Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2020.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Para desgracia de Espella, la cosa no salió tan bien como esperaba. Sí, ciertamente, no atrajo a todos, pero... uno que andaba detrás del que encaró también la vio, y, desde lejos, comenzó a acercarse a ella.

    Posición actual:
    - Media del A, Lejos del B


    SOLDADO REAL A

    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)

    SOLDADO REAL B
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya

    Tal y como había sido el caso con anteriores descerebrados, no era muy difícil encontrarles las debilidades siendo que... bueno, eran bastante débiles a varios ataques. Conseguí quitarme a tres de encima, pero los que quedaban atendieron al llamado de la ama de llaves y vinieron a atacarme en grupo.

    Esos cuchillos serían peligrosos ahora, ¿eh?

    >>Esquivar todo + Estoque x7 (A) + Estoque x3 (B) + Estoque x4 (F) + Estoque x4 (G)

    PS: 240/310
    PC: 145/300
    ST: 30/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca de todos.
    Armas:
    - Estoque +6: 76 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    Hechizos:
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x6
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x5
    - Trozo de adamantita x4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x10 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x10 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x4 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kashya, así, pudo acabar con todos los esclavos. Sus golpes precisos y rápidos con el estoque fueron letales, y los enemigos no tardaron en verse derrotados.

    Cuando estaban en el suelo, ya inmóviles, la chica se acercó a la jefa, y tomó entre sus manos el objeto que portaba. Al verlo de cerca... supo que era una especie de palanca. Vaya, ¿por qué tendría algo así el ama de llaves? Estaba claramente arrancada de donde quiera que una vez estuvo adherida. Casi como si hubiese querido evitar que nadie pudiese accionarla.

    Hmmm...

    Obtienes "Palanca arrancada".

    ESCLAVO DESCEREBRADO A
    Salud: 0/800
    Movimientos:
    -Orden altiva (todos los esclavos a su alrededor atacarán en manada al enemigo al que apunte. Aumentará x1,5 el daño de sus ataques. Exclusivo de esclavos jefes)
    -Tajo desquiciado (ataca enloquecidamente con un cuchillo o arma similar. Golpea tres veces, 30 daño cortante, -15 para esquivar. Exclusivo de esclavos comunes)
    -Manotazo (ataca de forma furiosa, dando golpes al aire con las manos. Golpea dos veces, 20 daño contundente, -10 para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Débil a daño de embestida (x1,5)
    Drops:
    - Pequeño cúmulo de éter (1-30)
    - Cuchillo arrojadizo x3 (31-60)
    - Nada (61-99)
    Éter obtenido:
    100 (individual) / 180 (dobles)
     
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    Última edición: 23 Marzo 2021
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Espella

    Logré llamar con éxito la atención de uno de esos soldados, pero también la de un segundo que no estaba en mis planes. Al menos dos eran aún manejables, siendo bastante capaz de salir airosa, a diferencia de cuando debía enfrentarme a 4 de ellos al mismo tiempo.

    >>Urna eléctrica (Látigo) + Látigo x14 (A) + Acercarse + Látigo x14 (B)

    PS: 328/380
    PC: 220/300
    ST: 95/250 (+19)
    Ratio de esquiva: -17 ST
    Armas:
    >> Durabilidad: 175/175
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (39 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    >> Durabilidad: 130/130
    - Látigo (57 Daño contundente, 38 daño eléctrico, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    >> Durabilidad: 147/175
    >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad.
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Espiral ígnea (91 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    - Disparo de hielo (44 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x5
    - Mitad de adamantita x4
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño eléctrico) x1 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Hierba de la fuerza (40 ST perdida)
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego)
    - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2
    - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Sacrificio (pierde menos éter)
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El baile de latigazos de Espella bastó para acabar con ambos soldados, haciendo que se desplomasen en el suelo. Dos enemigos menos...


    SOLDADO REAL A

    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)

    SOLDADO REAL B
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)
     
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  6.  
    Amane

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    Kashya [P2 -> P3] [9/12]

    Podían ser muchos, pero no eran muy fuertes, así con jefa y todo a la que seguir. Y eso se vio reflejado cuando conseguí derrotarlos de nuevo con solo los ataques del estoque. Cuchillos arrojadizos y un cúmulo de éter, estaba bien, pero lo verdaderamente interesante fue el garrote aquel que el ama de llaves estaba usando. Al acercarme y hacerme con él, me di cuenta que se trataba de la palanca que habíamos estado buscando para el elevador central.

    Claramente, me lo guardé con cuidado entre mis pertenencias antes de salir de la cocina, luego del comedor, y dirigirme de nuevo hacia las escaleras. Un piso menos que explorar.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
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  7.  
    Amane

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    Kashya [P2 -> P3] [10/12]

    Para mi sorpresa, los seguidores de Auro siguieron sin aparecer cuando salí del comedor y avancé unos cuantos escalones hacia arriba. Bueno, era claro que no iba a quejarme al respecto y, de hecho, decidí aprovechar la aparente tranquilidad para tomarme una de las pócimas que llevaba conmigo.

    Con algo más de preparación, en caso de que ocurriese cualquier cosa, seguí avanzando.
     
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  8.  
    MrJake

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    Kashya continuó su exploración, pero no tardó mucho en toparse con un nuevo caballero brillante. Parecían pulular por todas partes.


    CABALLERO BRILLANTE

    Salud: 5000/5000
    Movimientos:
    -Sables de luz (ataca con sus dos sables de forma sucesiva. 70 daño de magia, golpea dos veces, -35 ST cada golpe)
    -Rayo divino (lanza un fuerte rayo hacia el rival, 80 daño de electricidad, -40 ST)
    -Círculo mágico (convoca un círculo de luz en el suelo, que inmoviliza por completo al que quede sobre este. El afectado no podrá cambiar de posición)
    -Explosión lumínica (al morir, explota en energía de luz. Daña con 80 de daño de magia a todos los que estén cerca o a su espalda, inesquivable)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de magia (x2)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Inmune a daño de electricidad (x0)
    Drops:
    - Mitad de adamantita (1-20)
    - Fruto de Auro (21-50)
    - Jabalina de luz (51-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    300 (individual) / 500 (dobles)
     
    Última edición: 24 Marzo 2021
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Acabo de ver que los caballeros brillantes soltaban las jabalinas de luz del 51 al 80 en lugar de nada David :0

    Espella

    Bien, el combate contra aquellos soldados había sido rápido y había conseguido terminarlo antes de que me notaran. Volví a esconderme, y cuando pasó otro, traté de llamar la atención de los tres soldados que quedaban.
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  10.  
    Amane

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    Escritora
    Kashya

    Ah, ahí estaban de nuevo. Parecía que había esperado que me recuperase para poder aparecer y combatir, pero qué va, eso hubiese sido demasiado amable y... como que tenían menos sentimientos que yo, los enemigos.

    >>Cerca + Urna helada (Estoque) + Estoque x31 + Media

    PS: 240/310
    PC: 244/300
    ST: 65/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Media.
    Armas:
    - Estoque +6: 76 Daño de embestida, 60 daño de hielo, -5 ST.
    >> Durabilidad: 149/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 160/160
    - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST.
    >> Durabilidad: 160/160
    Hechizos:
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x4
    - Trozo de adamantita x4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x10 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x10 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x4 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (34 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  11.  
    MrJake

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    Dicho y hecho, Espella atrajo pronto a los tres soldados restantes. No debería ser muy difícil lidiar con ellos...


    SOLDADO REAL A

    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)


    SOLDADO REAL B
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)


    SOLDADO REAL C
    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)


    ***


    Por otra parte, Kashya aniquiló a aquel otro Caballero, que, pese a que explotó, como de costumbre, no pudo dañar a la maga.

    CABALLERO BRILLANTE
    Salud: 0/5000
    Movimientos:
    -Sables de luz (ataca con sus dos sables de forma sucesiva. 70 daño de magia, golpea dos veces, -35 ST cada golpe)
    -Rayo divino (lanza un fuerte rayo hacia el rival, 80 daño de electricidad, -40 ST)
    -Círculo mágico (convoca un círculo de luz en el suelo, que inmoviliza por completo al que quede sobre este. El afectado no podrá cambiar de posición)
    -Explosión lumínica (al morir, explota en energía de luz. Daña con 80 de daño de magia a todos los que estén cerca o a su espalda, inesquivable)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de magia (x2)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Inmune a daño de electricidad (x0)
    Drops:
    - Mitad de adamantita (1-20)
    - Fruto de Auro (21-50)
    - Jabalina de luz (51-80)
    - Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    300 (individual) / 500 (dobles)
     
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  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [P2 -> P3] [11/12]

    Uno de aquellos caballeros menos, y ese en concreto llevaba un trozo bastante grande de adamantita que no dudé en llevarme conmigo. Uhm, igual si lo pensaba bien... ¿qué iba a hacer ahora con tantas piezas de ese material? Con la cantidad de armas que había conseguido y aun así no lo tenía claro...

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
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  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [P2 -> P3] [12/12]

    Bueno, ya vería qué hacer con todos esos minerales. Quizás en un futuro me hiciese con algún arma mucho más poderosa y los necesitase para mejorarla, quién sabía. En un sitio como Edén, lo cierto es que no tenía ningún interés en desperdiciar nada de lo que consiguiese batallando.

    Y así, pensando en todo aquello, me acerqué finalmente al descanso del tercer piso.

    Te dejo la descripción que pusiste en su momento, por si igual cambia por ser de día o algo idk (?)

    Salón de bailes (Zona de improvisación)

    Aquel lugar era claramente un salón de bailes. Varios palcos se podían ver, dos en un lateral izquierdo, y otro en el derecho, con escaleritas de caracol ubicadas en ambas esquinas para permitir llegar hasta allí. Además, un enorme candelabro decoraba la parte superior del mismo, y... por lo demás, había columnas aquí y allí, con remates de oro en todas partes, y el resto del lugar era de un suelo de marmol pulido y cuidado, que solo se había visto afectado por algunas grietas debido al paso del tiempo, pero se encontraba sorprendentemente limpio, como si hubiese alguien que lo mantuviese.

    En la oscuridad, aquel lugar era muy tranquilo, y no se apreciaba movimiento...
     
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  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Amane Siempre puede dárselas a Espella si no sabe qué hacer con ellas uwu (?)

    Espella

    Je, muy bien, terminemos con todos los estorbos de una buena vez.

    Saqué mi última Urna eléctrica y volví a bañar el látigo con su esencia, lista para repartir entre los tres soldados.

    >>Urna eléctrica (látigo) + Látigo x14 (A) + Látigo x14 (B) + Látigo x14 (C)

    PS: 328/380
    PC: 220/300
    ST: 40/250 (+19)
    Ratio de esquiva: -17 ST
    Armas:
    >> Durabilidad: 175/175
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (39 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    >> Durabilidad: 130/130
    - Látigo (57 Daño contundente, 38 daño eléctrico, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    >> Durabilidad: 105/175
    >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad.
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Espiral ígnea (91 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    - Disparo de hielo (44 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds.
    - Trozo grande de adamantita x5
    - Mitad de adamantita x4
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x1 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño eléctrico) x0 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 4 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Hierba de la fuerza (40 ST perdida)
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego)
    - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2
    - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Sacrificio (pierde menos éter)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  15.  
    MrJake

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    La oscuridad del salón de bailes se había disipado. Ahora, el suelo limpio podía verse con detalle, con patrones dibujados en este. No "dibujados", en realidad, sino más bien eran baldosas de distintos colores. ¿Formarían algún dibujo? Había cuatro palcos, dos a cada lado del enorme lugar. Quizá desde algunod e ellos se pudiese ver bien...

    ... por fortuna, seguía sin haber nadie allí, el sitio no parecía ser muy amenazante. Al menos en teoría, ¿no?


    ***


    Por su parte, Espella fulminó a aquellos tres soldados. Unas amenazas menos en su camino, je.

    SOLDADO REAL A
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)


    SOLDADO REAL B
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)


    SOLDADO REAL C
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Patada al pecho (da una patada alta para romper las defensas del rival. 10 Daño de embestida, inesquivable, acumula 40 de desequilibrio)
    -Golpe reverso (golpea fuertemente con el mango de su espada en la armadura del rival. 10 Daño contundente, inesquivable, acumula 40 de quebrado)
    -Espadazo (amplio espadazo que alcanza a todos los rivales a corta distancia. 90 Daño cortante , -40 ST)
    -Estocada (da un golpe con la espada hacia delante. 80 Daño de embestida, -60 ST, acumula 20 de desequilibrio)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de fuego (x0,5)
    -Débil a daño de electricidad (x1,5)
    Drops:
    -Espadón (1-20)
    -Pequeño cúmulo de éter (21-50)
    -Trozo grande de adamantita x2 (51-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    210 (individual) / 380 (dobles)
     
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    • Fangirl Fangirl x 2
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Escritora
    Kashya

    En aquella otra ocasión, había sido Espella la que se había aventurado a explorar aquella sala y la misma tuvo que volver porque la oscuridad del sitio no permitió ver demasiado. No sabía qué cosas diferentes habría encontrado yo por tener luz, pero al menos pude saber que las baldosas del suelo parecían dibujar alguna especie de... ¿patrón, quizás?

    Cuando levanté la vista me di cuenta de los palcos que había a todos lados de la sala y decidí subir a los del lado derecho.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Así, Kashya subió a lo alto de uno de los palcos, y desde allí pudo observar el suelo del salón de bailes. Ahora que por fin se podía ver bien, apreció las baldosas de distintos colores y cómo, desde esa perspectiva, describían un dibujo. El dibujo de... un hombre que llevaba una corona, pasando un brazo por encima de una mujer que estaba a su lado. La mujer llevaba dos niños en sus brazos, dos pequeños bebés indistinguibles.

    ... pero ella era solo una mujer. Solo una. Y los bebés no tenían alas ni nada así. Estaba claro que el hombre del mosaico era un Rey, pero esas no podían ser ni Auro ni Selea, ¿no? Ni los niños eran Natt y Mel. Es más, había algo más, algo distinto. Sobre la cabeza de la mujer, de rasgos difusos por la naturaleza del dibujo, construido a base de baldosines, había... ¿huecos? Sí, faltaban algunas baldosas, como se se hubiesen retirado forzosamente. Como si se hubiesen arrancado para ocultar algo. Pero, ¿qué podrían ocultar? Era la cabeza de la mujer... ¿su pelo, acaso?

    Como fuese, las baldosas eran antiguas, claramente. Ese mosaico llevaba mucho tiempo construido. ¿Qué Rey de los dos era, entonces, el que se reflejaba ahí? ¿El Prometido, o el Caído...?

    Como fuese, Kashya... no podía ver mucho más allí. Si había algo oculto o cualquier tipo de pista, no era visible a simple vista. Todo lo que se veía... era el dibujo.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Espella

    Con los soldados abatidos, lo único que me separa de la estatua eran aquellos 4 susurros. Ya había vencido a algunos con anterioridad, pero acompañada y nunca a tantos a la vez. Pero no pensaba caer ahora que estaba tan cerca, eso podían tenerlo claro.

    Me acerqué con paso decidido, con la mano sobre la empuñadora de mi estoque, listo para desenfundarlo en cuanto tuviese la oportunidad.

    Enfrentaría a los 4 susurros.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Dicho y hecho, los cuatro Susurros se abalanzaron contra ella nada más verla. Ágiles, como de costumbre, aguardaron en silencio a su primer movimiento, buscando contraatacar cuando tuviesen oportunidad.


    SUSURRO REAL A

    Salud: 2200/2200
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)

    SUSURRO REAL B
    Salud: 2200/2200
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)

    SUSURRO REAL C
    Salud: 2200/2200
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)

    SUSURRO REAL D
    Salud: 2200/2200
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)
     
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Kashya [P3 -> P4] [13/16]

    Observé el dibujo un rato largo desde ahí arriba, intentando discernir su significado. Es decir, más allá de lo que se podía ver a simple vista. Pero era realmente difícil; fuese lo que fuese, nos faltaba información, las baldosas eran antiguas y... no sé, si pretendían esconder algo con aquellos huecos, no iban a dejar que fuese especialmente fácil descubrir el secreto.

    Bajé de nuevo cuando acabé de observarlo, sin sacar nada en claro, y eché un último vistazo alrededor antes de salir de nuevo hacia las escaleras. No parecía que hubiese nada más de interés ahí salvo el dibujo así que ya podía irme.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
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