Lucas Diamond Comencé el día de exploración por la explanada, donde lo había dejado ayer. Quería ir al bosque, pero sentía algo de miedo yendo solo y tan pronto, más aún con el incesante granizo que estaba cayendo. Primero haría algunas capturas, para que Pine no sospechase, y luego, tal vez, reuniría a algunos compañeros de Gérie para investigar. Contenido oculto Zona NE: Explanada nívea [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Cubchoo (70%) 2- Cubchoo 3- Cubchoo 4- Cubchoo 5- Beartic (50%) 6- Pawniard (40%; con Latano, 70%) 7- Pawniard 8- Pawniard 9- Pawniard 10- Bergmite (70%) 11- Bergmite 12- Bergmite 13- Bergmite 14- Farfetch'd (20%) 15 Farfetch'd Contenido oculto Envío de exploración a Arctolodon, a Sliggoo y a Ariacranos a la explanada nívea, los tres con huevo suerte y con un zurrón. Puñoball Termoball x3 Farfetch'd Cubchoo x2 Bergemite
Emily Hodges Orillas escarchadas Por el momento, intentaría evitar lo máximo posible aquel granizo; si había sido invocado de alguna manera por el señor o el tirano de la zona, al fin y al cabo, sería especialmente peligrosa acercarse. Además, ¿habían dicho que se trataba de una araña gigante? No, gracias. >>Kit de exploración (Woobat, Echobelle, Birdiclaus) + Zurrón + Huevo suerte (Woobat, Echobelle, Birdiclaus) > Lago Helado Contenido oculto 1- Seel (90%) 2- Seel 3- Dewgong (80%) 4- Finneon (80%) 5- Finneon 6- Finneon 7- Remoraid (solo Latano; 60%) 8- Remoraid 9- Remoraid 10- Remoraid 11- Chinchou (80%) 12- Chinchou 13- Chinchou 14- Shellos-Oeste (70%) 15- Shellos-Sur (70%) Contenido oculto Chinchou x2 (Plumaball, Plumaball) Remoraid x3 (Latano > Mallaball, Latano dorada > Mallaball, Latano > Superball) Seel x2 (Mallaball, Superball) Finneon x1 (Ultraball) Dewgong x1 (Termoball) Shellos-sur x1 (Ultraball)
Lucas Diamond Tras capturar un par de pokémon tipo hielo en la explanada, decidí ir a las orillas, para buscar nuevos Shellos para Pine. Aún faltaban tres por capturar y entregar, y desde luego no iba a ser fácil, pero bueno... Con algo de suerte podría llevarme ahora uno. Contenido oculto Con cebo normal: Dado de 10 caras: 1- Seel (90%) 2- Seel 3- Dewgong (80%) 4- Finneon (80%) 5- Finneon 6- Finneon 7- Remoraid (solo Latano; 60%) 8- Remoraid 9- Remoraid 10- Remoraid 11- Chinchou (80%) 12- Chinchou 13- Chinchou 14- Shellos-Oeste (70%) 15- Shellos-Sur (70%) Contenido oculto Envío de exploración a Arctolodon, a Sliggoo y a Ariacranos a la explanada nívea, los tres con huevo suerte y con un zurrón. Pokeball x3 Mallaball x3 Puñoball Termoball x3 Baya pinia Baya latano Baya frambu Farfetch'd Cubchoo x2 Seel Dewgong Chinchou Bergemite
Cayden Dunn | Bosque Nevado Salí acompañado de Salazzard porque sentí que el frío estaba algo más pesado de lo que me hubiese gustado admitir, nada imposible de manejar, pero era mejor evitarse cualquier cosa. Mis pasos me guiaron al bosque, donde al parecer había colocado ya un cebo, así que me dediqué a dar varias vueltas para ver con qué topaba. Contenido oculto: Capturas Mienfoo x1 Minccino x1 Doduo x1 Mime Jr x1 Gastos: Pokéball x1 Arcanoball x2 Plumaball x1 Puñoball x2 Zona SE: Bosque Nevado [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 15 caras. 1- Mime Jr. (50%) 2- Mime Jr. 3- Mime Jr. 4- Mr. Mime (50%) 5- Mr. Mime 6- Doduo (50%) 7- Doduo 8- Doduo 9- Minccino (80%) 10- Minccino 11- Minccino 12- Mienfoo (70%) 13- Mienfoo 14- Mienfoo 15- Riolu (solo Latano; 40%)
Cayden Dunn | Explanada Nívea Solo se me había escapado uno de los Mime Jr, porque literalmente se me desapareció en las narices, y no había nada que hacerle. No creía que hubiese mayor cosa que hacer en el bosque, así que me retiré en dirección a la explanada antes de regresar al campamento. Contenido oculto: Capturas Mienfoo x1 Minccino x1 Doduo x1 Mime Jr x1 Pawniard x3 Bergmite x1 Farfetch'd x1 Gastos: Pokéball x1 Arcanoball x2 Plumaball x1 Puñoball x2 Termoball x1 Quintalball x3 Latano x3 Zona NE: Explanada nívea [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Cubchoo (70%) 2- Cubchoo 3- Cubchoo 4- Cubchoo 5- Beartic (50%) 6- Pawniard (40%; con Latano, 70%) 7- Pawniard 8- Pawniard 9- Pawniard 10- Bergmite (70%) 11- Bergmite 12- Bergmite 13- Bergmite 14- Farfetch'd (20%) 15 Farfetch'd
Lucas Diamond Los preparativos estaban ya hechos, así que decidí acudir al bosque. Mientras hacía algo de tiempo, por si encontraba a alguien más por aquí, decidí repartir algunos frutos, equipar objetos, y demás. Realmente, solo quería no adentrarme ahí solo. Contenido oculto Uso diez frutos fuertes en Archammut. Uso siete frutos rápidos en Ariacranos. Uso diez frutos especiales, tres duros y tres mentales en Sliggoo. Uso diez frutos especiales, un bonguri naranja, un bonguri azul y un bonguri verde en Ninetales. Uso diez frutos fuertes en Arctolodon. ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 163 Defensa: 144 Ataque especial: 55 Defensa especial: 110 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas) Habilidades activas: -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Plancha acuática (60 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) -Martillazo (90 Potencia, agua, físico, -20 AP) ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 40 (180) Salud: 194/194 AP: 100/100 Ataque: 143 Defensa: 100 Ataque especial: 52 Defensa especial: 104 Velocidad: 124 (<93) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival, -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) SLIGGOO: Dragón/Acero Lvl. 44 (410) Salud: 154/154 AP: 100/100 Ataque: 79 Defensa: 115 Ataque especial: 120 Defensa especial: 145 Velocidad: 53 (<40) Equipo: -Colmillo dragón (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo dragón) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) Habilidades activas: -Protección (se protege. -20 AP) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 40 (550) Salud: 176/176 AP: 100/100 Ataque: 76 Defensa: 77 Ataque especial: 117 Defensa especial: 143 Velocidad: 134 (<100) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 de sus PS máximos por turno; si es tipo veneno, los recupera en vez de perderlos) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon del campo) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (+1/2 de sus PS máximos para un aliado. -35 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP) BEARTIC: Hielo Lvl. 40 (600) Salud: 236/236 AP: 100/100 Ataque: 163 Defensa: 97 Ataque especial: 88 Defensa especial: 98 Velocidad: 77 Equipo: -Baya zidra (recupera 1/4 de sus PS cuando estos bajan de la mitad) Habilidades pasivas: -Manto níveo (en granizo, los ataques que reciba este pokémon gastarás 3 AP más) Habilidades activas: -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Granizo (Convoca Granizo por 5 turnos, -20 AP) -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Rugido Imperial (consume un 33% de sus PS máximos a cambio de bajar en un 25% ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, el usuario baja su ataque y defensa en 25% cada una por dos turnos. -10 AP) ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 42 (150) Salud: 300/300 AP: 100/100 Ataque: 101 Defensa: 121 Ataque especial: 95 Defensa especial: 126 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Guijarro oscuro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
Cayden Dunn Antes de internarme en el bosque me detuve un momento para repartir frutos y equipar objetos, cosa que no había que había hecho el otro muchacho por igual. Era un poco como pretender detener el agua con las manos, pero quería pensar que era mejor que nada, así que lo hice. Cuando todo estuvo listo reinicié mis pasos, no tardé casi nada en encontrar el rastro en la nieve y lo seguí, topando de lleno con el chico. —Vengo a unirme al Club de las Malas Ideas —anuncié mientras me ajustaba la bufanda al cuello—. ¿Tienes las inscripciones abiertas todavía? Contenido oculto: Equipo Frutos: Gracoraptor: 10 frutos rápidos, 10 frutos fuertes. Draigure: 6 frutos mentales, 2 frutos duros. Salamence: 10 frutos especiales, 9 frutos rápidos. Pablo: cuando me acuerdo que Cayden va con nosotros se me pasa el susto El equipo en cuestión de Cayden: *débil x1,5 y x2 a hielo* GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 42 (350) Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 156 Defensa: 71 Ataque especial: 119 Defensa especial: 71 Velocidad: 143 (<108) Equipo: - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) DRAIGURE: Dragón Lvl. 46 (540) Salud: 292/292 AP: 100/100 Ataque: 176 Defensa: 133 Ataque especial: 75 Defensa especial: 139 Velocidad: 54 (<40) Equipo: - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5) - Baya zidra (recupera 1/4 de sus PS cuando estos bajan de la mitad) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 50 (640) Salud: 222/222 AP: 100/100 Ataque: 124 Defensa: 82 Ataque especial: 127 Defensa especial: 96 Velocidad: 156 (<117) Equipo: - Trozo magnético (aumenta x1,5 la potencia de movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP) -Chispa (45 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) SALAZZARD: Fuego/Dragón Lvl. 30 (390) Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 122 Defensa: 72 Ataque especial: 71 Defensa especial: 71 Velocidad: 136 (<102) Habilidades pasivas: - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento) Habilidades activas: -Colmillo ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Polución (20 Potencia, Veneno, especial, -5 AP) -Doble bofetón (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) SALAMENCE: Dragón/Volador Lvl. 50 (650) Salud: 240/240 AP: 100/100 Ataque: 176 Defensa: 110 Ataque especial: 131 Defensa especial: 93 Velocidad: 137 (<102) Equipo: - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos) Habilidades activas: -Protección (Se protege de todos los ataques hasta el próximo turno, -20 AP) -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) BASCULIN (B): Agua Lvl. 37 (430) Salud: 186/186 AP: 100/100 Ataque: 119 Defensa: 72 Ataque especial: 97 Defensa especial: 60 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Agua mística (potencia movimientos tipo agua x1,5) Habilidades pasivas: -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos) Habilidades activas: -Envite Acuático (75 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) [34/294] -Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Acua jet (45 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) La no-simptija y Basculin entre los bichos al lvl 42-50 JAJAJAJ im a jOKE AND SO IS MY SON
Ian Lockhart Igglybuff salió de su ball, mirando con curiosidad a Slugma desde arriba de mi cabeza; llevaba rato sin ver a otro pokémon pequeño como él, acostumbrado a que todos los miembros evolucionasen tarde o temprano. Y mientras tanto, el pequeñín parecía tener ganas de aprovechar. Aunque no se acercó al pokémon de fuego probablemente para evitar quemarse, la pequeña esfera rosa comenzó a cantar para "deleitar" a su compañero de equipo, aunque pronto se detuvo, probablemente porque el clima frío no le ayudaba demasiado a su garganta. Contenido oculto Zona NO: Lago Helado [CEBO REPELENTE] Encuentros: Dado de 7 caras: 1- Delibird (70%) 2- Delibird 3- Snorunt (70%) 4- Snorunt 5- Snorunt 6- Basculin (solo Latano; 60%) 7- Basculin
Ian Lockhart Bostecé sonoramente, con el frío del ambiente y el cansancio juntándose entre sí, formando el combo perfecto para que me entrase todo el sueño del mundo. Si no fuese porque dormir allí era un verdadero suicidio, quizá lo hubiese hecho. Contenido oculto Zona NE: Explanada nívea [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 15 caras: 1- Cubchoo (70%) 2- Cubchoo 3- Cubchoo 4- Cubchoo 5- Beartic (50%) 6- Pawniard (40%; con Latano, 70%) 7- Pawniard 8- Pawniard 9- Pawniard 10- Bergmite (70%) 11- Bergmite 12- Bergmite 13- Bergmite 14- Farfetch'd (20%) 15 Farfetch'd
Ian Lockhart "Ah, así que aquí fue donde se metió el pelirrojo" Pensé, viéndolo em los alrededores del bosque, junto con Lucas, aunque en esta ocasión no habían rastros de Lyra o Bella. Lo que significaba, en resumidas cuentas, que no habría un segundo slugma para disipar el frío. Contenido oculto GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (740) Salud: 232/232 AP: 100/100 Ataque: 164 Defensa: 79 Ataque especial: 123 Defensa especial: 75 Velocidad: 144 (<108) Habilidades pasivas: - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 41 (680) Salud: 218/218 AP: 100/100 Ataque: 153 Defensa: 134 Ataque especial: 73 Defensa especial: 82 Velocidad: 117 (<88) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) SLOWKING: Agua/Psíquico Lvl. 40 (620) Salud: 258/258 AP: 100/100 Ataque: 93 Defensa: 109 Ataque especial: 137 Defensa especial: 144 Velocidad: 35 (<26) Habilidades pasivas: - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Bostezo (adormece al rival; al cabo de dos turnos rivales, este quedará dormido. -25 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Maquinación (+50% ataque especial por dos turnos. -30 AP) RAPIDASH: Fuego Lvl. 44 (730) Salud: 170/170 AP: 100/100 Ataque: 137 Defensa: 89 Ataque especial: 103 Defensa especial: 103 Velocidad: 146 (<110) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Envite ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) DRACOPHUS: Dragón/Roca [movimiento pendiente de revisión] Lvl. 46 (680) Salud: 250/250 AP: 100/100 Ataque: 156 Defensa: 122 Ataque especial: 83 Defensa especial: 103 Velocidad: 102 (<77) Habilidades pasivas: - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Dracoembate (40 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP) FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 44 (650) Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 129 Defensa: 164 Ataque especial: 32 Defensa especial: 84 Velocidad: 139 (<104) Habilidades pasivas: - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Quizá acercarse al bosque no fue la mejor de las ideas... la nieve y el granizo caían con muchísima fuerza, en una ventisca tremenda. Lo curioso, sin embargo, era que la ventisca no parecía ir en una única dirección. No era arrastrada por el viento, sino que partía desde el centro del bosque, y... en todas direcciones. Claramente no era una ventisca natural, no: era provocada por un pokémon. Pero bueno, eso los chicos ya lo sabían, ¿no? La araña gigante, esa debía ser la culpable. Y tendrían que alcanzar el ojo de la tormenta si querían encontrarla. Pero, por supuesto, no iba a ser fácil. Tan pronto como Lucas, Cayden e Ian empezaron a adentrarse en el lugar, en cuanto la nieve les cegó, perdieron de vista al resto. No habían avisado a Pine ni a nadie de que irían allí, así que perderse podría ser terrible, pero... se suponía que aquello era secreto. Se tuvieron, pues, que dar prisa para alcanzar el centro. Si seguían andando en línea recta, deberían... Los tres, en ese momento, cada uno por su lado, divisaron lo mismo: una figura alta y más o menos humanoide acompañada de otra más pequeña. Y cuando apareció, la ventisca a su alrededor cesó ligeramente, dejando un claro en su interior... un claro en el que estaban, ahora, atrapados junto a sus nuevos oponentes. Y es que ahí estaban, tres grandes pokémon con sus respectivas crías... ambos cubiertos de cristales de hielo y con ojos vacíos. ¿Eran estos los esbirros controlados por el delta? ¿Por el Tirano? No quedaba más remedio que pelear si querían avanzar. *** Para Ian: ¡Lucario está protegido por dos barreras que evitarán cualquier golpe! LUCARIO: Lucha/Acero [BAR: x2] Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 120/120 Ataque: 160 Defensa: 100 Ataque especial: 170 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP) RIOLU: Lucha Lvl. 41 Salud: 150/150 AP: 120/120 Ataque: 100 Defensa: 80 Ataque especial: 40 Defensa especial: 80 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Copión (utiliza el mismo ataque que usó el objetivo en el turno anterior. -20 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Motivación (+25% ataque y +25% defensa a un aliado por dos turnos. -30 AP) -Detección (se protege. -20 AP) *** ¡Mienshao puede reactivar su habilidad Regeneración! MIENSHAO: Lucha Lvl. 56 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 148 (<111) Habilidades pasivas: - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos) -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP) -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP) -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP) MIENFOO: Lucha Lvl. 41 Salud: 150/150 AP: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 80 Ataque especial: 90 Defensa especial: 80 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, solo se puede usar en el primer turno en el que este pokémon está en el campo, pero permite el uso de ataque doble independientemente de la velocidad. -30 AP) -Mofa (coloca en estado de mofa al objetivo por cinco turnos. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia posiciones con un aliado. -20 AP) -Reflejo (coloca reflejo en el campo aliado por 5 turnos. -40 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% velocidad rival por dos turnos. -25 AP) *** Para Cayden: ¡Sneasler tiene el doble de AP! SNEASLER: Lucha/Veneno Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 200/200 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 50 Defensa especial: 130 Velocidad: 172 (<129) Habilidades pasivas: - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave) - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP) Habilidades activas: - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP) - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP) - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP) - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) SNEASEL: Lucha/Veneno Lvl. 41 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 140 Defensa: 90 Ataque especial: 50 Defensa especial: 110 Velocidad: 140 (<105) Habilidades activas: -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
Lucas Diamond Al fin, tras un tiempo de espera, alguien más llegó, preguntando por el "club de las malas ideas". Hm, ¿hablaba del granizo o...? No le entendía bien De hecho, ni siquiera estaba seguro de saber su nombre. —Eh, esto no es ningún club, igual te has equivocado de sitio. Aunque si vienes por el granizo, sí que es aquí, eh... Esto... Sí, t-tú. No sé si nos hemos presentado alguna vez, ¡soy Lucas! —saludé, algo confuso. Ian llegó poco después: parecía que cada vez que iba a cometer alguna locura explorando algún sitio inapropiado, él venía también. Quizás debería replantearme si tener las mismas ideas que Ian era seguro... En cualquier caso, comenzamos a avanzar por la nieve, hasta que pronto la nevada se volvió tan intensa que ni siquiera podíamos encontrarnos los unos a los otros. De hecho, en cuestión de un par de pasos, pude ver que estaba solo, en un lugar donde no granizaba, junto a dos pokémon. Un Mienshao y un Mienfoo, con la cara casi cubierta de hielo y ojos vacíos. ¿¡Q-qué demonios!? ¿Estaban siquiera bien esos pokémon? ... Ugh, no me lo iban a poner fácil, ¿verdad? —Vamos, Ichiro. Acabemos primero con Mienfoo con un martillazo. ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 230/230 AP: 80/100 Ataque: 173 Defensa: 180 (+25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 110 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas) Habilidades activas: -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Plancha acuática (60 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) -Martillazo (90 Potencia, agua, físico, -20 AP)
Cayden Dunn Lo dicho, si había un Club de las Malas Ideas era este y si salíamos de este bosque medianamente enteros sin duda tenían que nombrarnos presidentes a los tres. Poco después de que llegara había aparecido el castaño, de ahí la adición al grupo, pero si me lo preguntaban entre él y yo dudaba mucho que pudiéramos hablar de prudencia y esas cosas. Desde el centro del bosque nacía una ventisca que se revolvía en toda direcciones acompañada de granizo, no había que ser ningún genio para saber que era provocada por un pokémon y la noción solo reforzó el punto de que teníamos puras ideas de mierda. En determinado punto tuve que liberar a Salazzard, así como hacía Cinis en Gérie liberó una nube de brasas a nuestro alrededor y así pudimos avanzar. Perdí de vista al otro parte y supe que en medio de esa tormenta pretender volver o buscar su rastro era inútil, por lo que no quedaba más que seguir en línea recta y así lo hice. Solo detuve mis pasos cuando me pareció notar una silueta, no tardó en aclararse y con ella algo de la ventisca cesó. Estaban cubiertos de hielo y notarlo me hizo fruncir el ceño, ¿eran enviados por el Tirano? —Son Sneasel de estos raros de la isla. —Salazzard lanzó otra onda de calor a mi alrededor y escuché que un gruñido moría en su garganta—. No te ofendas, también eres un poco raro. No lo envié a atacarlos, en su lugar liberé a Velozolt que me lanzó una mirada de circunstancias al notar el clima. —Ya perdón, necesito tu ayuda, ¿vale? Viento Afín, vamos. VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 50 (640) Salud: 222/222 AP: 80/100 Ataque: 124 Defensa: 82 Ataque especial: 127 Defensa especial: 96 Velocidad: 156 (<117) >> 195 (<147) Equipo: - Trozo magnético (aumenta x1,5 la potencia de movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP) -Chispa (45 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) V. A: 1/5
Ian Lockhart El equipo de exploración que improvisadamente habíamos formado en esta ocasión no terminaba de darme confianza; por más fuerte que Lucas fuese como entrenador, siempre parecía perdido en su propio mundo, y aunque el pelirrojo era una excelente niñera, no sabía qué tan bueno era en este tipo de situaciones. Pero a lo hecho pecho, ya estábamos aquí y tocaba avanzar. Yendo nosotros 3 juntos deberíamos poder con lo que fuese, ¿no? Quizá no, porque para cuando me di cuenta ya estaba solo, y solo entonces caí en el hecho de que esta vez no llevábamos ninguna cuerda o algo parecido, lo que significaba que estaba totalmente perdido. ..Y un Lucario y su hijo habían aparecido de pronto, con fragmentos de hielo por todos lados y ojos vacíos. Ugh, eso no era bueno... —Graco, aprovechemos que no son tipo hielo para ver qué podemos hacer. Primero que nada, este no es sitio para niños, así que por favor quédate fuera de esto Riolu, ¡Apartémoslo con Danza Dragón e Impacto Dracónico! GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (740) Salud: 232/232 AP: 52/100 Ataque: 205 (+25%) Defensa: 79 Ataque especial: 185 (+25%) Defensa especial: 75 Velocidad: 144 (<108) Habilidades pasivas: - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
Lucario: Esfera aural Riolu: Detección LUCARIO: Lucha/Acero [BAR: x2] Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 120/120 Ataque: 160 Defensa: 100 Ataque especial: 170 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP) RIOLU: Lucha Lvl. 41 Salud: 150/150 AP: 100/120 Ataque: 100 Defensa: 80 Ataque especial: 40 Defensa especial: 80 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Copión (utiliza el mismo ataque que usó el objetivo en el turno anterior. -20 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Motivación (+25% ataque y +25% defensa a un aliado por dos turnos. -30 AP) -Detección (se protege. -20 AP) *** Mienshao: Esfera aural + Desarme MIENSHAO: Lucha Lvl. 56 Salud: 200/200 AP: 73/100 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 148 (<111) Habilidades pasivas: - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos) -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP) -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP) -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP) *** Sneasler: Triple axel Sneasel: Golpes furia SNEASLER: Lucha/Veneno Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 155/200 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 50 Defensa especial: 130 Velocidad: 172 (<129) Habilidades pasivas: - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave) - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP) Habilidades activas: - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP) - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP) - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP) - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) SNEASEL: Lucha/Veneno Lvl. 41 Salud: 180/180 AP: 80/100 Ataque: 140 Defensa: 90 Ataque especial: 50 Defensa especial: 110 Velocidad: 140 (<105) Habilidades activas: -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja la velocidad del objetivo en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
Lucas Diamond —¡Sliggoo, protégete de eso! SLIGGOO: Dragón/Acero Lvl. 44 (410) Salud: 154/154 AP: 80/100 Ataque: 79 Defensa: 115 Ataque especial: 120 Defensa especial: 145 Velocidad: 53 (<40) Equipo: -Colmillo dragón (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo dragón) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) Habilidades activas: -Protección (se protege. -20 AP) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP
Ian Lockhart Una esfera aural monótona y descerebrada, que Fossilix fue capaz de neutralizar sin problemas. —Lo siento chico, nada personal: golpe maldito y avalancha al Riolu. FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 44 (650) Salud: 190/190 AP: 65/100 Ataque: 129 Defensa: 164 Ataque especial: 32 Defensa especial: 84 Velocidad: 139 (<104) Habilidades pasivas: - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Mienshao: Patada salto alta + Desarme MIENSHAO: Lucha Lvl. 56 Salud: 200/200 AP: 49/100 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 148 (<111) Habilidades pasivas: - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos) -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP) -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP) -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP) *** Lucario: Cabeza hierro LUCARIO: Lucha/Acero [BAR: x2] Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 105/120 Ataque: 160 Defensa: 100 Ataque especial: 170 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP)
Ian Lockhart Gracias a la intimidación de Fossilix, el golpe de Lucario fue soportable para el pokémon de roca, que pudo recomponerse rápidamente. —Comencemos a hacer mella en su defensa, ¡Ataque normal! FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 44 (650) Salud: 159/190 AP: 65/100 Ataque: 129 Defensa: 164 Ataque especial: 32 Defensa especial: 84 Velocidad: 139 (<104) Habilidades pasivas: - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)
Cayden Dunn A ver, era consciente de que no tenía que tomarte esto como ninguna broma. El ataque de este par era una cosa muy seria, demasiado quizás, así que tenía que irme deshaciendo de uno por lo menos. Ni modo, era hora de las jugadas rastreras y eso. —Chispa y Electropico al Sneasel. Contenido oculto BASCULIN (B): Agua Lvl. 37 (430) Salud: 0/186 AP: 100/100 Ataque: 119 Defensa: 72 Ataque especial: 97 Defensa especial: 60 Velocidad: 128 (<96) Equipo: - Agua mística (potencia movimientos tipo agua x1,5) Habilidades pasivas: -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos) Habilidades activas: -Envite Acuático (75 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) [0/294] -Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Acua jet (45 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 50 (640) Salud: 222/222 AP: 57/100 Ataque: 124 Defensa: 82 Ataque especial: 127 Defensa especial: 96 Velocidad: 156 (<117) >> 195 (<147) Equipo: - Trozo magnético (aumenta x1,5 la potencia de movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP) -Chispa (45 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) V. A: 2/5