Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2020.

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    MrJake

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    Capricornio
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    —Oh, cielos, ¿mi hermano? Bueno, él es... alto, y bastante guapo. Tiene esa manía de ir todo el tiempo descamisado, no le gusta la ropa. Y es moreno y tal. Y... pues eso. ¡Oh, cielos, y bueno, un detalle sin importancia que me olvidaba de comentar! Tiene, ehm, dos largas alas como yo, sí. Solo que las suyas son negras, eso sí. Sí, ya sé, no es una descripción muy específica, ¡pero si creéis verle, por favor, decídmelo! Cielos, no sé si está en peligro o no... conociéndole, seguro que se mete en más de un problema. Se llama Nathaniel. Yo le llamo Natt, eso sí.

    Tras eso, Himmelda se aferró a su lanza-bastón, algo preocupada, y cuando Espella comenzó a decir que le ayudarían a encontrar a su hermano, no pudo sino sonreír.

    —¡Oh, cielos! ¿Lo haríais? Ay, os lo agradezco... tenéis pinta de ser fuertes, ¿lo sois? Es que, veréis... Natt es un poco especial, y no creo que os haga mucho caso. ¡Pero si voy yo quizá me escuche! E-Entonces, había pensado, uhm, ¿puedo acompañaros a buscarle? ¡Cielos, no sé ni por qué, porque jamás me he entrenado para ello, pero cuando tomé prestada esta lanza, descubrí que podía usar una especie de magia rara! Me salía de forma natural, vaya, así que, uhm, ¡quizá soy útil! Cielos, eso espero...

    Himmelda os acompañará en adelante.
    Funcionará como Tirlig o Gale, siendo una aliada que actúa según instrucciones.

    Tras eso, Espella decidió observar sus alrededores con los binoculares. Eran un objeto valioso, pues siempre que estuviesen en lugares altos o abiertos, podría analizar el terreno de forma mucho más efectiva para poder saber qué les esperaba más adelante.

    Al observar la zona del puente, pudo verificar a qué altura estaba el puente de acceso a la otra torre: estaba, sin duda, en la primera planta, dos pisos por debajo de este. Y era una salida norte, pero, teniendo en cuenta que al norte del edificio principal estaban las escaleras, seguramente no se encontraría la salida al norte de la sala que esté a la altura del salón en la primera planta, sino de una de las salas adyacentes a esta.

    Tras verificar eso, pudo Espella observar mejor la zona. Abajo podía ver los jardines y patios por los que habían entrado, verificando que la estatua junto a la que encontraron a Tirlig estaba entre el edificio principal y la torre del vigía. Pero, curiosamente, aunque estaban todos los patios separados por enormes verjas, pudo ver Espella que bajo los otros dos puentes había estatuas similares. ¿Eran más patios, acaso? ¿Y tres estatuas casi idénticas? Qué raro.
    Además, pudo analizar la otra parte del castillo que no habían visitado, aquel gran torreón. Tenía la bandera de Verghal colgada en todas partes, y, a juzgar por los adornos y apliques dorados y con múltiples gemas, parecía ser el lugar no solo más alto, sino más solemne y lujoso de todos los de la zona oeste. ¿Sería el lugar donde vivía el Rey...? Probablemente. Lo más interesante es que en la azotea del lugar había... una luz tan intensa que le impedía a Espella ver qué la desprendía. Casi como si el sol estuviese brillando justo encima de aquel edificio.

    —Oh, cielos —comentó Himmelda, tras mirar en la dirección en que miraba Espella—. Cuánta luz... ¿s-será esa...? —e interrumpió sus palabras poniéndose la mano en la boca—. Cielos, olvidadlo. ¿V-Vamos? Mi hermano puede estar en peligro, ¡cielos!


    HIMMELDA
    Salud: 500/500
    ST: 150/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)
     
    Última edición: 29 Mayo 2020
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    Amane

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    Kashya [1/5]

    La chica nos explicó como era su hermano para poco después ofrecerse a acompañarnos a buscarlo, pues era probable que no nos hiciese caso si íbamos solas. Bueno, no me iba a quejar de una persona más que pudiese ayudarnos contra la cantidad de enemigos que había por todo el castillo, a decir verdad.

    Esperamos a que Espella mirase bien alrededor con los binoculares, descubriendo aquella luz tan intensa en el torreón que aun no habíamos visitado. Miré a Himmelda en cuanto comenzó a hablar, aunque no terminó la frase.

    Aquella tenía que ser Auro, seguramente eso quería decir. Y... seguramente fuese el caso, sabiendo lo que sabíamos Espella y yo. Así que, aparte de buscar al hermano de la chica, tendríamos que llegar a aquella parte del castillo, lo más pronto posible además.

    Sea como fuere, para todo ello teníamos que salir de la Azotea y comenzar a descender por las escaleras, había mucha zona para buscar.

    Bueno, como asumo que no podemos hacer ya más nada aquí pues voy a ir tirando(?)
    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
    11- Nada
    12- Enemigos
    13- Nada
    14- Enemigos
    15- Enemigos
     
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    Lelouch

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    Espella [2/5]

    Uh, así que el hermano era un rebelde, eh? Ya se encargaría ella de él. Y la chica se había ofrecido a ayudarles en el combate, ojalá fuese útil.

    De todos modos, lo que le importaba era seguir observando el lugar. Había muchas cosas interesantes, pero lo que más le llamó la atención fue el acceso a aquella torre dorada y lujosa, y cuyo punto más alto emitía un brillo indestructible. Allí debía estar Auro.

    Tras eso, abandonaron el lugar y comenzaron el descenso por las escaleras, plagadas de enemigos.
     
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    Amane

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    Kashya [3/5]

    A pesar de la cantidad de enemigos que parecía haber por la zona, pudimos avanzar un par de escalones sin ser vistas. Parecía que estábamos teniendo suerte en aquella nueva zona, ¿tendría algo que ver Himmelda en este caso?

    Suponía que no era el caso. Sea como fuere, a pesar de su ayuda, si podíamos evitar que recibiese daño... mejor.
     
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    Lelouch

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    Espella [4/5]

    Continuamos bajando por la escaleras sin que ningún enemigo se nos presentase de momento, al igual que como había sucedido en el puente. Aquello era, sin duda, un punto muy positivo para nosotras.

    Miré de reojo al ángel; je, de momento se podría decir que nos estaba trayendo suerte. Aunque cuando un combate iniciara habría que ver qué tan útil nos resultaba.

    Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
    11- Nada
    12- Enemigos
    13- Nada
    14- Enemigos
    15- Enemigos
     
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    Amane

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    Kashya [5/5]

    Más rápido de lo esperado, ya casi habíamos alcanzado el segundo piso y nuestros pasos no habían sido interrumpidos por ninguno de los enemigos de la zona. Bien, no podía negar que avanzar sin tener que pelear era un alivio, pues nos permitiría guardar fuerzas por si encontrábamos algo más fuerte.

    Mi creatividad ha dicho: basta
     
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    MrJake

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    Poco tiempo después de comenzar a descender fueron sorprendidas por dos de aquellas sombras guadañeras gigantescas. Las alas de Mel se alzaron en señal de sorpresa, y se cubrió, asustada, con su bastón-lanza.

    —¡Cielos sagrados! ¡¡S-Son esas criaturas tan oscuras!! N-No me suele gustar la oscuridad, ¡p-prefiero la luz! ¿Tengo que pelear con estos seres? Cielos...

    Pero entonces, Himmelda señaló a un punto concreto, y pudieron ver a un soldado completamente acorazado, hacha de dos cabezas y escudo en sus manos, que se aproximaba a ellas.

    —¡Ah, qué bien, tenemos refuerzos! Ese amable guardia parece dispuesto a ayudarnos —sonriente, miró a Espella y Kashya, y, cuando volvió a mirar al guardia, vio que estaba quieto junto a las sombras, mirándolas a las tres chicas, amenazante—. ¡Cielos! Debe ser todo un profesional, ¡está fingiendo estar del lado del enemigo para engañarles! La guardia de este castillo sin duda está muy preparada...


    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 4500/4500
    Movimientos:
    -Corte mortal (120 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (80 Daño cortante, 80 daño de magia, -50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 4500/4500
    Movimientos:
    -Corte mortal (120 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (80 Daño cortante, 80 daño de magia, -50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUARDIA DEL CASTILLO
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y Resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    ???
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    La Calama se acabó, y el grupo de chicas se vió asaltada por los guadañeros de oscuridad, acompañados además por uno de los guardias descerebrados del castillo.

    —Oh, sí chica, y nosotros somos tan buenas a actrices que vamos a fingir atacarlo para que las sombras se confíen aún más. ¿Por qué no te quedas atrás y nos brindas algo de apoyo cariño?

    >>Urna eléctrica (Sanguijuela) + Acercarse (Guadañero A) + Sanguijuela x10 + Acercarse (Guadañero B) + Sanguijuela x10 + Acercarse (Guardia) + Sanguijuela + Látigo (Guardia) +Alejarse (Cerca - Lejos) +Acelerar
    >>Himmelda: ¡Bríndanos Apoyo!

    PS: 310/310
    PC: 165/255
    ST: 65/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Lejos del guardia
    Armas:
    - Estoque +5: 79 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, 36 daño eléctrico, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 38 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x2 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Fruto de Auro (debilita temporalmente a los seguidores de Selea) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    Última edición: 29 Mayo 2020
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    Amane

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    Kashya [1/6]

    Vaya... justo cuando estábamos a punto de alcanzar el segundo piso para investigarlo, unas de aquellas sombras nos cortaron el camino. Además, estaban acompañadas por un Guardia... que, desde luego, no pretendía protegernos como Himmelda parecía creer.

    Pero era normal que no lo entendiese... y quizás era mejor así.

    >>Fruto de Auro + Soplo frío + Onda mágica + Acercarse (cerca del Guardia) + Estoque x10 (Guardia) + Alejarse + Flecha eléctrica (Guardia) + Abrasar (Guardia)

    PS: 290/310
    PC: 230/300
    ST: 80/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Lejos del Guardia.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (56 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Abrasar (86 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 58 daño de fuego) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 56 daño de electricidad) x 2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
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    MrJake

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    Los guadañeros recibieron mucho daño ante aquellos ataques, pero eso no fue lo mejor; lo mejor para las chicas era que quedaron inmóviles, agitados por la electricidad de los ataques de Espella. Himmelda se cubrió la boca, sorprendida.

    —¡Oh, cielos, qué fuertes sois! He hecho bien en estar de vuestro lado. ¡Cielos, no quiero ni imaginar cómo sería pelear contra vosotras!

    Luego vio que los ataques, sin embargo, no hacían demasiado daño a aquel guardia, que llevaba una armadura tremendamente gruesa. E-Era muy resistente... e Himmelda lo sabía.

    —Cielos, ese señor es muy resistente, y no parece tan amigable como pensaba, ¡mírale, que me quiere cortar con ese hacha como si fuese pollo! I-Intentaré debilitarle, ¿sí?

    Y así, una energía sagrada se acumuló en la lanza, y la proyectó sobre él con un movimiento de la misma.

    Himmelda: ¡Bríndanos apoyo! (Sensibilidad (aumenta la acumulación de estados por un turno) en el Guardia)

    HIMMELDA

    Salud: 500/500
    ST: 150/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)

    Guadañero A: ---
    Guadañero B: ---
    Guardia: Acercarse (Cerca de Himmelda, Media de las hechiceras) + Gran hachazo + Gran hachazo + Torbellino furioso + Guardia


    ¡ELECTROCUCIÓN!: 100/100 (Guadañero A)
    ¡ELECTROCUCIÓN!: 100/100 (Guadañero B)

    CONGELAMIENTO: 10/100 (Guardia)
    QUEMADURA: 40/100 (Guardia)
    QUEBRADO: 20/100 (Guardia)



    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 405/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 405/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)


    GUARDIA DEL CASTILLO [SNSB]
    Salud: 643/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    ???
     
    Última edición: 29 Mayo 2020
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Los guadañeros quedaron completamente paralizados, pero el costo que Espella tuvo que pagar fue haberse quedado bastante agotada, por lo que consumió una de las hierbas de la fuerza que tenía a su mano.

    Tras eso, notó que los golpes con su látigo habían causado grietas en la armadura del guardia, así que decidió aprovecharse de ello.

    >>Hierba de la fuerza + Moverse de lejos a cerca (Guadañero A) + Sanguijuela x4 + Acercarse (Guadañero B) + Sanguijuela x4 + Ponerse a la espalda del guardia + Látigo x4 +(Guardia) + Estoque x4 (Guardia)

    Himmelda: ¡Muévete!

    [Acelerada 1/2]
    PS: 310/310
    PC: 165/255
    ST: 0/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: A la espalda del guardia
    Armas:
    - Estoque +5: 79 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, 36 daño eléctrico, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 38 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x1 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Fruto de Auro (debilita temporalmente a los seguidores de Selea) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  12.  
    Amane

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    Kashya [2/6]

    Los ataques de Espella lograron paralizar a las sombras y eso nos dio una gran ventaja pues no hicieron nada en el siguiente turno. El Guardia, sin embargo, centró sus ataques en Himmelda... la pobre.

    Espella le ordenó moverse pero tendríamos que acabar ya con ellos si queríamos seguir todas con vida.

    >>A la espalda del guardia + Estoque x8

    PS: 290/310
    PC: 230/300
    ST: 26/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: A la espalda del guardia.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (56 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Abrasar (86 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 58 daño de fuego) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 56 daño de electricidad) x 2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  13.  
    MrJake

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    Escritor
    ¡Oh, cielos! —gritó Himmelda, mientras esquivaba los hachazos a duras penas. Pero luego, cuando el guardia giró sobre sí mismo y le golpeó empujándola hacia atrás—. ¡Eso no es nada educado por tu parte, cielos!

    No pudo moverse, pero decidió, tras esquivar, quedarse descansando, y se cubrió con sus alas, algo asustadiza.

    Por suerte, cuando los latigazos de Espella lograron dañar de verdad la armadura del Guardia, esta quedó agrietada y, al moverse, se rompió por la mitad, quedando su cuerpo expuesto. El Guardia pareció asustado... tanto que sufrió muchísimo daño por los ataques, y terminó cayendo. Y los Guadañeros, por supuesto, no fueron diferentes.

    —... ¿ha acabado ya? Cielos... —susurró Himmelda, mirando a través de sus alas.

    La batalla parecía haber terminado.

    Himmelda: Esquivar (Hachazos) + ¡Descansa!

    HIMMELDA

    Salud: 450/500
    ST: 35/150 (+15)
    Instrucciones:
    -¡Ataca! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia ofensiva. Intentará elegir la magia acorde a las debilidades conocidas del rival; si no sabe cuáles son sus debilidades, será aleatoria la magia usada. -60 ST)
    -¡Bríndanos apoyo! (pide que use algún conjuro, milagro o piromancia defensiva. Intentará adaptarse a la situación que atraviese el personaje en ese momento, fijándose en si existen acumulaciones de estado, si el rival tiene poca vida, poca ST, etc. Si no hay un problema destacable, Himmelda usará una magia de apoyo genérica. -60 ST)
    -¡Cúranos! (pide que use magia curativa. El tipo de curación que use dependerá de cuánta ST le quede. Consume toda la ST sobrante)
    -¡Ve con calma! (le da libertad para usar el tipo de magia que desee. Si se escoge esta opción, siempre usará magias menores y menos potentes, del tipo que sea. -30 ST)
    -¡Descansa! (pide que pase el turno reponiéndose. Himmelda se defenderá de ataques con sus alas, bloqueando parte del daño recibido, y recuperará el doble de ST de lo habitual en ese turno)
    -¡Muévete! (le pide que se reposicione. No puedes especificar dónde se colocará Himmelda, pero se moverá a una posición acorde con la situación actual y dependiendo de en qué estado se encuentre ella y sus aliados y enemigos. -30 ST)
    -¡Absorbe la luz! (le pide a Himmelda que absorba la luz con sus poderes. Debilitará a los seguidores de Auro mientras siga haciéndolo. -45 ST)
    -¡¡Socorro!! (Himmelda drena toda su ST y pierde parte de sus PS para lanzar un ataque devastador. La potencia del golpe dependerá de cuánta ST le quedase. Tras usar este ataque, no podrá moverse en el próximo turno. Himmelda no usará este ataque aunque alguien se lo ordene si ninguno de sus aliados se encuentra en una situación crítica)


    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)


    GUARDIA DEL CASTILLO [SNSB]
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Débil a daño contundente (x1,5)
    -Débil a daño de embestida (x1,5)
    -Débil a daño de magia (x1,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    -Débil a daño de fuego (x1,5)
    -Sensible a quebrado
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    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
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    Última edición: 30 Mayo 2020
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  14. Threadmarks: Zona de aposentos (P2)
     
    MrJake

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    Lograron llegar al fin a aquel lugar, el segundo piso. Como de costumbre, había un pasillo antes de la siguiente puerta, que derivó en... otro pasillo, mucho más largo y lleno de habitáculos uno a cada lado.

    Zona de aposentos (P2) (Zona de improvisación)

    El pasillo era mucho más largo esta vez. Había tres puertas a la izquierda, y tres a la derecha, justo antes de una puerta mucho más grande a cada lado. Y, tras esas puertas grandes, volvían a encontrarse tres puertas pequeñas a izquierda y otras tres a la derecha. En total, sumaban siete puertas en el lado izquierdo del pasillo, y siete en el derecho, catorce salas en total. ¿Sería aquello una zona de dormitorios?

    El lugar, por lo demás, parecía tranquilo, pero no había manera de saber qué había al otro lado de las puertas... parecía, aparte de eso, que el pasillo desembocaba, al fondo, en una sala más grande...
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Tras bajar un poco, las chicas llegaron a un pasillo bastante amplio, con múltiples habitaciones. Aunque a Espella le habría gustado echar un ojo en estas haber si podían tener algo útil, eran demasiadas, y no quería perder demasiado tiempo.

    —Vayamos directamente a la Sala del final —dijo, sin esperar respuesta, y avanzó hasta la sala del final del pasillo.
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  16. Threadmarks: Sala común de los nobles (P2)
     
    MrJake

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    Pudieron avanzar sin problemas, pues la zona parecía estar bastante desierta, sí... y llegaron entonces a una amplia sala.

    Sala común de los nobles (P2) (Zona de improvisación)

    Aquel lugar era, en efecto, una especie de sala de estar. Era un lugar amplio, y tenía múltiples sillones y sofás en todas partes, con pequeñas mesas de madera aquí y allí. Tazas de té rotas se podían apreciar por todas partes, la alfombra del suelo manchada de café y otros líquidos. Parecía ser aquel un lugar en el que los nobles del castillo conversaban y descansaban...

    ... y, de hecho, así parecía seguir siendo, al menos en parte. Porque había multitud de cadáveres en casi todos los sillones, vestidos con ropas elegantes, inmóviles por completo. Al igual que en aquel salón de la planta superior, ¿eh? Nadie se movía, como si de verdad todos estuviesen muertos.

    Poco más había que hacer allí. Solo podía volverse atrás o seguir adelante, ya que una enorme puerta ocultaba algo tras de sí.

    —Cielos... esa gente parece estar durmiendo muy profundamente, ¿no? —comentó, inocente, Mel—. Cielos sagrados, están hasta un poco blancos, ¡menuda siesta están pegándose!
     
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  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [1/5] [4/6]

    El segundo piso parecía ser el lugar de las habitaciones, pues tantas puertas solo podían dar lugar a alcobas. Me hubiese gustado entrar en las mismas, quizás habría algo útil en alguna, pero aquella puerta del final también llamaba mi atención. Al final, acabamos por entrar en la misma y accedimos a una sala algo parecida a la del piso superior.

    Un lugar de reunión en el que numerosos cadáveres de "aspecto" opulento estaban... ahí, sin moverse. Miré a Mel cuando dijo que estaban durmiendo.

    —Una siesta eterna, más bien —murmuré—. Vamos.

    Volvimos a salir, queriendo aprovechar la luz de la fruta para poder avanzar hasta el piso inferior, que sería el que nos daría acceso a la torre donde, con casi toda seguridad, habíamos visto a Auro.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Nada
    11- Nada
    12- Enemigos
    13- Nada
    14- Enemigos
    15- Enemigos
     
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Oh, cielos! ¡Otros de esos señores! Esta vez no hay criaturas oscuras, así que serán aliados, ¿no? ¡Anda, mirad, chicas! ¡Hasta tienen un perrito! Aunque es un poco oscuro, ¿no? Como muy negro de pelo. Un momento, ¿es eso pelo? ¡Cielos! Ese perrito debería lavarse un poco...

    GUARDIA DEL CASTILLO A

    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)

    SOMBRA SALVAJE
    Salud: 750/750
    Movimientos:
    -Bocado sombrío (30 Daño cortante, -50, acumula 5 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de electricidad (x2)
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    150 (individual) / 260 (dobles)

    GUARDIA DEL CASTILLO B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Gran hachazo (70 daño cortante, 50 daño contundente, -50 ST)
    -Torbellino furioso (gira alrededor, golpeando con su hacha a todo lo que esté cerca de él y empujándolo. 25 Daño contundente, 25 Daño cortante, inesquivable)
    -Guardia (se protege con el escudo. Los ataques que le vengan de frente le harán la mitad del daño habitual)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,25)
    -Resistente a daño contundente (x0,25)
    -Resistente a daño de embestida (x0,25)
    -Resistente a daño de magia (x0,25)
    -Resistente a daño de hielo (x0,25)
    -Resistente a daño de electricidad (x0,25)
    -Resistente a daño de fuego (x0,25)
    -Sensible a quebrado
    Drops:
    -Gel reparador (21-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    250 (individual) / 440 (dobles)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella

    Nada más bajar un poco se vieron de nuevo asaltadas por aquellos guardias acompañados de un horrible perro. ¿A caso habría algo que tuviesen que proteger en el siguiente piso, o por qué de pronto sí que les cortaban el paso? Bueno, la respuesta era obvia: Porque la entrada a la Torre de Auro estaba allí. Y ellas iban a llegar allí pronto.

    Habían dos soldados de armadura acorazada. Sabía como quebrarlas, aunque iba a necesitar que Himmelda le volviese a ayudar, sip. Su magia había resultado serle de utilidad al final. Mientras tanto, ella haría sus trucos con el látigo.

    —¡De acuerdo chica alada, dame un poco de apoyo igual que la otra vez! —y con un chasquido de dedos empuñó su látigo y, estando a la distancia ideal para usarlo, golpeó a ambos guardias con su arma a la vez.

    >>Himmelda: ¡Bríndanos apoyo!
    >>Espella: Látigo x5 (Guardia A) + Látigo x5 (Guardia B) + Látigo x2 (Perro)


    PS: 250/310
    PC: 165/255
    ST: 190/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: A media de todos
    Armas:
    - Estoque +5: 79 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, 36 daño eléctrico, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 38 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x1 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Fruto de Auro (debilita temporalmente a los seguidores de Selea) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    Última edición: 30 Mayo 2020
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  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Kashya [5/6]

    Ugh, otra vez aquellos guardias que eran resistentes a los ataques. Al menos teníamos el látigo de Espella y la magia de Himmelda, que entre ambas parecían debilitar esa defensa.

    Teníamos que aprovechar eso para acabar cuanto antes.

    >>Soplo frío + Cerca de todos + Estoque x10 (Sombra)

    PS: 290/310
    PC: 220/300
    ST: 130/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de todos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (56 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Abrasar (86 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 58 daño de fuego) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 56 daño de electricidad) x 2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
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