Ian Lockhart Vulpix dio un salto y se unió a sus otros dos hermanos, aullando al unísono, y entonces una vez más aquel extraño campo hizo acto de presencia; al dirigirnos en su dirección pudimos verlas, aquellas extrañas serpientes de las que hablaba, fantasmagóricas y flotanto en el aire. Pero antes de que pudiésemos avanzar más una cuadrilla de pokémon psíquicos nos cortaron el paso, comandados por uno de aquellos Zoroark regionales. Aunque de ese Zoroark no quedó mucho, porque en cuanto lo cubrió todo con oscuridad se convirtió en otro Beheeyem y se mezcló entre la multitud. —Je, es una buena estrategia, pero no funcionará con nosotros —liberé a Draatu para que les hiciera frente—. ¡Vastoimpacto! DRAATU: Psíquico/Dragón Lvl. 43 (430) Salud: 198/198 AP: 75/100 Ataque: 130 Defensa: 87 Ataque especial: 158 Defensa especial: 89 Velocidad: 166 (<125) Equipo: - Cuchara torcida (Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico x1'5) Habilidades pasivas: - Ritualismo (cuando este pokémon baja sus propias estadísticas por efecto de algún movimiento, aumenta la estadística opuesta en el mismo nivel -si baja su defensa, sube su defensa especial, si baja su ataque, sube su ataque especial. Si baja su velocidad, ignora la bajada-) - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado, hazards, etc. contra el rival) Habilidades activas: -Tajo aéreo (50 Potencia, volador, especial, -15 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Vastoimpacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) -Teletransporte (se releva del campo sin gastar cambios. -20 AP)
Emily Hodges Sima mística Lucas me confirmó que también estaba ahí para enfrentarse al pokémon señorial, siendo que ya había pasado un tiempo desde que teníamos a los Vulpix en nuestro poder, y asentí con la cabeza un par de veces antes de ver como Ian, efectivamente, se unía a nuestro grupo. —Pues creo que tengo un par de galletas perdidas en mi bolso, ¿sabes? —comenté con cierto aire divertido, bajando apenas la voz mientras hacía el amago de rebuscar entre mis cosas. La broma nos duró bastante poco, sin embargo, porque los tres Vulpix en cuestión se acercaron los unos a los otros y, tras aullar, se escuchó un grito lejano y la poca luz del lugar desapareció. No pude controlar el chillido que escapó de mis labios y me enganché al brazo de Ian sin pensarlo demasiado, pegándome aun más cuando distinguimos aquellas serpientes que Mia había visto. Los pokémon de la zona no nos dieron espacio a nada, porque de repente estábamos rodeados por un grupo de Beheeyem y un Zororark, que no tardó en utilizar sus poderes para camuflarse con el resto de pokémon. Estaba claro que intentaban proteger al señor, y ojalá no tuviésemos que estar molestándolos, pero teníamos una misión que cumplir. Solté a Ian un poco a regañadientes, porque mucha ilusión no me hacía quedarme desprotegida pero íbamos a tener que combatir sí o sí, y liberé a Titanotrop, que el pobre no sé ni como pudo caber en el lugar. Al menos nos había pillado a los tres al mismo tiempo y no estaba completamente sola, ¿verdad? >>¡Terratemblor! TITANOTROP: Planta/Dragón Lvl. 41 (410) Salud: 298/298 AP: 70/100 Ataque: 157 Defensa: 167 Ataque especial: 81 Defensa especial: 130 Velocidad: 62 (<47) Habilidades pasivas: -Poder Solar (potencia de sus movimientos x1,5 cuando hay sol) -Clorofila (velocidad x1,5 cuando hay sol) Habilidades activas: -Danza dragón (+25% Ataque y +25% Velocidad por dos turnos. -30 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Martillo dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -18 AP)
Cuevas tenebrosas Mientras los holders se encargaban del pokémon señorial de la zona, o más bien los guardianes de la misma, Aleck se encontraba en otra zona de las cuevas dispuesto a realizar sus capturas. Estaba especialmente atento a sus alrededores, eso sí, porque los demás le habían dicho que pasase por las Cuevas tenebrosas acompañado de su inicial... y ninguna pista más. —No crees que se estarán burlando de mí, ¿verdad? —le murmuró a su pokémon, intercalando miradas a ambos lados de su cuerpo. No, burlándose no estaban, pero definitivamente no le habían dicho quién iba a estar ahí esperándolo... Contenido oculto Suzaku-kun heyo, gimme that asshole (?
Lucas y los demás empezaron a pelear, siendo capaz el primero en acabar con un Beheeyem de una sentada. Los otros dos optaron por un enfoque más táctico, sin embargo, y golpearon con su Draatu y Titanotrop a todos los Beheeyem al mismo tiempo. Eso reveló a Zoroark, escondiéndose en el tercer Beheeyem al que se enfrentaba Emily. Una vez descubierto y herido, sin embargo, se escabuyó rápidamente, y los Beheeyem parecieron mezclarse de nuevo. E-Espera, ¿ahora había uno más? ¿O el nuevo Beheeyem al que se enfrentaba Emily seguía siendo Zoroark? Mierda, qué escurridizo... Zoroark se mueve de posición. Un Beheeyem nuevo entra en lugar de Zoroark. *** Lucas: Beheeyem A: Campo psíquico Beheeyem B: Psíquico BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 80/100 Ataque: 80 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 85/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) *** Ian: Beheeyem A: Isofuerza Beheeyem B: Pulso Umbrío Beheeyem C: Bola Sombra BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 167/200 AP: 90/100 Ataque: 60 (-25%) Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 167/200 AP: 85/100 Ataque: 75 (-25%) Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 145/200 AP: 85/100 Ataque: 75 (-25%) Defensa: 75 Ataque especial: 160 Defensa especial: 95 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Espacio raro (pone espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición entre un pokémon y otro de los presentes en el campo -Isoguardia (suma los valores de defensa de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con las defensas especiales. -20 AP) *** Emily: Beheeyem A: Psicorrayo Beheeyem B: Psíquico Beheeyem C: Bola Sombra BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 151/200 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 151/200 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 75 Ataque especial: 160 Defensa especial: 95 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Espacio raro (pone espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición entre un pokémon y otro de los presentes en el campo -Isoguardia (suma los valores de defensa de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con las defensas especiales. -20 AP) Contenido oculto ZOROARK: Normal/Fantasma Lvl. 48 Salud: 131/180
Lucas Diamond Uno de los Beheeyem se debilitó con los poderosos ataques de Ariacranos, dejándonos en una situación favorable. Pero pronto todos volvieron a teletransportarse; pude ver cómo el Zoroark había sido revelado, combatiendo contra Emily. Ahora podría ser uno de los dos que había frente a mí, ¿eh? —¡Arctolodon, ve tú! ¡Usa triturar contra el segundo! ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 40 (540) Salud: 300/300 AP: 85/100 Ataque: 100 Defensa: 120 Ataque especial: 95 Defensa especial: 125 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Guijarro oscuro (Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo sininestro) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
Emily Hodges Sima mística Gracias a nuestros ataques conjuntos, logramos desenmascarar al Zoroark entre el grupo de Beheeyem a los que me estaba enfrentando, pero antes de poder darnos realmente cuenta, el pokémon volvió a transformarse y quedamos rodeados solamente de Beheeyem una vez más. —Ah, qué lío... ¡Doble Lanzallamas al primero! PYTHORM: Fuego/Eléctrico Lvl. 50 (790) Salud: 146/146 AP: 70/100 Ataque: 70 Defensa: 61 Ataque especial: 169 Defensa especial: 120 Velocidad: 174 (<131) Habilidades pasivas: -Delantera (si este pokémon no puede hacer ataque doble a su rival pero aun así su stat de velocidad es más alto que el del oponente, la potencia de sus movimientos se multiplica x1,5) -Turbollama (ignora habilidades pasivas del rival que afecten a los movimientos del usuario al atacar) Habilidades activas: -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Termoaliento (40 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto 1, paraliza al rival. Puede paralizar incluso a rivales de tipo eléctrico. -30 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) Contenido oculto TITANOTROP: Planta/Dragón Lvl. 41 (410) Salud: 103/298 AP: 70/100 Ataque: 157 Defensa: 167 Ataque especial: 81 Defensa especial: 130 Velocidad: 62 (<47) Habilidades pasivas: -Poder Solar (potencia de sus movimientos x1,5 cuando hay sol) -Clorofila (velocidad x1,5 cuando hay sol) Habilidades activas: -Danza dragón (+25% Ataque y +25% Velocidad por dos turnos. -30 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja en un 25% la velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Martillo dragón (60 Potencia, Dragón, físico, -18 AP)
Esta vez fue Lucas el que atinó al Zoroark, que, una vez más, malherido esta vez, llamó un nuevo Beheeyem y se camufló entre los demás. ¡Ya quedaba poco! ¿Dónde estaría ahora...? *** Lucas: Beheeyem A: Isofuerza Beheeyem B: Paz Mental BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 60/100 Ataque: 80 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 200 (+25%) Defensa especial: 163 (+25%) Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) *** Emily: Beheeyem B: Psíquico Beheeyem C: Bola Sombra BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 151/200 AP: 70/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 70/100 Ataque: 100 Defensa: 75 Ataque especial: 160 Defensa especial: 95 Velocidad: 60 (-45) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Espacio raro (pone espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición entre un pokémon y otro de los presentes en el campo -Isoguardia (suma los valores de defensa de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con las defensas especiales. -20 AP) Contenido oculto ZOROARK: Normal/Fantasma Lvl. 48 Salud: 18/180
Emily Hodges Sima mística Miltank cubrió a Pythorm, que no podría aguantar aquellos dos ataques, y suspiré al ver que Lucas le había atinado de nuevo al Zoroark... si éramos rápidos e inteligentes, lograríamos escapar pronto de ahí. —Batido y Cabezahierro al último. MILTANK: Normal Lvl. 40 (690) Salud: 220/234 AP: 55/100 Ataque: 112 Defensa: 128 Ataque especial: 41 Defensa especial: 79 Velocidad: 125 (<94) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
Esta vez Emily no atinó. Aquel no era Zoroark... ¡a saber dónde se escondía ahora! Beheeyem B: Psíquico Beheeyem C: Espacio raro BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 151/200 AP: 55/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 113/200 AP: 50/100 Ataque: 100 Defensa: 75 Ataque especial: 160 Defensa especial: 95 Velocidad: 60 (-45) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Espacio raro (pone espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición entre un pokémon y otro de los presentes en el campo -Isoguardia (suma los valores de defensa de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con las defensas especiales. -20 AP)
Ian Lockhart Tsk, subestimé la fuerza de ataque de los Beheeyem, y entre todos consiguieron derrotar a Draatu con sus ataques. Mientras tanto, vi al Zoroark aparecer fugazmente entre los beheeyem atacados por Emily y Lucas, por lo que la probabilidad de que ahora estuviese frente mío era bastante alta. No podía volver a atacar a todos a la vez, pero al menos podría deshacerme de alguno. —¡Tajo Umbrío al último de ellos, Graco! GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (740) Salud: 232/232 AP: 88/100 Ataque: 164 Defensa: 79 Ataque especial: 123 Defensa especial: 75 Velocidad: 144 (<108) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
No fue nada fácil alcanzar al Beheeyem, sin embargo: cuando Gracorraptor se lanzó contra aquel Beheeyem, intercambió sus posiciones con otro de sus compañeros, que pudo resistir el impacto. Tras eso, los ataques regresaron con contundencia. Beheeyem A: Golpe Cabeza Beheeyem B: Bola Sombra Beheeyem C: Cambio de banda (con B) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 167/200 AP: 90/100 Ataque: 95 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 30/200 AP: 85/100 Ataque: 75 (-25%) Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 145/200 AP: 85/100 Ataque: 75 (-25%) Defensa: 75 Ataque especial: 160 Defensa especial: 95 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Espacio raro (pone espacio raro en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición entre un pokémon y otro de los presentes en el campo -Isoguardia (suma los valores de defensa de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con las defensas especiales. -20 AP)
Ian Lockhart —Vaya, sí que son hábiles, ¡cambio, Pin Misil y Ataque normal al escurridizo que usó cambio de banda! OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 37 (240) Salud: 122/212 AP: 80/100 Ataque: 150 Defensa: 131 Ataque especial: 71 Defensa especial: 82 Velocidad: 113 (<85) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP)
Emily Hodges Sima mística —Ugh... Cabezahierro al primero, venga. MILTANK: Normal Lvl. 40 (690) Salud: 89/234 AP: 40/100 Ataque: 112 Defensa: 128 Ataque especial: 41 Defensa especial: 79 Velocidad: 125 (<94) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
Lucas Diamond Tras la disminución de ataque a causa del isofuerza, cambié de pokémon, enviando de nuevo a Ariacranos al campo. ¡Habíamos encontrado a Zoroark entre nuestras filas! Y el triturar de Arctolodon había causado gran daño. Apenas podría sostenerse, así que tocaba hacer un último esfuerzo. —¡Ariacranos, dos ataques normales contra el segundo, vamos! ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 35 (530) Salud: 194/194 AP: 80/100 Ataque: 138 Defensa: 99 Ataque especial: 52 Defensa especial: 103 Velocidad: 114 (<85) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -10 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cara Susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
Cayden Dunn | Paso Cavernoso Al parecer solo faltaba un Velozolt y para conveniencia de la historia justamente habían colocado el cebo que sabíamos los atraía, de forma que ese día me dirigí con bastante más decisión que los otros hacia el paso. Si tenía suerte aparecería, si no pues tocaría usar una baya y fin de la historia, para adelantar el trabajo simplemente. Iggly, a falta del loco que se encargaba de él, se me había pegado al hombro poco después de salir, sentí que me tiró de un mechón de pelo con una de sus manitas y alejé la cabeza en dirección opuesta. —¿Y ahora qué te molesta? —interrogué mientras comenzaba a intername en la red de cavernas. Me respondió con un montón de chillidos incomprensibles, como siempre, y dado que claramente no hablaba Igglybuffés ni nada solo asumí que estaba preguntándose dónde diablos se había metido su entrenador. —Está ocupado —dije un poco al aire, en voz baja. Escuché a la bola de chicle respirar con pesadez, pero no reaccionó mucho más y yo seguí enfocado en la meta de turno. A ver qué encontrábamos hoy. Contenido oculto: Capturas Zebstrika x1 Velozolt x1 (Frambu + Originball) Gastos: Plumaball x4 Baya Frambu x1 Originball x1 Zona NE: Paso cavernoso [MAXICEBO] Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Blizle (60%) 2- Blitzle 3- Zebstrika (30%) 4- Zebstrika 5- Velozolt (10%) 6- Stunfisk (solo Latano; 50%) 7- Aromatisse (70%) 8- Aromatisse 9- Zebstrika 10- Blitzle
Cayden Dunn | Monte Milagro Poco después había tenido que apartarme porque un grupo de Zebstrika estuvo a nada de dejarme hecho tortilla, casi todos pasaron de largo y las esferas que usé fueron inútiles, excepto por uno que se quedó rezagado por alguna razón. La situación fue bastante penosa, la verdad fuese dicha, pero viendo esas circunstancias tuve que colocar una baya y esperar por el verdadero objetivo. No estaba dispuesto a arriesgar a fallar eso, así que apenas distinguí al Velozolt lancé la Originball. Abandoné el paso después de eso para dirigirme al monte, donde también había un cebo. Ya estaba visto que hoy mi motora no estaba teniendo su mejor día, así que no iba a hacerme ilusiones. Contenido oculto: Capturas Zebstrika x1 Velozolt x1 (Frambu + Originball) Spearow x2 Cubone x2 Rufflet x1 Gastos: Plumaball x4 Baya Frambu x1 Originball x1 Superball x2 Terraball x2 Puñoball x1 Zona NO: Monte Milagro [CEBO GOURMET] Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Cubone (60%) 2- Cubone 3- Spearow (70%) 4- Spearow 5- Spearow 6- Fearow (20%; con Latano 50%) 7- Rufflet (60%) 8- Rufflet 9- Rufflet 10- Zangoose (30%)
Emily logró atinar una vez más con su Miltank al Zoroark, que reveló su auténtica forma, y, poco a poco... cayó al suelo. Quedando debilitado, los Beheeyem que le rodeaban se marcharon teletransportándose, y la ilusión oscura a su alrededor se desvaneció. Pero los Beheeyem que quedaban peleando contra Lucas e Ian no se marcharon, y, antes bien, crearon barreras que les impidieron el paso. Así, solo Emily quedó ante aquellas grandes serpientes flotantes... Y cuando se acercó... descubrió la verdadera naturaleza de las mismas. No eran serpientes: eran colas de otro pokémon, uno probablemente mucho más grande de lo normal. Aullando, el pokémon, que lucía como un gran Ninetales empezó a exudar una enorme energía, y la cúpula que cubría la sima se amplificó. Contenido oculto El Ninetales, regio, caminó hacia ella, acercándose. Tras él, un Shiinotic caminaba, ojos rojizos, y al otro lado, se manifestó un gran Dusknoir, con idéntica mirada. E-Ese Ninetales era, sin duda: el señor de las Cuevas. Parecía querer ponerles a prueba, o algo similar. Su mirada regia era desafiante. Y no podrían negar un desafío así. ¡Ninetales exuda un aura señorial! Ninetales tiene tres barreras que le protegerán de los tres primeros golpes. Ninetales tiene tres habilidades pasivas. Ninetales puede reactivar su habilidad Medicina Extraña cada tres turnos. Ninetales cubre con Espejomágico a sus dos aliados. Contenido oculto Esta es vuestra primera batalla con un señor, so, os cuento brevemente: como de costumbre, solo podéis usar uno de vuestros pokémon a la vez contra el grupo rival, aunque no tenéis límite de cambios. El objetivo es acabar con el jefe, Ninetales-Delta en este caso. Como Emily ha abatido a Zoroark, ella es la primera en enfrentarse a Ninetales. Los demás solo podrán intentarlo si ella fracasa, pero siempre y cuando acaben con sus Beheeyem. Emily fracasará si pasan varios turnos sin derrotar a Ninetales o si pierde a varios pokémon; en esos momentos, automáticamente se la kickeará de la batalla y otro de vosotros entrará a relevarla. ¡Suerte! SHIINOTIC: Planta/Hada Lvl. 46 Salud: 120/120 AP: 120/120 Ataque: 50 Defensa: 120 Ataque especial: 130 Defensa especial: 145 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP máximo cuando el AP baje de 50) Habilidades pasivas: - Efecto espora (si sufre un golpe de contacto, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1-2, envenena al rival; si sale 3-4, paraliza al rival; si sale 5-6, duerme al rival; si sale 7-10, no sucede nada) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: - Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, envenena al rival. -25 AP) - Foco (en el próximo turno, todos los ataques de los rivales se centrarán en el aliado seleccionado. -20 AP) - Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque en forma de PS. -35 AP) - Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) NINETALES: Veneno/Dragón [BAR: 3/3] Lvl. 50 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 150 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Sobras (+1/20 AP máximo por turno) Habilidades pasivas: - Espejomágico (hace rebotar movimientos de estado como hazards o cambios de estadísticas) - Medicina extraña (al salir al campo, resetea todos los cambios de estadísticas del campo) - Primeros auxilios (reduce en 1/2 el coste de AP de movimientos que impliquen curación de PS propia o de aliados) Habilidades activas: -Absorbemagia (reduce en un 50% el ataque especial del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque especial en forma de PS. -18 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, especial, se cura en la mitad del daño causado. -9 AP) -Protección (se protege. -20 AP) +3000 experiencia DUSKNOIR: Fantasma Lvl. 46 Salud: 150/150 AP: 120/120 Ataque: 140 Defensa: 180 Ataque especial: 65 Defensa especial: 180 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Polvo brillo (-3 AP para todo rival que le ataque) Habilidades pasivas: - Presión (-3 AP para todo rival que le ataque) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Puño hielo (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Doble equipo (por tres turnos, el rival consumirá x1,5 más AP de lo usual al golpearle. -15 AP) -Cambio de banda (intercambia su posición con la de un aliado en el campo. -20 AP) *** Ian: Beheeyem A: Campo psíquico Beheeyem B: Rayo BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 167/200 AP: 70/100 Ataque: 95 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 30/200 AP: 70/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 160 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) *** Lucas: Beheeyem A: Psicorrayo Beheeyem B: Rayo BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 50/100 Ataque: 90 Defensa: 100 Ataque especial: 110 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Campo psíquico (coloca campo psíquico por 5 turnos. -20 AP) -Recuperación (+1/2 PS propios. -30 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, -10 AP) -Isofuerza (suma los valores de ataque de usuario y objetivo entre sí, y los divide entre ambos a la mitad; lo mismo con los ataques especiales. -20 AP) BEHEEYEM: Psíquico Lvl. 41 Salud: 124/200 AP: 85/100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque especial: 200 (+25%) Defensa especial: 163 (+25%) Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Sincronía (si el rival le provoca algún problema de estado, el rival sufrirá ese problema también) Habilidades activas: -Paz mental (+25% ataque especial, +25% Defensa especial. -30 AP) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
Ian Lockhart Emily derrotó al Zoroark y rápidamente escapó de los beheeyem, pero cuando intentamos hacer lo mismo los restantes nos cortaron el paso. Tsk, sí que eran duros. —¡Ataque normal contra el Beheeyem más debilitado, Gracoraptor! GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (740) Salud: 134/232 AP: 88/100 Ataque: 164 Defensa: 79 Ataque especial: 123 Defensa especial: 75 Velocidad: 144 (<108) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. Habilidades activas: -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
Lucas Diamond Los ataques de Ariacranos no revelaron a Zoroark; más bien fueron los del Miltank de Emily los que consiguieron encontrarlo y acabar con él. Al hacerlo, los Beheeyem se marcharon, para justo después cortarnos el paso a Ian y a mí. Emily, sin embargo, podía avanzar aún hacia las serpientes, que cada vez se distinguían con más nitidez: era un Ninetales, sin duda. Ugh, pues de momento tendría que lidiar ella sola con esto. —¡Arctolodon, vuelve y usa granizo! ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 40 (540) Salud: 175/300 AP: 65/100 Ataque: 100 Defensa: 180 Ataque especial: 95 Defensa especial: 125 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Guijarro oscuro (Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo sininestro) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
Emily Hodges Sima mística Para mi sorpresa, Zoroark volvió a estar entre la fila de Beheeyem que yo estaba enfrentando, y el ataque Miltank fue suficiente para debilitarlo finalmente. El otro pokémon desapareció, dejándome vía libre hacia aquella aparición para nada agradable. Tragué saliva, mirando a ambos lados de mi posición para comprobar el estado de Ian y Lucas, y me di cuenta que iba a tener que enfrentarme sola a lo que sea que fuese aquello. Al final se trató de un Ninetales-delta, como cabía esperar, pero eso no le quitó ninguna clase de peso al asunto. Se veía fuerte, listo para darlo todo con tal de comprobar nuestra fuerza, y yo estaba asustada como nunca, pero reuní valor para erguirme y enfrentar al pokémon aun así. Habíamos pasado cosas peores, ¿cierto? Podríamos contra un pokémon regional algo más fuerte de lo común. Confiaría en ello. —Chi, empieza tú con Deseo Cura. CHIMECHO: Psíquico Lvl. 36 (150) Salud: 0/186 AP: 80/100 Ataque: 60 Defensa: 102 Ataque especial: 127 Defensa especial: 115 Velocidad: 81 (<61) Equipo: -Campana rota (al caer debilitado por cualquier motivo, el rival en el campo pierde 1/8 de sus PS máximos. Solo pueden usarla ciertos pokémon) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Campana cura (cura los estados alterados de todo el grupo. -20 AP) -Deseo cura (se sacrifica. A cambio, el relevo que entre en su lugar se curará en todos sus PS. -20 AP) -Pantalla luz (coloca una pantalla luz en el campo por cinco turnos. -40 AP) -Derribo (50 Potencia, Normal, físico, se daña con la mitad del daño producido. -10 AP) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) MILTANK: Normal Lvl. 40 (690) Salud: 234/234 AP: 40/100 Ataque: 112 Defensa: 128 Ataque especial: 41 Defensa especial: 79 Velocidad: 125 (<94) Habilidades pasivas: -Ignorante (ignora subidas de defensa del rival y bajadas de ataque propias al atacar) Habilidades activas: -Batido (+50% PS máximos. -30 AP) -Avivar (+25% ataque y +25% ataque especial por dos turnos. -30 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Cabezazo zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)