Lucas Diamond Avancé un poco más al interior de la cueva, pero... pronto un gas venenoso salió de algún lugar desconocido, envolviéndome. ¡A-agh! ¿¡Eso había sido un pokémon!? Aguanté la respiración todo lo que pude: había una oquedad allí y no podía irme sin comprobar qué había allí. Así que alargué el brazo e intenté meter la mano, ¡estaba covencido de que tenía que haber algún pokémon! >>Meter la mano en el recoveco
Ian Lockhart ¿Dónde se habrían metido esos chicos? Por más que miraba y miraba, no podía encontrar ni pistas de ellos por alguna parte. Mi equipo pokémon también ayudaba a buscar, pero no parecíamos encontrar nada. Raptorus trepó por una pared, fijándose en uno de los recovecos del muro. —Sí hombre, los muros están hechos de piedras, y a veces hay huecos —le dije a mi inicial, que seguía ensimismado tratando de mirar dentro—, ¿Qué pasa, encotnraste algo? No creo que Pancham o Judotegi pudiesen entrar por allí, aunque podrían haber metido a Feebas para gastarle una broma. No tenía demasiado sentido pero, por si acaso, miré allí dentro a ver si encontraba algo. >> Examinar los recovecos
Emily metió la mano, y... ... Nada. No, definitivamente no había nada allí. Vaya pérdida de tiempo. >> Avanzar hacia el norte (con Lucas) >> Avanzar hacia el sur (con Ian) *** Mientras, Lucas metió la mano en el recoveco con cuidado. Estuvo un rato intentando hurgar, y... al final tocó algo. Solo lo rozó, por un instante, pero era... ¿suave? S-Sí, muy suavito. Y de pronto, sintió, hum... ¿a-algo mojado? Ay, le estaban... ¡l-lamiendo! Parecía que algo le estuviese lamiendo, sí. Claro que pronto dejó de sentir nada y, por más que buscó con la mano, no encontró nada. Cuando sacó la mano, efectivamente, estaba manchada de baba. Ugh. Fuese lo que fuese, no fue una serpiente, desde luego... ¡pero al menos era blandito! >> Seguir hacia el norte >> Volver al sur (con Emily)
Por su parte, Ian intentó examinar los recovecos, pero... nada de nada. ¡Estos holders, desde luego, iban al tiro hecho, eh! A probar con todas las opciones que se les presentaba, como si no pudiese ser que en cualquier momento sucediese algo que les interrumpiese la exploración... En fin, desde luego, ese algo no le pasó a Ian. No de momento, al menos. Porque también podría meter la mano en el recoveco, ciertamente. Si total, ¡por temeridades que no quede! >> Volver al norte (con Emily) >> Seguir al sur >> Meter la mano en el recoveco
Lucas Diamond Agh, al tocar allí solo rocé algo suave y blandito... Y una lengua me empezó a lamer. ¡M-mierda, ah! ¡Qué asco! Traté de sacar la mano lo más rápido posible, eso definitivamente no era una serpiente. Salí de la cueva corriendo para poder volver a respirar. Bueno, pues nada, a seguir caminando hacia el norte. >> Seguir hacia el norte
Lucas pudo continuar un poco más. Se empezaba a acercar al límite de la sima... y allí había un par de recovecos más, uno a un lado y a otro de aquellas canteras. ¿Qué haría? Faltaba poco para llegar al callejón sin salida del final... >> Seguir hacia el norte >> Volver al sur >> Buscar en los recovecos de la izquierda >> Buscar en los recovecos de la derecha
Ian Lockhart Nah, era imposible ver qué era lo que llamaba tanto la atención de Raptorus allí dentro. Iba a dejarlo estar y marcharme, pero algo en mi cabeza me lo impidió. Como si un narrador de pronto dijese el equivalente de "a que no hay huevos de meter la mano allí dentro", e inevitablemente tuve que hacerlo. >>Meter la mano en el recoveco.
Lucas Diamond Continué avanzando aún más, encontrando varias cuevas más por aquí y por allá. Cada vez había más, agobiaba un poco no saber por dónde tirar... Así que decidí seguir avanzando hasta el final, y de allí haría el camino de vuelta. Tal vez allí encontrase algo. >>Seguir hacia el norte.
Ian metió la mano sin dudarlo mucho en el hueco... y no notó nada, no. Pero, eso sí, de pronto sintió como si alguien le observase... una sensación extraña. Y todo se oscureció a su alrededor. ¿Q-Qué estaba pasando? Sacó la mano, se giró, y vio tres ojos fulgurantes brillando en la oscuridad que le envolvía, flotantes. Cada vez era más, y más oscuro todo a su alrededor, hasta que... —¡Cloooops! Contenido oculto Cuando pudo ver ligeramente más, ¡se dio cuenta de lo que eran! ¡Un Dusclops y dos Duskull! Pero... sus ojos brillaban con una intensa luz rojiza... muy fuerte. No parecía normal. ¡Y estaban enfadados! Esta es tu batalla de jefe; tu objetivo es derrotar a Dusclops. Solo puedes usar un pokémon a la vez, y no tienes límite de cambios. DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 80/80 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 120/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 80/80 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) *** Lucas, por su parte, siguió avanzando hasta el final del camino. La sima se fue estrechando más y más, hasta que, al final, solo rocas quedaron rodeándole. Vaya, parecía que efectivamente era un callejón sin salida... Y, de pronto, algo salió de detrás de una roca. ¡Un pequeño Morelull! Oh, y eso que se acercaba era... ¡un Dunsparce! Los dos parecían amigables, acercándose a él con curiosidad. Pero... sintió, también él, la presión de alguien observándole. Y la oscuridad también se hizo. Contenido oculto Al girarse, un Dusclops estaba también a su espalda. Y gritó, con un brillo extraño en su gran ojo, haciendo que los demás pokémon se empezasen a poner nerviosos y tensarse. ¡M-Mierda! ¡Ahora los tres estaban en su contra! Esta es tu batalla de jefe; tu objetivo es derrotar a Dusclops. Solo puedes usar un pokémon a la vez, y no tienes límite de cambios. DUNSPARCE: Normal Lvl. 26 Salud: 129/200 AP: 10/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 90 Defensa especial: 80 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP) Habilidades activas: -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos. -15 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Golpe cuerpo (50 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al rival. -20 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP) DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 120/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia MORELULL: Planta/Hada Lvl. 23 Salud: 100/100 AP: 75/100 Ataque: 35 Defensa: 65 Ataque especial: 85 Defensa especial: 95 Velocidad: 36 (<27) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Somnífero (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, especial, se recupera en 1/2 del daño causado, solo funciona en enemigos dormidos. -15 AP) -Destello (-8 AP rival, -5 AP)
Lucas Diamond Llegué hasta el final y allí solo encontré un Morelull y un Dunsparce, que comenzaron a andar hacia mí. Pero no ocurrió nada más. Nada en absoluto. Hasta que me giré y vi un Dusclops ahí, mirándome. Y entonces, los dos pokémon comenzaron a atacarme. ¡Así que era culpa de un Dusclops! Sabía que debía ser cosa de un pokémon... Ah, si conseguía acabar con él, quizás pudiéramos seguir sin interrupciones en la investigación. —¡Vamos, Xatu, empieza tú! Doble psíquico sobre Dunsparce. XATU: Psíquico/Volador Lvl. 27 (410) Salud: 160/160 AP: 70/100 Ataque: 90 Defensa: 91 Ataque especial: 120 Defensa especial: 91 Velocidad: 121 (<91) Equipo: - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: -Sincronía (si sufre un problema de estado a consecuencia del rival, el rival lo sufrirá también) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP) -Cambia defensa (intercambia las modificaciones de defensa y defensa especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
Lucas sacó sin dudarlo a Xatu, y se dispuso a atacar sin dudarlo a Dunsparce, dispuesto a acabar con él de una sentada. Pero no lo logró. Contra todo pronóstico, el Dunsparce se protegió. No solo eso, sino que el Morelull dio un gritito que expandió una energía oscura, y, mientras tanto, Dusclops se preparaba, relajándose y aumentando su fuerza. A-Aquello era... extraño. Muy extraño. ¿Q-Qué estaba pasando? Dunsparce: Protección Dusclops: Paz mental Morelull: Alarido (-54 PS) DUNSPARCE: Normal Lvl. 26 Salud: 200/200 AP: 80/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 90 Defensa especial: 80 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP) Habilidades activas: -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos. -15 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Golpe cuerpo (50 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al rival. -20 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 90/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 75 (+25%) Defensa especial: 175 (+25%) Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) +800 experiencia MORELULL: Planta/Hada Lvl. 23 Salud: 100/100 AP: 70/100 Ataque: 35 Defensa: 65 Ataque especial: 85 Defensa especial: 95 Velocidad: 36 (<27) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Somnífero (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, especial, se recupera en 1/2 del daño causado, solo funciona en enemigos dormidos. -15 AP) -Destello (-8 AP rival, -5 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos. -30 AP)
Ian Lockhart No parecía haber nada en el agujero. Y pronto no pareció haber nada en ningún sitio. —¿Qué? —solté por instinto, en el momento en que la oscuridad lo cubrió todo. Rápidamente saqué mi mano del agujero, antes de que alguien tirase de ella, y fue entonces que vi varios pares de ojos rojizos en la oscuridad. En un instante se revelaron ante mí un par de Duskull comandados por un Dusclops. Tsk, su defensa iba a ser una absoluta pesadilla. —¡Raptorus, baja un poco sus defensas con malicioso y dale a un duskull con follaje! El inicial de planta saltó rápidamente del muro en dirección a aquellos fantasmas y lanzó una rápida sucesión de movimientos, aunque tal y como me tenía, no había sido muy eficaz. >>Malicioso y Follaje (Duskull A(?)) RAPTORUS: Planta/Volador Lvl. 27 (460) Salud: 134/134 AP: 77/100 Ataque: 114 Defensa: 62 Ataque especial: 82 Defensa especial: 51 Velocidad: 108 (<81) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Follaje (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Tornado (30 Potencia, Volador, especial, -8 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
Lucas Diamond —¿A-ah? —balbuceé, intranquilo. El Dunsparce se había protegido y Dusclops había usado paz mental. Hasta ahí todo bien, claro. Pero... ¿¡Morelull había usado alarido!? ¿Eso era posible...? >>¡A-ah! —exclamé, ahora de sorpresa. ¡Claro que eran capaces, hombre! Si yo mismo lo había visto. Un Zorua en esta zona... >>¡No pienso caer en vuestros trucos! ¡Vamos, Xatu, usa cambiafuerza con Dusclops! XATU: Psíquico/Volador Lvl. 27 (410) Salud: 106/160 AP: 65/100 Ataque: 90 Defensa: 91 Ataque especial: 150 (+25%) Defensa especial: 91 Velocidad: 121 (<91) Equipo: - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: -Sincronía (si sufre un problema de estado a consecuencia del rival, el rival lo sufrirá también) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Cambia fuerza (intercambia las modificaciones de ataque y ataque especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP) -Cambia defensa (intercambia las modificaciones de defensa y defensa especial del usuario y el objetivo, reseteando la duración de las mismas. -20 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP)
Duskull A: Mismodestino Dusclops: Ataque normal físico Duskull B: Espacio raro Espacio raro: 1/5 DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 22/80 AP: 80/100 Ataque: 60 Defensa: 86 (-25%) Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 120/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 80/80 AP: 80/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) *** Dunsparce: Mofa Dusclops: Sombra vil (-79 PS) Morelull: Alarido (-54 AP) DUNSPARCE: Normal Lvl. 26 Salud: 200/200 AP: 80/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 90 Defensa especial: 80 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP) Habilidades activas: -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos. -15 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Golpe cuerpo (50 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al rival. -20 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por cinco turnos. -20 AP) DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 80/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 45 (-25%) Defensa especial: 175 (+25%) Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) +800 experiencia MORELULL: Planta/Hada Lvl. 23 Salud: 100/100 AP: 0/100 Ataque: 35 Defensa: 65 Ataque especial: 85 Defensa especial: 95 Velocidad: 36 (<27) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Somnífero (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, especial, se recupera en 1/2 del daño causado, solo funciona en enemigos dormidos. -15 AP) -Destello (-8 AP rival, -5 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos. -30 AP)
Lucas Diamond Los ataques por parte de aquel grupo de pokémon comenzaron así que evité quedarme atrás. —¡Vullaby, aguanta! ¡Necesito que intentes pegarle con desarme al Dusclops! VULLABY: Siniestro/Volador Lvl. 27 (400) Salud: 96/172 AP: 88/100 Ataque: 64 Defensa: 94 Ataque especial: 53 Defensa especial: 85 Velocidad: 76 (<57) Equipo: - Roca del rey (cada vez que ataques, lanza antes un dado de 5 caras. Si sale 1, ese turno podrás hacer un ataque doble independientemente de la velocidad) Habilidades activas: - Defensa férrea (+50% defensa física por dos turnos. -30 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, físico, Siniestro, elimina el primer objeto del rival. -12 AP)
Ian Lockhart Tsk, mismo destino iba a ser complicado de maniobrar. —¡Danza dragón! RAPTORUS: Planta/Volador Lvl. 27 (460) Salud: 101/134 AP: 47/100 Ataque: 143 (+25%) Defensa: 62 Ataque especial: 82 Defensa especial: 51 Velocidad: 135 Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Follaje (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Tornado (30 Potencia, Volador, especial, -8 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
Cuando el "Dusclops" fue golpeado, reveló su verdadera forma al fin, deshaciéndose su ilusión. Un tétrico Zoroark, pues, dio un par de pasos hacia atrás, desprovisto de su artimaña, y con sus ojos encendidos en rojo cargó una onda de energía entre sus manos, mientras sus sospechosos aliados se le abalanzaban encima a Vullaby. Dunsparce: Cuchillada (-36 PS) Zoroark: Onda certera Morelull: Cuchillada (-36 PS) DUNSPARCE: Normal Lvl. 26 Salud: 200/200 AP: 60/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 90 Defensa especial: 80 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP) Habilidades activas: -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos. -15 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Golpe cuerpo (50 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al rival. -20 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por cinco turnos. -20 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) ZOROARK: Normal/Fantasma Lvl. 28 Salud: 111/150 AP: 65/120 Ataque: 120 Defensa: 70 Ataque especial: 113 (-25%) Defensa especial: 100 (+25%) Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Ilusión (toma el aspecto de un pokémon del equipo al salir al campo, de modo que suplantará su identidad, apareciendo con la ficha del pokémon suplantado pese a que sus estadísticas y movimientos reales sigan siendo los propios. Al recibir un golpe, revelará su verdadera forma) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Onda certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) +800 experiencia MORELULL: Planta/Hada Lvl. 23 Salud: 100/100 AP: 25/100 Ataque: 35 Defensa: 65 Ataque especial: 85 Defensa especial: 95 Velocidad: 36 (<27) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Somnífero (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, especial, se recupera en 1/2 del daño causado, solo funciona en enemigos dormidos. -15 AP) -Destello (-8 AP rival, -5 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos. -30 AP) *** Duskull: Rencor + Fuego Fatuo Dusclops: Malicioso + Sombra Vil Duskull: Rencor + Rencor Espacio raro: 2/5 DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 22/80 AP: 57/100 Ataque: 60 Defensa: 86 (-25%) Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 95/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 80/80 AP: 64/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP)
Ian Lockhart —¡Cambio y Protección! YAMASK: Fantasma Lvl. 18 Salud: 100/100 AP: 80/100 Ataque: 35 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 40 (<30) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Niebla (resetea todos los cambios de estadísticas de todos los pokémon en el campo. -15 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
Lucas Diamond —¡Ajá, ahí está! —comenté al ver al Zoroark aparecer. Era una forma completamente nueva, que jamás había visto. Su pelaje era extremadamente largo, pero salvaje, arremolinado. >>Crammet, aguántalo, por favor. Podremos con él, ¡usa martillazo! CRAMMET: Agua/Bicho [ENV] Lvl. 28 (420) Salud: 43/176 AP: 80/100 Ataque: 111 Defensa: 105 Ataque especial: 41 Defensa especial: 88 Velocidad: 46 (<34) Equipo: -Polvo plata (Aumenta la potencia de los ataques de tipo bicho x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Tenaza (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP) - Defensa férrea (+50% defensa física por dos turnos. -30 AP) - Picadura (60 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) - Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Martillazo (60 Potencia, agua, físico, -20 AP)
Dunsparce: Ataque normal especial x2 (-24 PS) Zoroark: Paz Mental + Bola sombra Dunsparce: Ataque normal especial x2 (-24 PS) DUNSPARCE: Normal Lvl. 26 Salud: 200/200 AP: 60/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 90 Defensa especial: 80 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP) Habilidades activas: -Rizo defensa (+25% defensa propia por dos turnos. -15 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Golpe cuerpo (50 Potencia, Normal, físico, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al rival. -20 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Mofa (obliga al rival a usar ataques ofensivos por cinco turnos. -20 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) ZOROARK: Normal/Fantasma Lvl. 28 Salud: 10/150 AP: 20/120 Ataque: 120 Defensa: 70 Ataque especial: 188 (+25%) Defensa especial: 100 (+25%) Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Ilusión (toma el aspecto de un pokémon del equipo al salir al campo, de modo que suplantará su identidad, apareciendo con la ficha del pokémon suplantado pese a que sus estadísticas y movimientos reales sigan siendo los propios. Al recibir un golpe, revelará su verdadera forma) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Onda certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) +800 experiencia MORELULL: Planta/Hada Lvl. 23 Salud: 100/100 AP: 25/100 Ataque: 35 Defensa: 65 Ataque especial: 85 Defensa especial: 95 Velocidad: 36 (<27) Habilidades activas: -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Somnífero (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Comesueños (50 Potencia, Psíquico, especial, se recupera en 1/2 del daño causado, solo funciona en enemigos dormidos. -15 AP) -Destello (-8 AP rival, -5 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, -25% ataque especial rival por dos turnos. -30 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) *** Duskull: Rencor Dusclops: Sombra Vil Duskull: Rencor Espacio raro: 3/5 DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 22/80 AP: 49/100 Ataque: 60 Defensa: 86 (-25%) Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) DUSCLOPS: Fantasma Lvl. 28 Salud: 100/100 AP: 85/120 Ataque: 95 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 140 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -25 AP) -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -30 AP) +800 experiencia DUSKULL: Fantasma Lvl. 26 Salud: 80/80 AP: 55/100 Ataque: 60 Defensa: 115 Ataque especial: 30 Defensa especial: 115 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: - Presión (quien le ataque perderá 5 de AP adicional) Habilidades activas: -Mismodestino (si el rival le hace caer debilitado al turno siguiente, el atacante se debilita también. -20 AP) -Rencor (-10 AP rival, -8 AP) -Divide dolor (suma los PS del usuario y el rival y divídelo a partes iguales entre ambos. -30 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) -Espacio raro (coloca espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP)