Lucas Diamond Ichiro se debilitó cuando los pokémon rivales comenzaron a golpearle. Lo devolví a su ball con recelo, pidiéndole disculpas por mi mala planificación. No tendría que haberme apresurado de esa forma... —Ariados, acaba con él. ¡Picadura! ARIADOS: Bicho/Veneno Lvl. 25 (390) Salud: 164/164 AP: 90/100 Ataque: 109 Defensa: 81 Ataque especial: 62 Defensa especial: 82 Velocidad: 59 (<44) Equipo: Habilidades activas: -Picotazo venenoso (20 Potencia, Veneno, físico, -5 AP) - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cara Susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto Ariados: 370 Experiencia Vullaby: 770 Experiencia Xatu: 270 Experiencia
Ian Lockhart —¡Cambiemos y derrota al herido con Picotazo venenoso! QWILFISH: Siniestro-Veneno Lvl. 28 (410) Salud: 160/160 AP: 70/100 Ataque: 118 Defensa: 111 Ataque especial: 59 Defensa especial: 63 Velocidad: 103 (<77) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades activas: -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Picotazo venenoso (20 Potencia, veneno, físico. -5 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
Dusclops: Rayo Confuso + Malicioso Duskull: Rencor + Fuego Fatuo Espacio raro: 4/5 DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 50/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 80/80 AP: 22/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP)
Ian Lockhart —¡Cambio y Protección! YAMASK: Fantasma Lvl. 18 Salud: 100/100 AP: 60/100 Ataque: 35 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 40 (<30) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Niebla (resetea todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon en el campo. -15 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
Emily Hodges Sima mística Pues... Arceus escuchó mis plegarias, al parecer, porque no encontré nada que mereciese la pena destacar en aquel recoveco. Me aliviaba, por supuesto, pero también significaba que, por el momento, las palabras de Mia... ¡no! ¡No podía desconfiar de ella! Tendría que seguir explorando, simplemente. Miré a Oricorio, que se había quedado fuera de su pokéball practicando unos pasos de baile, y decidí guardarla en su pokéball antes de seguir caminando. A ver si teníamos más suerte en otro lado... >>Avanzar hacia el sur (con Ian) > Seguir al sur Contenido oculto Si está bien y se puede, por acortar un poquito porque no sabía y me tardé como pendeja, pues sigo por el sur desde donde Ian directamente, ya que él está en el combate owo
Dusclops: Malicioso Duskull: Rencor Espacio raro: 5/5 DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 35/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 80/80 AP: 14/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) *** Emily avanzó un largo trecho hasta llegar incluso más allá de donde Ian había llegado, al sur. Así, ante ella tenía ahora muchas opciones... recovecos a ambos lados y el final de la sima un poco más adelante. Hmm, ¿qué haría? >> Volver atrás (donde Ian) >> Seguir hasta el final de la sima >> Buscar en los recovecos de la izquierda >> Buscar en los recovecos de la derecha
Emily Hodges Sima mística En mi travesía hacia el sur, vi a Ian peleando contra unos pokémon, y decidí que sería mejor pasar de largo y no molestarlo. Él podría enfrentarse a un par de pokémon salvajes sin problema, ¿verdad~? Así pues, seguí avanzando hacia el sur sin pretender llamar la atención de nadie a mi paso, ni del chico ni de los pokémon en cuestión. Al hacerlo, me encontré con aun más recovecos que podía investigar y... ¿más allá estaba el final de la sima? Quizás fuese buena idea llegar hasta el final del camino e investigar mientras volvía... ¡síp, eso sonaba bastante lógico! —Vamos allá, entonces... >>Seguir hasta el final de la sima.
Emily alcanzó el final de la sima, que se iba estrechando más y más. Y por un momento, creyó ver entre el musgo y las rocas al final del mismo algo moverse... algo de color morado. ¡A-Ah! ¿Sería... una de las famosas serpientes? Emily intentó acercarse, pero lo había perdido de vista, ¡y el hueco donde lo vio estaba bajo rocas del desfiladero que se estrechaban y estrechaban! Ay, era difícil llegar... solo pudo alargar el brazo e intentar alcanzar algo, o al menos intentar asustarla para que saliese de allí. Pero no consiguió eso. Solo consiguió que... algo suavito y delicado se frotase contra su mano, como un Purrloin cariñoso. Pero pronto dejó de sentirlo, y oyó el sonido de algo desplazarse. Y ya... perdió de vista todo rastro de lo que fuese aquello. Desde luego el tacto no parecía el de una serpiente... e-en fin, habría que volver atrás y mirar por otro lado ahora... >> Volver atrás (donde Ian) >> Buscar en los recovecos de la izquierda >> Buscar en los recovecos de la derecha
Emily Hodges Sima mística Mientras iba avanzando por el camino de la sima, que se iba haciendo cada vez más estrecho, creí ver algo morado moviéndose al final del mismo. ¡Algo morado! Me acerqué a la zona en cuestión con emoción, ignorando las dificultades de la ruta, pero... ya había desaparecido. Intenté meter la mano por el hueco donde la había visto, para tocarla o asustarla, sin embargo no di en absoluto con lo que esperaba. Noté algo suavecito restregándose contra mi mano, casi como si fuese un Purrloin, y después... nada. Resoplé ligeramente, incorporándome, y miré alrededor con el ceño ligeramente fruncido. Suponía que solo quedaba buscar por los alrededores y desear tener suerte. >>Buscar en los recovecos de la derecha.
Ian Lockhart Yamask recibió aquellos estados negativos y luego cambié de nuevo a Raptorus. —¡Follaje al Duskull! RAPTORUS: Planta/Volador Lvl. 27 (460) Salud: 101/134 AP: 39/100 Ataque: 143 (+25%) Defensa: 62 Ataque especial: 82 Defensa especial: 51 Velocidad: 135 Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Follaje (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Tornado (30 Potencia, Volador, especial, -8 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto YAMASK: Fantasma Lvl. 18 Salud: 100/100 AP: 50/100 Ataque: 35 Defensa: 75 (-25%) Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 40 (<30) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Niebla (resetea todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon en el campo. -15 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
Dusclops: Sombra vil Duskull: Rencor DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 25/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 22/80 AP: 6/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) *** Por su parte, Emily se acercó a otro recoveco. Y, de pronto, vio algo flotante que salía de entre la oscuridad... algo que serpenteaba, redondo, pero... n-no era la serpiente, no. Porque era de un tono rosa pálido, y se veía como h-húmedo. Cuando la cosa le tocó, estaba pegajosa y olía fatal... Luego, la criatura se reveló. Era grande, gordote, y estaba escondido detrás de aquellas rocas: ¡e-era un Lickilicky, y lo que le había tocado era su pringosa y asquerosa lengua! Sin embargo, en cuanto dio un par de pasos atrás, Emily chocó de espaldas con algo. Y, al girarse, lo vio. Más delgado que Lickilicky, con una lengua también larga y como cortada en dos en un extremo, y bastante más grande en tamaño. Era... era... Asqueroso. Porque olía como a cañería, como a alcantarilla, como a algo podrido. Y sus ojos, rojizos, brillaron cuando zarandeó la lengua y gritó. —¡Liiiiiicki! Mierda. Fuese lo que fuese ese pokémon, al cual Emily no conocía de nada, ¡ahora estaba rodeada de dos cosas desagradables y malolientes! Este es tu boss. Tienes que derrotar a ambos, solo usas un pokémon a la vez. LICKILICKY: Normal Lvl. 27 Salud: 220/220 AP: 120/120 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 100 Defensa especial: 100 Velocidad: 76 (<57) Habilidades pasivas: - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Tambor (+75% ataque máximo a cambio de bajar a la mitad de su máximo sus PS. -20 AP) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el primer objeto del rival, prioriza objetos especiales. -12 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) +400 experiencia ???: Normal/Veneno Lvl. 27 Salud: 220/220 Ataque: 85 Defensa: 110 Ataque especial: 100 Defensa especial: 110 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) - Supersónico (lanza un dado 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) - Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) +400 experiencia
Emily Hodges Sima mística Mi investigación de aquellos recovecos me llevó a una situación para nada agradable... una vez más. Toqué algo húmedo que, más tarde que pronto, me di cuenta de que se trataba de una lengua. No sabría decir muy bien cómo logré controlar el chillido que quiso salir de mi garganta, pero el mismo no duró demasiado así, pues al chocar contra otro pokémon parecido pero que no había visto en mi vida, fue imposible no escuchar mi voz rebotando por toda la cueva. Snilkey salió de su pokéball en ese instante, gracias a Arceus, y se lanzó con un doble Psíquico contra el pokémon misterioso. SNILKEY: Fuego/Veneno Lvl. 23 (310) Salud: 88/88 AP: 70/100 Ataque: 42 Defensa: 44 Ataque especial: 123 Defensa especial: 93 Velocidad: 123 (<92) Equipo: -Lodo negro (-1/16 PS máximos por turno, si es tipo veneno, cura en vez de restar esa cantidad de PS) Habilidades pasivas: -Mar llamas (potencia de ataques tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego, especial, -10 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Rayo carga (30 Potencia, Eléctrico, especial, sube en un 25% el ataque especial propio, -30 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
Lickilicky: Tambor ???: Atizar LICKILICKY: Normal Lvl. 27 Salud: 110/220 AP: 100/120 Ataque: 175 (+75%) Defensa: 100 Ataque especial: 100 Defensa especial: 100 Velocidad: 76 (<57) Habilidades pasivas: - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Tambor (+75% ataque máximo a cambio de bajar a la mitad de su máximo sus PS. -20 AP) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, tumba el primer objeto del rival, prioriza objetos especiales. -12 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) +400 experiencia ???: Normal/Veneno Lvl. 27 Salud: 44/220 AP: 85/100 Ataque: 85 Defensa: 110 Ataque especial: 100 Defensa especial: 110 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) - Supersónico (lanza un dado 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) - Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) +400 experiencia
Ian Lockhart —¡Malicioso y Follaje! RAPTORUS: Planta/Volador Lvl. 27 (460) Salud: 38/134 AP: 6/100 Ataque: 143 (+25%) Defensa: 62 Ataque especial: 82 Defensa especial: 51 Velocidad: 135 Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Follaje (60 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Tornado (30 Potencia, Volador, especial, -8 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
Dusclops: Sombra vil Duskull: Ataque normal físico DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 2/100 AP: 15/120 Ataque: 95 Defensa: 105 (-25%) Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 22/80 AP: 6/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP)
Emily Hodges Sima mística —Ori, recibe tú eso de nuevo... y acaba con Lickilicky: doble Aire afilado. ORICORIO-DELICADO: Hada/Volador Lvl. 21 (300) Salud: 20/170 AP: 60/100 Ataque: 80 Defensa: 75 Ataque especial: 115 Defensa especial: 75 Velocidad: 112 (<84) Equipo: -Gema hada: multiplica x2 el próximo ataque de tipo hada, pero se consume tras usarla. -Polvo de hada: potencia de movimiento tipo hada x1,5. Habilidades pasivas: -Pareja de baile (si alguien en el campo usa un movimiento de danza o baile, este pokémon lo repetirá en ese mismo instante, sin gastar AP pero produciendo los efectos que causase originalmente -p.ej. si usa danza dragón, este pokémon subirá su ataque y velocidad también-) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Danza Caos (lanza un dado de 3 caras para cada uno de los pokémon presentes en el campo, excluyendo al usuario. Si sale algo distinto a 1, el pokémon queda confundido. -25 AP) -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Refuerzo (+50% ataque y +50% ataque especial a un pokémon del grupo por dos turnos, si este pokémon es relevado o debilitado el turno anterior. -35 AP) -Aire afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
???: Supersónico ???: Normal/Veneno Lvl. 27 Salud: 44/220 AP: 70/100 Ataque: 85 Defensa: 110 Ataque especial: 100 Defensa especial: 110 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Zampamugre (si hay un pokémon envenenado en el campo, este pokémon se cura en 1/16 de sus PS por turno) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) - Supersónico (lanza un dado 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP) - Atizar (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) +400 experiencia
Emily Hodges Sima mística —Aprovechemos que eso no te ha afectado, Ori... Aire afilado. ORICORIO-DELICADO: Hada/Volador Lvl. 21 (300) Salud: 20/170 AP: 50/100 Ataque: 80 Defensa: 75 Ataque especial: 115 Defensa especial: 75 Velocidad: 112 (<84) Equipo: -Gema hada: multiplica x2 el próximo ataque de tipo hada, pero se consume tras usarla. -Polvo de hada: potencia de movimiento tipo hada x1,5. Habilidades pasivas: -Pareja de baile (si alguien en el campo usa un movimiento de danza o baile, este pokémon lo repetirá en ese mismo instante, sin gastar AP pero produciendo los efectos que causase originalmente -p.ej. si usa danza dragón, este pokémon subirá su ataque y velocidad también-) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Danza Caos (lanza un dado de 3 caras para cada uno de los pokémon presentes en el campo, excluyendo al usuario. Si sale algo distinto a 1, el pokémon queda confundido. -25 AP) -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Refuerzo (+50% ataque y +50% ataque especial a un pokémon del grupo por dos turnos, si este pokémon es relevado o debilitado el turno anterior. -35 AP) -Aire afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
Ian Lockhart —Je, hagamos un último cambio: Qwilfish, anula el daño y derrota al jefe con un ataque normal físico. QWILFISH: Siniestro-Veneno Lvl. 28 (410) Salud: 160/160 AP: 70/100 Ataque: 118 Defensa: 111 Ataque especial: 59 Defensa especial: 63 Velocidad: 103 (<77) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades activas: -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Picotazo venenoso (20 Potencia, veneno, físico. -5 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
Casi simultáneamente, Emily logró derrotar a aquel Lickilicky y el otro pokémon extraño, Lucas acabó con Zoroark y eso hizo que los otros dos pokémon se revelasen como pequeños Zorua, e Ian logró tumbar a Dusclops y, asustados, los Duskull huyeron. —Zo... ro... El Zoroark, en el caso de Lucas, se levantó con esfuerzo y lo miró de cerca. El brillo rojizo en sus ojos se había desvanecido... pero, de pronto, cuando Lucas se quiso dar cuenta, ¡zas! Saltó sobre él, agarrándolo con fuerza. *** Por su parte, el Dusclops también parecía haber vuelto en sí, y, lentamente, se fue desvaneciendo. Ian seguramente pensó que había desaparecido, pero no fue por mucho tiempo. Antes de que se diese cuenta, sintió un escalofrío en la espalda, y unas manos espectrales le agarraron. *** Por último, estaba Emily, con el extraño pokémon. Este se levantó, poco a poco, y, junto con el Lickilicky, la miraron con curiosidad, ya libres del resplador rojizo, de nuevo. Lickilicky la empujó ligeramente, como invitándola a caminar a algún sitio. Y el otro pokémon, delante de ella, lideró la marcha. C-Casi estaban forzándola a ir, uno bloqueándole el camino por detrás y el otro por delante, pero... no parecían estar agresivos, no después del combate. Más bien parecían... querer enseñarle algo. Emily caminó hasta llegar, de nuevo, a la parte más al sur de la sima. El gran pokémon se apartó, dejándola acercarse al sitio. ¿Qué se suponía que quería que hiciese? ¿Había algo ahí? Pronto, Zoroark y Dusclops aparecieron también allí, de la nada, soltando a Ian y a Lucas. ¡S-Se los habían llevado hasta ese lugar! Qué susto, podrían haberlo hecho con algo más de delicadeza... En fin, los cuatro pokémon parecían querer enseñarles algo. Algo que parecían proteger con mimo, pero que, por algún motivo, ahora querían enseñarles. El pokémon extraño hizo un sonido gutural, que parecía casi una llamada. Y el Lickilicky pronto le imitó. Zoroark y Dusclops, entonces, pusieron las manos frente a sí, y una energía manó de ellas. Poco a poco, como si estuviesen deshaciendo una ilusión, se fue revelando que aquella pared rocosa no era, realmente, tan montañosa como aprecía: en ella había una cueva, antes oculta por el efecto de las ilusiones que los fantasmas habían creado. Y, dentro de la cueva, un par de pokémon pequeños y morados dormitaban. ¿E-Eran esos pokémon a los que protegían? Al verlos allí acurrucados solo parecían meras bolitas de pelo moradas, pero... desde luego, no eran las serpientes que buscaban. Y solo eran dos... Uno de ellos se levantó, curioso, al notar ruido. Y correteó emocionado, como si reconociese a alguien. ¡Se dirigió directo hacia Emily, y empezó a frotarse con sus piernas! O-Oh, ese era... el mismo pokémon que había podido tocar antes, ¿no? Parecía... parecía un Vulpix. Sí, lo parecía, pero era, a la vez, bien distinto... como una forma regional. Contenido oculto Lucas se dio cuenta después de que alguien tiraba de su pantalón. Al mirar abajo, ¡un tercer Vulpix había aparecido! Estaba algo tímido, frotándose con cuidado con él. ¿Sería aquel miedoso pokémon al que pudo tocar y que no dudó en escupirle un gas venenoso...? P-Parecía tenerle cariño... Solo quedaba el tercero, que no reconocía a ninguno de los holders. Algo temeroso, se asomó desde la cuevecita, tenso y asustado. Se asomó, pero no se atrevió a salir del todo: quedó allí, mirándoles con preocupación, pero curiosidad. ¡Qué mono era! Seguro que si alguno se acercaba y lo acariciaba, como con los otros dos, le cogería confianza en seguida, ¡parecían pokémon realmente cariñosos! ¿Quién sería el que se acercaría, pues? >> Lucas se acercará >> Emily se acercará >> Ian se acercará ¡Lucas obtiene un Vulpix! ¡Emily obtiene un Vulpix!