Acto II Avance en el tablero [Temarii Juuzou]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    Temarii Juuzou

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    Temarii Juuzou ha tirado dados de 7 caras para Total: 5 $dice
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    Antes de nada, ¿qué bonguri darás por la carta del templo? owo
     
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    Okay pueees, puedes usar 2 efectos de items comestibles gratis en este turno, sin repetir.

    Consejo de GM:

    Tienes 12 de exp, y todos tus pokes pueden evolucionar. Si usas infused stew en uno, podrás evolucionarlo por la mitad de puntos de exp que requiere!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Temarii Juuzou

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    Uy, pues entonces hago eso & uso infused para Togetic que es el que más Exp me pide ^^
     
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    ¡Gastas 4exp en Togetic que evoluciona a...!

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Salud: 10/10
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    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)

    Te quedan 8 exp (más que suficiente para Druif si quieres evolucionar)

    Consejo 2: Puedes pedir Zesty stew para aumentar tus pasos en 3, así que podrías seguir moviéndote.
     
  7.  
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    Yo encantada de evolucionarlo ^^

    Bueno, entonces lo pido & me muevo (arriesgándome) tres diagonal quedando en el árbol con hojas verdes ^^ creo que es azul, no se -cries-
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 99 caras para Total: 80 $dice $dice $dice
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    ¡Gastas 4exp en Druif y evoluciona a...!


    [​IMG]
    DRUIF: Fantasma/Veneno
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
    -Lengüetazo (Fantasma): Lanza 2 dados (Paraliza al rival)
    -Rayo Confuso (Fantasma): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Confuso en el rival. Si el usuario ya está confuso, ataca con 4 dados en lugar de 1)

    ¡Te quedan 4exp!




    Sipi. La carita azul es de dificultad moderada.

    Y en estos se tiran 2 dados de 96.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Ahhh el color es de la cara, pensé que eran las hojas
    Ya 13 turnos & apenas me doy cuenta de eso :bidoof:
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 96 caras para Total: 141 $dice $dice
    Última edición: 2 Mayo 2023
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    Las hojas son bonguris. Y vienen de a 3 en cada árbol.

    Tranka que no pasa nada. Preocúpate de una cosa a la vez y nosotros del resto, y pregunta cualquier cosa.
    :chespin:

    Entonces, los pokes que aparecen son...:



    [​IMG]
    MALAMAR: Psíquico/Siniestro
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Psíquico, Lucha, Volador
    Movimientos:
    -Psicocorte (Psíquico): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1 de daño)


    [​IMG]
    PONYTA: Fuego
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Acero, Lucha, Eléctrico
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Derribo (Normal): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico se quita a si mismo 1 de vida).
     
    Última edición: 2 Mayo 2023
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
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    Pues voy a escoger a Ponyta

    Si quiero atraparlo necesito un tipo de pokeball en especial?
     
    Última edición: 2 Mayo 2023
  12.  
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    DRUIF: Fantasma/Veneno
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    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
    -Lengüetazo (Fantasma): Lanza 2 dados (Paraliza al rival)
    -Rayo Confuso (Fantasma): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Confuso en el rival. Si el usuario ya está confuso, ataca con 4 dados en lugar de 1)

    Voy a usar Infortunio ^^
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 9 $dice $dice $dice
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    MALAMAR: Psíquico/Siniestro
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    Siniestro, Psíquico, Lucha, Volador
    Movimientos:
    -Psicocorte (Psíquico): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1 de daño)
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Psicocorte Total: 15 $dice $dice $dice $dice
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    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    ¡Druif cae debilitado!

    ¡Te llevas un Bonguri verde!
     
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    Inicio turno 14

    [​IMG]
     
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    Tres hacia abajo
    En el que tiene bolitas de colores wuu
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 4 caras para Total: 3 $dice
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    Si son de 99, no? Es el árbol verde según yo, ah...
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 99 caras para Total: 176 $dice $dice $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  19.  
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    Sip!

    [​IMG]
    SWINUB: Tierra/Hielo
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Tierra, Roca, Lucha
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Poder pasado (Roca): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea cambiado, añade un crítico y un status symbol a tus tiradas)

    [​IMG]
    HONEDGE: Acero/Fantasma
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)


    [​IMG]
    PICHU: Eléctrico
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Normal, Acero, Hada
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Moflete estático (Eléctrico): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Paralizado en el rival. Si el usuario ya está dormido, ataca con 4 dados en lugar de 1)
     
  20.  
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    Puedo intentar atrapar a Pichu?
     
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