Acto II Avance en el tablero [Hitomi-chan]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    Bueno, entonces que sea...

    • Templo.....ï
    • Las casillas solitarias
    • El otro templo ( junto al arrecife y bajo la bonguri verde)
    Uso una carta de palkia....

    • Bonguri verde
    • Lago
    • Termino en el bonguri amarillo.

    Como ya dije arriba, doy una bonguri roja al primer templo y una amarilla al segundo.

    Lanzo solo un dado nuevo para el segundo templo???
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 9 caras para Santuario Total: 3 $dice
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    Santygrass

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    Los efectos de Santuarios/Templos solo aplican una vez por turno también, así que el segundo no lo podrías usar dndhskdbdkjd chale.

    Dime si confirmas ese movimiento o sabiendo esto cambias la acción
     
    • KHÉ? KHÉ? x 1
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    Hitomi-chan

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    No me agradas Santygrass T.T, por que solo se vale ahora pasar por un templo????


    Entonces que quede....

    1. Templo
    2. Casilla sola
    3. Bonguri negro
    4. " verde
    5. " amarillo

    Y no uso a palkia ahora pues x.X
     
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    Santygrass

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    En verdad es una regla que estaba así desde antes , si antes lo hiciste puede que a Andy se le pasase . La mayoría de efectos (exceptuando las casillas ? ) Se pueden hacer una vez por turno.

    Lamzame 1d15 para la casilla de Santuario, y 3d99 para los pokémon del arbol de Bonguri!
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Hitomi-chan

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    Hitomi-chan ha tirado dados de 15 caras para Total: 13 $dice
    Hitomi-chan ha tirado dados de 99 caras para Total: 41 $dice $dice $dice
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    Santygrass

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    Efecto de Santuario

    • Ganas 2 Puntos de Experiencia!




    Árbol de Bonguri Amarillos


    Te encuentras con 3 pokémon disponibles para combatir. Recuerda que puedes craftear cosas antes de elegir contra quien combatir.


    [​IMG]
    CHIMCHAR: Fuego
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Lucha, Roca y Volador.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Ascuas (Fuego): Lanza 2 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente)


    [​IMG]
    CHINGLING: Psíquico
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Normal, Eléctrico, Fantasma
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)



    [​IMG]
    STUNKY: Veneno/Siniestro
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Veneno, Siniestro, Fuego, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)
     
  7.  
    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    Voy contra chimchar.. y uso a Igor

    [​IMG]
    DEWOTT: Agua
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Bicho, Hielo, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Concha filo (Agua): Lanza 3 dados (Críticos hacen +1)
    -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival)
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Acua jet Total: 9 $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
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    Santygrass

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    Ni siquiera necesita usar el segundo ataque que te dejaría usar aqua jet JAJAJA.

    Chimchar Derrotado! Obtienes 3 Bonguri amarillos y 3 Puntos de Experiencia.


    Si lo deseas, puedes hacer que Quilava aprenda ascuas.
     
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  9.  
    Hitomi-chan

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    Según yo con estos 3 puntos de experiencia, más los dos del santuario, y dos que ya tenia… me alcanza para que dewott evolucione y me sobre aún 1 punto….. xD


    Y si, que mi Quilava aprenda ascuas…
     
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  10.  
    Santygrass

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    Si, hiciste bien las cuentas !


    Igor evoluciona a Samurott!

    [​IMG]
    IGOR: Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10/10
    Tipos de Movimientos:
    -Agua, Bicho, Hielo, Siniestro
    Movimientos:
    -Megacuerno (Bicho) : Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)

    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Concha filo (Agua): Lanza 3 dados (Críticos hacen +1)
    -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival)




    Cuál movimiento de los últimos 3 quieres que olvide?​
     
    • Me gusta Me gusta x 1
  11.  
    Hitomi-chan

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    Que se olvide de picadura xD
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Inicio turno 13

    [​IMG]
     
  13.  
    Hitomi-chan

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    Para desafiar a un comandante en el lago… debo gastar mis 5 movimientos y quedar en el lago, o basta pasar por el y mencionar quiero desafiar?????
     
  14.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Debes terminar tu turno ahí, como cuando te enfrentaste en la aldea!
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  15.  
    Hitomi-chan

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    Ok entonces...

    1. Bonguri rojo
    2. Aldea [Curo pokemón y de paso intercambio con el comerciante]
    3. Arrecife
    4. casilla sola
    5. Y termino en el lago, para desafiar al comandante.
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 4 caras para Total: 4 $dice $dice
  16.  
    Hitomi-chan

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    Olvide decirlo xD.... Intercambio las dos bonguri verdes, por la rosa y blanca <3
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  17.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    ¡Comandante Venus te desafía! (Nadie vio el cambio de lagos sh)

    [​IMG]
    YANMEGA: Bicho/Volador
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Volador, Roca, Siniestro
    Movimientos:
    -Zumbido (Bicho): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige paralisis al rival)
    -Plan B (Neutro): Lanza 3 dados (Añade 1 dado a Galactic Retribution)
    -Galactic Retribution (Habilidad): Acumula 2 de daño en un contador por cada pokémon derrotado. Cuando el pokémon sea atacado, puedes decidir golpear al rival con esta pasiva.
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  18.  
    Hitomi-chan

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    Voy con
    [​IMG]
    QUILAVA: Fuego
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival)
    -Ascuas (Fuego): Lanza 2 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente)
     
  19.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    El Yanmega de Venus va primero!

    Ataque con Plan B .


    [​IMG]
    YANMEGA: Bicho/Volador
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Volador, Roca, Siniestro
    Movimientos:
    -Zumbido (Bicho): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige paralisis al rival)
    -Plan B (Neutro): Lanza 3 dados (Añade 1 dado a Galactic Retribution)
    -Galactic Retribution (Habilidad): Acumula 2 de daño en un contador por cada pokémon derrotado. Cuando el pokémon sea atacado, puedes decidir golpear al rival con esta pasiva.

    Galactic Retibution : 1
     
    Santygrass ha tirado dados de 6 caras para Plan B Total: 6 $dice $dice $dice
  20.  
    Hitomi-chan

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    Tu eres mal Santygrass ToT.... [son 3 de daño cierto?]

    [​IMG]
    QUILAVA: Fuego
    Salud: 3/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival)
    -Ascuas (Fuego): Lanza 2 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente)
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Rueda fuego Total: 6 $dice $dice $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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