Isla Milagro Bioma Tundra

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Abril 2022.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond


    Cuando quise acercarme al electabuzz, un brillo cegador me sorprendió, haciéndome retroceder. Quise andar, pero apenas veía; dejé que el pokémon me arrastrara hacia algún lugar. Entre el intenso resplandor, pude distinguir unas imágenes de nuevo. Esta vez, las cinco evoluciones, sin vida, en mitad de un cielo rojo. La tierra se empezó a resquebrajar poco después, separando a los tres pokémon, y con ello el cielo retornó a su color original.

    ¿Qué significaba eso? Claramente era la formación de los cinco biomas, ¿no? ¿Y qué tenían que ver los Eevee con esto? Agh, aquella voz del walkie sabía más de lo que pensábamos, probablemente las misiones eran para conseguir más información que no quería compartir.

    De repente, el brillo cesó, y me encontré frente a un grupo de Electabuzz y un Electivire, contra el que combatir. No era mi plan ideal, menos en esta situación, pero no tenía otra, así que tendría que hacerlo.

    —Vullardian, empiezas tú. Usa un ataque normal contra el Electivire.

    [​IMG]
    VULLARDIAN: Tierra/Volador
    Lvl. 45 (270)

    Salud: 176/228
    AP: 60/100
    Ataque: 106
    Defensa: 148
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 122 (<92)
    Equipo:
    -Pico afilado (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo volador)
    Habilidades pasivas:
    -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-)
    Habilidades activas:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Glalie A: Púas
    Froslass: Canto helado + Hidropulso
    Glalie B: Púas


    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Lvl. 41

    Salud: 240/240
    AP: 90/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado)
    Habilidades pasivas:
    - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades activas:
    -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP)
    -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    -Pantalla luz (crea una pantalla luz en el campo por 5 turnos. -40 AP)

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma
    Lvl. 43

    Salud: 210/210
    AP: 78/100
    Ataque: 120
    Defensa: 110
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido)
    Habilidades pasivas:
    - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte)
    Habilidades activas:
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Lvl. 41

    Salud: 240/240
    AP: 90/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado)
    Habilidades pasivas:
    - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades activas:
    -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP)
    -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP)


    ***

    Electabbuzz: Malicioso
    Electivire: Cola férrea
    Electabuzz: Onda Voltio (Electivire)



    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 125
    Defensa: 120 (+25%)
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico [BAR: x1]
    Lvl. 43

    Salud: 220/220
    AP: 88/100
    Ataque: 165
    Defensa: 100
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 170 (<127) (+25%)
    Equipo:
    - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 80/100
    Ataque: 125
    Defensa: 120 (+25%)
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Aguanta, Vullardian! Dale con otro ataque básico, debemos romper su barrera cuanto antes.

    [​IMG]
    VULLARDIAN: Tierra/Volador
    Lvl. 45 (270)

    Salud: 77/228
    AP: 60/100
    Ataque: 106
    Defensa: 111 (-25%)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 122 (<92)
    Equipo:
    -Pico afilado (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo volador)
    Habilidades pasivas:
    -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-)
    Habilidades activas:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Daño/carga Total: 2 $dice
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —¡Rodar a Froslass!


    [​IMG]
    LICKILICKY: Normal [Púas 2]
    Lvl. 41 (700)
    Salud: 205/300
    AP: 82/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación)
    -Aclimatación (en su presencia, el clima no ejerce ninguna influencia)
    Habilidades activas:
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Rodar (30 Potencia, Roca, físico, -12 AP; cada vez que se utilice de forma consecutiva, subirá su potencia en 10, hasta un máximo de 70)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el objeto equipado del rival. -15 AP)
    -Alivio (sana cualquier problema de estado que padezca el portador. -15 AP)
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Glalie A: Triturar x2
    Froslass: Ataque normal especial x2
    Glalie B: Triturar x2


    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Lvl. 41

    Salud: 240/240
    AP: 60/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado)
    Habilidades pasivas:
    - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades activas:
    -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP)
    -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    -Pantalla luz (crea una pantalla luz en el campo por 5 turnos. -40 AP)

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma
    Lvl. 43

    Salud: 165/210
    AP: 78/100
    Ataque: 120
    Defensa: 110
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido)
    Habilidades pasivas:
    - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte)
    Habilidades activas:
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Lvl. 41

    Salud: 240/240
    AP: 90/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado)
    Habilidades pasivas:
    - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades activas:
    -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP)
    -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP)


    ***

    Electabbuzz: Psíquico
    Electivire: Cola férrea x2
    Electabuzz: Psíquico



    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 70/100
    Ataque: 125
    Defensa: 120 (+25%)
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 220/220
    AP: 64/100
    Ataque: 165
    Defensa: 100
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 170 (<127) (+25%)
    Equipo:
    - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 75/100
    Ataque: 125
    Defensa: 120 (+25%)
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
     
    Última edición por un moderador: 5 Septiembre 2022
  6.  
    Amane

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    Delcatty, que no iba a poder hacer mucho contra Froslass por su habilidad, salió para recibir los ataques en lugar de Lickilicky y darle así opción a seguir atacando.

    Sigue con Rodar a Froslass.

    [​IMG]
    LICKILICKY: Normal [Púas 2]
    Lvl. 41 (700)
    Salud: 145/300
    AP: 62/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación)
    -Aclimatación (en su presencia, el clima no ejerce ninguna influencia)
    Habilidades activas:
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Rodar (40 Potencia, Roca, físico, -12 AP; cada vez que se utilice de forma consecutiva, subirá su potencia en 10, hasta un máximo de 70)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el objeto equipado del rival. -15 AP)
    -Alivio (sana cualquier problema de estado que padezca el portador. -15 AP)


    —Delcatty
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Goodra, recíbelo. Dejemos que tu baba ralentice a ese Electivire. Y ahora: ¡retracción!

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 51 (680)

    Salud: 4/206
    AP: 40/100
    Ataque: 104
    Defensa: 170 (+25%)
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 186
    Velocidad: 54 (<40)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (aumenta la potencia de los movimientos de tipo dragón x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    Glalie A: Triturar x2
    Froslass: Ataque normal especial x2
    Glalie B: Triturar x2


    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Lvl. 41

    Salud: 240/240
    AP: 45/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado)
    Habilidades pasivas:
    - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades activas:
    -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP)
    -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    -Pantalla luz (crea una pantalla luz en el campo por 5 turnos. -40 AP)

    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma
    Lvl. 43

    Salud: 95/210
    AP: 78/100
    Ataque: 120
    Defensa: 110
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido)
    Habilidades pasivas:
    - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte)
    Habilidades activas:
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Lvl. 41

    Salud: 240/240
    AP: 75/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado)
    Habilidades pasivas:
    - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades activas:
    -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP)
    -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP)


    ***

    Electabbuzz: Malicioso
    Electivire: Terremoto
    Electabuzz: Malicioso



    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 55/100
    Ataque: 125
    Defensa: 120 (+25%)
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 220/220
    AP: 49/100
    Ataque: 165
    Defensa: 100
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 170 (<127) (+25%)
    Equipo:
    - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 60/100
    Ataque: 125
    Defensa: 120 (+25%)
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 2 caras para Total: 1 $dice
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Seguí al dragón, mientras más de esas imágenes se seguían mostrando. Pude ver al Eevee subir un extraño templo, cojeando, con sus ojos brillando intensamente. Se encontró con dos seres en la parte superior que no pude identificar y al mirar hacia abajo... todo llegó a su fin. De verdad no entendía que significaba nada de aquello, pero parecía que era realmente importante, aunque no pudiese comprender el motivo de su importancia.

    En cualquier caso, nos detuvimos en una explanada, y eso no fue lo único que había pasado. En el transcurso del trayecto el pokémon había evolucionado y ni siquiera me di cuenta de ello. Se le notaba ansioso de luchar, así que habría que complacerle.

    —Empecemos con ataque furia y ataque normal, Fearow.

    [​IMG]
    FEAROW: Normal/Volador
    Lvl. 44 (50)

    Salud: 20/188
    AP: 45/100
    Ataque: 123
    Defensa: 80
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 79
    Velocidad: 136 (<102)
    Habilidades pasivas:
    -Vista Lince (inmune a bajadas forzosas de AP)
    -Francotirador (aumenta el ratio de efectividad de los ataques supereficaces de este pokémon, pasando de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5)

    Equipo:
    Pico afilado: Potencia de ataques de tipo volador x1.5
    Habilidades activas:
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Lanza alada (90 Potencia, Volador, físico; en el primer turno carga energía y sube en un 25% su ataque; en el segundo, la libera y ataca. -20 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pico taladro (75 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
     
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —Lo mismo: Rodar a Froslass.

    [​IMG]
    LICKILICKY: Normal [Púas 2]
    Lvl. 41 (700)
    Salud: 85/300
    AP: 42/100
    Ataque: 120
    Defensa: 120
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación)
    -Aclimatación (en su presencia, el clima no ejerce ninguna influencia)
    Habilidades activas:
    -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
    -Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Rodar (50 Potencia, Roca, físico, -12 AP; cada vez que se utilice de forma consecutiva, subirá su potencia en 10, hasta un máximo de 70)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el objeto equipado del rival. -15 AP)
    -Alivio (sana cualquier problema de estado que padezca el portador. -15 AP)

    —Delcatty
    —Sunflora
     
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Vullardian, recibe tú todos esos ataques y usa ataque óseo contra un Electabuzz.

    [​IMG]
    VULLARDIAN: Tierra/Volador
    Lvl. 45 (270)

    Salud: 77/228
    AP: 40/100
    Ataque: 106
    Defensa: 111 (-25%)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 122 (<92)
    Equipo:
    -Pico afilado (aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo volador)
    Habilidades pasivas:
    -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-)
    Habilidades activas:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP)
    -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP)
    -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP)
     
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Draigure: Fuerza Bruta

    [​IMG]
    DRAIGURE: Dragón [BAR: x2]
    Lvl. 46

    Salud: 300/300
    AP: 200/200
    Ataque: 170 > 127 (-25%)
    Defensa: 97 (-25%)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon)
    - Rompemoldes (los ataques del usuario ignoran habilidades del rival al golpear)

    Habilidades activas:
    -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, -25% ataque y -25% defensa propios por dos turnos. -10 AP)
    -Cabeza de hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP)
    -Rabia azur (40 Potencia, Dragón, físico; la potencia de este movimiento subirá en 10 puntos por cada .25% en algún stat que tenga el usuario. Además, si el usuario tenía una bajada temporal de ataque, ataca con el ataque base que tuviese antes del debuff. -12 AP)
    900 experiencia

    ***

    Glalie: Explosión
    Froslass: Protección
    Glalie: Colmillo hielo


    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo/Fantasma
    Lvl. 43

    Salud: 95/210
    AP: 78/100
    Ataque: 120
    Defensa: 110
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 152 (<114)
    Equipo:
    -Polvo brillo (-3 AP rival por ataque recibido)
    Habilidades pasivas:
    - Manto níveo (bajo granizo, sube en 5 el AP que gasta el rival cuando usa un ataque contra él que impacte)
    Habilidades activas:
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, hielo, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Viento hielo (30 Potencia, Hielo, especial, golpea a todos los rivales con la mitad de daño, -25% velocidad por dos turnos. -25 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Lvl. 41

    Salud: 40/240
    AP: 65/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Gema normal (x2 potencia del primer ataque tipo normal utilizado)
    Habilidades pasivas:
    - Gélido (bajo granizo, se cura en 1/10 de sus PS máximos por turno)
    Habilidades activas:
    -Explosión (180 Potencia, Normal, físico, se sacrifica y cae debilitado. -10 AP)
    -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP)
    -Malicioso (-25% Defensa por dos turnos. -15 AP)


    ***

    Electabuzz: Psíquico
    Electivire: Cola férrea x2
    Electabuzz: Psíquico



    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 108/200
    AP: 40/100
    Ataque: 125
    Defensa 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 220/220
    AP: 25/100
    Ataque: 165
    Defensa: 100
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 170 (<127) (+25%)
    Equipo:
    - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 45/100
    Ataque: 125
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
     
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Proteccion, Goodra.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Acero
    Lvl. 51 (680)

    Salud: 4/206
    AP: 20/100
    Ataque: 104
    Defensa: 170 (+25%)
    Ataque especial: 153
    Defensa especial: 186
    Velocidad: 54 (<40)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (aumenta la potencia de los movimientos de tipo dragón x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP)
    -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP)
    -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
     
    Última edición: 5 Septiembre 2022
  14.  
    MrJake

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    Electabuzz: Ataque normal físico x2
    Electivire: Cola férrea
    Electabuzz: Ataque normal físico x2



    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 108/200
    AP: 40/100
    Ataque: 125
    Defensa 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 220/220
    AP: 7/100
    Ataque: 165
    Defensa: 100
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 170 (<127) (+25%)
    Equipo:
    - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP)
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    +900 experiencia

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 45/100
    Ataque: 125
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
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    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
     
    Última edición por un moderador: 5 Septiembre 2022
  15.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —¡Chandi, ahora! ¡Infierno a Froslass!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego
    Lvl. 50 (750)
    Salud: 14/148
    AP: 2/100
    Ataque: 56
    Defensa: 106
    Ataque especial: 192
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 109 (<82)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival que le golpeó es quemado)
    -Sombratrampa (en su presencia, el rival no puede huir)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un estado alterado el ataque tendrá potencia 50, -10 AP)
    -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP)
    -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Infierno (50 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival. -30 AP)

    —Delcatty
    —Sunflora
    —Lickilicky
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Al fin, Goodra se debilitó, dando paso a Decidueye.

    —Doble patada sobre el primer Electabuzz.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Volador
    Lvl. 37 (450)

    Salud: 228/228
    AP: 80/100
    Ataque: 147
    Defensa: 91
    Ataque especial: 117
    Defensa especial: 121
    Velocidad: 83 (<62)
    Equipo:
    -Semilla milagro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Espesura (x2 potencia ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3)
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    -Hoja afilada (45 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Total: 2 $dice
    Última edición: 5 Septiembre 2022
  17.  
    MrJake

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    Electivire: ataque normal físico x2
    Electabuzz: Psíquico x2


    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 220/220
    AP: 7/100
    Ataque: 165
    Defensa: 100
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 170 (<127) (+25%)
    Equipo:
    - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 200/200
    AP: 15/100
    Ataque: 125
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
     
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Tuve que cambiar para que Mightyena recibiese los ataques, cayendo debilitado en el proceso. Eso me dejaba con tres bajas ya, pero podía remontarlo.

    —Ariacranos, colmillo veneno al Electabuzz.

    [​IMG]
    ARIACRANOS: Bicho/Veneno
    Lvl. 40 (180)

    Salud: 194/194
    AP: 90/100
    Ataque: 143
    Defensa: 100
    Ataque especial: 52
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon)
    Habilidades pasivas:
    - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)
    Habilidades activas:
    -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP)
    - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP)
    -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Veneno Total: 1 $dice
  19.  
    MrJake

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    Electivire: Ataque físico normal
    Electabuzz: Psíquico


    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 220/220
    AP: 7/100
    Ataque: 165
    Defensa: 100
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 170 (<127) (+25%)
    Equipo:
    - Trozo magnético (x1,5 potencia de sus movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Electromotor (inmune al tipo eléctrico; si recibe un ataque de ese tipo, subirá su velocidad en un 25% por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 50. -10 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierrra, físico, -15 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Cola férrea (45 Potencia, Acero, físico, -12 AP)
    -Puño Trueno (75 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    +900 experiencia

    [​IMG]
    ELECTABUZZ: Eléctrico
    Lvl. 43

    Salud: 107/200
    AP: 0/100
    Ataque: 125
    Defensa: 90
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Semilla electro (+25% defensa en campo eléctrico por dos turnos, un solo uso) Usado.
    Habilidades pasivas:
    - Electricidad estática (si es golpeado por un ataque físico, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival que le golpeó queda paralizado)
    Habilidades activas:
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -30 AP)
    -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Golpe karate (30 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Ariacranos soporto el golpe, y Decidueye volvió al campo a rematar al Electabuzz con una doble patada.

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Volador
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    Salud: 228/228
    AP: 60/100
    Ataque: 147
    Defensa: 91
    Ataque especial: 117
    Defensa especial: 121
    Velocidad: 83 (<62)
    Equipo:
    -Semilla milagro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta x1'5)
    Habilidades pasivas:
    -Espesura (x2 potencia ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3)
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    -Hoja afilada (45 Potencia, Planta, físico, -8 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP)
     

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