Espella [2/7] Se guardó de nuevo su Estoque y se alejó rápidamente de la zona del combate antes de que la pillara algo más. Cuando logró ocultarse, avanzó sigilosamente por el camino, mirando hacia todos lados evitando encontrarse con más descerebrados. Tenía que ahorrar fuerzas para el regreso. Contenido oculto Dado de 10 caras: Individual 1- Enemigo 2- Nada 3- Nada 4- Enemigo 5- Nada 6- Enemigo 7- Nada 8- Nada 9- Enemigo 10- Nada
Espella [3/7] Ocultarse había resultado funcionar le bastante bien. Se ocultaba en cuanto muro, arbusto marchito y tronco que había. Avanzaba por los otrora corredores con cuidado, evitando a los guardias reales y a sus perros de caza. Arrojaba guijarros en direcciones opuestas y se deslizaba con rapidez. Era un método menos directo, pero más efectivo para mantener el aguante. Contenido oculto Dado de 10 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Nada
Aunque Kashya no se libró de recibir un guadañazo, hizo trizas a una de las sombras, quedando sola la siguiente. Himmelda, tragando saliva con tensión, dijo: —Cielos, cielos, estos bichos no aprenden... ¡señorita Kashya, no se confíe! Himmelda: Plegaria de energía (+40 ST perdida a un aliado) (Kashya) Guadañero: Corte mortal x2 + Guadaña mágica (Kashya) RV: -30 PS GUADAÑERO SOMBRÍO A Salud: 0/1100 Movimientos: -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado) -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado) -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a fuego (x1,5) -Débil a electricidad (x1,5) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de hielo (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a hemorragia -Sensible a electrocución Drops: -Cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) GUADAÑERO SOMBRÍO B Salud: 1100/1100 Movimientos: -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado) -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado) -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a fuego (x1,5) -Débil a electricidad (x1,5) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de hielo (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a hemorragia -Sensible a electrocución Drops: -Cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles)
Espella no tardó en encontrarse con una jauría de perros. ¡"Perro" qué pesados eran! PERRO GUARDIÁN A Salud: 700/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles) PERRO GUARDIÁN B Salud: 700/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles) PERRO GUARDIÁN C Salud: 700/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles)
Contenido oculto El sad sí era por el chiste Kashya [2/6] ¿Huh? Gracias a aquella mágica sentí cómo recuperaba energías para moverme, como las hierbas que vendía Helga. Existía esa clase de magia también, ¿eh? Si Mel pudiese enseñarnos todos los hechizos que conocía... —Vas a tener que acabar tú con él. >>Esquivar (Corte mortal x1) + Bola de fuego x2 + Estoque x19 (B) >>Himmelda: ¡Ataca! Contenido oculto PS: 29/310 PC: 255/300 ST: 4/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Cerca. Armas: - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. Hechizos: - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC) - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC) - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe). Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 - Trozo de adamantita x8 uds. - Trozo grande de adamantita x8 uds. - Mitad de adamantita x4 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 ud. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds. - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds. - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x4 uds. - Fruto de Auro (???) x2 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
—¡C-Cielos, qué presión! E-Está bien, lo intentaré... Y en efecto, los rayos que Himmelda lanzó bastaron para acabar con la criatura. ¡Era una maga poderosa, desde luego! Himmelda: Centella x3 (50 daño eléctrico) + Metralla eléctrica x2 (30 daño contundente, 40 daño de electricidad, golpea dos veces) GUADAÑERO SOMBRÍO B Salud: 0/1100 Movimientos: -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado) -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado) -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a fuego (x1,5) -Débil a electricidad (x1,5) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de hielo (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a hemorragia -Sensible a electrocución Drops: -Cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles)
Kashya [5/10] [3/6] Cuando el enemigo cayó finalmente, me acerqué a la chica y coloqué mi mano sobre su cabeza, dándole un par de palmaditas suaves. Era... ¿una muestra de cariño algo torpe? —Lo haces bien, no te preocupes. Me separé después para seguir con la marcha entonces, no sin antes tomarme el segundo brebaje de éter que llevaba conmigo. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Enemigos 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Nada 11- Nada 12- Nada 13- Nada 14- Enemigos 15- Enemigos
Kashya [6/10] [4/6] Ayudadas por la luz del fruto podíamos avanzar con algo más de agilidad, pues veíamos mejor por dónde pisábamos. Por otro lado, aquella luz podía llamar la atención de las sombras y que acabásemos siendo atacadas por ellas antes de lo previsto. Pero al menos había pasado ya del segundo piso y nos quedaba solo la mitad del camino.
Kashya [7/10] [5/6] Si no recordaba mal, la batalla contra Bahamut nos había impedido investigar por completo la sala dónde la habíamos encontrado y había... dos puertas por las que podíamos acceder. Una de ellas nos llevarían a la torre que buscábamos, ¿cierto? Pero la otra, uhm...
Espella —Parece que voy a tener que enseñarles algunos modales —dijo Espella, con un tono frío, pero cargado de sadismo, mientras sacaba el látigo que llevaba oculto entre su túnica. Lo imbuyó con magia de hielo, y azotó a los animales con este mismo, sin siquiera moverse de su lugar. >>Aura Helada (Látigo) + Látigo x12 (A) + Látigo x12 (B) PS: 270/310 PC: 230/270 ST: 130/250 (+17) Ratio de esquiva: -11 ST Posición: Creo que Media (?) Contenido oculto Armas: - Estoque +5: 80 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Sanguijuela +2: 37 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia - Látigo: 40 Daño contundente, 40 Daño de hielo, -5 ST, puede dañar a media distancia Hechizos: - Sable de éter (35 daño cortante, 60 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST) - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC - Aura Helada (añade 40 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Bola de fuego (48 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-50%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3 uds. - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 uds. - Trozo grande de adamantita x6 - Mitad de adamantita x2 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) x2 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x2 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. - Hierba de la fuerza (40 ST perdida) - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Sacrificio (pierde menos Éter al morir)
Y fueron varios de esos perros sombríos los que interrumpieron el descenso de Kashya y Mel esta vez. La chica angelical, algo temerosa, dijo: —P-Perrito, perrito bonito... c-cielos, parecen enfadados... SOMBRA SALVAJE A Salud: 1000/1000 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE B Salud: 1000/1000 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE C Salud: 1000/1000 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE D Salud: 1000/1000 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) *** Por su parte, los latigazos de Espella fueron certeros y letales. Solo uno sobrevivió tras eso, y no dudó en lanzarse contra ella. Perro C: Abalanzarse + Mordisco x2 PERRO GUARDIÁN C Salud: 700/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles)
Kashya [6/6] Serían más en número y daban algo de miedo, ciertamente, pero eran bastante más débiles que los guadañeros. Pensaba aprovechar el brillo final del fruto para derrotarlos lo más rápido posible. >>Cerca de todos + Estoque x9 (A) + Estoque x9 (B) + Estoque x9 (C) + Estoque 9 (D) Contenido oculto PS: 131/310 PC: 255/300 ST: 55/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición: Cerca de todos. Armas: - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. Hechizos: - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC) - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC) - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe). Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 - Cúmulo de éter (+600 éter) x2 - Trozo de adamantita x8 uds. - Trozo grande de adamantita x8 uds. - Mitad de adamantita x4 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds. - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds. - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x4 uds. - Fruto de Auro (???) x2 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
—Cielos, eso no fue muy animalista que digamos... —susurró Himmelad al ver que Kashya fulminaba a todos los enemigos—. Aunque ni sé si son perros reales, la verdad. Ay. En fin, ¿seguimos, señorita Kashya? SOMBRA SALVAJE A Salud: 0/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE B Salud: 0/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE C Salud: 0/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE D Salud: 0/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles)
Espella Espella se movió con sencillez, eludiendo los ataques de aquel perro muerto y rabioso mientras azotaba su látigo en el suelo para desconcentrarle. —Creo que tendré que enseñarte la misma disciplina que a tus amiguitos —dijo cuando el perro hizo una breve pausa para recuperar el aliento. Sostuvo el látigo con ambas manos, tensándolo, y azotó al animal sin piedad hasta que cayó desfallecido. >>Evadir (Abalanzarse + Mordisco x2) + Látigo x6 PS: 270/310 PC: 230/270 ST: 37/250 (+17) Ratio de esquiva: -11 ST Posición: Creo que Media (?) Contenido oculto Armas: - Estoque +5: 80 Daño de embestida, -5 ST. >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Sanguijuela +2: 37 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia - Látigo: 40 Daño contundente, 40 Daño de hielo, -5 ST, puede dañar a media distancia Hechizos: - Sable de éter (35 daño cortante, 60 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST) - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC - Aura Helada (añade 40 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Bola de fuego (48 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-50%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3 uds. - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 uds. - Trozo grande de adamantita x6 - Mitad de adamantita x2 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) x2 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x2 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. - Hierba de la fuerza (40 ST perdida) - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Sacrificio (pierde menos Éter al morir)
Y zas, otro perro fue apaleado. Que Himmelda no vea esto, mejor... PERRO GUARDIÁN C Salud: 0/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles)
Espella [4/7] Guardando su látigo Espella volvió a avanzar lentamente, y soltando un leve suspiro. Al final los animales había logrado rastrearla, por más que se había esforzado en ocultar su presencia. Probablemente no valdría la pena ni siquiera intentar ocultarse. Podría pasar desapercibida para los guardias, pero aquellas bestias terminarían localizándola tarde o temprano. Así que decidió que simplemente avanzaría directa a su objetivo, acabando con todo lo que se le pusiese en frente. Sería la mejor manera. Contenido oculto Dado de 10 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Nada
Espella [5/7] Y quizá fuese por la brutalidad de Espella, que se estaba volviendo conocida en el castillo que nadie más apareció en un largo rato. Por supuesto, no duraría demasiado aquella tranquilidad, después de todo no eran más que simples descerebrados y, aunque supiesen que no tuviesen oportunidad alguna contra ella, se seguirían arrojando a aquellas gestas suicidas. Tampoco es como si tuviesen nada qué perder, ya estaban muertos. Lo mismo iba para Espella, que podía volver a revivir, pero odiaba tanto aquella sensación que siempre evitaba que aquello pasase. Además, debía conservar su éter. Contenido oculto Dado de 10 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Nada
Kashya [8/10] Me encogí de hombros. —Técnicamente, son solo sombras. Y nos atacaban primero, así que en realidad nos estábamos defendiendo. Como fuese, después de la rutinaria revisión entre los que quedaban de las sombras asentí con la cabeza hacia la chica y seguimos con la marcha. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Enemigos 4- Nada 5- Enemigos 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Nada 11- Nada 12- Nada 13- Nada 14- Enemigos 15- Enemigos
Espella [6/7] Ninguno de los descerebrados se acercó en un buen rato, ni tampoco parecían estar por ningún lado. Quizá los había masacrado alguien más, se estaban escondiendo o planeando una emboscada. Como fuera, a Espella eso no le importaba demasiado. —Allí está —dijo, viendo a la distancia aquel pequeño patio en el que se encontraba la otra estatua dorada, también custodiada por aquellos cuatro guardias—. Si hay algún imbécil que quiera emboscarme, que lo haga ahora. Sería una molestia que me interrumpiesen justo antes de conseguir mi objetivo, saben. Contenido oculto Dado de 10 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Nada
—¡Oh! ¡Perrito, perrito~! Vaya. Himmelda había quedado tan impresionada por el despliegue de brutalidad de Kashya que esta vez, cuando aparecieron nuevas sombras ante ellas, ni siquiera se asustó. Estaba, de hecho, relajada, a sabiendas de que Kashya las despacharía en un segundo. SOMBRA SALVAJE A Salud: 600/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE B Salud: 600/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE C Salud: 600/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) SOMBRA SALVAJE D Salud: 600/600 Movimientos: -Bocado sombrío (60 Daño cortante, -80, acumula 5 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 150 (individual) / 260 (dobles) *** Por otro lado a Espella la asaltaron, también, perros, pero en este caso de verdad. PERRO GUARDIÁN A Salud: 700/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles) PERRO GUARDIÁN B Salud: 700/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles) PERRO GUARDIÁN C Salud: 700/700 Movimientos: -Abalanzarse (salta sobre un rival a cualquier distancia y le propina un bocado repentino, difícil de esquivar. 20 de daño cortante, -70 ST) -Mordisco (muerde a un rival cercano, 50 daño cortante, -30 ST) -Rugido (Ruge y se prepara para atacar. El siguiente Mordisco hará 100 de daño, -50 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Débil a daño de fuego (x2) -Débil a daño contundente (x2) Drops: -Cúmulo de éter (1-10) -Trozo de adamantita x2 (11-30) -Bandera real (31-50) -Pequeño cúmulo de éter (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: 120 (individual) / 200 (dobles)