Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2020.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella [2/12]

    Pasé sin ningún problema por el vestíbulo, comenzando a subir por la torre. No me encontraba en óptimas condiciones, pero estaba segura de que podía seguir combatiendo un poco más, y mis armas aún no estaban cerca de romperse. Aún así, entre más pronto alcanzase un pozo, mejor.

    No solo para ponerme a resguardo y poder reponer mis energías, si no porque cada vez tenía más curiosidad sobre aquellas armas de aspecto tan curioso que había encontrado.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella [3/12]

    El ascenso por la torre estaba resultando mucho menos accidentado de lo que había sido el descenso por la misma, donde me habían interceptado tanto caballeros como ángeles. Ahora, de momento, mis únicos compañeros durante la subida estaban resultando mis propios pasos el eco que producían.

    Bueno, no iba a quejarme. No me apetecía demasiado volver a ser golpeada.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella [4/12]

    Y al final llegué al primer piso, después de realizar un sprint entre plantas que duró a penas unos cuantos minutos, principalmente porque no había aparecido nadie para cortar mi camino. Cuando esas cosas pasaban era mucho más fácil y rápido avanzar.

    Como fuese, en cuanto abandonase aquellas escaleras podía volver al acceso principal de la torre y dirigirme de cabeza al pozo que había allí. Je, qué satisfactorio era cuando todo iba tal y como esperabas que fuera.

    Nada se interpuso en mi camino y pude, con mucha tranquilidad, recorrer el tramo faltante hasta el pozo de la torre, donde pude reponer mis fuerzas y concentrarme para teletransportarme hasta el Templo.

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    Última edición: 26 Marzo 2021
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya

    La primera habitación en la que entré parecía estar dedicada para una sola persona, o eso indicaba la cama individual del lugar. La cama en sí, además, era bastante pequeña así que supuse que se trataba de la habitación de un niño. La verdad es que no sabía si debía asumir que era el hijo de alguno de los reyes, pero lo iba a hacer de todas formas porque era la opción más lógica.

    Había un montón de espadas por todos lados también, así que fuese quien fuese, debían gustarle muchos las mismas. Sea como fuere, no parecía que hubiese nada más interesante ahí, así que salí y me dirigí a la siguiente habitación hacia el norte.
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kashya entró en la segunda de cuatro habitaciones. Esta era similar a la primera que había explorado, con una cama idéntica, una decoración parecida y, en general, todo era similar. ¿Sería el dormitorio de otro niño? Sin duda, lo parecía: había algunos juguetes perfectamente colocados, hechos la mayoría de madera, en todas partes. Pequeñas figuritas de animales, algo corroidas por el paso del tiempo, pero con todo lujo de detalles. Quien hiciese aquellas cosas de madera sin duda tenía muchísimo talento.

    No solo había numerosas figuritas de madera, sino muchos, muchos, muchos libros. Todos polvorientos y bien ordenados, cada uno en su lugar. Kashya exploró brevemente la zona, mirando los distintos libros. Y encontró uno interesante... el lenguaje era complicado y antiguo, sin duda, pero seguro que Hodet podía sacar algo en claro, ¿no?

    Obtienes Tomo de conjuros de los humanos III
     
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    Amane

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    Kashya

    La siguiente habitación parecía también pertenecer a un niño, aunque este en concreto había tenido gustos algo más diferentes al anterior. Me agradaba más, también.

    Estuve un buen rato mirando los libros, a decir verdad, más de lo que hubiese sido consciente. Estaban polvorientos y no me atreví a tocarlos, pero estaban muy bien ordenados y... huh. Me hice solo con uno de ellos porque reconocí los antiguo idioma que había plasmado en él, aun si no podría descifrarlo. A Hodet seguro que le gustaría.

    Salí de la habitación después de aquel largo rato y me dirigí a la siguiente, ya solo quedaban dos.
     
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    MrJake

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    Kashya intentó abrir la habitación. Sin embargo, no hubo éxito; estaba totalmente cerrada, a cal y canto. El pomo, totalmente dorado, tenía una cerradura debajo, claro indicador de que la puerta estaba, probablemente, cerrada con llave. Pero ella no tenía ninguna llave que sirviese para abrirla. Y por otro lado, la cuarta habitación... mostraba también un pomo con cerradura, este plateado. Y tampoco parecía querer colaborar para abrirse. Hum...
     
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    Amane

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    Kashya

    Por mucho que lo intenté, la puerta no cedió en ningún momento y me di cuenta entonces que la misma parecía estar protegida por una cerradura. Una cerradura de la que no tenía ninguna clase de llave, y que también parecía estar presente en la otra puerta. Así que... supuse que esa sería la habitación del rey... ¿y la otra? Se suponía que la reina dormiría con él, ¿o no?

    Bueno, qué más daba. Lo único importante era que no había nada más que pudiese hacer ahí por el momento, así que volví sobre mis pasos hacia el pozo y lo utilicé para transportarme hacia el vestíbulo del castillo, ahí dónde habíamos derrotado a Bahamut hacía... ya un tiempo.

    Si no me equivocaba, cruzando la puerta del sur me encontraría con el elevador central, y ahí podría colocar al fin la palanca para activarlo.
     
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    MrJake

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    Al colocar la palanca, el ascensor al fin pudo ser utilizado. Ahora, la torre central del ala oeste tendría aquel ascensor para poder viajar de forma más segura, ¡ya era un avance!

    Sin embargo, lo curioso era que Kashya se dio cuenta de que, tirando de las cuerdas adecuadas dentro del elevador, podía hacer que subiese o bajase, y... había una planta más hacia abajo, un sótano. Y no había llegado a ningún sótano en su exploración del castillo hasta ahora...
     
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    Amane

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    Kashya

    Algo parecido al alivio se extendió por mi cuerpo cuando vi que, efectivamente, la palanca encajó a la perfección y el elevador pasó a ser utilizable. Con lo grande que era ese ala y teniendo en cuenta que seguramente volveríamos a explorarla más veces, lo cierto era que tener aquella forma de movernos mucho más rápida y segura era de agradecer.

    Mientras tiraba de las cuerdas, me di cuenta que el elevador permitía seguir bajando un piso más a pesar de estar en la planta baja, y recordé que... sí, eso habíamos visto también cuando estuve ahí con Mel. ¿Llevaría a unas mazmorras o algo así...?

    Nada que hacerle, claro. Ya dentro del elevador, tiré de las cuerdas correspondientes para hacerme bajar aquel piso. En unos segundos descubriría de qué se trataba.
     
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  11. Threadmarks: Mazmorras ocultas
     
    MrJake

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    En efecto, al descender hasta el sótano Kashya llegó a lo que parecía ser una mazmorra. Una extensa, amplia, llena de cadáveres de prisioneros dentro de cada una de sus celdas. Algunos, "muertos" en vida, golpeaban sin cesar los barrotes, a ritmo lento, desesperado, casi mecánico.

    Pero aislada de las demás celdas había una que estaba abierta, llena de libros y demás útiles, y mucho más cuidada, con camas limpias para dos personas en total. Dentro de ella Kashya pudo encontrar alguna que otra pluma blanca y negra. Ah, aquel debía ser el "hogar" de Mel y Natt, ¿eh?

    En fin, poco más parecía haber allí. Todo lo que cabía hacer era explorar aquellas mazmorras, llegando gasta el final del pasillo. Alejarse de la celda de los hermanos no era agradable, desde luego; implicaba adentrarse en un lugar oscuro, terriblemente oscuro, y lleno de descerebrados enjaulados, gritando y golpeando metal. Pero... algo habría al fondo del lugar, ¿no?

    Zona de avance: 5 posts para el final.
    Dados individual:
    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada

    Dados dobles:
    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada

     
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    Amane

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    Kashya [1/5]

    Así como había imaginado, lo que había en el piso inferior no era otra cosa más mazmorras. Y habían sido bastante utilizadas, cabía destacar, porque había cadáveres y descerebrados por todos lados.

    Lo que más llamaba la atención, claro, era la mazmorra aquella abierta en la que entré y que claramente era la que había servido de hogar para Mel y Natt. Me alegraba tanto de que hubiesen escapado y ahora estuviesen en un sitio donde tendrían la libertad de hacer lo que quisiesen.

    Sea como fuere, parecía bastante peligroso avanzar por las mazmorras, pero ya que había bajado sería estúpido no hacerlo y quizás pudiese encontrar algo al final del recorrido así que... tocaba adentrarse.
     
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    Amane

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    Kashya [2/5]

    Los primeros pasos habían sido tranquilos por el momento. El ruido de los no-muertos en las celdas no era muy agradable, pero al menos me permitía tener algo de sonido de fondo que amortiguase un poco la oscuridad que estaba empezando a rodearme al adentrarme más hacia el fondo del pasillo.

    Además, así podría saber si alguno decidía acercarse a atacarme y me permitía estar alerta en todo momento.
     
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    Amane

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    Kashya [3/5]

    Huh, ¿estaba siendo quizás mi día de suerte? Ahora que podíamos hablar de día y todo eso, claro. Pude avanzar algo más sin ser interrumpida por ningún posible enemigo, y lo cierto es que me pregunté si tan siquiera era posible que me atacasen en aquel momento. Es decir, se suponía que estaban encerrados en las celdas y no podían salir, ¿no? Así que... ¿estaba segura?

    Mejor no confiarse, a decir verdad.
     
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    MrJake

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    En la penumbra de aquel oscuro lugar, el sonido de guadañas se escuchó. Dos de las sombras crecieron entonces frente a Kashya. Ah... ahí estaban, otra vez. Esas malditas criaturas sombrías. En la mazmorra no había hueco para que entrase la luz, así que estaban con todo su potencial, ¿eh?

    GUADAÑERO SOMBRÍO A
    Salud: 3000/3000
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 3000/3000
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
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  16.  
    Amane

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    Kashya [1/6]

    Ah, claro, las sombras. Y como ahí no entraba ni una pizca de luz, estaban igual de potenciados que los seguidores de Auro en la torre por ser de día. Al menos tenía una pequeña ventaja con aquellos enemigos: los frutos. Qué bien haber guardado unos cuantos.

    >>Fruto de Auro + Cerca de ambos + Dagas x20 (A)

    PS: 310/310
    PC: 300/300
    ST: 95/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca de ambos.
    Armas:
    - Estoque +6: 76 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 180/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 150/160
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 150/160
    Hechizos:
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Escudo de fuego (Por dos turnos, todo enemigo que le golpee de cerca recibirá un daño de 77 daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x4
    - Trozo de adamantita x4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x11 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (34 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (130 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
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  17.  
    MrJake

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    La luz asustó a los guadañeros, y uno de ellos cayó, desintegrándose en partículas de oscuridad. El otro, por su parte, se lanzó en plancha contra Kashya, con menos fuerza, pero aun así agresivo y furioso.

    Guadañero B: Corte Mortal x2 + Guadaña mágica

    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 0/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 1100/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 5 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
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  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [2/6]

    Me moví lo suficiente para lograr esquivar uno de los ataques, aunque me tuve que comer los otros dos sin poder hacer mucho más. Pero siendo solo uno, pude sobrevivir con bastante entereza y también concentrar todas mis fuerzas en acabar con él.

    >>Esquivar corte mortal x2 + Urna eléctrica (Daga) + Daga x8

    PS: 214/310
    PC: 300/300
    ST: 7/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca.
    Armas:
    - Estoque +6: 76 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 180/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, 50 daño eléctrico, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 142/160
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 150/160
    Hechizos:
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Escudo de fuego (Por dos turnos, todo enemigo que le golpee de cerca recibirá un daño de 77 daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x4
    - Trozo de adamantita x4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x11 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (34 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (130 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
    Última edición: 26 Marzo 2021
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y con eso, solo quedaron partículas de oscuridad, deshechas por completo...

    GUADAÑERO SOMBRÍO A
    Salud: 0/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 0/1100
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 5 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Total: 144 $dice $dice
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  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Mensajes:
    16,552
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    Escritora
    Kashya [4/5] [Fruto: 3/6]

    Dentro de todo lo malo, lo cierto es que haber recordado la existencia del fruto era una noticia bastante buena. Me serviría para iluminar un poco mejor el camino que me quedaba hasta el final del pasillo; que si bien no quedaba mucho, era de agradecer.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
     
    Amane ha tirado dados de 7 caras para Total: 3 $dice
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