Acto II Avance en el tablero [Monpoke]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    SLIGOO: Dragón
    Salud: 6/8
    Iniciativa: 6
    Objeto equipado: Icesteel core
    Experiencia: 0/9
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 2 dados (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    Hidropulso!!
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Hidropulso Total: 8 $dice $dice $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
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    No te restaste los 2 de vida de ahorita, te quedan 4/8

    3 de exp y los bonguris para ti!
     
  3.  
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    La emoción de ganar (?)

    Jeje.

    Me robo el Ultrapuño y se lo doy a Taki

    Turno 6
    [​IMG]
    TAKI: Fuego
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Piedra Magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 4 dados (Si sale algún status quema al rival)


    [​IMG]
    GUMY: Dragón
    Salud: 4/8
    Iniciativa: 6
    Objeto equipado: Icesteel core
    Experiencia: 0/9
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 2 dados (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Objeto equipado: Huevo marino
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Tierra): Lanza 2 dados (Incrementa la fatiga del rival en 2. No podrá cambiar de pokémon)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)



    ✿MOCHILA:

    -Repartir Experiencia (4 experiencia acumulada)
    -Pokéballs (x1)
    -Restoring stew (x2)
    -Teltransportación (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)
    -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)
    -Fuego Fatuo (Fuego): Lanza 1 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente. Si el oponente ya está quemado, lanza 4 dados en lugar de 1)


    ✿BONGURIS:

    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 6
    -Bonguris amarillos: 4
    -Bonguris blancos: 0
    -Bonguris rosas: 3​



    Sume 3 bonguris rojos
    Reste 4 amarillos
    Reste 2 azules
    Aumente 3 rosas
    Gane 4 Exp
    Cambie la habilidad de Taki
    Puse el Restoring stew x2
    Reste 4pv a Gumy.
    Corregi el nombre de los pokes

    Creo es todo (?) Igual informo de lo que hice por si me saltee algo
     
    Última edición: 22 Abril 2023
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
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    Inicio turno 7

    [​IMG]

    Recuerda lanzar 1d4 al empezar el turno
     
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    Tiro por mis cartas primero

    Edit:

    1 a 3: Avanzo directamente hacia abajo hasta el árbol moderado multicolor.
     
    Monpoke ha tirado dados de 4 caras para Carta destino Total: 6 $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 96 caras para Pokes Total: 126 $dice $dice
    Última edición: 23 Abril 2023
  6.  
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    Pokémon salvajes:

    [​IMG]
    CORSOLA: Roca/Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Roca, Agua, Normal
    Movimientos:
    -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2)

    [​IMG]
    ONIX: Roca/Tierra
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Roca, Tierra, Acero, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2)
     
  7.  
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    Elijo luchar contra el Ónix y utilizo a Botas

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Objeto equipado: Huevo marino
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Tierra): Lanza 2 dados (Incrementa la fatiga del rival en 2. No podrá cambiar de pokémon)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Hidropulso Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
  8.  
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    K.OOOOO

    4 puntos y bonguris! 8 puntos en total *te miro*
     
  9.  
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    Pucha, quisiera evolucionar a Botas, pero...

    Bien. Dejare los Exp por el momento.

    Crateo:
    • Infused stew: Reduce a la mitad el número de puntos de experiencia necesarios para evolucionar a un pokémon en este turno, redondeando hacia abajo.

    Entonces lo uso y gasto 4exp para evolucionar a Gumy. Y vuelvo a quedarme con 4.





    Turno 7
    [​IMG]
    TAKI: Fuego
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8​
    Objeto equipado: Piedra Magma

    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 4 dados (Si sale algún status quema al rival)

    EVOLUCION
    [​IMG]
    GUMY: Dragón
    Salud: 4/8
    Iniciativa: 6​
    Objeto equipado: Icesteel core

    Experiencia: 4/4
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 2 dados (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5​
    Objeto equipado: Huevo marino

    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Tierra): Lanza 2 dados (Incrementa la fatiga del rival en 2. No podrá cambiar de pokémon)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)


    ✿MOCHILA:


    -Repartir Experiencia (4 experiencia acumulada)
    -Pokéballs (x1)
    -Restoring stew (x2)
    -Teltransportación (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)
    -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)
    -Fuego Fatuo (Fuego): Lanza 1 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente. Si el oponente ya está quemado, lanza 4 dados en lugar de 1)

    ✿BONGURIS:


    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 6
    -Bonguris amarillos: 4
    -Bonguris blancos: 0
    -Bonguris rosas: 2
    -Bonguris verdes: 1
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
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    Yayyy, Gumy evoluciona a Goodra


    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Salud: 7/11
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Icesteel core
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Refugio (Acero): Lanza 2 dados (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)
     
  11.  
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    Inicio turno 8

    [​IMG]

    No olvides tirar 1d4 al inicio de turno​
     
  12.  
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    Vamos a aavanzar.

    1: Un paso hacia abajo hasta el santuario. Ofrezco un Bonguri verde

    Carta palkia: Muevo tres espacios hasta termina en ? marrón de la derecha y abajo.

    2 y 3: Avanzo hasta el santuario más abajo y derecha. Ofrezco un Bonguri rojo.

    4: Termino en el árbol moderado verde de al lado.
     
    Monpoke ha tirado dados de 9 caras para Santuario 1 y 2 Total: 7 $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 28 caras para ? Marrón Total: 18 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 96 caras para Pokes Total: 40 $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 4 caras para Carta destino Total: 4 $dice
  13.  
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    Santuarios:

    • Puedes aprender un movimiento de un pokémon fácil o moderado de la pila de descartes.
    • Puedes pillar un pokémon fácil de la lista completa a tu gusto reemplazandolo por otro de tu equipo.

    Casilla marrón:

    • ¡Campamento!


    Pokess:

    [​IMG]
    WORMADAM: Bicho
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    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Planta, Tierra, Acero
    Movimientos:
    -Capa adaptativa (?): Lanza 4 dados (El usuario debe cambiar a una de las formas de Wormadam (Tierra, Planta o Acero). El movimiento será del tipo de este pokémon)


    [​IMG]
    CHANSEY: Normal
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Normal, Hada, Veneno, Psíquico
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Amortiguador (Normal): Tira 1 dado (Cúrate en 4 de daño. Si este movimiento fue usado en el turno anterior, tira 4 dados pero solo te curas 1)
     
  14.  
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    Bueno, uso a taki contra el bicho.

    [​IMG]
    TAKI: Fuego
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    Objeto equipado: Piedra Magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 4 dados (Si sale algún status quema al rival)
     
    Monpoke ha tirado dados de 4 caras para Rueda fuego Total: 15 $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Rueda fuego Total: 14 $dice $dice $dice $dice
  15.  
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    +4 exp!
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 9 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 25 Abril 2023
  16.  
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    La gran hora. Eh. Evolucionó a Botas!
     
  17.  
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    BOTAS: Tierra
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    Objeto equipado: Huevo marino
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Tormenta Arena (Tierra): Lanza 2 dados (Incrementa la fatiga del rival en 2. No podrá cambiar de pokémon)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)
     
    Última edición: 25 Abril 2023
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    Le estoy aqua jet a botas que olvida tormenta de arena

    Turno 8:

    ✿EQUIPO:

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    TAKI: Fuego
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    Objeto equipado: Piedra Magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 4 dados (Si sale algún status quema al rival)


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    GUMY: Dragón
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    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
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    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Refugio (Acero): Lanza 2 dados (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status (0) el rival se confunde)

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
    Salud: 10/10
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    Objeto equipado: Huevo marino
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Hidropulso (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)


    ✿MOCHILA:


    -Repartir Experiencia (4 experiencia acumulada)
    -Pokéballs (x1)
    -Restoring stew (x2)
    -Teltransportación (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1))
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)
    -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)
    -Fuego Fatuo (Fuego): Lanza 1 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente. Si el oponente ya está quemado, lanza 4 dados en lugar de 1)

    ✿BONGURIS:


    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 6
    -Bonguris amarillos: 4
    -Bonguris blancos: 0
    -Bonguris rosas: 2
    -Bonguris verdes: 3​
     
    Última edición: 25 Abril 2023
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Inicio turno 9

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    No olvides tirar el 1d4​
     
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    A por Zapdos!!!
     
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