Lucas Diamond Cuando quise acercarme al electabuzz, un brillo cegador me sorprendió, haciéndome retroceder. Quise andar, pero apenas veía; dejé que el pokémon me arrastrara hacia algún lugar. Entre el intenso resplandor, pude distinguir unas imágenes de nuevo. Esta vez, las cinco evoluciones, sin vida, en mitad de un cielo rojo. La tierra se empezó a resquebrajar poco después, separando a los tres pokémon, y con ello el cielo retornó a su color original. ¿Qué significaba eso? Claramente era la formación de los cinco biomas, ¿no? ¿Y qué tenían que ver los Eevee con esto? Agh, aquella voz del walkie sabía más de lo que pensábamos, probablemente las misiones eran para conseguir más información que no quería compartir. De repente, el brillo cesó, y me encontré frente a un grupo de Electabuzz y un Electivire, contra el que combatir. No era mi plan ideal, menos en esta situación, pero no tenía otra, así que tendría que hacerlo. —Vullardian, empiezas tú. Usa un ataque normal contra el Electivire. VULLARDIAN: Tierra/Volador Lvl. 45 (270) Salud: 176/228 AP: 60/100 Ataque: 106 Defensa: 148 Ataque especial: 55 Defensa especial: 102 Velocidad: 122 (<92) Equipo: -Pico afilado (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo volador) Habilidades pasivas: -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-) Habilidades activas: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP)
Glalie A: Púas Froslass: Canto helado + Hidropulso Glalie B: Púas GLALIE: Hielo Lvl. 41 Salud: 240/240 AP: 90/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 80 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado) Habilidades pasivas: - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Pantalla luz (crea una pantalla luz en el campo por 5 turnos. -40 AP) FROSLASS: Hielo/Fantasma Lvl. 43 Salud: 210/210 AP: 78/100 Ataque: 120 Defensa: 110 Ataque especial: 120 Defensa especial: 110 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido) Habilidades pasivas: - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte) Habilidades activas: -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP) +900 experiencia GLALIE: Hielo Lvl. 41 Salud: 240/240 AP: 90/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 80 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado) Habilidades pasivas: - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP) *** Electabbuzz: Malicioso Electivire: Cola férrea Electabuzz: Onda Voltio (Electivire) ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 85/100 Ataque: 125 Defensa: 120 (+25%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP) ELECTIVIRE: Eléctrico [BAR: x1] Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 88/100 Ataque: 165 Defensa: 100 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 170 (<127) (+25%) Equipo: - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) +900 experiencia ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 80/100 Ataque: 125 Defensa: 120 (+25%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
Lucas Diamond —¡Aguanta, Vullardian! Dale con otro ataque básico, debemos romper su barrera cuanto antes. VULLARDIAN: Tierra/Volador Lvl. 45 (270) Salud: 77/228 AP: 60/100 Ataque: 106 Defensa: 111 (-25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 102 Velocidad: 122 (<92) Equipo: -Pico afilado (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo volador) Habilidades pasivas: -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-) Habilidades activas: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP)
Emily Hodges —¡Rodar a Froslass! LICKILICKY: Normal [Púas 2] Lvl. 41 (700) Salud: 205/300 AP: 82/100 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque especial: 100 Defensa especial: 120 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) -Aclimatación (en su presencia, el clima no ejerce ninguna influencia) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Rodar (30 Potencia, Roca, físico, -12 AP; cada vez que se utilice de forma consecutiva, subirá su potencia en 10, hasta un máximo de 70) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el objeto equipado del rival. -15 AP) -Alivio (sana cualquier problema de estado que padezca el portador. -15 AP)
Glalie A: Triturar x2 Froslass: Ataque normal especial x2 Glalie B: Triturar x2 GLALIE: Hielo Lvl. 41 Salud: 240/240 AP: 60/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 80 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado) Habilidades pasivas: - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Pantalla luz (crea una pantalla luz en el campo por 5 turnos. -40 AP) FROSLASS: Hielo/Fantasma Lvl. 43 Salud: 165/210 AP: 78/100 Ataque: 120 Defensa: 110 Ataque especial: 120 Defensa especial: 110 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido) Habilidades pasivas: - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte) Habilidades activas: -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP) +900 experiencia GLALIE: Hielo Lvl. 41 Salud: 240/240 AP: 90/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 80 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado) Habilidades pasivas: - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP) *** Electabbuzz: Psíquico Electivire: Cola férrea x2 Electabuzz: Psíquico ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 70/100 Ataque: 125 Defensa: 120 (+25%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP) ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 64/100 Ataque: 165 Defensa: 100 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 170 (<127) (+25%) Equipo: - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) +900 experiencia ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 75/100 Ataque: 125 Defensa: 120 (+25%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
Emily Hodges Delcatty, que no iba a poder hacer mucho contra Froslass por su habilidad, salió para recibir los ataques en lugar de Lickilicky y darle así opción a seguir atacando. —Sigue con Rodar a Froslass. LICKILICKY: Normal [Púas 2] Lvl. 41 (700) Salud: 145/300 AP: 62/100 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque especial: 100 Defensa especial: 120 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) -Aclimatación (en su presencia, el clima no ejerce ninguna influencia) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Rodar (40 Potencia, Roca, físico, -12 AP; cada vez que se utilice de forma consecutiva, subirá su potencia en 10, hasta un máximo de 70) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el objeto equipado del rival. -15 AP) -Alivio (sana cualquier problema de estado que padezca el portador. -15 AP) Contenido oculto —Delcatty
Lucas Diamond —Goodra, recíbelo. Dejemos que tu baba ralentice a ese Electivire. Y ahora: ¡retracción! GOODRA: Dragón/Acero Lvl. 51 (680) Salud: 4/206 AP: 40/100 Ataque: 104 Defensa: 170 (+25%) Ataque especial: 153 Defensa especial: 186 Velocidad: 54 (<40) Equipo: -Colmillo dragón (aumenta la potencia de los movimientos de tipo dragón x1'5) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto) Habilidades activas: -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP) -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP)
Glalie A: Triturar x2 Froslass: Ataque normal especial x2 Glalie B: Triturar x2 GLALIE: Hielo Lvl. 41 Salud: 240/240 AP: 45/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 80 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado) Habilidades pasivas: - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Pantalla luz (crea una pantalla luz en el campo por 5 turnos. -40 AP) FROSLASS: Hielo/Fantasma Lvl. 43 Salud: 95/210 AP: 78/100 Ataque: 120 Defensa: 110 Ataque especial: 120 Defensa especial: 110 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido) Habilidades pasivas: - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte) Habilidades activas: -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP) +900 experiencia GLALIE: Hielo Lvl. 41 Salud: 240/240 AP: 75/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 80 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado) Habilidades pasivas: - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP) *** Electabbuzz: Malicioso Electivire: Terremoto Electabuzz: Malicioso ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 55/100 Ataque: 125 Defensa: 120 (+25%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP) ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 49/100 Ataque: 165 Defensa: 100 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 170 (<127) (+25%) Equipo: - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) +900 experiencia ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 60/100 Ataque: 125 Defensa: 120 (+25%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
Ian Lockhart Seguí al dragón, mientras más de esas imágenes se seguían mostrando. Pude ver al Eevee subir un extraño templo, cojeando, con sus ojos brillando intensamente. Se encontró con dos seres en la parte superior que no pude identificar y al mirar hacia abajo... todo llegó a su fin. De verdad no entendía que significaba nada de aquello, pero parecía que era realmente importante, aunque no pudiese comprender el motivo de su importancia. En cualquier caso, nos detuvimos en una explanada, y eso no fue lo único que había pasado. En el transcurso del trayecto el pokémon había evolucionado y ni siquiera me di cuenta de ello. Se le notaba ansioso de luchar, así que habría que complacerle. —Empecemos con ataque furia y ataque normal, Fearow. FEAROW: Normal/Volador Lvl. 44 (50) Salud: 20/188 AP: 45/100 Ataque: 123 Defensa: 80 Ataque especial: 70 Defensa especial: 79 Velocidad: 136 (<102) Habilidades pasivas: -Vista Lince (inmune a bajadas forzosas de AP) -Francotirador (aumenta el ratio de efectividad de los ataques supereficaces de este pokémon, pasando de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5) Equipo: Pico afilado: Potencia de ataques de tipo volador x1.5 Habilidades activas: -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Lanza alada (90 Potencia, Volador, físico; en el primer turno carga energía y sube en un 25% su ataque; en el segundo, la libera y ataca. -20 AP) -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Pico taladro (75 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
Emily Hodges —Lo mismo: Rodar a Froslass. LICKILICKY: Normal [Púas 2] Lvl. 41 (700) Salud: 85/300 AP: 42/100 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque especial: 100 Defensa especial: 120 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) -Aclimatación (en su presencia, el clima no ejerce ninguna influencia) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Rodar (50 Potencia, Roca, físico, -12 AP; cada vez que se utilice de forma consecutiva, subirá su potencia en 10, hasta un máximo de 70) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el objeto equipado del rival. -15 AP) -Alivio (sana cualquier problema de estado que padezca el portador. -15 AP) Contenido oculto —Delcatty —Sunflora
Lucas Diamond —Vullardian, recibe tú todos esos ataques y usa ataque óseo contra un Electabuzz. VULLARDIAN: Tierra/Volador Lvl. 45 (270) Salud: 77/228 AP: 40/100 Ataque: 106 Defensa: 111 (-25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 102 Velocidad: 122 (<92) Equipo: -Pico afilado (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo volador) Habilidades pasivas: -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-) Habilidades activas: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP)
Draigure: Fuerza Bruta DRAIGURE: Dragón [BAR: x2] Lvl. 46 Salud: 300/300 AP: 200/200 Ataque: 170 > 127 (-25%) Defensa: 97 (-25%) Ataque especial: 60 Defensa especial: 120 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) - Rompemoldes (los ataques del usuario ignoran habilidades del rival al golpear) Habilidades activas: -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, -25% ataque y -25% defensa propios por dos turnos. -10 AP) -Cabeza de hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP) -Rabia azur (40 Potencia, Dragón, físico; la potencia de este movimiento subirá en 10 puntos por cada .25% en algún stat que tenga el usuario. Además, si el usuario tenía una bajada temporal de ataque, ataca con el ataque base que tuviese antes del debuff. -12 AP) 900 experiencia *** Glalie: Explosión Froslass: Protección Glalie: Colmillo hielo FROSLASS: Hielo/Fantasma Lvl. 43 Salud: 95/210 AP: 78/100 Ataque: 120 Defensa: 110 Ataque especial: 120 Defensa especial: 110 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido) Habilidades pasivas: - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte) Habilidades activas: -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP) +900 experiencia GLALIE: Hielo Lvl. 41 Salud: 40/240 AP: 65/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 80 Defensa especial: 120 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado) Habilidades pasivas: - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP) *** Electabuzz: Psíquico Electivire: Cola férrea x2 Electabuzz: Psíquico ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 108/200 AP: 40/100 Ataque: 125 Defensa 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP) ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 25/100 Ataque: 165 Defensa: 100 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 170 (<127) (+25%) Equipo: - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) +900 experiencia ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 45/100 Ataque: 125 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
Lucas Diamond —Proteccion, Goodra. GOODRA: Dragón/Acero Lvl. 51 (680) Salud: 4/206 AP: 20/100 Ataque: 104 Defensa: 170 (+25%) Ataque especial: 153 Defensa especial: 186 Velocidad: 54 (<40) Equipo: -Colmillo dragón (aumenta la potencia de los movimientos de tipo dragón x1'5) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto) Habilidades activas: -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP) -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP)
Electabuzz: Ataque normal físico x2 Electivire: Cola férrea Electabuzz: Ataque normal físico x2 ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 108/200 AP: 40/100 Ataque: 125 Defensa 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP) ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 7/100 Ataque: 165 Defensa: 100 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 170 (<127) (+25%) Equipo: - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) +900 experiencia ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 45/100 Ataque: 125 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
Emily Hodges —¡Chandi, ahora! ¡Infierno a Froslass! CHANDELURE: Fantasma/Fuego Lvl. 50 (750) Salud: 14/148 AP: 2/100 Ataque: 56 Defensa: 106 Ataque especial: 192 Defensa especial: 113 Velocidad: 109 (<82) Habilidades pasivas: -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado) -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP) Contenido oculto —Delcatty —Sunflora —Lickilicky
Lucas Diamond Al fin, Goodra se debilitó, dando paso a Decidueye. —Doble patada sobre el primer Electabuzz. DECIDUEYE: Planta/Volador Lvl. 37 (450) Salud: 228/228 AP: 80/100 Ataque: 147 Defensa: 91 Ataque especial: 117 Defensa especial: 121 Velocidad: 83 (<62) Equipo: -Semilla milagro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta x1'5) Habilidades pasivas: -Espesura (x2 potencia ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3) - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: -Hoja afilada (45 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP)
Electivire: ataque normal físico x2 Electabuzz: Psíquico x2 ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 7/100 Ataque: 165 Defensa: 100 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 170 (<127) (+25%) Equipo: - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) +900 experiencia ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 200/200 AP: 15/100 Ataque: 125 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
Lucas Diamond Tuve que cambiar para que Mightyena recibiese los ataques, cayendo debilitado en el proceso. Eso me dejaba con tres bajas ya, pero podía remontarlo. —Ariacranos, colmillo veneno al Electabuzz. ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 40 (180) Salud: 194/194 AP: 90/100 Ataque: 143 Defensa: 100 Ataque especial: 52 Defensa especial: 104 Velocidad: 124 (<93) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP) - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
Electivire: Ataque físico normal Electabuzz: Psíquico ELECTIVIRE: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 7/100 Ataque: 165 Defensa: 100 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 170 (<127) (+25%) Equipo: - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP) -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) +900 experiencia ELECTABUZZ: Eléctrico Lvl. 43 Salud: 107/200 AP: 0/100 Ataque: 125 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado) Habilidades activas: -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
Lucas Diamond Ariacranos soporto el golpe, y Decidueye volvió al campo a rematar al Electabuzz con una doble patada. DECIDUEYE: Planta/Volador Lvl. 37 (450) Salud: 228/228 AP: 60/100 Ataque: 147 Defensa: 91 Ataque especial: 117 Defensa especial: 121 Velocidad: 83 (<62) Equipo: -Semilla milagro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta x1'5) Habilidades pasivas: -Espesura (x2 potencia ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3) - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: -Hoja afilada (45 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP)