El sacrificio de Chimecho logró dar fuerzas a Miltank, y, además, la campana que llevaba repicó con fuerza y de forma algo siniestra, y eso pareció resentir al grupo de enemigos. Pero la batalla acababa de comenzar. Rápidamente, Shiinotic alzó las manitas, y una luz rodeó a Dusknoir, convirtiéndolo en el centro de atención. Este empezó luego a multiplicarse rápidamente, y... se colocó delante, protegiendo a su señor, que atacó sin dudarlo. Shiinotic: Foco (Dusknoir) Ninetales: Beso drenaje Dusknoir: Doble equipo SHIINOTIC: Planta/Hada Lvl. 46 Salud: 105/120 AP: 100/120 Ataque: 50 Defensa: 120 Ataque especial: 130 Defensa especial: 145 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP máximo cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: - Efecto espora (si sufre un golpe de contacto, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1-2, envenena al rival; si sale 3-4, paraliza al rival; si sale 5-6, duerme al rival; si sale 7-10, no sucede nada) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, envenena al rival. -25 AP) - Foco (en el próximo turno, todos los ataques de los rivales se centrarán en el aliado seleccionado. -20 AP) - Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque en forma de PS. -35 AP) - Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 3/3] Lvl. 50 Salud: 175/200 >> 200/200 (si lo recibe Miltank) AP: 96/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia DUSKNOIR: Fantasma [DOBLE EQUIPO: 1/3] Lvl. 46 Salud: 131/150 AP: 105/120 Ataque: 140 Defensa: 180 Ataque especial: 65 Defensa especial: 180 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Polvo brillo (-3 AP para todo rival que le ataque) Habilidades pasivas: - Presión (-3 AP para todo rival que le ataque) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Doble equipo (por tres turnos, el rival consumirá x1,5 más AP de lo usual al golpearle. -15 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición con la de un aliado en el campo. -20 AP) *** Ian: Beheeyem A: Psicorrayo Beheeyem B: Protección BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 167/200 AP: 60/100 Ataque: 95 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 30/200 AP: 50/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) *** Lucas: Beheeyem A: Campo psíquico Beheeyem B: Rayo BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 180/200 AP: 30/100 Ataque: 90 Defensa: 100 Ataque especial: 110 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 104/200 AP: 70/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 200 (+25%) Defensa especial: 163 (+25%) Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
Lucas Diamond —¡Aguanta, Arctolodon! ¡Es hora de acabar con el segundo con un triturar y un ataque físico! ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 40 (540) Salud: 50/300 AP: 50/100 Ataque: 100 Defensa: 180 Ataque especial: 95 Defensa especial: 125 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Guijarro oscuro (Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo sininestro) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) Ian Lockhart —¡Overqill, cubre a Gracoraptor! Ahora acaba con el Beheeyem más débil de un ataque normal. OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 37 (240) Salud: 122/212 AP: 80/100 Ataque: 150 Defensa: 131 Ataque especial: 71 Defensa especial: 82 Velocidad: 113 (<85) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP)
Emily Hodges Sima mística —Ugh... Py, vamos con doble Lanzallamas a Duknoir... PYTHORM: Fuego/Eléctrico Lvl. 50 (790) Salud: 86/146 AP: 18/100 Ataque: 70 Defensa: 61 Ataque especial: 169 Defensa especial: 120 Velocidad: 174 (<131) Habilidades pasivas: -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5) -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) Contenido oculto —Chimecho
Pythorm rápidamente salió al campo y arrojó toda su potencia ígnea en Dusknoir... pero ni eso fue suficiente. Era resistente y escurridizo, y eso en combinación con Shiinotic... era peligroso. Pronto esa situación se podía acabar yendo de las manos. Shiinotic: Tóxico Ninetales: Carga Tóxica Dusknoir: Puño fuego SHIINOTIC: Planta/Hada Lvl. 46 Salud: 80/120 AP: 100/120 Ataque: 50 Defensa: 120 Ataque especial: 130 Defensa especial: 145 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP máximo cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: - Efecto espora (si sufre un golpe de contacto, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1-2, envenena al rival; si sale 3-4, paraliza al rival; si sale 5-6, duerme al rival; si sale 7-10, no sucede nada) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, envenena al rival. -25 AP) - Foco (en el próximo turno, todos los ataques de los rivales se centrarán en el aliado seleccionado. -20 AP) - Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque en forma de PS. -35 AP) - Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 3/3] Lvl. 50 Salud: 200/200 AP: 91/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia DUSKNOIR: Fantasma [DOBLE EQUIPO: 2/2] Lvl. 46 Salud: 53/150 AP: 85/120 Ataque: 140 Defensa: 180 Ataque especial: 65 Defensa especial: 180 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Polvo brillo (-3 AP para todo rival que le ataque) Habilidades pasivas: - Presión (-3 AP para todo rival que le ataque) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Doble equipo (por dos turnos, el rival consumirá x1,5 más AP de lo usual al golpearle. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición con la de un aliado en el campo. -20 AP) *** Ian: Beheeyem A: Isofuerza BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 167/200 AP: 40/100 Ataque: 71 (-25%) Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) *** Lucas: Beheeyem A: Isofuerza BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 180/200 AP: 10/100 Ataque: 90 Defensa: 100 Ataque especial: 110 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP)
Lucas Diamond —¡Arctolodon, acaba con él con un doble triturar! ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 40 (540) Salud: 50/300 AP: 20/100 Ataque: 95 Defensa: 180 Ataque especial: 95 Defensa especial: 125 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Guijarro oscuro (Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
Ian Lockhart —¡Doble mil púas tóxicas! OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 37 (240) Salud: 148/212 [Restos de este turno y del que hizo pablo] AP: 44/100 Ataque: 111 Defensa: 131 Ataque especial: 71 Defensa especial: 82 Velocidad: 113 (<85) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP)
Emily Hodges Sima mística —¡Lanzallamas y un ataque especial al Shiinotic, vamos! PYTHORM: Fuego/Eléctrico Lvl. 50 (790) Salud: 86/146 AP: 3/100 Ataque: 70 Defensa: 61 Ataque especial: 169 Defensa especial: 120 Velocidad: 174 (<131) Habilidades pasivas: -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5) -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) Contenido oculto —Chimecho —Litwick
Shiinotic: Foco (Dusknoir) Ninetales: Pulso Dragón Dusknoir: Cambio de banda SHIINOTIC: Planta/Hada Lvl. 46 Salud: 105/120 AP: 55/120 Ataque: 50 Defensa: 120 Ataque especial: 130 Defensa especial: 145 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP máximo cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: - Efecto espora (si sufre un golpe de contacto, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1-2, envenena al rival; si sale 3-4, paraliza al rival; si sale 5-6, duerme al rival; si sale 7-10, no sucede nada) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, envenena al rival. -25 AP) - Foco (en el próximo turno, todos los ataques de los rivales se centrarán en el aliado seleccionado. -20 AP) - Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque en forma de PS. -35 AP) - Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 3/3] Lvl. 50 Salud: 200/200 AP: 76/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia DUSKNOIR: Fantasma Lvl. 46 Salud: 14/150 AP: 45/120 Ataque: 140 Defensa: 180 Ataque especial: 65 Defensa especial: 180 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Polvo brillo (-3 AP para todo rival que le ataque) Habilidades pasivas: - Presión (-3 AP para todo rival que le ataque) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Doble equipo (por dos turnos, el rival consumirá x1,5 más AP de lo usual al golpearle. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición con la de un aliado en el campo. -20 AP)
Emily Hodges Sima mística —¡Ahora, Titanotrop! ¡Terratemblor (a Dusknoir (?)! TITANOTROP: Planta/Dragón Lvl. 41 (410) Salud: 18/298 AP: 28/100 Ataque: 157 Defensa: 167 Ataque especial: 81 Defensa especial: 130 Velocidad: 62 (<47) Habilidades pasivas: -Poder Solar (potencia de sus movimientos x1,5 cuando hay sol) -Clorofila (velocidad x1,5 cuando hay sol) Habilidades activas: -Danza dragón (+25% Ataque y +25% Velocidad por dos turnos. -30 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Martillo dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -18 AP)
Por fin Emily pudo derrotar a aquel molesto Dusknoir... era un alivio, porque sus increíbles resistencias podían ser un problema. Sin embargo, su equipo no soportaría muho más... Shiinotic: Ataque especial normal Ninetales: Pulso Dragón SHIINOTIC: Planta/Hada Lvl. 46 Salud: 105/120 AP: 55/120 Ataque: 50 Defensa: 120 Ataque especial: 130 Defensa especial: 145 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP máximo cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: - Efecto espora (si sufre un golpe de contacto, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1-2, envenena al rival; si sale 3-4, paraliza al rival; si sale 5-6, duerme al rival; si sale 7-10, no sucede nada) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, envenena al rival. -25 AP) - Foco (en el próximo turno, todos los ataques de los rivales se centrarán en el aliado seleccionado. -20 AP) - Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque en forma de PS. -35 AP) - Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 3/3] Lvl. 50 Salud: 200/200 AP: 66/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia *** Ian: Beheeyem A: Recuperación BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 164/200 AP: 10/100 Ataque: 71 (-25%) Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP)
Ian Lockhart —Doble mil púas tóxicas OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 37 (240) Salud: 161/212 AP: 8/100 Ataque: 111 Defensa: 131 Ataque especial: 71 Defensa especial: 82 Velocidad: 113 (<85) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP)
Emily Hodges Sima mística Dusknoir finalmente cayó ante mis ataques y eso me dejó ante el aún protegido pokémon delta y Shiinotic. Miré hacia atrás rápidamente, intentando identificar si Lucas e Ian seguían con sus combates, y volví la vista al frente decidida mientras revelaba a mi siguiente pokémon. —Venga, Miltank, doble Cabezahierro a Shiinotic. Quizás Ninetales seguiría entero, pero estaba segura que le había facilitado el trabajo a los chicos al quitarles de encima dos enemigos tan resistentes y dispuestos a proteger al señor de las Cuevas. MILTANK: Normal Lvl. 40 (690) Salud: 234/234 AP: 10/100 Ataque: 112 Defensa: 128 Ataque especial: 41 Defensa especial: 79 Velocidad: 125 (<94) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) Contenido oculto —Chimecho —Litwick —Titanotrop
Emily logró acabar con el Shiinotic, pero Ninetales aún seguía en pie. Aunque ya solo, el grupo rival había tumbado a tres de sus pokémon y ahora amenazaba con volver a atacar. Sin embargo, quizá para alivio de Emily en cierto modo, el señor rugió con fuerza y una enorme energía manó de él, levantando un fuerte viento que la echó hacia atrás. Los Beheeyem pronto la rodearon, inmovilizándola. Y ahora era Lucas el único que quedaba frente al Señor. Contenido oculto Emily es expulsada de la batalla. Lucas entra en sustitución; el ataque de Ninetales lo recibirá el pokémon de Lucas (si supera en velocidad para ataque doble, serán dos Besos drenaje Ninetales: Beso drenaje x1/x2 NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 3/3] Lvl. 50 Salud: 200/200 AP: 62/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia *** Ian: Beheeyem A: Ataque normal especial BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 62/200 AP: 10/100 Ataque: 71 (-25%) Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (60 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP)
Ian Lockhart Parecía que ya no podía hacer más púas tóxicas... ...¡O eso es lo que quería que creyeran! —¡Éter y un millón de púas increíblemente tóxicas! OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 37 (240) Salud: 161/212 AP: 40/100 Ataque: 111 Defensa: 131 Ataque especial: 71 Defensa especial: 82 Velocidad: 113 (<85) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP)
Lucas Diamond Cuando acabé con los Beheeyem, Emily fue sorprendida con una ráfaga de viento que la expulsó del campo de batalla, para luego se acorralada por otros Beheeyem. En su lugar, quedé yo únicamente, frente a Ninetales. —¡Ariacranos, hazle frente! ¡Usa picadura! ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 35 (530) Salud: 137/194 AP: 70/100 Ataque: 138 Defensa: 99 Ataque especial: 52 Defensa especial: 103 Velocidad: 114 (<85) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cara Susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
Ninetales: Pulso Dragón NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 2/3] Lvl. 50 Salud: 200/200 AP: 52/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia
Lucas Diamond Las colas de Ninetales comenzaron a rugir, y un pulso dragón manó de ellas. Fue directo a Ariacranos, dañándole severamente. Tras un cambio, envié al campo a Ichiro. —¡Vamos, dale con picadura! ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 175/230 AP: 90/100 Ataque: 163 Defensa: 180 (+25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 110 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) -Impunidad (al salir al campo, si no tenía ya una potenciación de stats defensivos, sube en un 25% por un turno la defensa o defensa especial del usuario; subirá una u otra según cuál sea la defensa más baja del rival, si es la física, subirá la defensa física y viceversa) Habilidades activas: - Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Plancha acuática (60 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) - Martillazo (90 Potencia, agua, físico, -20 AP)
Ninetales: Pulso dragón x2 NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 1/3] Lvl. 50 Salud: 200/200 AP: 27/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia
Lucas Diamond —¡A-aguanta, Ichiro! Arctolodon, es tu turno: ¡granizo! ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 40 (540) Salud: 50/300 AP: 0/100 Ataque: 95 Defensa: 180 Ataque especial: 95 Defensa especial: 125 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Guijarro oscuro (Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) Granizo: 1/5 Contenido oculto ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 65/230 AP: 90/100 Ataque: 163 Defensa: 180 (+25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 110 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) -Impunidad (al salir al campo, si no tenía ya una potenciación de stats defensivos, sube en un 25% por un turno la defensa o defensa especial del usuario; subirá una u otra según cuál sea la defensa más baja del rival, si es la física, subirá la defensa física y viceversa) Habilidades activas: - Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Plancha acuática (60 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) - Martillazo (90 Potencia, agua, físico, -20 AP)
Ninetales: Beso drenaje NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 1/3] Lvl. 50 Salud: 180/200 (200/200) AP: 23/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia