Isla Milagro Bioma Tundra

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Abril 2022.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Lucario: Cabeza hierro

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero [BAR: x1]
    Lvl. 56

    Salud: 250/250
    AP: 90/120
    Ataque: 160
    Defensa: 100
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP)


    ***

    Sneasler: Garra nociva

    [​IMG]
    SNEASLER: Lucha/Veneno
    Lvl. 56

    Salud: 250/250
    AP: 135/200
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 172 (<129)
    Habilidades pasivas:
    - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave)
    - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP)

    Habilidades activas:
    - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP)
    - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP)
    - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP)
    - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Mienshao seguía atacando con fiereza, así que tuve que cambiar de pokémon para que Ichiro soportase el golpe, ya que era el único capaz de seguirle el ritmo al tipo lucha.

    —¡Vamos, cabezahierro!

    [​IMG]
    ARCHAMMUT: Agua/Acero
    Lvl. 50 (700)

    Salud: 87/230
    AP: 65/100
    Ataque: 173
    Defensa: 180 (+25%)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 72 (<54)
    Equipo:
    -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Impunidad (al salir al campo, si no tenía ya una potenciación de stats defensivos, sube en un 25% por un turno la defensa o defensa especial del usuario; subirá una u otra según cuál sea la defensa más baja del rival, si es la física, subirá la defensa física y viceversa)

    Habilidades activas:
    -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Plancha acuática (40 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP)
    -Martillazo (60 Potencia, agua, físico, -20 AP)
     
  3.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    Tiré el dado de la garra nociva arriba, en mi post anterior
    Cayden Dunn

    Con el pequeño fuera de combate la cosa si acaso bajaba de dificultad un par de puntos, porque también debía recordar que esto si acaso era el principio del lío donde nos habíamos metido sin ser llamados. En mi defensa, desde el inicio había dicho que esto era una idea de mierda, pero pues alguien tenía que hacer el trabajo, ¿no?


    Colmillo fuego.

    [​IMG]
    VELOZOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 50 (640)
    Salud: 222/222
    AP: 57/100
    Ataque: 124
    Defensa: 82
    Ataque especial: 127
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 156 (<117) >> 195 (<147)
    Equipo:
    - Trozo magnético (aumenta x1,5 la potencia de movimientos de tipo eléctrico)
    Habilidades pasivas:
    - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle)
    Habilidades activas:
    -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP)
    -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP)
    -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP)
    -Chispa (45 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP)
    [​IMG]
    DRAIGURE: Dragón
    Lvl. 46 (540)
    Salud: 195/292
    AP: 90/100
    Ataque: 176
    Defensa: 133
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 139
    Velocidad: 54 (<40) >> 68 (<51)
    Equipo:
    - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    Habilidades pasivas:
    - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)

    V.A: 3/5
    F's:
    -Basculin
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    >>Ataque normal.

    [​IMG]
    FOSSILIX: Roca/Fantasma
    Lvl. 44 (650)

    Salud: 128/190
    AP: 65/100
    Ataque: 129
    Defensa: 164
    Ataque especial: 32
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 139 (<104)
    Habilidades pasivas:
    - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS)
    - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo)

    Habilidades activas:
    -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP)
    -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP)
    -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)[/spoiler]
     
    Última edición: 17 Julio 2022
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Sneasler: Triple Axel

    [​IMG]
    SNEASLER: Lucha/Veneno
    Lvl. 56

    Salud: 134/250 (si impacta en Draigure, 59/250)
    AP: 90/200
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 172 (<129)
    Habilidades pasivas:
    - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave)
    - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP)

    Habilidades activas:
    - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP)
    - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP)
    - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP)
    - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)


    ***

    Mienshao: Puño drenaje + Golpe bis


    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha
    Lvl. 56

    Salud: 77/200
    AP: 7/100
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 148 (<111)
    Habilidades pasivas:
    - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos)
    -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta)

    Habilidades activas:
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP)
    -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP)
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP)
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Sligoo, ¡protección de nuevo!

    [​IMG]
    SLIGGOO: Dragón/Acero
    Lvl. 44 (410)

    Salud: 154/154
    AP: 60/100
    Ataque: 79
    Defensa: 115
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 53 (<40)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo dragón)
    Habilidades pasivas:
    - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP
     
  7.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    —Termina con un ataque normal.

    [​IMG]
    DRAIGURE: Dragón
    Lvl. 46 (540)
    Salud: 9/292
    AP: 90/100
    Ataque: 176
    Defensa: 133
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 139
    Velocidad: 54 (<40) >> 68 (<51)
    Equipo:
    - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    Habilidades pasivas:
    - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)

    V.A: 4/5
    F's:
    -Basculin
     
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges
    Lago helado


    Para ser pokémon de Ian, tenía que admitir que el Igglybuff se estaba portando bastante bien, y hasta se estaba haciendo amigo de parte de mi equipo. Supuse que a algunos les recordaría al pequeñín que yo también tuve en su momento, lo que facilitaba bastante la tarea de que se llevasen bien.

    ¡Y menos mal! Porque nos quedaba un largo día por delante~

    >>Kit de exploración (Echobelle, Woobat, Birdiclaus) + Zurrón + Huevo suerte (Echobelle, Birdiclaus) > Explanada Nívea

    Dado de 7 caras:
    1- Delibird (70%)
    2- Delibird
    3- Snorunt (70%)
    4- Snorunt
    5- Snorunt
    6- Basculin (solo Latano; 60%)
    7- Basculin

    Basculin-raya azul x1 (Latano > Mallaball)
    Snorunt-macho x1 (Pokéball)
    Snorunt hembra x1 (Pokéball)

    -- (Latano, Mallaball, Pokéball)
     
    Amane ha tirado dados de 7 caras para Pokémon Total: 26 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Malla/Malla/Poké x3 Total: 321 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 5 caras para Basculin Total: 4 $dice
    Amane ha tirado dados de 2 caras para Snorunt Total: 3 $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Shiny Basculin Total: 14 $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Shiny Snorunt Total: 42 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 17 Julio 2022
  9.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges
    Bosque nevado


    Bueno, largo decía yo, pero lo cierto era que estaba deseando terminar con las capturas para alejarme de ese frío lo antes posible. Era cierto que me estaba acostumbrando a las temperaturas an extremas de la tundra, pero siendo el último día, el desgaste emocional estaba ya demasiado latente como para ignorarlo.

    ¡Así que más me valía moverme rápido!

    1- Mime Jr. (50%)
    2- Mime Jr.
    3- Mime Jr.
    4- Mr. Mime (50%)
    5- Mr. Mime
    6- Doduo (50%)
    7- Doduo
    8- Doduo
    9- Minccino (80%)
    10- Minccino
    11- Minccino
    12- Mienfoo (70%)
    13- Mienfoo
    14- Mienfoo
    15- Riolu (solo Latano; 40%)

    Basculin-raya azul x1 (Latano > Mallaball)
    Snorunt-macho x1 (Pokéball)
    Snorunt hembra x1 (Pokéball)
    Mime Jr. x1 (Arcanoball)
    Riolu x1 (Latano > Puñoball)
    Minccino x1 (Puñoball)

    -- (Latano, Mallaball, Pokéball, Arcanoball, Plumaball)
     
    Amane ha tirado dados de 15 caras para Pokémon Total: 33 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Arcano/Puño/Arcano/Puño/Pluma Total: 357 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Shiny Mime Jr. Total: 12 $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Shiny Riolu Total: 24 $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Shiny Minccino Total: 16 $dice $dice $dice
    Última edición: 17 Julio 2022
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Mienshao activa regeneración!

    Mienshao: Ataque normal físico x2



    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha
    Lvl. 56

    Salud: 127/200
    AP: 7/100
    Ataque: 180
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 148 (<111)
    Habilidades pasivas:
    - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos)
    -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta)

    Habilidades activas:
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP)
    -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP)
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP)


    ***


    Lucario: Pulso Umbrío

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero
    Lvl. 56

    Salud: 250/250
    AP: 75/120
    Ataque: 160
    Defensa: 100
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP)

    ***

    Cayden logró derrotar a Sneasler, y tan pronto como lo hizo, fue observando cómo, frente a él, la tormenta de nieve se iba despejando. Abriéndose un camino entre todo el granizo, parecía aquello una invitación a avanzar... a acercarse al ojo de aquel huracán de hielo y nieve.

    Conforme lo hizo, vio a dos grandes pokémon, como si fuesen guerreros defendiendo a su líder, frente a una montaña de nieve. Solo que estos "guerreros" no eran leales; más bien, los cristales de hielo en sus cuerpos daban a entender que eran otras marionetas más de aquel monstruo.

    Y Cayden no tardó en verse cara a cara con ella. El monstruo, la araña gigantesca de la que hablaban... existía. La nieve de la enorme montaña se agitó, y se fue zarandeando poco a poco, desprendiéndose del blanco a su alrededor. Al final, se reveló a sí misma.


    Su cuerpo en sí era pequeño, una gran cabeza rodeada de hielo destacando en lo alto, pero... luego sus patas, gigantescas, numerosas y gruesas, se extendían en todas direcciones. Y, amenazante, comenzó a caminar hacia Cayden. El granizo empezó a caer a su alrededor de nuevo, fuerte, pero algo más moderado que antes.

    Frente a él, los enormes insectos le rodearon. El Tirano estaba ahí, frente a él... y no parecía pretender algo precisamente amistoso. Esto no era una "prueba" ni nada: quería su carne, cual depredador. Y lucharía por acabar con él cuanto antes.

    Así que tocaba defenderse.

    ¡Los Golisopod pueden retirarse y ser sustituidos por otros aliados si activan su habilidad!
    ¡Los aliados de Cryorachnid son inmunes a granizo!
    ¡Cryorachnid está protegido por tres barreras que evitarán tres golpes!
    ¡Cryorachnid tiene tres habilidades!
    ¡El granizo sopla por cinco turnos!

    Granizo: 1/5



    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 120/120
    Ataque: 170
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP)
    -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP)


    Dewpider y evo (Bicho-hielo).jpg
    CRYORACHNID: Bicho/Hielo [BAR: x3]
    Lvl. 60

    Salud: 260/260
    AP: 120/120
    Ataque: 120
    Defensa: 175 (+25%)
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo)
    Habilidades pasivas:
    - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales)
    - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Mundo gélido (50 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP)
    -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)


    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 120/120
    Ataque: 170
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
     
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Fossilix cayó derrotado por otro golpe más de Lucario, pero ya había hecho su trabajo perfectamente, así que lo devolví a su pokeball. Habíamos hecho suficiente mella en las defensas del Lucario, y Gracoraptor ya estaba listo para darle el golpe final. En el segundo en el que salió de su pokeball arremetió contra él rápidamente ccon una única y letal Ala Bis, golpéandole desde arriba y desde abajo casi instantáneamente.

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 50 (740)

    Salud: 232/232
    AP: 32/100
    Ataque: 205 (+25%)
    Defensa: 79
    Ataque especial: 185 (+25%)
    Defensa especial: 75
    Velocidad: 144 (<108)
    Habilidades pasivas:
    - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.

    Habilidades activas:
    -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP)
    -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
     
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  12.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

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    Cayden Dunn

    Apenas el pokémon cayó debilitado la tormenta frente a mí amainó, se abrió un camino y a falta de opciones no me quedó más que aceptar la invitación. Me estaba metiendo al jodido ojo del huracán, al centro de la tormenta de nieve, con un equipo que consistía en puros dragones casi en su totalidad.

    Me estaba sacando un máster en imprudencia.

    Topé con dos guerreros o marionetas más bien, el par de Golisopod estaba cubierto de cristales de hielo. Una parte de mí lo anunció a gritos al ver la montaña de nieve, pasé saliva y no sé cómo contuve el impulso de echar a correr en dirección contraria. Retrocedí un paso, dos, y mi espalda chocó con el torso de Salazzard que me dio un empujón hacia adelante en el momento que la araña se reveló.

    Entré en sobrecarga, fue cosa de un segundo, y eso que ni siquiera tenía ninguna fobia a los insectos ni nada. Sin embargo, esto de prueba no tenía ni una pizca, esta jodida araña iba a comerme vivo en cuanto se librara de todos los obstáculos que nos separaban, es decir, mi pequeña legión de dragones. Un chispazo de, no sé, estupidez me hizo pensar que ni siquiera le había dicho a Aleck a dónde me iba o por qué.

    Los otros tenían que llegar a mí antes de que quedara desprotegido, era la única manera.

    Inhalé con fuerza, el frío del ambiente se me coló hasta el último rincón de los pulmones y envié una esfera al frente, a sabiendas de cómo iba a terminar. Si algo había sabido hacer desde crío era resistirme y si iba a caer en este maldito bosque no lo haría sin dar batalla un rato.

    Doble ataque normal a la araña.

    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 42 (350)
    Salud: 162/180
    AP: 100/100
    Ataque: 156
    Defensa: 71
    Ataque especial: 119
    Defensa especial: 71
    Velocidad: 143 (<108)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.
    Habilidades activas:
    -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP)
    -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)


    life is pain but at least im vibing to kingdom hearts :shark:
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Golisopod A: Tumba rocas
    Cryorachnid: Campo de hielo
    Golisopod B: Golpe rastrero


    Granizo: 2/5
    Campo de hielo: 1/5



    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 95/120
    Ataque: 170
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP)
    -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP)


    [​IMG]
    CRYORACHNID: Bicho/Hielo [BAR: x1]
    Lvl. 60

    Salud: 260/260
    AP: 100/120
    Ataque: 120
    Defensa: 175 (+25%)
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 163 (+25%)
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada.
    Habilidades pasivas:
    - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales)
    - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Mundo gélido (50 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP)
    -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)


    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 95/120
    Ataque: 170
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
     
  14.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

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    Cayden Dunn

    Visto de alguna forma todo se resumía en ganar tiempo, ¿no? Como siempre. Si retrasaba suficiente a este montón de bichos quizás, solo quizás, el otro par me alcanzara a tiempo y si podía mellar un poco las fuerzas de la araña, pues había alguna esperanza. No era que tuviese muchas neuronas en funcionamiento, pero regresé a Gracoraptor para enviar a Draigure, que cayó de inmediato y envié otra esfera.

    —Un ataque normal y lanzallamas, todo a la araña otra vez.


    [​IMG]
    DRAIGURE: Dragón
    Lvl. 46 (540)
    Salud: 0/292
    AP: 90/100
    Ataque: 176
    Defensa: 133
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 139
    Velocidad: 54 (<40) >> 68 (<51)
    Equipo:
    - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    Habilidades pasivas:
    - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador
    Lvl. 50 (650)
    Salud: 240/240
    AP: 85/100
    Ataque: 176
    Defensa: 110
    Ataque especial: 131
    Defensa especial: 93
    Velocidad: 137 (<102)
    Equipo:
    - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Protección (Se protege de todos los ataques hasta el próximo turno, -20 AP)
    -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)

    F's:
    -Basculin
    -Draigure
     
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para gambling in the haaaail Total: 7 $dice
  15.  
    Rider

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    Aleck Graham

    El bioma cambiaría nuevamente dentro de poco y tendríamos que abandonar la isla por un rato. Esta vez había pasado mucho más tiempo del que usualmente hacía en aquel lugar, eso en parte me ayudó a percibir realmente la cantidad de tiempo que Cay y los demás le habían estado invirtiendo a la investigación las ultimas semanas; prácticamente este se había convertido en su hogar provisional.

    Yo por mi parte no estaba del todo seguro de como sentirme. Sentía bastante apego a mi regional natal y realmente nunca la había dejado hasta que comenzamos con este trabajo, pero si era sincero, tampoco era como si extrañara estar ahí; claro que era mi hogar, pero también sabía que no iba a pasar ahí el resto de m vida, no sentía esa clase de apego que me hiciese querer volver inmediatamente, aun cuando teníamos varios asuntos pendientes por resolver ahí.

    De momento esta disfrutando de mis labores, y me estaba haciendo de unos pequeños ahorros vete tú a saber de donde, pero la vida al menos nos sonreía un poco, era un motivo para estar alegre y seguir adelante.

    Uso:
    Baya Latano
    Pokeball x2
    Superball x3

    Capturo:
    Finneon x2
    Remorid
    Shellos-Oeste

    Zona SO: Orillas escarchadas [CEBO NORMAL]
    Encuentros:
    Dado de 15 caras:
    1- Seel (90%)
    2- Seel
    3- Dewgong (80%)
    4- Finneon (80%)
    5- Finneon
    6- Finneon
    7- Remoraid (solo Latano; 60%)
    8- Remoraid
    9- Remoraid
    10- Remoraid
    11- Chinchou (80%)
    12- Chinchou
    13- Chinchou
    14- Shellos-Oeste (70%)
    15- Shellos-Sur (70%)
     
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    Última edición: 17 Julio 2022
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  16.  
    Rider

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    Aleck Graham

    ¡Y otra ronda de capturas exitosas! Excepto por un Shellos que se me escapó, pero detalles. Los chicos habían salido desde temprano en la mañana y no los había visto desde entonces, no sabía que tramaban esta vez, pero había preferido mantenerme al margen, al menos hasta estar seguro que podía encárgame de las criaturas salvajes de la isla sin recurrir a los bichos que me regalaba Ian.

    Esperaba que les estuviera yendo bien donde sea que se encontrasen, ya podría preguntarles a los tres en el camino a casa. ¡Ahora había que seguir trabajando!

    Uso:
    Ultraball x4
    Pokeball x1

    Capturo:
    Mime Jr. x3
    Mienfoo x1

    Zona SE: Bosque Nevado [CEBO NORMAL]
    Encuentros:
    Dado de 15 caras.
    1- Mime Jr. (50%)
    2- Mime Jr.
    3- Mime Jr.
    4- Mr. Mime (50%)
    5- Mr. Mime
    6- Doduo (50%)
    7- Doduo
    8- Doduo
    9- Minccino (80%)
    10- Minccino
    11- Minccino
    12- Mienfoo (70%)
    13- Mienfoo
    14- Mienfoo
    15- Riolu (solo Latano; 40%)
     
    Rider ha tirado dados de 15 caras para Encuentros Total: 35 $dice $dice $dice $dice $dice
    Rider ha tirado dados de 99 caras para Capturas U/U/U/P/U Total: 222 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 18 Julio 2022
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Ichiro volvió al campo, recibiendo el ataque. Apenas lo notó, gracias a sus elevadas defensas, y luego pudo rematar a Mienshao con un Martillazo.

    [​IMG]
    ARCHAMMUT: Agua/Acero
    Lvl. 50 (700)

    Salud: 87/230
    AP: 45/100
    Ataque: 173
    Defensa: 180 (+25%)
    Ataque especial: 55
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 72 (<54)
    Equipo:
    -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3)
    -Impunidad (al salir al campo, si no tenía ya una potenciación de stats defensivos, sube en un 25% por un turno la defensa o defensa especial del usuario; subirá una u otra según cuál sea la defensa más baja del rival, si es la física, subirá la defensa física y viceversa)

    Habilidades activas:
    -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Plancha acuática (40 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP)
    -Martillazo (60 Potencia, agua, físico, -20 AP)
     
    • Ganador Ganador x 1
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El golpe de Salamence logró romper la extraña energía que protegía a la araña, y, así, pudo horadar sus defensas con una fuerte llamarada. Sin embargo, el hielo que recubría el cuerpo del Tirano no pareció derretirse... antes bien, parecía darle una gruesa coraza que le hacía especialmente resistente. Sin duda, sus defensas eran impecables...

    Golisopod A: Púas
    Cryorachnid: Mundo Gélido
    Golisopod B: Hidroariete

    Granizo: 3/5
    Campo de hielo: 2/5
    Púas: x1



    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 85/120
    Ataque: 127 (-25%)
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP)
    -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP)


    [​IMG]
    CRYORACHNID: Bicho/Hielo
    Lvl. 60

    Salud: 226/260
    AP: 70/120
    Ataque: 90 (-25%)
    Defensa: 175 (+25%)
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 163 (+25%)
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada.
    Habilidades pasivas:
    - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales)
    - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP)
    -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)


    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 80/120
    Ataque: 127 (-25%)
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
     
  19.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    Cayden Dunn

    —Doble lanzallamas.


    [​IMG]
    GRACORAPTOR: Planta/Dragón
    Lvl. 42 (350)
    Salud: 0/180
    AP: 100/100
    Ataque: 156
    Defensa: 71
    Ataque especial: 119
    Defensa especial: 71
    Velocidad: 143 (<108)
    Equipo:
    - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%.
    Habilidades activas:
    -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP)
    -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador
    Lvl. 50 (650)
    Salud: 240/240
    AP: 55/100
    Ataque: 176
    Defensa: 110
    Ataque especial: 131
    Defensa especial: 93
    Velocidad: 137 (<102)
    Equipo:
    - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Protección (Se protege de todos los ataques hasta el próximo turno, -20 AP)
    -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP)
    -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)


    F's:

    -Basculin
    -Draigure
    -Gracoraptor
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Pese a que Cayden dio lo mejor de sí para vencer a la gran araña, esta se protegió en el último momento de sus letales ataques, y pronto emitió una fortísima tormenta de nieve. Antes de que se diese cuenta, Cayden se vio inmersa en esta, y... cuando pudo abrir los ojos, estaba prácticamente al inicio del bosque. ¿Qué dem-?

    Sin embargo, Ian había derrotado a su oponente, aquel Lucario... y ahora pudo encaminarse hasta el Tirano. Habiendo reforzado sus defensas, al verlo, sus dos lacayos no dudaron en atacar con fuerza.

    ¡Cayden es expulsado de la batalla!
    ¡Cryorachnid recupera dos barreras!

    Golisopod A: Púas
    Cryorachnid: Protección
    Golisopod B: Hidroariete

    Granizo: 4/5
    Campo de hielo: 3/5
    Púas: x2



    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 75/120
    Ataque: 127 (-25%)
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP)
    -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP)


    [​IMG]
    CRYORACHNID: Bicho/Hielo [BAR: x2]
    Lvl. 60

    Salud: 226/260
    AP: 50/120
    Ataque: 90 (-25%)
    Defensa: 175 (+25%)
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada.
    Habilidades pasivas:
    - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales)
    - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP)
    -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP)
    -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)


    [​IMG]
    GOLISOPOD: Agua/Bicho
    Lvl. 52

    Salud: 200/200
    AP: 65/120
    Ataque: 127 (-25%)
    Defensa: 180
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso)
    Habilidades pasivas:
    - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
     
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