Kiri —No pierdas el tiempo atacando de frente y dales por la espalda —le dije a Zuko, como consejo. Estas dos eran duras de roer, así que había que maximizar el daño; de otra forma apenas recibirían unos rasguños. Kiri: Moverse (Por la espalda) + Dagas x11 (Alma Ébano A) + Fusil de combate (Bala explosiva x3, Alma Ébano A) + Cóctel Litzel PS: 380/380 PC: 105/105 ST: 165/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 129/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x19 bala de plomo (+1 daño) Munción: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 127/135 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x33 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas) Contenido oculto Solo lanzo el cóctel por las debilidades (?)
Zuko —Oído cocina~. >>Moverse (espalda Encina B) + Aura Ígnea + Estoque x 10 + Moverse (Espalda Encina A) + Estoque x4 PS: 310/310 PC: 260/300 ST: 91/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 72 Daño de embestida, 70 daño de fuego, -10 ST. >> Durabilidad: 150/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 155/155 - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 70 de daño de fuego. -40 PC. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x6 uds. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x2 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Tras eso, las dos almas ébanos quedaron deshechas. Estaban acostumbrándose a pelear con esos enemigos ya, ¿eh? ALMA ÉBANO Salud: 0/2000 Movimientos: -Provocación (atrae hacia sí los ataques de los rivales por dos turnos. No tiene influencia sobre ataques en área) -Coraza de espinas (se recubre con espinas, de manera que todo daño físico que le hagan supondrá que el atacante reciba 10 de daño plano por golpe realizado) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño eléctrico (x0,5) Drops: - Traje de ébano (1-10) - Cúmulo de éter brillante (11-40) - Madera sagrada (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles) ALMA ÉBANO Salud: 0/2000 Movimientos: -Provocación (atrae hacia sí los ataques de los rivales por dos turnos. No tiene influencia sobre ataques en área) -Coraza de espinas (se recubre con espinas, de manera que todo daño físico que le hagan supondrá que el atacante reciba 10 de daño plano por golpe realizado) Debilidades y resistencias: -Débil a golpe por la espalda (x1,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Resistente a daño cortante (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño eléctrico (x0,5) Drops: - Traje de ébano (1-10) - Cúmulo de éter brillante (11-40) - Madera sagrada (41-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 170 (individual) / 300 (dobles)
Sendero boscoso del sureste (Zona de avance) Los silbidos prolongados volvían a oírse por todas partes en el camino rodeado de árboles secos en el que se habían adentrado de nuevo. Otro camino que se cruvaba y descendía, poco a poco, perdiendo altitud. ¿Conduciría a algún lugar esta vez, o acabaría en otro callejón sin salida? 5 posts para el final. Dado de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada
Kiri —Bah, estas almas ya ni merecen la pena. Aunque mejor eso que nuevos enemigos que nos maten —comenté, viendo los dos cuerpos en el suelo, sin moverse. Era algo motivador ver cómo cada vez avanzar era más fácil, aunque eso provocaba que bajase la guardia, y era algo que no me gustaba: en cualquier momento podían sorprendernos. En el nuevo trayecto, más y más silbidos, largos y agudos. Bah, que viniesen si querían, no les temía. [1/5] Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada
Cómo no, más silbidos les salieron al paso, raudos y sorpresivos, como de costumbre. SILBIDO JEFE Salud: 1300/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Cúmulo de éter (11-30) -Bomba litzel (31-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 850/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Kiri Vaya, ya empezamos y no hemos hecho más que llegar. Kiri: Fusil de combate (Bala de plomo x3, Silbido A; Bala de plomo x3, Silbido B) + Acercarse + Dagas x11 (Silbido A) + Dagas x11 (Silbido B) PS: 380/380 PC: 105/105 ST: 76/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 107/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x13 bala de plomo (+1 daño) Munción: x17 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 127/135 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x33 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Y mientras Riki se encargaba de los más pequeños, yo me volqué contra el Silbido jefe. >>Moverse (cerca) + Estoque x13 (Silbido jefe) PS: 310/310 PC: 260/300 ST: 98/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -10 ST. >> Durabilidad: 150/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 155/155 - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 70 de daño de fuego. -40 PC. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x6 uds. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x2 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Otro escuadrón de silbidos que quedaba aniquilado... SILBIDO JEFE Salud: 0/1300 Movimientos: - Silbido largo (silba de forma prolongada. ¿Otro de esos códigos?) - Dagas rápidas (Golpea dos veces con 40 de daño cortante, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de embestida (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Inmune a veneno Drops: -Máscara de Silbido (1-10) -Cúmulo de éter (11-30) -Bomba litzel (31-50) -Trozo de adamantita x2 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE A Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles) SILBIDO DEL BOSQUE B Salud: 0/850 Movimientos: -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe) -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST) -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS) -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados) -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?) Debilidades y resistencias: -Débil a daño contundente (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) -Inmune a veneno Drops: -Ballesta del bosque + Dardo de plomo x5 (1-5) -Dardo tóxico x3 (6-20) -Cóctel litzel (21-40) -Pequeño cúmulo de éter (41-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 180 (individual) / 310 (dobles)
Kiri Tras acabar con ellos, antes de seguir avanzando, decidí quitarle al jefe su máscara. Igual podía servirme más adelante, y si no siempre podía venderla por un bien pico. [2/5] Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada
Zuko Habíamos ganado cierta soltura conforme regresábamos a aquel lugar, ¿huh? Eso era bueno. Solo nos quedaba este camino por explotar. Me preguntaba qué nos depararía el final de este. [3/5] Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada
Kiri Tras un poco más de avance, el único ruido en la zona eran los silbidos. Zuko permanecía muy callado, y eso me molestaba un poco. ¿¡Qué diantres tramaba ahora!? —Tch, e-espero que pronto encontremos un pozo. Es realmente incómodo tener que volver al cementerio para descansar —traté de intervenir. Bah, ni siquiera merecía la pena intentarlo. [4/5] Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada
Zuko Tan metido en mis cavilaciones estaba, que no me percaté del tiempo que hacía que no molestaba a Riki. Le busqué con la mirada cuando abrió la boca, y estuve por responderle cuando noté su ligera crispación ante mi silencio. Algo similar a la burla chispeó en mis ojos y cambié de planes al instante. Avancé pues, en completo silencio, mirándome las uñas de vez en cuando. A veces palpaba mis bolsillos, observando lo que llevaba dentro como si fuese un tesoro invaluable, y buscaba la mirada del chico, fingiendo discreción. Cuando este lo notaba, giraba el rostro rápidamente hacia el frente. Todo puro teatro, por supuesto. Si pensaba que estaba tramando algo, ¿por qué romperle la ilusión~? [5/5] Dobles: 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Nada
Entrada a las cuevas (Zona de improvisación) Los chicos lograron cruzar aquel sendero sin demasiados altibajos, y terminaron desembocando en un lugar algo más amplio y extenso, abierto y rodeado de árboles. Hacia el norte, el camino seguía descendiendo, entrando... ¿bajo tierra? Sí, parecía conectar con una especie de túnel subterráneo que recorría el bosque, ¿eh? Pero en la zona no había poca cosa. Allí había dos litzel montados en ciervos descerebrados, cabalgándolos como si fuesen guardias que patrullaban la zona. Y, al fondo, se veía a un pequeño litzel apartado, junto a un árbol, que parecía intentar razonar con una mujer humana que lloraba desconsoladamente. Hmm, ¿una humana aquí...? Además de todo eso, una alma de color completamente blanco custodiaba la entrada a las cuevas subterráneas. Ah, no habían visto nunca a esa... Mapas actualizado.
Kiri ¡¿E-eh?! ¿¡Qué hacía ahora el imbécil de Zuko!? Qué miraba tanto en sus bolsillos como para que apenas prestase atención a los Litzel... ¡Y cada vez que le miraba me apartaba la vista! ¡Estaba tramando algo, seguro! —Tche, ¿qué es eso que miras tanto? Estate más atento a lo que te rodea y menos a tus bolsillos, eso podrás verlo después —espeté, molesto. ¡Q-que no se andase ahora con jueguecitos! Por suerte, llegamos al final del camino antes de que Zuko siguiera irritándome. Encontramos una arboleda donde había un par de ciervos llevando a dos Litzels, a una... ¿mujer? junto a otro Litzel, y por último un alma blanquecina en la puerta de lo que parecía ser un camino subterráneo. Zuko comenzó a caminar, y antes de que hiciese ningún movimiento imprudente le detuve con una mano. —No sigas, o se nos echarán todos encima —le recriminé—. Mejor llamaremos primero la atención de un ciervo con un guijarro.
Así pues, el Silbido, cabalgando su particular montura, se aproximó a ellos. Zuko y Kiri pudieron ver al Silbido que cabalgaba el ciervo: llevaba una ballesta en cada mano y un largo arco a la espalda, con flechas y dardos cargadas en una especie de bolsas que colgaban del ciervo. Estaba bien preparado, ¿eh? Y sería difícil alcanzarle... El Jinete siempre estará una posición más lejos que el ciervo (es imposible estar cerca de él hasta que el ciervo muera) Posición actual: media del ciervo, lejos del jinete. CIERVO PODRIDO Salud: 3000/3000 Movimientos: - Cornada (golpea con uno de sus cuernos afilados y rotos, ensartando al enemigo con un placaje. Se desplaza hasta la posición del enemigo y le golpea con 50 de daño de embestida, -60 ST) - Cabeceo (agita la cabeza, dañando varias veces al rival cercano. 30 Daño de embestida, -20 ST, golpea tres veces) Debilidades y resistencias: - Débil a daño cortante (x1,5) Drops: - Nada (71-99) Éter obtenido: 220 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO JINETE Salud: 800/800 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles)
Kiri —Vamos, aprovecha uno de esos cócteles, luego te doy otro —le pedí al chico—. Yo me acerco. Kiri: Ponerse a la espalda + Fusil de combate (Bala explosiva x2, Ciervo Podrido; Bala explosiva, Silbido Jinete; Bala de plomo x3, Silbido Jinete) + Ballesta del bosque (Dardos de plomo x3, Silbido Jinete) + Garras de Alma x4 (Ciervo Podrido) PS: 380/380 PC: 105/105 ST: 110/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 107/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x14 bala de plomo (+1 daño) Munción: x14 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 119/135 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x30 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Me sonreí mientras aguardaba a que llamase la atención del jinete. Era tan fácil de molestar que daba hasta algo de gracia. Saqué el cóctel que guardaba sin problema y lo prendí de inmediato. —Vamos allá. >>Cóctel Litzel + Moverse (Cerca Ciervo) + Látigo flamígero (Jinete) x3 + Estoque x8 (Ciervo) PS: 310/310 PC: 215/300 ST: 106/225 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 72 Daño de embestida, -10 ST. >> Durabilidad: 150/170 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Daga +1: 32 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 155/155 - Daga: 27 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos). >> Durabilidad: 150/150 Hechizos: - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) -Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 32 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. -Escopeta miasma: 62 de daño contundente a todos los rivales que estén cerca, acumula en ellos 30 de envenenamiento. -10 ST, -20 PC. - Látigo flamígero: 32 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (+10%) - Daño de embestida (0%) - Daño contundente (+10%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-25%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 4 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cúmulo de éter brillante x6 uds. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Asesino (x1,5 daño objetos consumibles) -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
Los ataques combinados de los elegidos lograron tumbar al jinete, que cayó al suelo, destrozado. Al caer, el ciervo... se descontroló. Cabeceó y dio golpes con sus cuernos de forma descontrolada, hiriendo a Kiri y a Zuko. Parecía haberse descontrolado al perder a su jinete... Ciervo: Desbocarse + Cabeceo (Kiri) + Cuerno ascendente (Kiri) + Cabeceo (Zuko) + Cuerno ascendente (Zuko) ENVENENAMIENTO: 40/100 (Ciervo) CIERVO PODRIDO Salud: 964/3000 Movimientos: - Cornada (golpea con uno de sus cuernos afilados y rotos, ensartando al enemigo con un placaje. Se desplaza hasta la posición del enemigo y le golpea con 50 de daño de embestida, -60 ST) - Cabeceo (agita la cabeza, dañando varias veces al rival cercano. 30 Daño de embestida, -20 ST, golpea tres veces) - Cuerno ascendente (arrasa a un enemigo desde abajo hasta arriba con un cuerno, pudiendo tumbarlo en el proceso. 30 Daño de embestida, -60 ST, acumula 50 de desequilibrio) - Desbocarse (solo lo usan los ciervos que van cabalgados. Al perder a su jinete, enloquecen, empujando hacia atrás a todos los enemigos que estén cerca y causándoles 50 de daño inesquivable. Atacará más frecuentemente tras este movimiento) Debilidades y resistencias: - Débil a golpe por la espalda (x1,5) - Débil a daño cortante (x1,5) - Débil a daño de fuego (x1,5) - Inmune a daño de electricidad (x0) Drops: - Nada (71-99) Éter obtenido: 220 (individual) / 400 (dobles) SILBIDO JINETE Salud: 0/800 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: - Débil a golpe por la espalda (x1,5) - Débil a daño contundente (x1,5) - Débil a daño de embestida (x1,5) - Débil a daño de electricidad (x2) Drops: ??? Éter obtenido: 190 (individual) / 320 (dobles)
Kiri Vaya, el ciervo parecía haberse vuelto un poco loco con la muerte del jinete. Nota mental: ir primero a por el ciervo repugnante. Kiri: Dagas x11 PS: 330/380 PC: 105/105 ST: 10/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 96/160 - Daga (41 Daño de corte, -7 ST) >> Durabilidad: 160/160 - Fusil de combate (68 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x14 bala de plomo (+1 daño) Munción: x14 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 65 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 119/135 - Ballesta del bosque (57 Daño de embestida, -10 ST, añade 10 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x30 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x4 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Cóctel Litzel (28 de daño de electricidad en área) x1 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2 uds. - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. Anillos: - Movilidad (-ST para reposicionarse) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)