Lucas Diamond Como ya había imaginado, se estaba organizando una nueva expedición, hacia la llanura esmeralda, donde se escuchó ese estruendo tan molesto hace tiempo. Los Loudred de Cayden, Aleck y Givan habían reaccionado, lo cual significaba, muy probablemente, que el pokémon señorial nos aguardaba. Me di prisa para prepararme por completo, y luego me marché de inmediato, con el equipo ya seleccionado para la misión. A ver cómo se las gastaba el Exploud de Isla Milagro... Contenido oculto ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 173 Defensa: 144 Ataque especial: 57 Defensa especial: 113 Velocidad: 74 (<55) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas) Habilidades activas: -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Plancha acuática (60 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) -Martillazo (90 Potencia, agua, físico, -20 AP) ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 40 (180) Salud: 194/194 AP: 100/100 Ataque: 143 Defensa: 100 Ataque especial: 52 Defensa especial: 104 Velocidad: 124 (<93) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival, -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) VULLARDIAN: Tierra/Volador Lvl. 46 (390) Salud: 228/228 AP: 100/100 Ataque: 106 Defensa: 149 Ataque especial: 55 Defensa especial: 103 Velocidad: 123 (<92) Equipo: -Pico afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5) Habilidades pasivas: -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP) -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP -Pájaro osado (90 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Ala bis (30 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -20 AP) GOODRA: Dragón/Acero Lvl. 51 (500) Salud: 206/206 AP: 100/100 Ataque: 104 Defensa: 136 Ataque especial: 153 Defensa especial: 186 Velocidad: 75 (<66) Equipo: -Baya zidra (recupera 1/4 de los PS máximos cuando estos bajan de 1/2) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto) Habilidades activas: -Protección (se protege. -20 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP) -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 50 (700) Salud: 176/176 AP: 100/100 Ataque: 76 Defensa: 80 Ataque especial: 135 Defensa especial: 152 Velocidad: 143 (<107) Equipo: -Lodo negro (pierde 1/16 PS cada turno; si lo lleva un pokémon de tipo veneno, recupera PS en vez de perderlos) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) - Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon del campo) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (+1/2 de sus PS máximos para un aliado. -35 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP) STANTLER: Normal Lvl. 35 (490) Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 121 Defensa: 76 Ataque especial: 113 Defensa especial: 73 Velocidad: 88 (<66) Equipo: -Cuchara torcida (aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Pantalla luz (coloca una pantalla de luz en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) -Asalto barrera (60 Potencia, Psíquico, físico, sube por dos turnos en un 25% la defensa más baja del usuario. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
Ian Lockhart No pasó mucho tiempo antes de que nos embarcásemos en otra exploración; hacía tanto que no pasaba nada en la pradera que de hecho ya hasta me había olvidado, pero era verdad que habían encontrado en su momento unos extraños Whismurr. ¿Qué era lo que albergaban realmente? Por lo que sabía no habían evolucionado pasada su segunda forma, por lo que algo sin duda escondían. ¿Serían una versión delta, aún cuando eran aparentemente idénticos a los Whismurr que conocíamos? Qué interesante. Contenido oculto GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (440) Salud: 232/232 AP: 100/100 Ataque: 169 Defensa: 79 Ataque especial: 123 Defensa especial: 80 Velocidad: 154 (<116) Equipo: Semilla Milagro (x1.5 ataques tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Hoja aguda (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) -Lluevehojas (60 Potencia, Planta, -10 AP, especial, el usuario pierde un 50% de ataque especial tras usarlo) RAPIDASH: Fuego Lvl. 45 (430) Salud: 172/172 AP: 100/100 Ataque: 138 Defensa: 89 Ataque especial: 104 Defensa especial: 104 Velocidad: 146 (<110) Equipo: Carbón: Ataques de fuego x1.5 Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Envite ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) DRACOPHUS: Dragón/Roca Lvl. 50 (780) Salud: 258/258 AP: 100/100 Ataque: 160 Defensa: 125 Ataque especial: 83 Defensa especial: 105 Velocidad: 104 (<78) Equipo: Colmillo dragón (x1.5 ataques de tipo dragón) Habilidades pasivas: - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena) - Mandíbula dragón (aumenta la potencia de ataques de tipo dragón x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Dracoembate (80 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 140. -15 AP) -Roca afilada (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP) -Pulso Dragón (100 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 45 (490) Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 130 Defensa: 165 Ataque especial: 32 Defensa especial: 84 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Fortaleza (+25% Defensa propia por dos turnos, -15 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 42 (650) Salud: 174/174 AP: 100/100 Ataque: 71 Defensa: 77 Ataque especial: 117 Defensa especial: 137 Velocidad: 128 (<96) Equipo: -Lodo negro: recupera 1/16 de su vida cada turno Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival ) -Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de cualquier pokémon del campo) Habilidades activas: -Gas venoso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival. -25 AP) -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 41 (80) Salud: 218/218 AP: 100/100 Ataque: 153 Defensa: 134 Ataque especial: 73 Defensa especial: 82 Velocidad: 117 (<88) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) -Punto tóxico (si le atacan con ataques de contacto, el rival tiene 1/5 de posibilidades de quedar gravemente envenenado) Habilidades activas: -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Acua cola (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
Cayden Dunn Luego de volver había visto a Lucas e Ian retirarse de nuevo, así que no había que ser ningún genio para saber iban a sumarse a la expedición de este bioma. Aquí Loudred había soltado aquel grito terrible, el que había hecho reaccionar al Señor, así que sentía que me correspondía acompañarlos, por lo que preparé mi equipo y dejé el campamento. Cuando ubiqué al par me acerqué sin demasiado problema y los saludé con un movimiento de mano. —A resolver el misterio de los Whismur se ha dicho. Contenido oculto: pa que Pablo no me regañe unu Aprovecho el post: Me llevo unas gafas de sol por las 3 gemas siniestras. Con ustedes, la legión de lagartos + un perro de las cavernas GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 49 (400) Salud: 184/184 AP: 100/100 Ataque: 160 Defensa: 72 Ataque especial: 123 Defensa especial: 74 Velocidad: 148 (<111) Equipo: -Semilla milagro (x1,5 potencia de movimientos tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, -10 AP, especial, el usuario pierde un 50% de ataque especial tras usarlo) -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) MIGHTYENA: Tierra Lvl. 37 (50) Salud: 168/168 AP: 100/100 Ataque: 118 Defensa: 81 Ataque especial: 64 Defensa especial: 71 Velocidad: 82 (<61) Equipo: -Gafas de sol (x1,5 potencia movimientos tipo siniestro) Habilidades pasivas: -Potencia (duplica la potencia de sus ataques físicos) -Intimidación (al salir al campo baja un 25% el ataque del Pokémon rival) Habilidades activas: -Demolición (80 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Presa Maxilar (135 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP) -Bofetón lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -5 AP) -Hueso sombrío (80 Potencia, Fantasma, físico, -10 AP) -Mordisco (90 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) SALAZZARD: Fuego/Dragón Lvl. 45 (70) Salud: 198/198 AP: 100/100 Ataque: 134 Defensa: 76 Ataque especial: 77 Defensa especial: 74 Velocidad: 144 (<108) Equipo: -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego) Habilidades pasivas: - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento) Habilidades activas: - Látigo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja le defensa del rival en un 25% por dos turnos. -15 AP) - Corpulencia (+25% Ataque y +25% Defensa propias por dos turnos. -30 AP) - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) - Vastoimpacto (30 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) - Colmillo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) DRAIGURE: Dragón Lvl. 53 (800) Salud: 306/306 AP: 100/100 Ataque: 183 Defensa: 135 Ataque especial: 76 Defensa especial: 140 Velocidad: 57 (<43) Equipo: -Colmillo dragón (x1,5 potencia movimientos tipo dragón) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Colmillo fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Rabia azur (60 Potencia, Dragón, físico; la potencia de este movimiento subirá en 10 puntos por cada .25% en algún stat que tenga el usuario. Además, si el usuario tenía una bajada temporal de ataque, ataca con el ataque base que tuviese antes del debuff. -12 AP) -Garra dragón (75 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 50 (40) Salud: 222/222 AP: 100/100 Ataque: 124 Defensa: 82 Ataque especial: 127 Defensa especial: 96 Velocidad: 156 (<117) Equipo: -Trozo magnético (x1,5 potencia movimientos tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) - Transistor (aumenta la potencia de ataques de tipo eléctrico x1,5 a cambio de gastar 3 más de AP) Habilidades activas: -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Chispa (67 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) -Electropico (90 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 157. -18 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) BRAVIARY: Psíquico/Volador Lvl. 54 (750) Salud: 262/262 AP: 100/100 Ataque: 99 Defensa: 91 Ataque especial: 137 Defensa especial: 92 Velocidad: 119 (<89) Equipo: -Cuchara torcida (aumenta en 1,5 la potencia de movimientos tipo psiquíco) Habilidades activas: -Ala aural (60 Potencia, Psíquico, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia es de 105, -15 AP) -Garra brutal (40 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 25% por dos turnos. -20 AP) -Pájaro osado (60 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Tajo aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
Nada más llegar a la pradera, el Loudred de Cayden empezó a gritar con fuerza, como si llamase a alguien. Y entonces, sucedió: el suelo empezó a temblar, sacudiéndose violentamente, y un estruendo tremendamente potente sacudió toda la Llanura Esmeralda. Era un ruido atronador, insoportable, un sonido terrible. Y parecía, de nuevo, provenir de todas partes y de ningún lugar en concreto a la vez. Según el profesor, la fuente del sonido, el pokémon Señorial, estaba bajo tierra. Así fue como, cuando el sonido se hizo aún más atronador, ascendieron pilares de rocas de repente desde bajo tierra, pilares que rodearon a los holders. Ahora no tenían escapatoria... estaban rodeados, atrapados. Y pokémon que zumbaban con fuerza volaron hasta ellos, con ojos rojizos. Casi como si fuesen enviados precisamente para acabar con ellos. Os enfrentaréis a una oleada de enemigos. Esto quiere decir que nada más acabar con vuestro rival, inmediatamente entrará otro pokémon, y atacará nada más aparecer, sin descanso entre batalla y batalla y sin resetear los turnos. Podéis cambiar indefinidamente y solo podéis usar un pokémon a la vez. Todos os enfrentáis a uno de estos: VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Lvl. 51 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 120 Ataque especial: 180 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP)
Lucas Diamond Al reunirnos en la pradera, el Loudred de Cayden reaccionó, dando un grito irritante. Desde bajo tierra, el sonido retumbó más y más fuerte. Tuve incluso que taparme los oídos de la molestia que sentía. A nuestro alrededor, por si fuera poco, se levantaron columnas de rocas, y un aluvión de Pokémon, probablemente perturbados por el chillido, nos atacó. ¿¡Cómo se suponía que debíamos pelear en estas condiciones!? Si no podía ni sacarme la mano de las orejas o me reventarían los tímpanos... —Ariacranos, usa doble colmillo veneno contra un Vikavolt. ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 40 (180) Salud: 194/194 AP: 80/100 Ataque: 143 Defensa: 100 Ataque especial: 52 Defensa especial: 104 Velocidad: 124 (<93) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival, -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
Cayden Dunn Apenas llegar Loudred reaccionó, soltó un grito que tenía toda la pinta de ser un llamado y por supuesto que obtuvo su respuesta. La tierra tembló y el estruendo vino de vete a saber dónde, fue un anuncio también, una alarma si se quiere. Los pilares surgieron, nos encerraron, pero el tema era que no estábamos solos. El zumbido anunció a los Vikavolt que no tardaron en caernos encima como siempre, no quedaba más alternativa que abrirnos paso y así, con suerte, Loudred toparía con el gigante que llamaba. Por el momento, envié a Salazzard al frente. No se podía pensar mucho en medio de semejante caos. —Doble Colmillo Ígneo al primero de estos que alcances, vamos. SALAZZARD: Fuego/Dragón Lvl. 45 (70) Salud: 198/198 AP: 80/100 Ataque: 134 Defensa: 76 Ataque especial: 77 Defensa especial: 74 Velocidad: 144 (<108) Equipo: -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego) Habilidades pasivas: - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento) Habilidades activas: - Látigo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja le defensa del rival en un 25% por dos turnos. -15 AP) - Corpulencia (+25% Ataque y +25% Defensa propias por dos turnos. -30 AP) - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) - Vastoimpacto (30 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) - Colmillo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
Lucas: - Vikavolt: Red viscosa VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Lvl. 51 Salud: 64/190 AP: 80/100 Ataque: 80 Defensa: 120 Ataque especial: 180 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP) *** Cayden: - Vikavolt: Red Viscosa VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Lvl. 51 Salud: 52/190 AP: 80/100 Ataque: 80 Defensa: 120 Ataque especial: 180 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP)
Lucas Diamond —Ninetales, devuelveselo. Dale con dos ataques normales. NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 50 (700) Salud: 176/176 AP: 100/100 Ataque: 76 Defensa: 80 Ataque especial: 135 Defensa especial: 152 Velocidad: 143 (<107) Equipo: -Lodo negro (pierde 1/16 PS cada turno; si lo lleva un pokémon de tipo veneno, recupera PS en vez de perderlos) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) - Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon del campo) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (+1/2 de sus PS máximos para un aliado. -35 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP)
Cayden Dunn —Derríbalo con otro Colmillo Ígneo. SALAZZARD: Fuego/Dragón Lvl. 45 (70) Salud: 198/198 AP: 70/100 Ataque: 134 Defensa: 76 Ataque especial: 77 Defensa especial: 74 Velocidad: 144 (<108) Equipo: -Carbón (x1,5 potencia movimientos tipo fuego) Habilidades pasivas: - Antídoto (este pokémon se cura en lugar de dañarse por el efecto del envenenamiento) Habilidades activas: - Látigo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja le defensa del rival en un 25% por dos turnos. -15 AP) - Corpulencia (+25% Ataque y +25% Defensa propias por dos turnos. -30 AP) - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) - Vastoimpacto (30 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) - Colmillo ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
Lucas: Vikavolt: Estoicismo VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Lvl. 51 Salud: 34/190 AP: 80/100 Ataque: 80 Defensa: 120 Ataque especial: 180 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) -Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -25 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Red viscosa (coloca red viscosa en el campo rival. -20 AP) *** Cayden: Ronda 2 Tauros: Cabezazo Zen TAUROS: Normal Lvl. 51 Salud: 200/200 AP: 85/100 Ataque: 140 Defensa: 120 Ataque especial: 80 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% Ataque rival al salir al campo) Habilidades activas: - Látigo (-25% Defensa rival por dos turnos) - Cornada (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP) - Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) Contenido oculto CAYDEN: Salazzard: 300
Lucas Diamond Ninetales recibió el golpe, y tras ello cambié a Stantler, para que acabase de un asalto barrera. NINETALES: Veneno/Dragón Lvl. 50 (700) Salud: 138/176 AP: 100/100 Ataque: 76 Defensa: 80 Ataque especial: 135 Defensa especial: 152 Velocidad: 143 (<107) Equipo: -Lodo negro (pierde 1/16 PS cada turno; si lo lleva un pokémon de tipo veneno, recupera PS en vez de perderlos) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) - Medicina extraña (al salir al campo, elimina todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon del campo) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -35 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso cura (+1/2 de sus PS máximos para un aliado. -35 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, el usuario recupera la mitad del daño producido, -18 AP) STANTLER: Normal Lvl. 35 (490) Salud: 180/180 AP: 80/100 Ataque: 121 Defensa: 76 Ataque especial: 113 Defensa especial: 73 Velocidad: 88 (<66) Equipo: -Cuchara torcida (aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Pantalla luz (coloca una pantalla de luz en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) -Asalto barrera (60 Potencia, Psíquico, físico, sube por dos turnos en un 25% la defensa más baja del usuario. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
Ian Lockhart Un zumbido estridente se escuchó de pronto, y fue la señal para que quedásemos rodeados por pilares de tierra, imposibilitando la huida. En su lugar, más zumbidos nos dieron la bienvenida, dirigiéndose a nosotros con toda la velocidad que podían. —De acuerdo Graco, hagamos el clásico: Danza dragón y Ala bis. GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (440) Salud: 232/232 AP: 50/100 Ataque: 211 (+25%) Defensa: 79 Ataque especial: 185 (+50%) Defensa especial: 80 Velocidad: 193 (<145) (+25%) Equipo: Semilla Milagro (x1.5 ataques tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Hoja aguda (50 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) -Lluevehojas (60 Potencia, Planta, -10 AP, especial, el usuario pierde un 50% de ataque especial tras usarlo)
Lucas: Ronda 2 Bouffalant: Cabezazo Zen BOUFFALANT: Normal Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 85/100 Ataque: 140 Defensa: 110 Ataque especial: 40 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: - Ariete (75 Potencia, Normal, físico, se daña en 1/3 del daño provocado. -10 AP) - Voltio cruel (90 Potencia, Eléctrico, físico, se daña en 1/2 del daño provocado. -10 AP) - Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) - Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos) +500 experiencia *** Ian: Ronda 2 Miltank: Cabeza hierro MILTANK: Normal Lvl. 51 Salud: 240/240 AP: 85/100 Ataque: 110 Defensa: 130 Ataque especial: 40 Defensa especial: 90 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Sebo (reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo fuego o hielo) Habilidades activas: -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos, -15 AP) Contenido oculto CAYDEN: Salazzard: 300 LUCAS: Ninetales: Ariacranos: 100 Stantler: 100 IAN: Gracorraptor: 300
Lucas Diamond Dejé que el ataque golpease a Stantler, para cambiar de nuevo a Ariacranos. —¡Colmillo veneno, Ariacranos! ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 40 (180) Salud: 194/194 AP: 70/100 Ataque: 143 Defensa: 100 Ataque especial: 52 Defensa especial: 104 Velocidad: 124 (<93) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival, -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto STANTLER: Normal Lvl. 35 (490) Salud: 66/180 AP: 80/100 Ataque: 121 Defensa: 76 Ataque especial: 113 Defensa especial: 73 Velocidad: 88 (<66) Equipo: -Cuchara torcida (aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Herbívoro: el tipo planta no le hace daño, y, en su lugar, recibir un movimiento de este tipo sube su ataque en un 25% por dos turnos. Habilidades activas: -Pantalla luz (coloca una pantalla de luz en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) -Asalto barrera (60 Potencia, Psíquico, físico, sube por dos turnos en un 25% la defensa más baja del usuario. -20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP)
Bouffalant: Cabezazo Zen BOUFFALANT: Normal Lvl. 52 Salud: 127/200 AP: 70/100 Ataque: 140 Defensa: 110 Ataque especial: 40 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: - Ariete (75 Potencia, Normal, físico, se daña en 1/3 del daño provocado. -10 AP) - Voltio cruel (90 Potencia, Eléctrico, físico, se daña en 1/2 del daño provocado. -10 AP) - Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) - Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos) +500 experiencia
Lucas Diamond —Aguántalo y dale con un ataque normal especial, Goodra. GOODRA: Dragón/Acero Lvl. 51 (500) Salud: 177/206 AP: 100/100 Ataque: 104 Defensa: 136 Ataque especial: 153 Defensa especial: 186 Velocidad: 75 (<66) Equipo: -Baya zidra (recupera 1/4 de los PS máximos cuando estos bajan de 1/2) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) -Baba (-25% velocidad por dos turnos a rivales que le golpeen con un ataque de contacto) Habilidades activas: -Protección (se protege. -20 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Retracción (+25% defensa propia por tres turnos; además, por esos 3 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP para atacarle. -20 AP) -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
Bouffalant: Malicioso BOUFFALANT: Normal Lvl. 52 Salud: 84/200 AP: 55/100 Ataque: 140 Defensa: 110 Ataque especial: 40 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: - Ariete (75 Potencia, Normal, físico, se daña en 1/3 del daño provocado. -10 AP) - Voltio cruel (90 Potencia, Eléctrico, físico, se daña en 1/2 del daño provocado. -10 AP) - Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) - Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos) +500 experiencia
Emily Hodges Arboleda diminuta El profesor me encomendó una misión especial para Cutissy, algo que me hizo bastante ilusión porque hacía ya tiempo que no recibíamos un encargo de ese estilo, y estaba decidida a cumplirla lo más rápido posible. No tenía que ser especialmente difícil, ¿no? Si tenía la mayoría de recursos necesarios y llevaba ya mucho tiempo mimándola de por sí. >>Maxicebo (inventario de Lucas) > Arboleda diminuta >>Kit de exploración (Cutissy, Gible, Mightyena) + Zurrón + Huevo suerte (Cutissy, Gible, Mightyena) > Complejo de lagos Contenido oculto 1- Skiploom (70%) 2- Skiploom 3- Jumpluff (50%) 4- Pidgeotto (70%) 5- Pidgeotto 6- Pidgeot (50%) 7- Furret (60%) 8- Furret 9- Furret 10- Amoonguss (20%) Contenido oculto Pidgeotto x1 (Pokéball) Furret x4 (Frambu x4 > Puñoball x3 + Ultraball) Amoonguss x1 (Frambu > Umbraball) -- (Pokéball, Frambu x3, Terraball x2, Umbraball)
Lucas Diamond —Vullardian, recibe el malicioso y ahora acaba con él: ¡pájaro osado! VULLARDIAN: Tierra/Volador Lvl. 46 (390) Salud: 186/228 AP: 90/100 Ataque: 106 Defensa: 112 (-25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 103 Velocidad: 123 (<92) Equipo: -Pico afilado (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo volador x1'5) Habilidades pasivas: -Remoto (sus ataques de contacto no activan efectos secundarios de objetos, habilidades y etc relacionados con el contacto directo -barrera espinosa, casco dentado, punto tóxico, etc.-) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -15 AP) -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, físico, el pokémon usa la fuerza del rival para el cálculo de daño, -20 AP -Pájaro osado (90 Potencia, Volador, físico, recibe 1/2 del daño causado, -10 AP) -Ataque óseo (20 Potencia, Tierra, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Ala bis (30 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -20 AP)
Ian Lockhart —Cambio, bloquéalo tú Fossilix, y dale con Avalancha. FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 45 (490) Salud: 190/190 AP: 85/100 Ataque: 130 Defensa: 165 Ataque especial: 32 Defensa especial: 84 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Fortaleza (+25% Defensa propia por dos turnos, -15 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)