Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Mwehehehe! No es lo que esperaba, pero supongo que será suficiente. ¡Ahora vas a ver a una mala bestia en acción! Espero que los pinchos de Togedemaru dañen esas fauces tan peligrosas.

    [​IMG]
    TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Salud: 82/130
    Fuerza: 200 (62)
    Resistencia: 170 (34)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Moflete estático (50 Potencia, Eléctrico, paraliza al rival (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo) (Usos: 2/2)
    -Barrera Espinosa (Se protege de movimientos ofensivos, y daña con 1/8 de sus PS máximos a quien le golpee con un ataque de contacto) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 4/4)
     
  2.  
    Andysaster

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    —Uf, no nos dejemos engañar por su aspecto. ¡Onda Dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Psicostal

    Salud: 166/190
    Fuerza: 185
    Resistencia: 299 (110)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
    Última edición: 3 Marzo 2019
  3.  
    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva y usa moflete estático! A ver qué le parece eso a esta mocosa.

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    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
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    -Moflete estático (50 Potencia, Eléctrico, paraliza al rival (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo) (Usos: 2/2)
    -Barrera Espinosa (Se protege de movimientos ofensivos, y daña con 1/8 de sus PS máximos a quien le golpee con un ataque de contacto) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 4/4)
     
  4.  
    Andysaster

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    —¡Esquiva y usa Onda Dragón!

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    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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    —Esquiva una vez más y usa otro moflete estático.

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    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (24)
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    -Moflete estático (50 Potencia, Eléctrico, paraliza al rival (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo) (Usos: 2/2)
    -Barrera Espinosa (Se protege de movimientos ofensivos, y daña con 1/8 de sus PS máximos a quien le golpee con un ataque de contacto) (Usos: 2/2)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 4/4)
     
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    Andysaster

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    —Repitamos: esquiva y último onda dragón.

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    Resistencia: 299 (110)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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    Lucas Diamond

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    —Ugh... ¡Esquiva, Muk!

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    MUK: Veneno/Siniestro
    Toque tóxico: cada vez que este pokémon toque físicamente al rival, esta lanzará un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Salud: 96/210
    Fuerza: 230 (60)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Gas venenoso (Envenena al rival) (Usos: 2/4)
    -Trampa venenosa (-20 Fuerza y -10 velocidad a un rival envenenado, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB))
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia) (Usos: 5/5)
     
  8.  
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    —Danza Dragón, Gyarados.

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    Fuerza: 195
    Resistencia: 299 (110)
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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    Lucas Diamond

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    —Mordisco... Grr...

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    Toque tóxico: cada vez que este pokémon toque físicamente al rival, esta lanzará un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado.
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    Fuerza: 230 (60)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Gas venenoso (Envenena al rival) (Usos: 2/4)
    -Trampa venenosa (-20 Fuerza y -10 velocidad a un rival envenenado, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB))
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia) (Usos: 5/5)
     
  10.  
    Andysaster

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    —¡Esquiva, Danza Dragón!

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    Fuerza: 195
    Resistencia: 299 (110)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
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  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Otro mordisco, venga!

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    Toque tóxico: cada vez que este pokémon toque físicamente al rival, esta lanzará un dado de 3 caras; si sale 1, queda gravemente envenenado.
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    Fuerza: 230 (60)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Gas venenoso (Envenena al rival) (Usos: 2/4)
    -Trampa venenosa (-20 Fuerza y -10 velocidad a un rival envenenado, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB))
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    Andysaster

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    —¡Esquiva y...Triturar!

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    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
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    Salud: 166/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 299 (110)
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 3/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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  13.  
    MrJake

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    Al ver al nuevo rival, los Guardianes voladores actuaron: el primero disparó su láser de plasma contra Scrafty, y la metralla de plasma, después, surgió del cañoncito del segundo Guardián.

    [​IMG]
    GUARDIÁN VOLADOR: Acero/Volador
    Acumular plasma: si un rival recibe tres ataques de plasma de guardianes aéreos, el tercer golpe hará el triple de daño.
    Salud: 300/300
    Fuerza: 350
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    -Disparo de plasma (lanza un rayo de plasma contra un rival. 90 Potencia, Psíquico)
    -Metralla de plasma (lanza una serie de rayos de plasma contra un rival. 30 Potencia, Psíquico, golpea cuatro veces)
    -Láser de plasma (lanza un rapidísimo rayo de plasma contra un rival. 70 Potencia, Psíquico, dos puntos de agilidad para esquivarse)
    -Ráfaga de aire (80 Potencia, Volador, obliga al rival a cambiar de pokémon)

    [​IMG]
    GUARDIÁN VOLADOR: Acero/Volador
    Acumular plasma: si un rival recibe tres ataques de plasma de guardianes aéreos, el tercer golpe hará el triple de daño.
    Salud: 300/300
    Fuerza: 350
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    -Disparo de plasma (lanza un rayo de plasma contra un rival. 90 Potencia, Psíquico)
    -Metralla de plasma (lanza una serie de rayos de plasma contra un rival. 30 Potencia, Psíquico, golpea cuatro veces)
    -Láser de plasma (lanza un rapidísimo rayo de plasma contra un rival. 70 Potencia, Psíquico, dos puntos de agilidad para esquivarse)
    -Ráfaga de aire (80 Potencia, Volador, obliga al rival a cambiar de pokémon)
     
  14.  
    Lucas Diamond

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    —Aguanta y usa otro mordisco más. ¡Dale bien fuerte, ugh!

    [​IMG]
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    Salud: 66/210
    Fuerza: 230 (60)
    Resistencia: 205 (30)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Gas venenoso (Envenena al rival) (Usos: 2/4)
    -Trampa venenosa (-20 Fuerza y -10 velocidad a un rival envenenado, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB))
    -Armadura Ácida (+20 Resistencia) (Usos: 5/5)
     
  15.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    A duras penas, aguantó Scrafty el primer ataque y luego esquivó los otros rayos láseres.

    —Campo de olas, vamos allá.


    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 17/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)


    Hiperpantalla: 2/5
    Campo de olas: 1/5
     
  16.  
    MrJake

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    No dudaron en seguir atacando: primero, una ráfaga de aire, luego, un láser de plasma.

    [​IMG]
    GUARDIÁN VOLADOR: Acero/Volador
    Acumular plasma: si un rival recibe tres ataques de plasma de guardianes aéreos, el tercer golpe hará el triple de daño.
    Salud: 300/300
    Fuerza: 350
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    -Disparo de plasma (lanza un rayo de plasma contra un rival. 90 Potencia, Psíquico)
    -Metralla de plasma (lanza una serie de rayos de plasma contra un rival. 30 Potencia, Psíquico, golpea cuatro veces)
    -Láser de plasma (lanza un rapidísimo rayo de plasma contra un rival. 70 Potencia, Psíquico, dos puntos de agilidad para esquivarse)
    -Ráfaga de aire (80 Potencia, Volador, obliga al rival a cambiar de pokémon)

    [​IMG]
    GUARDIÁN VOLADOR: Acero/Volador
    Acumular plasma: si un rival recibe tres ataques de plasma de guardianes aéreos, el tercer golpe hará el triple de daño.
    Salud: 300/300
    Fuerza: 350
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    -Disparo de plasma (lanza un rayo de plasma contra un rival. 90 Potencia, Psíquico)
    -Metralla de plasma (lanza una serie de rayos de plasma contra un rival. 30 Potencia, Psíquico, golpea cuatro veces)
    -Láser de plasma (lanza un rapidísimo rayo de plasma contra un rival. 70 Potencia, Psíquico, dos puntos de agilidad para esquivarse)
    -Ráfaga de aire (80 Potencia, Volador, obliga al rival a cambiar de pokémon)
     
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —Seguro que Liza lo está dando todo ahí dentro, ¡así que nosotros también debemos hacerlo! ¡Incineroar, demuéstrales lo fuerte que eres! ¡Colmillo Ígneo al primer guardián!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 3/205 (15)
    Fuerza: 238 (43)
    Resistencia: 199 (19)
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ascuas (70 Potencia, Fuego (Base 60, +10 STAB))
    -Colmillo Ígneo (115 Potencia, Fuego (Base 100, +15))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  18.  
    MrJake

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    Los guardianes, al ver caer a su primer compañero, agredieron instantáneamente a Incineroar; se lanzaron con dos tajos verticales, mientras el último de ellos cargaba su Espiral Agresiva.

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    MINIGUARDIAN: Acero/Psíquico
    Cambio de fase: cuando tenga menos de 3/4 de vida, cambiará a su fase 2.0; al tener menos de 1/2 de vida, a su fase 3.0; y al tener menos de 1/4, a su fase 4.0. Cada fase tiene distintos movimientos.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 250
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espadazo (80 Potencia, Lucha; golpea con su espada de plasma)
    -Rayo láser (80 Potencia, Psíquico; lanza un rayo láser de su pequeño ojo)
    -Espiral agresiva (120 Potencia, Acero; gira rápidamente sobre sí mismo y golpea a todos los rivales. Requiere de un turno de carga)
    -Tajo vertical (50 Potencia, Lucha; golpea con su espada de plasma. Anula subidas de estadísticas, rompe barreras y baja en 20 la resistencia del rival)

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    MINIGUARDIAN: Acero/Psíquico
    Cambio de fase: cuando tenga menos de 3/4 de vida, cambiará a su fase 2.0; al tener menos de 1/2 de vida, a su fase 3.0; y al tener menos de 1/4, a su fase 4.0. Cada fase tiene distintos movimientos.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 250
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espadazo (80 Potencia, Lucha; golpea con su espada de plasma)
    -Rayo láser (80 Potencia, Psíquico; lanza un rayo láser de su pequeño ojo)
    -Espiral agresiva (120 Potencia, Acero; gira rápidamente sobre sí mismo y golpea a todos los rivales. Requiere de un turno de carga)
    -Tajo vertical (50 Potencia, Lucha; golpea con su espada de plasma. Anula subidas de estadísticas, rompe barreras y baja en 20 la resistencia del rival)

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    MINIGUARDIAN: Acero/Psíquico
    Cambio de fase: cuando tenga menos de 3/4 de vida, cambiará a su fase 2.0; al tener menos de 1/2 de vida, a su fase 3.0; y al tener menos de 1/4, a su fase 4.0. Cada fase tiene distintos movimientos.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 250
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Espadazo (80 Potencia, Lucha; golpea con su espada de plasma)
    -Rayo láser (80 Potencia, Psíquico; lanza un rayo láser de su pequeño ojo)
    -Espiral agresiva (120 Potencia, Acero; gira rápidamente sobre sí mismo y golpea a todos los rivales. Requiere de un turno de carga)
    -Tajo vertical (50 Potencia, Lucha; golpea con su espada de plasma. Anula subidas de estadísticas, rompe barreras y baja en 20 la resistencia del rival)
     
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
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    Pluma de

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    Escritora
    Emily Hodges

    —¡Esquiva eso, Incineroar! ¡Y acaba con el último: Colmillo Ígneo!

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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 3/205 (15)
    Fuerza: 238 (43)
    Resistencia: 199 (19)
    Agilidad: 2/3 (102 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Ascuas (70 Potencia, Fuego (Base 60, +10 STAB))
    -Colmillo Ígneo (115 Potencia, Fuego (Base 100, +15))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  20.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    17 Junio 2013
    Mensajes:
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    Pluma de

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    Escritora
    —¡Sigamos repitiendo todo lo que podamos!

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    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Psicostal

    Salud: 166/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 299 (110)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     

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