Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2020.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Más guadañeros aparecieron entonces. Por fortuna, el fruto aún brillaba en las manos de Kashya; eso les debilitaría lo suficiente.


    GUADAÑERO SOMBRÍO A
    Salud: 1100/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 1100/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 5 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
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  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [4/6]

    Vaya, quizás no había sido tan buena idea seguir con el fruto en las manos porque puede que hubiese sido eso lo que había llamado la atención de más sombras. Al menos estaban ya debilitadas gracias al fruto, así que no todo era malo.

    >>Cerca de ambos + Urna eléctrica (Estoque) + Estoque x9 (A) + Estoque x9 (B)

    PS: 214/310
    PC: 300/300
    ST: 145/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca de ambos.
    Armas:
    - Estoque +6: 76 Daño de embestida, 60 daño eléctrico, -5 ST.
    >> Durabilidad: 162/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 142/160
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 150/160
    Hechizos:
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Escudo de fuego (Por dos turnos, todo enemigo que le golpee de cerca recibirá un daño de 77 daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x4
    - Trozo de adamantita x4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x11 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (34 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (130 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los guadañeros cayeron, incapaces de soportar aquellos golpes. La electricidad, desde luego, funcionaba muy bien contra ellos; no en vano, se sentían repelidos por todo lo que tuviese que ver siquiera remotamente con la luz.


    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 0/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 0/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 5 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
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  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [5/5] [Fruto: 5/6]

    Huh, encima tampoco dejaban nada interesante para poder llevarme después de derrotarles. Qué tacaños, estas sombras seguidoras de Selea. Bueno, al menos algo de éter conseguí ganar ya de por sí, algo era algo.

    Y con el camino nuevamente libre, avancé sin mayor complicación. El final del pasillo parecía estar ya cerca.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
     
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  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kashya logró llegar, así, al final del pasillo. Y se encontró con una sala cerrada, que tenía, ya de por sí, una reja para separarla del resto de celdas. Al otro lado, la presencia de un hombre se hacía más que evidente: alguien estaba allí, en el centro, completamente quieto y estático. Parecía llevar ropas parecidas a las de los susurros, pero estas eran más bien negras, con detalles blancos aquí y allí.

    Fue entonces cuando le sorprendió una voz, ruda, muy severa, extraña. A Kashya no se le hizo humana, desde luego. ¿Un varelkraft, quizá? Hablaba demasiado bien el lenguaje como para serlo, pero... en fin, no podía alcanzar a ver quién era el que hablaba con la oscuridad desde su posición.

    —Eh. Hay alguien ahí, ¿verdad? Vaya, es mi día de suerte. Tú, pipiola. Desde aquí he podido notar cómo le dabas bien dado a esos bichos. No me engañes, sabes pelear, ¿a que sí? Pues hazme un favorcito, ¿quieres? Acaba con este descerebrado sinvergüenza que tengo aquí, anda. No sabes lo horrible que es no poder salir de aquí aun teniendo la llave de tu celda porque tienes al jodido jefe de los Susurros en tu cara y no quieres que una espada te atraviese el cráneo, ¿sabes? Hoy en día la vida en Edén, con toda la mierda que sucede, es más valiosa que nunca, ¿no? Y yo que aún la conservo bien podría ser salvado, ¿que no? Venga, anda. Ayuda a un pobre desvalido. Sé ser generoso, créeme.

    Hmmm... la puerta de acero que tenía frente a sí estaba abierta. Se podía abrir desde fuera sin llave, así que no había problema en ello. Pero claro, ¿debería entrar ahí? ¿Confiaría en las palabras de aquel tipo? Si el que estaba ahí dentro era el jefe de los Susurros no debía ser un rival fácil, pero...

    En fin, era cuestión de tomar una decisión. ¿Entraría en la sala?
     
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  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella [1/5]

    Terminados mis asuntos en el templo, volví de nuevo al castillo de verghal. Mi plan era practicar un poco con las sombras, por lo que había regresado el sitio a la oscuridad. Sin embargo, hubo algo que me llamó la atención: El ascensor principal parecía estar ahora operativo, ¿Kashya lo había arreglado? ¿O había sido alguien más? Tenía que comprobarlo.

    Me introduje dentro del mismo y, ya dentro, me dí cuenta de que podía bajar aún más.

    A las mazmorras. Justo como nos había contado Himmelda.

    Jujuju, tenía curiosidad de qué más podían tener aquí.

    [Ah, me quito el bastón de mago y la sanguijuela para equiparme el sable de viajero]
    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
     
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    Última edición: 27 Marzo 2021
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  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    No tardaron en aparecer los guadañeros, protegiendo aquella zona oscura con todo lo que tenían.

    GUADAÑERO SOMBRÍO A
    Salud: 3000/3000
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 3000/3000
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella

    Tras dar algunos pasos en la oscuridad, fui interceptado por aquellas criaturas que estaba esperando ver: guadañeros. Nunca los había enfrentado sola, y hasta hace poco, eran complicados de combatir. Pero confiaba en haber mejorado desde entonces, además de que llevaba un arma más idónea en esta ocasión.

    Saqué uno de los muchos frutos de Auro que llevaba conmigo e hice su luz brillar.

    >>Fruto de Auro + Acercarse a ambos + Sable del viajero x13 (A) + Sable del viajero x13 (B)

    PS: 380/380
    PC: 300/300
    ST: 120/250 (+19)
    Ratio de esquiva: -17 ST
    Posición: Cerca
    Armas:
    - Estoque +5: 84 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 175/175
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Sable de viajero (57 Daño de corte, -5 ST)
    >> Durabilidad: 150/150
    - Látigo (59 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    >> Durabilidad: 175/175
    >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad.
    Hechizos:
    - Sable de éter (36 daño cortante, 60 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Disparo de hielo (40 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC)
    - Lluvia de éter (50 daño mágico, ataca en área, -10 ST, -25 PC)
    - Flecha de éter (40 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Sable de Seider (57 Daño cortante, 86 daño de magia. -20 PC, -5 ST, -30 PS. Ataca a todos los enemigos que se encuentren ante el usuario)
    - Doble flecha de éter (91 daño mágico, -5 ST, -15 PC, -30 PS. Golpea dos veces, pudiendo ser una a un enemigo y otra a otro distinto o ambas al mismo)
    - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (93 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds.
    - Trozo de adamantita x4
    - Trozo grande de adamantita x9
    - Mitad de adamantita x4
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño eléctrico) x0 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego)
    - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2
    -Fruto de Auro (x11)
    - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    Última edición: 27 Marzo 2021
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  9.  
    MrJake

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    La nueva arma de Espella resultó funcionar de maravilla con aquellos guadañeros. Era ágil, manejable, y, sobre todo, cortante; y eso bastó para sentenciar a aquellas oscuras criaturas.

    Y ahora, al fin, pudo avanzar con calma hasta el final del pasillo.

    GUADAÑERO SOMBRÍO A

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    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
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    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Je, el sable estaba funcionando de maravilla. La diferencia de resultados entre esta y las veces anteriores fue abismal. Continué avanzando por el pasillo, iluminando el lugar con la luz que el fruto desprendía.

    Aunque me mantuve alerta, ninguna otra sombra me interceptó en lo que quedaba de camino. Pronto volví a toparme con la chica maga, que estaba allí parada, mirando al interior de una celda.

    —¿Qué ocurre? —le dije, mirando el interior de la celda. Pronto, la chica me puso al corriente sobre lo que sucedía—. Ya veo, así que estás encerrado aquí con el jefe de los susurros —me dirigí al prisionero—, qué mala suerte tienes. Pero quizá podamos ayudarte, si nos juras lealtad eterna, claro. A menos que quieras pudrirte en estas mazmorras toda la vida.

    Tomé de la muñeca a la brujita, y la arrastré conmigo dentro de la celda.
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 2
  11.  
    MrJake

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    Así pues, Espella empujó la puerta, abriéndola, y entró en la sala junto a Kashya. La voz se oyó de nuevo, pero seguía estando demsiado oscuro como para saber de dónde venía exactamente. De una de esas celdas, desde luego.

    —Ah, ¡qué amable por vuestra parte! No solo tengo una heroína, sino que ahora son dos~. Con gusto serviré todo lo que haga falta a bellas damas guerreras como parecéis ser. ¡Pero hale, hale, matad a este desgraciado! ¡Eso es lo primero, luego ya hablaremos!

    Sí, sin duda era lo primero. El tipo no estaba vivo, ni mucho menos: como el resto de Susurros, parecía descerebrado, perdiendo toda capacidad de razonamiento. Llevaba una ballesta en su cintura, y portaba una katana larga que, al llegar al mango, no terminaba, sino que se extendía en una hoja más pequeña, una daga. Así, agarrándola con una mano, la espada era doble, con un filo distinto a cada lado. Qué interesante, ¿eh? Sin duda un arma especial...

    ... que parecía dispuesto a clavar en los cráneos de las Elegidas.

    SUSURRO ÉLITE

    Salud: 4000/4000
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    800 (individual)/1300 (dobles)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    —Así que realmente era el jefe de los susurros, eh. O al menos, uno de más rango que los que habíamos enfrentado con anterioridad —Además, aún estaba ese sujeto; claramente no íbamos a confiar en él, así que tenía que mantener un ojo atento para que no saltase a atacarnos por la espalda.

    Como fuese, había que ir tanteando el terreno.

    >>Aura Helada (Estoque) + Acercarse + Estoque x10 + Habilidad del látigo (acumula desequilibrado) + Irse lejos + Cuchillo arrojadizo + Guijarro+ Hierba de la fuerza + Acelerar

    [Acelerada 0/2]
    PS: 380/380
    PC: 210/300
    ST: 195/250 (+19)
    Ratio de esquiva: -17 ST
    Posición: Lejos
    Armas:
    - Estoque +5: 84 Daño de embestida, 41 daño de hielo, -5 ST.
    >> Durabilidad: 165/175
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Sable de viajero (57 Daño de corte, -5 ST)
    >> Durabilidad: 124/150
    - Látigo (59 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    >> Durabilidad: 170/175
    >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad.
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Doble flecha de éter (91 daño mágico, -5 ST, -15 PC, -30 PS. Golpea dos veces, pudiendo ser una a un enemigo y otra a otro distinto o ambas al mismo)
    -Curación media (+25% PS, -40PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds.
    - Trozo de adamantita x4
    - Trozo grande de adamantita x9
    - Mitad de adamantita x4
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 51 de daño de fuego) x1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 42 de daño eléctrico) x0 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x16 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x8 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2
    -Fruto de Auro (x11)
    - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    Última edición: 28 Marzo 2021
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    Amane

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    Kashya

    La verdad es que lo último que me esperaba era que hubiese alguien atrapado ahí. Es decir, alguien que no estuviese consumido por la muerte-no-muerte de Edén y que me pidiese ayuda, claro. De todas formas, para cuando quise darme cuenta, Espella había aparecido de nuevo a mi lado y me arrastró hacia el interior de la celda apneas pude explicarle un poco la situación.

    Bueno, de cualquier modo era bastante probable que hubiese entrado también así que no importaba.

    >>Escudo de fuego (Espella) + Flecha eléctrica x5 + Lejos

    PS: 214/310
    PC: 200/300
    ST: 175/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Lejos.
    Armas:
    - Estoque +6: 76 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 162/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 142/160
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 150/160
    Hechizos:
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Escudo de fuego (Por dos turnos, todo enemigo que le golpee de cerca recibirá un daño de 77 daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x4
    - Trozo de adamantita x4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x11 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (34 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (130 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 ud.
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    MrJake

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    El Susurro recibió los ataques, sorprendido por la fuerza de sus atacantes. Pero pronto comenzó, el mismo, a atacar. Rápidamente embistió, cargado en sombras, contra Espella, y luego la golpeó con su arma extraña, a pesar de que ello le costó un par de heridas por el escudo de fuego. Sin embargo, no parecía importarle demasiado; terminó de atacar a la primera maga y, presto, apuntó con su ballesta a la segunda, lanzando una andanada de dardos.

    Y todo aquel despliegue de golpes lo culminó con un par de conjuros. No solo llenó su arma de una energía mágica, sino que su cuerpo se hizo más liviano... Espella sabía bien lo que era eso, ¿verdad? Acelerar... el mismo conjuro que acababa de usar ella.

    Susurro Élite: Acercarse (media) + Estocada sombría (Espella; queda a la espalda de Espella, cerca de Kashya) + Combo Rakuyo (Espella) + Andanada (Kashya) + Acelerar + Aura Mágica

    DESEQUILIBRIO: 40/100 (Élite)


    SUSURRO ÉLITE

    Salud: 2359/4000
    Movimientos:
    -Combo Rakuyo (ataca con la Rakuyo, su katana de doble filo, dando un tajo horizontal y, al final de este, siguiéndolo con un rapidísimo golpe en embestida con la daga del filo trasero. El primer golpe será de 90 Daño cortante, -45 ST; el segundo, de 30 Daño de embestida, -90 ST)
    -Estocada sombría (se lanza envuelto en sombras contra un rival, y lo atraviesa una vez, cruzando hasta quedar a su espalda. 20 Daño de embestida, acumula 20 de vaciado, inesquivable)
    -Andanada (lanza una oleada de dardos rápidos a un rival con su ballesta. Golpea seis veces, 25 Daño de embestida, -35 ST por golpe)
    -Acelerar (lanza el conjuro Acelerar sobre sí mismo. En sus dos próximos turnos, atacará más veces y podrá esquivar ataques)
    -Aura mágica (todos sus ataques "Rakuyo" harán 35 puntos de daño mágico extra por dos turnos)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño eléctrico (x1,5)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    800 (individual)/1300 (dobles)
     
    Última edición: 27 Marzo 2021
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Tsk, así que a diferencia de los susurros normales, aquel jefe no se veía afectado por el hielo, si no por la electricidad. Y aún más malas noticias, era resistente a los golpes de mi Estoque.

    Aunque quizá la verdadera mala noticia es que podía acelerarse.

    —No te saldrás con la suya —dije,dándome la vuelta y usando la habilidad de mi látigo—, ¡Y ahora sufre mi filo electrificado!

    >>Evadir Primer golpe del combo Rakuyo + Acercarse + Habilidad del látigo x3 (??) + Urna eléctrica (Sable de viajero) + Sablazo x10 + Alejarse (lejos)

    [Acelerada 0/2]
    PS: 319/380
    PC: 210/300
    ST: 125d
    Posición: Lejos
    Armas:
    - Estoque +5: 84 Daño de embestida, 41 daño de hielo, -5 ST.
    >> Durabilidad: 165/175
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Sable de viajero (57 Daño de corte, -5 ST)
    >> Durabilidad: 124/150
    - Látigo (59 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    >> Durabilidad: 155/175
    >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad.
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Doble flecha de éter (91 daño mágico, -5 ST, -15 PC, -30 PS. Golpea dos veces, pudiendo ser una a un enemigo y otra a otro distinto o ambas al mismo)
    -Curación media (+25% PS, -40PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds.
    - Trozo de adamantita x4
    - Trozo grande de adamantita x9
    - Mitad de adamantita x4
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 51 de daño de fuego) x1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 42 de daño eléctrico) x0 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x16 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x8 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2
    -Fruto de Auro (x11)
    - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya

    Ponerle el escudo a Espella había sido una buena decisión, el susurro la atacó un par de veces y recibió algo de dato extra por ello. No pareció importarle, eso sí, y de hecho sorprendió ligeramente que pareciese ser débil a los ataques eléctricos y no a los de hielo como venía siendo costumbre. ¿Quizás culpa de la oscuridad?

    No es que importase realmente, lo único que interesaba era acabar con él cuanto antes.

    >>Abrasar x3 + Daga x15 + Lejos + Flecha eléctrica x5 + Brebaje de éter x2

    PS: 242/310
    PC: 35/300
    ST: 35/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca.
    Armas:
    - Estoque +6: 76 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 162/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 137/160
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 140/160
    Hechizos:
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Escudo de fuego (Por dos turnos, todo enemigo que le golpee de cerca recibirá un daño de 77 daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x4
    - Trozo de adamantita x4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x11 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (34 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (130 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
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  17.  
    MrJake

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    El Susurro intentó evadir ataques, y su gran aceleración, sin duda, le permitió hacerlo en gran medida, pero... no fue suficiente, aparentemente. Los golpes fueron demasiados, y Espella y Kashya le abrumaron con estos. Un poco de rayos añadidos a la fórmula y... suficiente para eliminarlo. Todo gracias al desequilibrio provocado por el látigo de Espella, claro.

    Sea como fuere, colapsó en el suelo, en un gran estruendo de éter. Ese enemigo no regresaría, desde luego. Era demasiado éter perdido como para poder recomponerse.

    Un ligero aplauso se escuchó en la penumbra entonces.

    —Ah, ¡bravo! Lo habéis hecho, pareciese mentira. No pensaba que saldría de esta celda nunca, pero así va a ser, gracias a mis dos flamantes heroínas. Pero, por favor, acercaos, acercaos. Esta es mi humilde morada. Oscura, supongo, pero acogedora. A su manera. En realidad no, pero, ¡es todo lo que tengo!

    Y rio, de forma algo extraña. Uhm... no se veía absolutamente nada aún...

    >> Acercarse a la voz
    >> Usar un fruto de auro para iluminar


    ***


    Élite: Esquivar (hab látigo x1, Sablazo x3, Abrasar x1, Dagas x6, Flecha eléctrica x3)

    SUSURRO ÉLITE

    Salud: 0/4000
    Movimientos:
    -Combo Rakuyo (ataca con la Rakuyo, su katana de doble filo, dando un tajo horizontal y, al final de este, siguiéndolo con un rapidísimo golpe en embestida con la daga del filo trasero. El primer golpe será de 90 Daño cortante, -45 ST; el segundo, de 30 Daño de embestida, -90 ST)
    -Estocada sombría (se lanza envuelto en sombras contra un rival, y lo atraviesa una vez, cruzando hasta quedar a su espalda. 20 Daño de embestida, acumula 20 de vaciado, inesquivable)
    -Andanada (lanza una oleada de dardos rápidos a un rival con su ballesta. Golpea seis veces, 25 Daño de embestida, -35 ST por golpe)
    -Acelerar (lanza el conjuro Acelerar sobre sí mismo. En sus dos próximos turnos, atacará más veces y podrá esquivar ataques)
    -Aura mágica (todos sus ataques "Rakuyo" harán 35 puntos de daño mágico extra por dos turnos)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño eléctrico (x1,5)
    Drops:
    - Trozo grande de adamantita x2 (21-50)
    Éter obtenido:
    800 (individual)/1300 (dobles)
    Eliminados: 1/5
     
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    Última edición: 28 Marzo 2021
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  18.  
    Amane

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    Kashya

    El susurro se movió con rapidez y logró esquivar alguno de nuestros ataques, pero fuimos tan insistentes que finalmente cayó sin poder oponer más resistencia. En ese instante, un aplauso se escuchó en la celda y lo que fuese que hubiese dentro volvió a hablar.

    No sabía si fiarme o no aun de lo que fuese, pero lo que estaba claro era que la oscuridad que nos rodeaba no estaba ayudando mucho a estar tranquilo, así que preferí ir a lo seguro y saqué otro fruto de Auro para iluminar la zona.

    >>Usar un fruto de auro para iluminar.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    MrJake

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    Kashya iluminó entonces la zona, pudiendo ver al fin qué era lo que tenían alrededor. La zona resultaba ser circular, con celdas rodeando todo el perímetro de la sala, celdas diminutas y, en su mayoría, vacías o decoradas con algún cadáver inmóvil. Solo una de ellas tenía algo distinto.

    Un Varelkraft. Probablemente quien les estaba hablando. Estaba apoyado tras una reja, abriéndola con cuidado. No pareció notar que ahora había luz, pues, al fin y al cabo, los Varelkraft no podían ver, solo... sentir cosas con su extraño sentido, a través de los poros de su cuerpo. Eso sí, se le notaba extrañado, como si notaste que algo había cambiado.

    —¿Huh? —dijo, extrañado—. ¿Es que no pretendéis acercaros a mí? Vamos, vamos, no soy peligro para nadie. No así, en cualquier caso. Je.

    Se fijaron en él. Era un Varelkraft morado, alto y no demasiado musculado para lo que era habitual en su especie. Llevaba una especie de capa destartalada que solo cubría su espalda, unos pantalones holgados y los pies descalzos revelando sus uñas afiladas. Sobre la boca tenía un pañuelo, tapándosela por completo entre eso y el hecho de que los de su especie no tenían ojos, su cara lucía completamente vacía.

    Pero... lo más llamativo era que le faltaba el brazo derecho. Por completo, desde el mismo hombro.

    —¿Hola? Sé que andáis ahí aún, ¿eh? No muerdo a nadie, sabéis. Tengo hambre, sí, pero puedo soportarlo. He tenido algo de alimento poco ortodoxo, pero no soy como esos perros de caza, que una vez que prueban carne humana no pueden dejarlo. Je, je.

    Cierto. Habia... trozos de cuerpos humanos en sus celdas. Con razón otras a su alrededor estaban vacías. ¿Se había visto obligado a comerse a otros reclusos...?

    —... soy Gurt, si os hace más felices conocer mi nombre. Eso da confianza, ¿no? Oh, vamos, hace muchísimo que no converso con nadie. Decidme algo, ¿no?

    >> Hablar con Gurt: ¿qué haces aquí?
    >> Explorar las otras celdas
     
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  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella

    El aparente jefe de los susurros cayó ante aquella segunda ronda de ataques, desapareciendo en una explosión inusualmente fuerte de éter. Prácticamente todo el que lo formaba se había esparcido por completo. Ahora sólo nos quedaba ese otro sujeto. Nos pedía que nos acercáramos, pero en aquella oscuridad era algo que no planeaba hacer. La brujita fue bastante hábil, pues iluminó todo el lugar con uno de los frutos de Auro, y pudimos ver a quién habíamos rescatado: Un Varelkraft morado al que le faltaba el brazo derecho; aunque no parecía que en su condición actual fuese muy complicado de derrotar dado el caso, había algo en él que me inquietaba mucho.

    Probablemente fuese que, a diferencia de los otros Varelkraft, aún con su tono tan extraño, podía estructurar sus frases como cualquier humano.

    Di un par de pasos, aún sin acercarme demasiado a él.

    ¿Qué haces aquí en las mazmorras? De hecho, me lo imagino. Eras de esos Varelkraft que se dedicaban a asaltar humanos, ¿No es cierto?
     
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