Acto II Avance en el tablero [Temarii Juuzou]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    Andysaster

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    ¡Sip! Solo dime si quieres craftear alguna pokéball antes.

    Pokeballs: Lanzas 3 dados
    Superball: Lanzas 4 dados
    Ultraball: Lanzas 5 dados
    Keystone ball: Lanzas 6

    Tienes en la guia los bonguris que necesitas para crear cada ball, tienes de sobra. Debes sacar 3 puntos para atraparlo en tu tirada al ser fácil
     
  2.  
    Temarii Juuzou

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    Uy, pues crafteo una superball & una ultraball :D
     
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    Andysaster

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    Genial, pues escoge pokémon con el que luchar y lanza la pokéball!

    Recuerda tirar los dados que correspondan a la ball que elijas
     
  4.  
    Temarii Juuzou

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    Peleo contra Pichu, lanzó una superball para atraparlo :D

    [​IMG]
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    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 18 $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    Andysaster

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    ¡Pichu atrapado! +1 de exp, y te llevas también los bonguris

    ¿Quieres ponerle un mote?
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Temarii Juuzou

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    Ay, vamos a ponerle Denki jajaj :3
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  7.  
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    Estaba leyendo la guía de nuevo & quisiera saber si puedo desbloquear este logro (?
    Según yo tengo un bounguri de cada color :D
     
    • Ganador Ganador x 1
  8.  
    Andysaster

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    Sip, correcto! Te doy a cambio un bonguri rojo, amarillo y azul!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    Andysaster

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    Una cosilla, me di cuenta de que leí mal, y los bonguris verdes son pokémon moderados (aka hay que lanzar 2d96). Te aviso nomás pa no liarte en futuro combates unu
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  10.  
    Andysaster

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    Inicio turno 15

    [​IMG]
     
  11.  
    Temarii Juuzou

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    Me voy a arriesgar para ir al árbol rojo, quizá pueda jaja
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 4 caras para Total: 4 $dice
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 94 caras para Total: 88 $dice
  12.  
    Monpoke

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    ¡Beheyeem se presenta para combatir!

    [​IMG]
    BEHEYEEM: Psíquico
    Salud: 8/8
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    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Eléctrico, Normal, Fantasma
    Movimientos:
    -Premonición (Psíquico): Lanza 7 dados (¿Habrá más, menos o una cantidad igual de críticos que de status? Si fallas la pregunta, -3 de daño)

    Pd: a la pregunta esa la responderé yo, de la cual tiraré lista. O, si quieres, eligiré yo la respuesta.
     
  13.  
    Temarii Juuzou

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    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
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    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)


    Voy a usar Tajo Aéreo ^^

    No entendí lo de la pregunta, no la debo resolver yo? Jaja
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 12 $dice $dice $dice $dice
  14.  
    Monpoke

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    [​IMG]
    BEHEYEEM: Psíquico
    Salud: 4/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Eléctrico, Normal, Fantasma
    Movimientos:
    -Premonición (Psíquico): Lanza 7 dados (¿Habrá más, menos o una cantidad igual de críticos que de status? Si fallas la pregunta, -3 de daño)

    La tengo que responder yo, así que no te preocupes en eso, solo ten en cuenta la respuesta que de y dados que salgan al descontarle pv.

    No te preocupes sino entiendes, que está bien rara
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Premonición Total: 23 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Más críticos
    • Menos críticos
    • Igual

    Ha salido: Menos críticos

  15.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Básicamente el que usa ese ataque (En este caso Monpoke porque maneja el poke salvaje) tiene que tratar de adivinar si habrán más , menos o iguales criticos (6) con respecto a pifias (1) . Si no responde correctamente, el ataque hace -3 de daño.


    Aclaro porque si le ganas ese ataque lo podría aprender Druif!
     
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  16.  
    Temarii Juuzou

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    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)


    Si hice bien mi cálculo? O no?

    Usaré brillo mágico
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 20 $dice $dice $dice $dice
  17.  
    Monpoke

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    Casi!

    Te desconte 6, no 7

    De todas formas....

    ¡Ganas el combate! ¡Te llevas 5exp y tres bonguris negros!

    Cómo dice Santy, puedes hacer que Druif aprenda el movimiento. Pero tendrás que hacer que olvidé uno antes, siendo que el límite por Pokémon es de 3.

    ¿Quieres aprender Premonición?
     
    Última edición: 7 Mayo 2023
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  18.  
    Temarii Juuzou

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    ¿Premonición sería mejor que los que ya sabe? Jaja ¿O eso solo lo sabre si acepto? Cómo las catafixias ಥ⁠‿⁠ಥ
     
  19.  
    Monpoke

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    Pos. La verdad si suena a un movimiento interesante, 7 dados es un ataque bastante agresivo. Pero viene con su contra de que tienes que responder esa pregunta.

    Tiene su recompensa, si, también es arriesgado y puede joder tanto como salir bien. Depende de la confianza que te tengas.

    Aaaaunque, Rayo confuso es un ataque que vienes arrastrando desde hacer rato. Y literal que los otros son mejores que ese.

    Lenguetazo + infortunio es una combi interesante. Al menos si se vive dos turnos... con Haunter un cosa complicada aveces.

    Depende, bue, el como quieras jugar. Si quieres ser mazo inmediato o jugar con los estados y efectos.

    Aconsejo cuánto puedo, pero yo solo administro números y fichas, y no necesito ser experto en Pokémon para ello :pikaface: así que lo siento si digo tanto y nada.

    Aún así, no te olvides que puedes evolucionar a Druif. Eso, si quieres. Y, al hacerlo, obtendrás otro mov.
     
    Última edición: 7 Mayo 2023
    • Adorable Adorable x 2
  20.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

    Piscis
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    Siendo que Druif ya tiene 3 ataques de tipo Fantasma, creo que es mejor tener variedad.

    De los 3 ataques que tiene ahora posee

    * Infortunio (Caracteristico de Haunter, a no ser que le evoluciones no puede olvidarlo). Hace más daño a pokémon con Estado alterado
    * Lemguetazo . Inflige Paralisis
    *Rayo Confuso. Inflige confusión, y pega más fuerte a rivales confusos

    Creo que Rayo Confuso es el que olvidaría yo, ya que el efecto de pegar más fuerte a rivales confusos no te renta tanto porque es algo que ya hace Infortunio.
    Y además la Paralisis es mejor estado alterado porque te puede ayuda a sobrevivir un golpe (???). Pero eso ya es más opinión personal.


    Para tus movimientos trata de buscar que tengan buenos efectos / hagan combos entre ellos y/o sean de distintos tipos, asi tienes más herramientas para pegar super efectivo a distintas cosas~
     
    • Reflexivo Reflexivo x 1
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