Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2020.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    ¡C-Cielos, no perdéis el tiempo! V-Vale, veré qué puedo hacer. Hmmm, ¿y si le doy velocidad? ¡Así podrá romper sus corazas como la otra vez y luego darles con mucha fuerza! Hmmm, a ver cómo era el conjuro, ¿tal vez algo así...?


    Himmelda: ¡Bríndanos apoyo! (Acelerar) (Espella)


    HIMMELDA

    Salud: 450/500
    ST: 90/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)


    Aunque el perro no tardó en caer, los guardias, como de costumbre, eran tremendamente resistentes a todos sus golpes. Eso sí, los ataques contundentes de Espella servían para quebrar, poco a poco, sus corazas... tal vez pudiesen, como la otra vez, romperlas definitivamente y acabar con ellos.


    QUEBRADO: 50/100 (Guardia A)
    QUEBRADO: 50/100 (Guardia B)
    CONGELACIÓN: 10/100 (Guardia B)
    CONGELACIÓN: 10/100 (Guardia A)

    Guardia A: Gran hachazo + Gran hachazo (Kashya) + Alejarse (Media Kashya, Lejos Espella, Lejos Mel) + Guardia
    Guardia B: Gran hachazo + Gran hachazo + Torbellino furioso (Kashya)

    GUARDIA DEL CASTILLO A

    Salud: 937/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)

    SOMBRA SALVAJE
    Salud: 0/750
    Movimientos:
    -Bocado sombrío (30 Daño cortante, -50, acumula 5 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    150 (individual) / 260 (dobles)

    GUARDIA DEL CASTILLO B
    Salud: 937/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)
     
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    Lelouch

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    Espella

    No era lo que esperaba, pero lo dejaré pasar porque nuestros enemigos decidieron enfocarse en nuestra amiga de pocas palabras. Así que tomaré la aceleración que que me diste y la usaré para acabar con estos descerebrados de una vez. Espero mejores con la práctica —dijo ligeramente arrogante, acercándose con rapidez a los dos guardias y destrozando sus armaduras con su látigo, para proceder a acabar con ellos apuñalándoles con el Estoque.

    >>Acercarse (Cerca B, media de A) + Látigo x5 (A) + Látigo x5 (B) + Estoque x8 (B) Acercarse (A) + Estoque x8 (A)

    PS: 250/310
    PC: 165/255
    ST: 68/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Cerca A, media B
    Armas:
    - Estoque +5: 79 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, 36 daño eléctrico, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 38 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x1 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Fruto de Auro (debilita temporalmente a los seguidores de Selea) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
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  3.  
    Amane

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    Kashya [6/6]

    Los ataques se centraron en mí en aquella ocasión, pero gracias a la ayuda de Himmelda una vez más, supe que podía esquivar sin ponernos en peligro. Lo comprobé cuando Espella atacó después, velozmente, a los guardias.

    >>Esquivar (tres hachazos).

    PS: 128/310
    PC: 220/300
    ST: 15/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de todos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (56 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Abrasar (86 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 58 daño de fuego) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 56 daño de electricidad) x 2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Cielos, habéis roto sus corazas y míralos, machacados. Pobrecitos... digo, estaréis cansadas, ¿no? Cielos, dejadme que os cure, ¿sí? Aaaaaura sanadora~.

    Himmelda: Aura sanadora (cura en 50 PS a todos los aliados, incluido el usuario)



    HIMMELDA
    Salud: 500/500
    ST: 0/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)


    Con eso... fue bastante para acabar con los rivales.

    GUARDIA DEL CASTILLO A

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Supercoraza (1-5)
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)

    GUARDIA DEL CASTILLO B
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Supercoraza (1-5)
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)
     
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    Espella [7/15]

    Je, buen trabajo. Te agradezco la curación —dijo Espella, moviendo sus hombros ligeramente. Se volvía va sentir prácticamente en plena forma.

    —No tenemos tiempo para desperdiciar, así que sigamos bajando —dijo, mientras daba pasos por la escalera.

    Al parecer Himmelda era más útil de lo que parecía a primera vista. Quién sabe, quizá le encontraba más utilidad como lacaya.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Nada
    11- Nada
    12- Enemigos
    13- Nada
    14- Enemigos
    15- Nada
     
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    Amane

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    Kashya [3/5]

    Mel después nos ayudó curando un poco nuestras heridas, a lo que respondí con un "gracias" en voz baja, antes de continuar avanzando. Que los enemigos estuviesen más atentos de nuestros movimientos debía significar que estábamos más cerca de nuestro objetivo de lo que podía parecer.

    Lo que no sabía era dónde podía haber escapado Nathaniel, el hermano de Mel, al que también debíamos buscar.
     
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  7.  
    MrJake

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    Voy a poner directamente la versión reducida porque usareis un fruto, so (?)

    Tres sombras aparecieron ante ellas, sobresaltando a Mel.

    —¡Cielos sagrados! ¡Más bichos!

    GUADAÑERO SOMBRÍO A
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO C
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    ahora es cuando no los usamos
    (?)

    Espella

    Tres guadañeros sombríos fueron los que les cortaron el camino de nuevo, y Espella se vió obligada a utilizar su fruto de Auro para disminuir sus fuerzas. Ciertamente no quería tener que enfrentarlos al máximo de su poder.

    Tras debilitarlos un poco, preparó su pequeña daga y se acercó a las sombras a realizarles pequeños y rápidos cortes con ella.

    >>Fruta de Auro + Acercarse + Sanguijuela x10 (A) +Sanguijuela x10 (B) + Sanguijuela x10 (C)
    >>Himmelda: ¡Ve con Calma!

    PS: 300/310
    PC: 165/255
    ST: 85/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Cerca
    Armas:
    - Estoque +5: 79 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, 36 daño eléctrico, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 38 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x1 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Fruto de Auro (debilita temporalmente a los seguidores de Selea) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  9.  
    Amane

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    Kashya

    Más enemigos, pero al menos a estos los conocíamos bastante bien. Tras usar Espella la fruta y debilitarlos, parecía que en aquella ocasión tenía la oportunidad de ayudar algo más en la pelea, para acabar cuanto antes,

    >>Urna ígnea + Cerca de todos + Estoque x8 (A) + Estoque x8 (B) + Estoque x8 (C)

    PS: 178/310
    PC: 220/300
    ST: 65/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de todos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, 58 daño de fuego, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (56 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Abrasar (86 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 58 daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 56 daño de electricidad) x 2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  10.  
    MrJake

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    Cielos, esas sombras parecen no cansarse nunca...

    Himmelda: Bola de fuego (40 daño de fuego) x3 (una a cada uno)

    HIMMELDA

    Salud: 500/500
    ST: 120/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)



    Pero los hechizos de Himmelda ni siquiera impactaron, porque los guadañeros cayeron con la oleada de golpes de las chicas. Claro que eso fue no sin antes pegar un golpe en venganza contra ellas.

    RV (Espella): 10 +10 + 10
    RV (Kashya): 15 + 15 + 15



    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO C
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
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    Última edición: 31 Mayo 2020
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Se resintió un poco por los ataques finales de los enemigos, pero nada que no fuese manejable. Podía ver un poco más abajo el siguiente piso, aquel dónde había visto que debería estar la conexión al puente de la torre de Auro.

    Auro.

    Aquella pontente luz aún seguía fresca en su cabeza. ¿Sería la luz de Auro? Era lo que más sentido tenía. Tendrían que encontrar alguna manera de enfrentarse a ella después.

    —Daos prisa —le dijo a las dos chicas—, ya casi estamos en el primer piso.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Nada
    11- Nada
    12- Enemigos
    13- Nada
    14- Enemigos
    15- Nada
     
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  12.  
    Amane

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    Kashya [5/5]

    Y a pesar de que los guadañeros fueron capaces de devolvernos algunos ataques, fuimos capaces de derrotarlos con rapidez, pues ya conocíamos sus debilidades lo suficiente.

    Miré a Himmelda una vez más, comprobando que estaba bien, antes de seguir bajando. Parecía que ya nos acercábamos al primer piso... y desde ahí, tendríamos que ser capaces de llegar hasta aquella luz, fuese o no Auro, al menos la investigaríamos.
     
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  13. Threadmarks: Sala de audiencias (P1)
     
    MrJake

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    Avanzaron así hasta llegar a la primera planta, cruzaron la puertecita que daba lugar al pequeño pasillo y avanzaron hasta cruzarlo, y... llegaron, así, a una amplia sala.

    Salón de audiencias (P1) (Zona de improvisación)

    El lugar era una especie de sala de audiencias, con grandes gradas describiendo un semicírculo. De hecho, al entrar las chicas, lo hicieron cruzando por un pequeño corredor que había, quedando todos los asientos detrás de ellas. Dispuestos de forma concéntrica, los asientos se distribuían en cinco filas, cada una a más altura que la anterior, y se podían ver restos de papeles aquí y allá, especialmente en las partes más altas del lugar. Había pequeños huecos junto a las paredes para subir a niveles superiores de aquellas gradas.

    Además de eso, había un atril bastante grande frente a los asientos, con el emblema de Verghal grabado en él.

    —Cielos —comentó de pronto Himmelda, alas alzadas—, este sitio me suena. O sea, nunca lo he visto, pero mi cuidadora me hablaba mucho de él, sí. Es la sala de audiencias, donde se reunen los señores y señoras importantes para hablar de cosas y cosos importantes. ¡Mi hermano y yo fuimos punto del día en un par de ocasiones, según me dijo! ¡Ji, ji! —parecía incluso orgullosa de ello...

    Y sin duda, parecía ser una sala de audiencias. Especialmente porque había, incluso, público: las gradas estaban llenas de cadáveres de nobles, tirados sobre los asientos, inmóviles, como en otras partes de aquel edificio. Pero no solo eso, sino que... en el centro, en el atril del medio del lugar, había una mujer, con el pelo extendido sobre este y... ¿sangre? Un momento, si había sangre saliendo de ella de esa forma, ¿era porque hacía poco que había sido herida?

    En todo caso, había una puerta hacia delante desde su perspectiva, al sur, y una hacia su izquierda, al este. Respecto a lo que tenían a la derecha (oeste)... no era una puerta, sino una gigantesca cristalera desde la que se veían los jardines, de cristales algo translúcidos que, seguramente, no dejarían ver nada del interior desde fuera. Lo más inquietante era que... el cristal estaba tremendamente roto, con un enorme agujero en la mitad del mismo. ¿Qué había pasado ahí?

    —Cielos... —comentó Himmelda, extrañada, mirando a la chica en el atril con preocupación. Sus alas estaban encogidas, como si presintiesen algo.
     
    Última edición: 31 Mayo 2020
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  14.  
    Amane

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    Kashya

    Así pues, llegamos sin mayor problema al primer piso, y tras abrir la puerta, nos encontramos con una sala que no mucho después descubrimos que era de audiencias. Tenía el aspecto de serlo, desde luego, Himmelda solo lo confirmó.

    De nuevo, los asientos parecían estar llenos de los cadáveres de nobles... ¿cuánta gente había en el Castillo cuando todo esto sucedió? Pero lo que realmente llamaba la atención era aquella mujer en el atril con sangre y el agujero del ventanal, ¿estarían relacionados de alguna manera?

    Hice una señal a Himmelda para que se mantuviese alejada mientras me acercaba a la mujer para examinarla.
     
  15.  
    MrJake

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    Kashya y Espella se acercaron a la mujer, mientras que Himmelda aguardaba, tensa, mirando desde lejos. Cuando se acercaron lo suficiente pudieron notar que estaba viva. ¡Respiraba y reaccionaba como una persona normal! No había "muerto" aún. Con lentitud, alzó la cabeza y mostró sus ojos, curiosos y exóticos: uno era azul y otro rojo. Y tenía todo su cuerpo lacerado, lleno de cortes profundos que le habían logrado rebanar parte de un brazo y de una pierna. Desde luego, la cuchilla que le había hecho todo eso era una muy grande. ¿Quién habría sido tan brutalmente agresivo con esa chica? ¿Por qué le habrían hecho aquello...?

    —... Nat... thaniel... Him... melda —fue lo que aquella mujer pronunció. Y la chica alada no tardó en reaccionar, acercándose y fijándose en el rostro y los ojos de aquella mujer.

    Pronto la reconoció.

    —¡Cielos! ¡S-Señorita Stem! ¡E-Es usted! —exclamó, mirándola de cerca, mano en el pecho y alas gachas—. ¿Qué le ha pasado...? —luego se dirigió hacia Espella y Kashya por un instante—. C-Cielos, ella es la Señorita Stem, nuestra cuidadora. ¡Está muy herida! Déjeme que la cure, señorita Stem, ¡no se preocupe!

    Y cerró Himmelda los ojos, concentrando su energía frente a sí. Una serena luz bañó a la tal Stem, que poco a poco fue recobrando el aliento, sanando ligeramente sus heridas. La sangre no dejaba de brotar, pero parecían haber mejorado...

    —Himmelda... ¿por qué os habéis escapado? —le reprochó cuando pudo recobrar el aliento, ceño fruncido.

    —S-Señorita Stem, ¡yo no quería! Fue mi hermano, y yo solo salí a buscarlo para regresar a casa. ¿Sabe adónde ha ido?

    Ella apretó el puño, furiosa.

    —Claro que lo sé. Nathaniel me hizo esto. ¡El muy desgraciado!

    —¿¡C-Cómo!? ¡Cielos, no puede ser!

    Kashya y Espella, ante la escena, volvieron la vista entonces por un instante al ventanal roto, percatándose de que los cristales rotos habían quedado dentro de la sala, por lo que lo que los rompió vino desde fuera... y había manchas de sangre, ocultas entre la oscuridad del lugar pero visibles aún, desde la ventana hasta la posición de Stem. ¿Cómo era posible que...? ¿Ella fue la que rompió la ventana al entrar? Pero el agujero era demasiado grande...

    —Himmelda. Regresa a tu jaula de inmediato —le dijo ella, autoritaria.

    Mel se llevó una mano al pecho, algo afligida.

    —N-No puedo, señorita Stem; necesito, primero, encontrar a Natt, y luego...

    —¡¡Natt debe morir!! ¡¡Se ha rebelado contra sus superiores!! ¡La gran Selea le deberá adjudicar el castigo que le corresponde! Y tú, Himmelda... ¡obedece! —dio un golpe en el atril, furiosa—. ¡Obedece y regresa a la jaula sin rechistar! ¡¡Tal es la voluntad de Auro y la voluntad que el Rey dejó!! ¡Tal es mi labor, dejaros jodidamente encerrados y vigilaros!

    —P-Pero, señorita Stem... y-yo... —algo asustada y desconcertada, Mel dio un par de pasos hacia atrás, alas temblorosas—. S-Siento que Natt le haya hecho eso tan horrible, pero... él no la atacaría sin más... ¿q-qué ha pasado entre vosotros...?

    La voz de Stem, entonces, sonó muchísimo más grave, ronca, casi del inframundo. Como un eco oscuro y malévolo. Y sus ojos, tanto el rojo como el azul, brillaron entonces con intensidad.

    —¡¡NO ES ASUNTO TUYO!! ¡CALLA, ENGENDRO MESTIZO! ¡REGRESA AL LUGAR QUE TE CORRESPONDE!

    Mel quedó blanca, pálida, inmóvil. No reconocía a aquella mujer. Y, cuando la vio retorcerse, se asustó, temblorosa su mandíbula inferior. Y es que, poco a poco, Stem comenzó a retrocerse y a contraer su cuerpo, y su piel empezó a tornarse oscura. Como si, de pronto, estuviese mutando en algo extraño. Alas surgieron de su espalda, brotando con violencia, y su tamaño comenzó a crecer, alargándose su cuello, llenándose su cuerpo de escamas. Mientras se estaba transformando, gritó, tremendamente enfadada y furiosa, con aquella voz de demonio:

    —¡DEBIMOS DESTRUIRTE CUANDO ESTUVIMOS A TIEMPO, A TI Y A TU HERMANO! ¡VUESTRO PADRE DEBIÓ ELIMINAROS CUANDO LO PROPUSO! ¡¡MORID, ESCORIAS!! ¡ENCERRAOS O MORIR! ¡TAL ES... LA VOLUNTAD... DE MIS AMAS, AURO Y SELEA!

    Y terminó su transformación, su cara deformándose hasta quedar transformada en la de un dragón, grande y furioso, que ocupaba gran parte de la sala de audiencias. Su rugido sonó como un estruendo en toda la sala.


    —S-Señorita... Stem...

    —STEM ERA SOLO MI MÁSCARA, MESTIZA INÚTIL —le replicó el dragón, que, más que hablar, parecía dirigirse directamente a las cabezas de todos los presentes, como si pudiese hablarle directamente a sus mentes—. BAHAMUT ES MI NOMBRE, EL FIEL SERVIDOR ENCARGADO DE TU CUSTODIA. Y DADA LA SITUACIÓN, HE FRACASADO EN MI MISIÓN, ¡POR LO QUE TENDRÉ QUE OPTAR POR ELIMINAROS A LOS DOS! ¡ES LA ÚLTIMA VEZ QUE UN MESTIZO INÚTIL LOGRA HACERME DAÑO, ESCORIA! ¡SUCUMBE, TÚ Y TODOS LOS QUE TE RODEAN, A LA IRA DEL SOL Y LA LUNA DEL EDÉN!


    El cuerpo del dragón, de "Bahamut", era oscuro como la noche, pero sus alas, azuladas, desprendían una luz que cegaba. ¿Q-Qué clase de dragón era ese, capaz de hablar y adoptar forma humana, con esa fuerza, con esa energía? Restos de llamas manaban de su boca, igualmente azuladas, con un tono casi morado. Sin duda, aquello no era solo un dragón. Pareciese algo... creado por las mismas diosas.

    —¿P-Por qué... señorita Stem...?

    BOSS:
    [​IMG]
    BAHAMUT, ECLIPSE DEL EDÉN
    Salud: 8000/8000
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Éter obtenido:
    ???

    Posición actual:
    - Cerca de Bahamut (Todas)
    Posiciones disponibles:
    - Media de Bahamut (-25 ST)
    - Lejos de Bahamut (-50 ST)
    - A la espalda de Bahamut (-40 ST)
    - En lo) alto de las gradas (equivale a lejos en cuanto a alcance) (-50 ST)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  16.  
    Amane

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    Escritora
    Kashya

    Nos acercamos así a la mujer y vimos como esta seguía con vida, momento en el que Himmelda se acercó también y la curó. Descubrimos después que la mujer era su cuidadora y que había sido atacada por Nathaniel. Miramos entonces hacia la ventana, dándonos cuenta que la mujer había entrado por ese agujero, a pesar de que era mucho más grande que su cuerpo.

    Uhm...

    Pronto se descubrió el misterio. Para cuando volví a fijarme en ella, la mujer le estaba gritando a Himmelda y la misma se encontraba cada vez más pálida, asustada. Después la mujer se convirtió en un dragón y... bueno, eso explicaba el agujero. ¿La voluntad de Auro y Selea? Así que ellas eran las culpables de todo esto, huh.

    —No te quedes ahí, es peligroso —le dije a la chica, segundos antes de moverme.

    Aquella iba a ser una pelea difícil.

    >>Brebaje de éter + Soplo frío + Alejarse (a las gradas) + Dardos de Seider + Flecha eléctrica + Abrasar
    >>Himmelda: ¡Muévete!

    PS: 215/310
    PC: 145/300
    ST: 130/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: En lo alto de las gradas (lejos).
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (56 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Abrasar (86 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 58 daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 56 daño de electricidad) x 2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella

    Aquel lugar desprendía muerte por todos sus rincones. Le inquietaban sobre todo aquella mujer muerta sobre el atril, con la sangre fresca aún brotando, y el ventanal del jardín roto, con un hueco enorme.

    Se sorprendió cuando la mujer resultó estar viva; era la cuidadora de Himmelda, ugh, aquello no le convenía nada para sus planes, pero es que además, aquella mujer no le daba buena espina. Aquel enorme hueco y que pareciese un ataque reciente hacia una mujer le recordaba demasiado a la plañidera. Quizo evitar que la chica alada la curara, pero fue demasiado tarde. Y entonces todo comenzó...

    No, no era la plañidera, si no algo peor. Mucho peor. Un enorme dragón de cuerpo oscuro y alas azuladas, que parecía una creación conjunta de Auro y Selea. Lucía imponente, y claramente era peligroso. Su objetivo era nuestra acompañante, que de pronto se había vuelto mucha más valiosa que antes. ¿Selea y Auro la querían muerta? Interesante. Tendría que evitar que eso sucediese. Quizá Himmelda era el arma contra las diosas.

    Y, después de la traición de su cuidadora, necesitaría un nuevo pilar en el qué apoyarse, y ese sería Espella, claro. Una súbdita tan tontamente ingenua y leal le vendría bien.

    —Lo siento Bahamut —dijo, riendo con malicia— pero el único que perecerá aquí y ahora serás tú.

    >>Acelerar + Colocarse a la espalda + Estoque + Sanguijuela + Látigo

    [Acelerada 1/2]
    PS: 270/310
    PC: 115/255
    ST: 205/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: A la espalda
    Armas:
    - Estoque +5: 79 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 38 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x1 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Fruto de Auro (debilita temporalmente a los seguidores de Selea) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Por un momento, Himmelda parecía tan en shock que no prestaba atención a nada de lo que le rodeaba. Pero cuando la voz de Kashya le llegó, reaccionó de repente, correteando con lágrimas en los ojos hasta ponerse a salvo en las gradas. No entendía nada, parecía desconcertada y traicionada.

    —S-Señorita... Stem...

    Himmelda: Moverse (a las gradas)

    HIMMELDA

    Salud: 500/500
    ST: 120/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)


    Sin embargo, el dragón gigantesco que era Bahamut no pretendía darle tiempo a nadie para recuperarse de sus ataques. Pronto dio un coletazo que derribó a Espella, ubicada a su espalda, y tras eso lanzó unas llamas azules que, por suerte, Kashya y Himmelda pudieron evitar al coger altura sobre las gradas. Con todo, no se rindió, y comenzó a convocar hechizos poderosos sobre ellas dos mientras rugía.

    Y terminó alzando las alas y gritando, mientras estas resplandecían:

    —¡AURO, SEÑORA DEL SOL! ¡CONVOCO SUS FUERZAS LUMÍNICAS! ¡DEME SU BRILLO!

    Y la sala comenzó a iluminarse con un fulgor indescriptible.

    Bahamut: Barrido trasero (Espalda) + Llama etérea (Cerca-Lejos) + Cristal estático (Kashya) + Rayo carmesí (Kashya) + Cristal estático (Himmelda) + Iluminación

    ¡DESEQUILIBRIO!: 100/100 (Espella)
    HEMORRAGIA: 2/100 (Bahamut)
    QUEMADURA: 20/100 (Bahamut)
    CONGELAMIENTO: 5/100 (Bahamut)


    [​IMG]
    BAHAMUT, ECLIPSE DEL EDÉN [ILUM]
    Salud: 11341/12000
    Movimientos:
    -Barrido trasero (golpea bruscamente con su cola a todo el que esté detrás. 40 daño contundente, causa desequilibrio automáticamente, inesquivable)
    -Llama etérea (lanza una llamarada azulada que alcanza a todo el que esté en frente, salvo si está en las gradas. 50 daño de fuego, 50 daño de magia, inesquivable, acumula 50 de quemadura)
    -Cristal estático (hace surgir cristales de hielo del suelo, pero solo puede usarlo contra enemigos en las gradas. 90 daño de hielo, acumula 40 de electrocución, -50 ST)
    -Rayo carmesí (deja caer un rayo rojo sobre enemigos que estén en las gradas. El rayo rasga la piel de la víctima, desangrándola. 50 Daño electricidad, -35 ST, acumula 70 de hemorragia)
    -Iluminación (convoca la luz de Auro dentro de sí y se llena de energía lumínica. La luz cambiará sus afinidades elementales, potenciará su vida y le dará acceso a ataques extra devastadores. Si se drena su luz se debilitará, pero seguirá teniendo las mismas afinidades)
    Debilidades y resistencias:
    Forma base
    -Débil a golpe por la espalda (x2)
    -Resistente a todos los estados alterados
    Éter obtenido:
    ???

    Posición actual:
    - Cerca de Bahamut (Todas)
    Posiciones disponibles:
    - Media de Bahamut (-25 ST)
    - Lejos de Bahamut (-50 ST)
    - A la espalda de Bahamut (-40 ST)
    - En lo) alto de las gradas (equivale a lejos en cuanto a alcance) (-50 ST)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Bahamut derribó a Espella de un coletazo, dejándola completamente aturdida. La luz que emitió después la aturdió incluso más, pero le dió una idea. Si las criaturas de oscuridad de Selea eran débiles a las piromancias y milagros lumínicos y calientes, ¿Quizá la oscuridad de un frío absoluto tendría algún efecto en las criaturas de luz de Auro? Iba a averiguarlo en ese instante, pues había comenzado a transformar su Estoque en un Estoque helado con su magia.

    Ojalá funcionase. Tsk, ¿¡Qué estaban haciendo las otras dos?! No podía verlas desde la espalda del dragón.

    >>Himmelda: ¡¡Absorbe la luz!!

    >>Aura Helada (Estoque) + Estoque x6 + Acelerar

    [Acelerada 0/2]
    PS: 232/310
    PC: 25/255
    ST: 205/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: A la espalda
    Armas:
    - Estoque +5: 79 Daño de embestida, 38 daño de hielo -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 38 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x1 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Fruto de Auro (debilita temporalmente a los seguidores de Selea) x1 ud.
    Anillos:
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    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya

    Ugh, las gradas no eran el lugar tan seguro que creía. Si bien no recibimos al daño de alguno de sus ataques, recibimos el de otros, siendo difícil esquivarlos por la posición.

    Había absorbido además la luz de Auro y se notaba que más fuerte... ¿Himmelda podría ayudarnos? La miré. No parecía estar especialmente bien, entendiblemente, pero no nos vendría nada mal su ayuda tampoco.

    Sea como fuere, al menos yo sabía que tenía que centrarme, sobre todo viendo que Espella también atacaba con todo lo que podía.

    >>Brebaje de éter + Flecha eléctrica x9 + Pócima de éter.

    PS: 206/310
    PC: 109/300
    ST: 66/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: En lo alto de las gradas (lejos).
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (56 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Abrasar (86 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 58 daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 56 daño de electricidad) x 2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 uds.
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