudir mi cabello, y echar a andar hacia el alma blanca que custodiaba la entrada. Era lo único que nos separaba de las cuevas, y el pozo que tanto ansiábamos encontrar. Ignoré el comentario jocoso de Riki en el proceso, que bien podría haber sabido aprovechar para continuar irritándolo. Balanceé el estoque en mi mano izquierda mientras caminaba. Estaba... extrañamente serio para ser yo, ¿huh? >>Pocima de éter x2 + Brebaje de éter. Contenido oculto PS: 310/310 PC: 258/300 ST: 225/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -10 ST. >> Durabilidad: 130/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 155/155 - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (+10%) - Daño de embestida (0%) - Daño contundente (+10%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-25%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x6 uds. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Blanca como la nieve, aquella Alma reaccionó al ver a Zuko acercarse. Se movió de forma ágil, pese a ser muy grande... y pronto se puso en posición de combate. Ah, parecía bastante más dura que el resto... ALMA ABEDUL Salud: 3500/3500 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 650 (individual) / 1000 (dobles)
Kiri Observamos al Litzel marcharse, aconsejándonos irnos nosotros también. Bueno, en cualquier caso debíamos seguir avanzando por aquellas cavernas, así que teníamos que enfrentar al alma. En fin, qué remedio... Kiri: Ponerse a la espalda + Fusil de combate (Balas de plomo x3) + Ballesta del bosque (Dardos de plomo x3) + Garras del bosque x3 PS: 380/380 PC: 5/105 ST: 145/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 63/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x13 bala de plomo (+1 daño) Munición: x11 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 112/135 - Ballesta del bosque (62 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Parecía bastante más fuerte de lo usual, esa alma. Habría que ver cuánto podía aguantar. >>Látigo flamígero + Moverse (cerca) + Dagas ígneas + Estoque x10 PS: 310/310 PC: 218/300 ST: 161/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 130/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 155/155 - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (+10%) - Daño de embestida (0%) - Daño contundente (+10%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-25%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x6 uds. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
El alma resistió los golpes sin inmutarse. Su "piel", hecha de aquella madera blanca, era inmune a los cortes, y no le importaba recibir golpes por la espalda. Pero, eso sí, no le resultó agradable que Kiri le rodease, y, por eso, tras exhalar un humo por la boca que inundó a Zuko, se giró y le dio un fuerte zarpazo al ninja, empujándolo hacia atrás. Tras eso, unas raíces inmovilizaron al chico, agarrándole fuertemente los pies. Se centró así el alma en Zuko, y, con una de sus garras transformada en un puño redondo, grueso y grande, comenzó a tratar de golpearlo con vehemencia. Alma Abedul: Vaho tétrico (Cerca) + Garra furiosa (Kiri) + Raíces agresivas (Kiri) + Maza boscosa x3 (Zuko) ENV. GRAVE: 40/100 (Zuko) QUEBRADO: 30/100 (Kiri) ALMA ABEDUL Salud: 2001/3500 Movimientos: -Vaho tétrico (exhala un aliento negruzco a una posición concreta que acumula envenenamiento grave, 30 por turno que se permanezca en la posición) -Garra furiosa (da un fuerte zarpazo que empuja hacia atrás al objetivo. 60 Daño cortante, inesquivable, acumula 30 de quebrado) -Maza boscosa (golpea con una de sus garras cerrada como un puño. 80 Daño contundente, -50 ST, acumula 30 de Quebrado) -Raíces agresivas (hace surgir raíces que inmovilizan a un enemigo por un turno, que no podrá reposicionarse. El afectado tampoco podrá esquivar los ataques que hagan los enemigos en el turno siguiente) Debilidades y resistencias: -Inmune a daño cortante (x0) -Débil a daño de fuego (x1,5) -Inmune a envenenamiento Drops: ??? Éter obtenido: 650 (individual) / 1000 (dobles)
Kiri Guau, esta alma era mucho más dura que las anteriores. Apenas sentía el corte de las garras, como si no le hubiese hecho daño. Y si tan solo fuese eso... Pero los golpes que lanzó me echaron hacia atrás, sin posibilidad de evadir. Y por si fuera poco, me dejó atrapado con unas raíces. —Bah, que te crees tú que me iba a acercar. Ahí te van unos tiros, hija de puta —gruñí, herido Kiri: Fusil de combate (Bala explosiva x6, Bala de plomo x10) + Ballesta del bosque (Dardo helado x3) PS: 332/380 PC: 5/105 ST: 72/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 63/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x11 bala de plomo (+1 daño) Munición: x9 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 112/135 - Ballesta del bosque (62 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x3 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko El alma logró resistir los golpes con maestría y se lanzó a la ofensiva. Sus ataques eran poderosos, y logró desestabilizarnos incluso. Las dagas no parecían hacerle nada, pero no era así con el estoque. Su veneno a fin de cuentas no me haría nada. >>Esquivar (Maza boscosa) + Estoque x25 PS: 150/310 PC: 218/300 ST: 12/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 105/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 155/155 - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (+10%) - Daño de embestida (0%) - Daño contundente (+10%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-25%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x6 uds. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
El alma cayó en ese momento, derrotada, sobre sus rodillas. Ah, habían podido con ella... por fortuna. Ahora podrían entr- No fue tan fácil. Justo cuando pensaban que ya lo tenían todo hecho y que por fin podrían acceder a la parte subterránea de aquella zona, una pequeña esfera de oscuridad, cayendo poco a poco del cielo, tocó finalmente el suelo, y un silueta oscura empezó a surgir. Un humanoide, rodeado de oscuridad, portando una katana en una mano y un látigo en la otra. Furiosa, la sombra que acababa de aparecer repentinamente se lanzó sin mediar palabra contra Zuko, látigo en mano. Sombra: Latigazo x3 + Acercarse + Tajo x2 + Alejarse (lejos) + Flecha de éter x2 ALMA ABEDUL Salud: 0/3500 Movimientos: -Vaho tétrico (exhala un aliento negruzco a una posición concreta que acumula envenenamiento grave, 30 por turno que se permanezca en la posición) -Garra furiosa (da un fuerte zarpazo que empuja hacia atrás al objetivo. 60 Daño cortante, inesquivable, acumula 30 de quebrado) -Maza boscosa (golpea con una de sus garras cerrada como un puño. 80 Daño contundente, -50 ST, acumula 30 de Quebrado) -Raíces agresivas (hace surgir raíces que inmovilizan a un enemigo por un turno, que no podrá reposicionarse. El afectado tampoco podrá esquivar los ataques que hagan los enemigos en el turno siguiente) Debilidades y resistencias: -Inmune a daño cortante (x0) -Débil a daño de fuego (x1,5) -Inmune a envenenamiento Drops: - Madera sagrada x2 (11-40) Éter obtenido: 650 (individual) / 1000 (dobles) SOMBRA Salud: 450/450 Movimientos: -Flecha de éter (25 Daño de magia, -30 ST, alcanza hasta distancia lejana) -Latigazo (25 Daño contundente, -25 ST, alcanza a media distancia) -Tajo (35 Daño cortante, -25 ST) Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 900 (individual) / 1400 (dobles)
Zuko terminó cayendo ante los repentinos ataques de aquella sombra. Se deshizo al morir, cayendo en un mar de éter que se evaporó, regresando al pozo del que vino. Y la Sombra quedó allí, frente a Kiri. Solos en la zona, la Sombra miró a Kiri por un instante; no tenía rostro, era solo... oscuridad. Inquietante oscuridad. No obstante, pronto desapareció. Como si nada, la sombra empezó a desvanecerse. Sin atacar a Kiri en absoluto. El alma abedul no volverá a aparecer.
Pantano subterráneo - Zona de improvisación Kiri se adentró por sí solo, sin Zuko, en aquella extraña cueva, y... cuando lo hizo, pudo encontrarse con un lugar increíblemente grande. Aquel sitio, diáfano casi en su totalidad, podía ser casi tan grande como el mismo Bosque, al menos hasta donde lo habían explorado. Y, tal y como Rin dijo, había muchas raíces que atravesaban desde arriba la cavidad subterránea, creando pequeñas barreras aquí y allá que, por lo general, no eran un obstáculo. La sala estaba terriblemente oscura, como era de esperarse. Era difícil ver lo que había allí, muy difícil. Si Kiri podía siquiera ver algo era porque... había antorchas colocadas en ciertas partes del lugar, otorgando la luz lo suficientemente tenue como para poder divisar lo que tenía delante. Ah, seguramente los Silbidos las colocaron allí... En fin, la zona estaba cubierta por una especie de agua pantanosa extraña, de un color morado y un hedor pestilente. Nada más meter sus piernas en ella, Kiri se dio cuenta de que obstaculizaría mucho la movilidad por la zona, y, además... respirar el vaporcillo que emitían esas aguas era claramente malo para la salud. Ugh. Aquel sitio iba a ser un dolor a la hora de atravesarlo. Más aún cuando había montones de pequeños... seres, que parecían ser arañas extrañas pululando la zona, agrupados en pequeños grupos. Se parecían a las plañideras, ciertamente, aunque más pequeños. Y otros dos seres muy grandes amenzaban, cada uno en una esquina. Eran enormes, como si fuesen lagartos gigantescos que tenían la cavidad torácica completamente abierta, sus costillas saliendo como cuchillas de estas. Y, ¿e-eran eso litzels azules gigantes? Madre mía, en aquel lugar había de todo... ... hasta pequeños, ¿cuervos?, se apiñaban en la zona, colocándose sobre pequeñas elevaciones que había, libres de la piscina tóxica que les rodeaba. Ah, al menos si podía subir a esas elevaciones se libraría de aquel líquido tan desagradable, ¿no? Bueno, muchas salidas y recovecos se podían ver. Él vino de la esquina inferior derecha, del sureste... y había una salida algo más al sur, otra al oeste, otra al noreste y otra al norte. ¿Cómo abordaría aquel lugar tan gigantesco y peligroso? Mientras se esté aquí, por cada turno se acumulará 10 de envenenamiento grave, sea un turno de batalla o no. Además, en batallas, reposicionarse costará el doble de lo habitual en ST. Todos estos factores negativos no aplican si se está en una de las "zonas seguras" (los puntos blancos del mapa) Mapa actualizado.
Kiri Al fin, el alma abedul cayó. Recogimos sus pertenencias como pudimos, pero de repente una esfera de oscuridad cayó del techo. Qué cojones... Una sombre se materializó frente a nosotros, con forma humana, y a una velocidad pasmosa atacó a Zuko. El Elegido no pudo aguantar los golpes, y acabó desintegrándose en éter. Ugh, eso debía doler... Supuse que habría regresado a algún pozo o al templo, en cualquier caso. Me quedé inmóvil, atemorizado ante la sola expectativa de que esa sombra se lanzase a por mí. Aunque por fuera intentaba aparentar normalidad, sacando el fusil, lo cierto era que nunca me había desvanecido como Zuko, y era algo que me aterraba. No corrí su misma suerte, y la sombra, también inmóvil y con la mirada (si es que tenía algo así) fija en mí, se esfumó. ¿No me había atacado...? —Tch —dije únicamente, para ir poco a poco comenzando a mover algunas articulaciones de nuevo. Menos mal que no había nadie para verme en ese estado, o seguro que habrían tratado de aprovecharse de mí. Ahora... Estaba solo, ¿no? Debía entrar en esa cueva yo solo, sin ayuda, y a riesgo de acabar como Zuko. Desde luego, una vez visto no parecía muy agradable, pero... bah. Hasta ahora me las había apañado yo solo, no podía empezar a sentir dependencia por nadie. Avancé hacia la zona, con una confianza fingida, y acabé hundiendo los pies en aquel pantano. —¡Mierda, esto es veneno! —murmuré, enfadado. No quería llamar la atención de los múltiples bichos que por allí rondaban: desde los enormes Litzels azules hasta las arañas pequeñas y amontonadas en la mugre. Sería mejor ir cuanto antes a aquella zona segura de la que hablaba Rin, con suerte encontraría un pozo y un atajo para volver luego con Zuko. Aunque no lo necesitase, sería mejor tener las espaldas cubiertas en un sitio donde andar era tan complicado, y donde poco a poco podía notar el veneno en mis piernas. Me pegué a la pared izquierda, como dijo Rin, hasta llegar al primer hueco, y por ahí entré.
Caverna de reposo - Zona segura Kiri siguió las indicaciones de Rin y llegó hasta la salida sur de aquel enorme lugar. Pudo llegar sin problemas: el litzel tenía razón, caminando así, no tendría más inconvenientes que el maldito lodo del suelo. Pero, en fin, pudo salir de aquel fango, pues el sitio al que Rin le dirigió no era sino una especie de cueva algo elevada, fuera del resto del pantano. En el medio del lugar, había un único y solitario pozo. Nada más parecía haber en aquella fría caverna, pero, al menos... era un buen lugar para descansar.
Zuko Terminé por materializarme en una especie de pantano subterráneo. Si no recordaba mal las palabras de Rin, este lugar se encontraba debajo del bosque, en la cueva tras la luz blanca, el alma abedul. Era un ambiente opresivo, sumido en la más profunda oscuridad, e hice una mueca de asco al notar que mis pies se hundían en el fango. Podía intuir que aquello era tóxico, pero gracias al anillo no me afectaría. Gracias a las antorchas y al propio fuego que podía crear logré visualizar una zona libre de fango hacia la izquierda. Allí, una serie de cuervos parecían amontonarse sobre una inclinación del terreno. No muy lejos de allí se encontraba una salida. Sería buena idea iniciar por allí. Pegado a la pared, comencé a avanzar hacia la izquierda hasta llegar a la inclinación. Me aferré al estoque, listo para saltar a la batalla de inmediato. No me giré en ningún momento para ver si Kiri me seguía. No me interesaba en lo absoluto.
Zuko y Kiri atravesaron la zona rápidamente, y pronto encararon a aquellos cuervos. Eran... más grandes de lo normal, y... no tenían ojos. No, en su lugar... pequeños gusanos negros parecían salir de ellos. Con todo, se movían, arrastrándose por el suelo. ¡Cuidado! CUERVO INFECTADO A Salud: 400/400 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO B Salud: 400/400 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO C Salud: 400/400 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO D Salud: 400/400 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles)
Zuko Cuatro cuervos se volvieron contra mí en cuanto me vieron llegar. Tenían un aspecto repugnante y era la primera vez que los enfrentaba, pero parecían enemigos no demasiado problemáticos. Sostuve uno de los cócteles y los lancé antes de empezar a atacar. >>Coctel litzel + Moverse (Cerca) + Garras de alma x2 (Cuervo A) + Estoque x5 (Cuervo B) PS: 310/310 PC: 300/300 ST: 211/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 175/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante, -15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 143/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -40 PC) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 4 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Kiri Tch, ¿¡p-pero qué le pasaba a Zuko!? ¿¡No me había escuchado!? No había sido mi culpa, nos habían abordado de improviso, ¡y él ya me dejó solo en un combate, el muy estúpido! ¡Quién se creía que era! Lo perseguí a través del pozo, y luego por el pantano hasta donde unos cuervos reposaban. —¡Qué te pasa, tío! ¿¡Ahora ya no quieres colaborar!? Tch, yo no tengo la culpa de que nos hayan emboscado, si fueras con más cuidado eso no te pasaría —me quejé. Aunque lo cierto es que no tenía intenciones de pelear, así que en acto de tregua le cedí uno de mis cócteles Litzel para que lo lanzase si lo necesitaba. >>Tch, no voy a estar siempre rogándote, que lo sepas, porque no te debo nada. Solo estamos colaborando porque nos conviene, de no haber sido por eso la plañidera nos hubiese aniquilado antes de poder haber hecho nada. —Agh, ¿¡pero por qué tenía YO que ir detrás de él!? ¡Ni que me importase lo que hiciese! En fin, ataqué a los cuervos para acelerar el combate. Kiri: Fusil de combate (Bala de plomo x2, Bala explosiva, Cuervo podrido C; Bala de plomo, Bala explosiva x2, Cuervo podrido D) + Arco asesino (Flecha de hielo x2, Cuervo podrido C; Flecha de hielo, Cuervo podrido D) PS: 415/415 PC: 105/105 ST: 221/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x33 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x10 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x7 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x18 bala de plomo (+1 daño) Munición: x16 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 112/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Los golpes de Zuko y Kiri acabaron con los cuervos, que se retorcieron con un quejido agudo. ... o eso pensaron. De pronto, cuando los cuerpos estaban "muertos" en el suelo, de sus plumas surgieron dos grandes gusanos negruzcos, y, pese a que el cuerpo no se movía en absoluto, los gusanos lo hacían arrastrarse de alguna manera. Pronto empezaron a mordisquear a Zuko con movimientos serpenteantes, moviéndose los gusanos adelante y atrás con violencia. Cuervo A: Despertar + Mordisqueo (Zuko) Cuervo B: Despertar + Mordisqueo (Zuko) Cuervo C: Despertar + Mordisqueo (Zuko) Cuervo D: Despertar + Mordisqueo (Zuko) HEMORRAGIA: 40/100 (Zuko) CUERVO INFECTADO A Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO B Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO C Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO D Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: ??? Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles)