Acto III Avance en el tablero [Santygrass]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Pues hay gente que ya de plano está tirando 1d14, y yo tampoco hice nada oficial pues porque no le veía tanto caso, buuut ya que salió, no veo por qué no usarlo. Palkia ya es useless indeed (?)
     
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    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Yap, en tema de optimización de baraja creo que lo más probable es que use solo Dialga tbh.

    Y el tema segundo, es que si es posible que se invoque Dialga por mayoría, yo iría a partirle la madre para robarle un mov si se puede. El tema es si quizás es mucho lío implementarlo así de forma repentina? (Giga se quiere capturar a Dialga de hace rato así que habría conflicto de intereses y tal) así que pregunto pa ver como hacemos.

    Si se puede ignorar ya la carta de Celestial Fracture puede que me venga mejor tirar por otro efecto, la forma más smooth si tal de progresar no voy a mentir
     
  3.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Eso ya sería un problema xD Así que no, mejor dejar fuera el celestial fracture. Tira si eso otro dado, 1d14, y contemos esas 3 bendis nomás
     
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    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Tire otro aquí, me salió el de los Bonguri.


    Asi que voy a elegir los efectos de +6 Puntos de Exp , y +3 Bonguri Negros.

    Movimiento gamer de intercambio de recursos.

    Y ya que tengo Bonguris negros de nuevo, uso al comerciante ofreciendo Bonguri Negro y que me de 1 de cada de los de Tier 2 . PARKOUR


    Ahora, a madrearme contra un enjambre. Los ítems estan igual que en la última batalla contra Giga
     
    Santygrass ha tirado dados de 99 caras para Poke Fácil Total: 91 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 96 caras para Poke Moderado Total: 34 $dice
    Santygrass ha tirado dados de 94 caras para Poke Díficil Total: 52 $dice
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    Andysaster

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    Pokes:

    [​IMG]
    SKRELP: Veneno/Agua
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    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Veneno, Agua, Dragón, Eléctrico
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Cola Veneno (Veneno): Lanza 2 dados (Inflige el estado Envenenado en el rival. Los criticos hacen +1 de daño)

    [​IMG]
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Planta, Hielo, Tierra, Roca
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Mazazo (Planta): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)

    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Lucha, Volador, Normal
    Movimientos:
    -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)
     
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    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Vamos a estrenar PREMONICIÓN

    Predigo que habrán más pifias que Criticos


    [​IMG]
    APOLLO: Psíquico/Hada
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Choice band
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Fantasma, HieloMovimientos:
    -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival)
    -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela y status hacen -1 de daño)
    -Premonición (Psíquico): Lanza 7 dados (¿Habrá más, menos o una cantidad igual de críticos que de status? Si fallas la pregunta, -3 de daño)
     
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para Premonición Total: 30 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 25 Mayo 2023
  7.  
    Santygrass

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    Si no me equivoco, eso haría 8 (resultado dados) + 2 (supereficaz) - 3 (Fallar la predicción) = 7 de daño .

    Así que Skrelp cae y saco a mi siguiente pokémon

    Edit: NOS DESPERTAMOS BRAVAS EH


    Danza Llama
    [​IMG]
    DESTINY: Bicho/Fuego
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 13
    Objeto equipado: Switness Sash

    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Mimético (Normal): (Selecciona un movimiento del rival y usa su misma cantidad de dados).
    -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))​
     
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para Danza Llama Total: 14 $dice $dice $dice
    Última edición: 25 Mayo 2023
  8.  
    Santygrass

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    Eso fue una espléndida demostración de violencia (9 de daño si no estoy mal.) Así que mantengo a Destiny para que aproveche el buffo contra el Heracross


    Sigamos con Danza Llama


    [​IMG]
    DESTINY: Bicho/Fuego
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 13
    Objeto equipado: Switness Sash

    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Mimético (Normal): (Selecciona un movimiento del rival y usa su misma cantidad de dados).
    -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
     
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para Danza Llama Total: 13 $dice $dice $dice
  9.  
    Andysaster

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    SOLO TENIA 8 DE VIDA

    ¿Cambias o calcinas al bichaco?
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  10.  
    Santygrass

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    CALCINADITOS TODITOS (Pero Danzando asi que es classy)


    Edit: Me quedo con Megacuerno para Destiny , se olvida de Mimético
     
    Última edición: 25 Mayo 2023
  11.  
    Andysaster

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    ¡Todo editado!


    turnos extra.png
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Santygrass

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    Yo toy bajando un poco el ritmo porque creo que podré aprovechar más los turnos si veo un poco adonde va el resto también (Y Giga/Lelouch por ejemplo aún estando en turno 1 es scary) de última confio en que puedo hacer speedrun en los últimos 3 días si veo que se estanca la cosa.

    Aunque el efecto de Santuario lo voy a hacer seguro. Así que voy con eso lo primero a ver que se cuece. Ofrezco 1 Bonguri Negro y 7 Puntos de Experiencia


    Dejo Edit con el Equipo curado y tal que aparecen algunos noqueados aún y me da un poco de TOC


    ✿EQUIPO:

    [​IMG]
    ALEXANDRA: Planta/Fantasma
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 11
    Objeto equipado: Nobility Scroll
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Planta, Lucha, Volador.
    Movimientos:
    -Puntada Sombría (Fantasma): Lanza 4 dados (Aumenta la fatiga del rival en +2 y no puede huir)
    -Fulgor semilla (Planta): Lanza 5 dados (Si se lanza un status quema al rival)
    -Patada Salto Alta (Lucha): Lanza 5 dados (Hace 4 extra de daño a pokémon volador. Por cada status (0) se hace 1 de daño a sí mismo).

    [​IMG]
    DESTINY: Bicho/Fuego
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 13
    Objeto equipado: Switness Sash

    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)
    -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))

    [​IMG]
    ATLAS: Tierra/Roca
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Eviolite
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Roca, Planta, Lucha
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 al usuario).
    -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Puedes cambiar de pokémon y usar este movimiento a través del relevo)

    [​IMG]

    PRESSURE: Dragón/Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 13
    Objeto: Corazón de Sinnoh
    Tipos de movimientos:
    Agua, Dragón, Hielo, Eléctrico
    Movimientos:
    -Corte Vacío (Dragón): Lanza 4 dados (Críticos hacen +2)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    [​IMG]
    ULYSSES: Acero/Lucha
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Objeto equipado: Star Shield
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Acero, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Esfera Aural (Lucha): Lanza 4 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño).
    -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Anclaje (Acero): Lanza 4 dados (Hace +4 en tipos agua. El rival no puede ser cambiado).

    [​IMG]
    APOLLO: Psíquico/Hada
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Choice band
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Fantasma, HieloMovimientos:
    -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival)
    -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela y status hacen -1 de daño)
    -Premonición (Psíquico): Lanza 7 dados (¿Habrá más, menos o una cantidad igual de críticos que de status? Si fallas la pregunta, -3 de daño)
     
    Santygrass ha tirado dados de 14 caras para Santuarioh Total: 28 $dice $dice $dice
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    Andysaster

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    Santuario:

    • 3 bonguris
    • 3 items comestibles
    • 6 exp
     
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    [​IMG]
    En realidad estaba esperando como un obsesivo a que Lucas alcance mi turno. Pero como now I'm working y no voy a poder estar tan pendiente le doy ahora.


    ★ Del Santuario pillo el efecto de +6 Experiencia y 3 Bonguris (Elijo 2 Negros y 1 Amarillo)
    ★ Crafteo un Blast Crystal y un Lucky Egg (Logro oculto por craftear todos los ítems de combate when)

    ★ Reto a un combate a Lucas Diamond . Le dejo terminar su turno actual pero quería ya dejar los putazos acordados uvu. Luego al más rato dejo como quedarían los ítems de mi equipo antes del combate, ahora tengo que dejar de procastinar el trabajo antes de que me despidan ª
     
  15.  
    Santygrass

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    Vs Lucas Diamond
    Como soy el retador me toca sacar poke primero, pero tengo el token de iniciativa uvu.

    Dejo Como quedo el equipo con los ítems

    ✿EQUIPO

    [​IMG]
    ALEXANDRA: Planta/Fantasma
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    Objeto equipado: Nobility Scroll
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Planta, Lucha, Volador.
    Movimientos:
    -Puntada Sombría (Fantasma): Lanza 4 dados (Aumenta la fatiga del rival en +2 y no puede huir)
    -Fulgor semilla (Planta): Lanza 5 dados (Si se lanza un status quema al rival)
    -Patada Salto Alta (Lucha): Lanza 5 dados (Hace 4 extra de daño a pokémon volador. Por cada status (0) se hace 1 de daño a sí mismo).

    [​IMG]
    DESTINY: Bicho/Fuego
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 13
    Objeto equipado: Switness Sash

    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)
    -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))

    [​IMG]
    ATLAS: Tierra/Roca
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Eviolite
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Roca, Planta, Lucha
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 al usuario).
    -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Puedes cambiar de pokémon y usar este movimiento a través del relevo)

    [​IMG]

    PRESSURE: Dragón/Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Objeto: Corazón de Sinnoh
    Tipos de movimientos:
    Agua, Dragón, Hielo, Eléctrico
    Movimientos:
    -Corte Vacío (Dragón): Lanza 4 dados (Críticos hacen +2)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    [​IMG]
    ULYSSES: Acero/Lucha
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Objeto equipado: Star Shield
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Acero, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Esfera Aural (Lucha): Lanza 4 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño).
    -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Anclaje (Acero): Lanza 4 dados (Hace +4 en tipos agua. El rival no puede ser cambiado).

    [​IMG]
    APOLLO: Psíquico/Hada
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Lucky Egg
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Fantasma, HieloMovimientos:
    -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival)
    -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela y status hacen -1 de daño)
    -Premonición (Psíquico): Lanza 7 dados (¿Habrá más, menos o una cantidad igual de críticos que de status? Si fallas la pregunta, -3 de daño)






    Hmmm, esa llave que traes se ve peligrosa. Creo que estaría mejor en mis manos. A cambio te puedo ofrecer un baile~



    [​IMG]
    DESTINY: Bicho/Fuego
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 13
    Objeto equipado: Switness Sash

    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)
    -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)
    -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))​
     
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Yo el equipo se lo he pasado por privado a Andy, tho (?) Lo suyo es que no lo sepamos, no? Porque si no el que pone su equipo primero está en desventaja xD No he mirado el spoiler, así que si quieres quítalo.

    Ámonos owo

    [​IMG]
    WALREIN: Hielo/Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Blast Crystal
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hielo, Roca, Normal
    Movimientos:
    -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela y status hacen -1 de daño)
    -Desenrrollar (Roca): Lanza 3 dados (Cada vez que se use aumenta el dado de ataque en +1)
    -Agua Lodosa (Agua): Lanza 4 dados (Cuando el usuario ataque en el siguiente turno, los status symbol (0) hacen -1 de daño)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Informativo Informativo x 1
  17.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

    Piscis
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    Yo 100pre suicida y a pecho descubiert-

    Empiezo yo pues. Atlas Usa Plancha y pasa a ser el poke activo

    Edit: Pero que buen inicio eh (???)

    [​IMG]
    ATLAS: Tierra/Roca
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Eviolite
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Roca, Planta, Lucha
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 al usuario).
    -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Puedes cambiar de pokémon y usar este movimiento a través del relevo)​
     
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para PlanchA Total: 7 $dice $dice $dice
    Última edición: 31 Mayo 2023
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Amono allá! Uso agua lodosa.

    [​IMG]
    WALREIN: Hielo/Agua
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    Objeto equipado: Blast Crystal
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hielo, Roca, Normal
    Movimientos:
    -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela y status hacen -1 de daño)
    -Desenrrollar (Roca): Lanza 3 dados (Cada vez que se use aumenta el dado de ataque en +1)
    -Agua Lodosa (Agua): Lanza 4 dados (Cuando el usuario ataque en el siguiente turno, los status symbol (0) hacen -1 de daño)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 6 caras para Agua lodosa Total: 12 $dice $dice $dice $dice
  19.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    A Atlas no le gusta el agua chale :( Hora de que se redima con Roca Afilada

    [​IMG]
    ATLAS: Tierra/Roca
    Salud: 2/9
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Eviolite
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Roca, Planta, Lucha
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 al usuario).
    -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Puedes cambiar de pokémon y usar este movimiento a través del relevo)​
     
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para Roca Afilada Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para Reroll Total: 3 $dice
    Última edición: 31 Mayo 2023
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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