Laberinto del Castigo

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 29 Septiembre 2016.

  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian

    Una descarga eléctrica a la lejanía me hizo pensar que íbamos por el camino correcto, por lo que redoblé esfuerzos y comencé a correr más rápido, deseoso de encontrar de una buena vez a la Trituradora Chispeante.

    Sobre eso, realmente no me había cuestionado mucho qué tipo de pokémon era, pero supuse que lo averiguaría al llegar al final.

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    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Salud: 300/300
    Ataque normal: 29
    Velocidad: 110
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10)
    TURBO: 0/100 (Furia)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino)
    Salud: 190/190
    Ataque normal: 25
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10)
    -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario.
    -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS.
    -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Salud: 150/150
    Ataque normal: 27
    Velocidad: 121
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/7)
    TURBO: 0/60 (Furia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.


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  2.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Chad Redflame

    —Aggron, Eco Metálico.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    MrJake

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    —Ptché. Esquiva, Mienshao. Y usa demolición. Esto no debería durar demasiado.

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    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 395 (105) +70
    Resistencia: 150 +30
    Agilidad: 4/4 (150 de Velocidad) (15) +30
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Paz Mental (+10 fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 5/5)
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Aprovech que aún no se ha ido la electricidad

    Ian

    Al parecer, debíamos haber tomado algún atajo, porque la batalla se escuchó de pronto mucho más cerca de antes; ¿Quién podría estar combatiendo, por cierto?Esperaba que la batalla contra la Trituradora no hubiese comenzado aún, y que fuese una riña entre los que habían venido. Con ese tal Joel aquí, era un opción posible. Aún así, la otra también lo era, por lo que debíamos darnos prisa si queríamos llegar a tiempo.

    —Pronto llegaremos chicos, no aflojen el paso —les dije a mis compañeros, aunque la verdad es que fuese probable que el primero en aflojar fuese yo.

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    SLAKING: Normal (Asesino)
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    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 14/15)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10)
    TURBO: 0/100 (Furia)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

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    Ataque normal: 25
    Velocidad: 100
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    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 10/10)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10)
    -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 10/10)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario.
    -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS.
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    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10)
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  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ian no se topó con ningún rival, pero sí que se topó con una trampa... la electricidad recorrió los poros de todos sus pokémon, reduciendo en 2 los usos de todos sus movimientos y reduciendo a 0 su carga de turbo.
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian

    Y entonces, mientras seguíamos nuestro trayecto, nos vimos atrapados por una potente descarga eléctrica que nos hizo estremecernos de principio a fin. Durante lo que me pareció una eternidad, la energía eléctrica fluyó por cada nervio de mi cuerpo, por cada músculo, y por cada hueso. Cada fibra de mi ser recibió el poder entero de aquella descarga. Sin embargo, no fui el único que cayó en la trampa; mis pokémon también fueron víctimas del letal ataque y sufrieron lo mismo que yo. Incluso Rotom, de tipo eléctrico, no había podido salir del todo ileso. Me maldije internamente.

    —Lo siento... ha sido todo mi culpa. Se supone que debo ser yo quien vigile el camino y esté al pendiente de trampas y enemigos. Antes de venir aquí se nos informó a los holders que el lugar estaría lleno de trampas que la Trituradora había puesto, pero, como no nos habíamos topado con ninguna, bajé la guardia.

    >>Fue el error más grande que pude haber cometido. En serio... lo siento.

    Trataba de salvar al mundo, de frustrar planes malévolos y destrucciones de lugares, pero no era capaz de ver una simple trampas que estaba frente a mis narices. Ciertamente era alguien patético...

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    SLAKING: Normal (Asesino)
    Salud: 300/300
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    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 12/15)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10)
    TURBO: 0/100 (Furia)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

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    SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino)
    Salud: 190/190
    Ataque normal: 25
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/7)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 8/10)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 8/10)
    -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 8/10)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario.
    -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS.
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    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Salud: 150/150
    Ataque normal: 27
    Velocidad: 121
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 2/7)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 5/10)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/7)
    TURBO: 0/60 (Furia)
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    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
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  7.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Chad Redflame

    —Esquiva y usa Afilagarras, Aggron.

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    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 180 +10
    Resistencia: 240
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 1/2)

    A Mienshao y a Dextra le quedan 110 ps, olvidaste la Tormenta de arena (?)
     
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ni que decir tiene que, al volver a pasar Ian por el mismo sitio sin quererlo, acabó pisando de nuevo aquella trampa y, en consecuencia, sus pokémon volvieron a sufrir los efectos de ésta: sus usos se disminuyeron en 2 en todos sus movimientos.

    Por su parte, Joel analizaba con cuidado la situación. Solía ser extremadamente meticuloso y calculador con sus movimientos, pues sabía lo realmente frágil que podía ser su estrategia de batalla si daba un solo movimiento en falso. De modo que, tras acariciar su barbilla de manera reflexiva, determinó al fin su próximo movimiento:

    Relevo. Ni que decir tiene que no puedo permitir que salga todo como planeas. Zurdillo, es tu turno, ¿vale? Demuéstrale lo que vales.

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    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 395 (105) +70
    Resistencia: 150 +30
    Agilidad: 4/4 (150 de Velocidad) (15) +30
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Demolición (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Paz Mental (+10 fuerza y +10 Resistencia) (Usos: 5/5)

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    ZURDILLO: Normal
    Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos.
    Salud: 140/150
    Fuerza: 310 (80) +70
    Resistencia: 202 (40) +30
    Agilidad: 5/5 (150 de velocidad) (5)+30
    Movimientos:
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Puño Incremento (50 Potencia, Lucha, aumenta en 10 la fuerza)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Persecución (50 Potencia, Siniestro; si el rival cambia cuando se realiza este ataque, golpea al pokémon que es retirado y no a su relevo)
     
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  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian

    Y, como si no fuese suficiente, antes de poder marcharnos la trampa se activó de nuevo, dándonos una horrible descarga de nuevo. Con ello, a penas y podíamos mantenernos en pie.

    [10/15]

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    SLAKING: Normal (Asesino)
    Salud: 300/300
    Ataque normal: 29
    Velocidad: 110
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 10/15)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (6/10)
    TURBO: 0/100 (Furia)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino)
    Salud: 190/190
    Ataque normal: 25
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/7)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 6/10)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 6/10)
    -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 6/10)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario.
    -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS.
    -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Salud: 150/150
    Ataque normal: 27
    Velocidad: 121
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/7)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/10)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/7)
    TURBO: 0/60 (Furia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
     
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  10.  
    MrJake

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    Una vez más, Ian pisó la trampa. Las chispas recorrieron los cuerpos de todos sus pokémon, reduciendo en 2 los usos de todos sus movimientos. Pero eso no fue todo... porque esta vez, el sonido de las chispas debió alertar a dos curiosos pokémon, que se aproximaron dispuestos a pelear para hacer un poco de ejercicio.

    [​IMG]
    VULPIX: Fuego
    Salud: 38/38
    Atq Normal: 9
    Velocidad: 65
    Movimientos:
    -Ascuas (30 Potencia, Fuego)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal)
    [​IMG]
    GROWLITHE: Fuego
    Salud: 55/55
    Atq Normal: 14
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Ascuas (30 Potencia, Fuego)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal)
     
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  11.  
    Lelouch

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    Ian

    Una tercera descarga me hizo perder definitivamente la consciencia, mientras eramos rodeados súbitamentemente por pokémon. Esta vez mis compañeros tendrían que apañárselas solos.

    -------------

    Sin entrenador y mallugados como estaban, Slaking, Salamance y Rotom se las apañaron como pudieron. Slaking atacó con Golpe Aéreo a Vulpix y Salamance Y Rotom usaron vuelo y un ataque normal, respectivamente, sobre Growlithe.

    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Salud: 300/300
    Ataque normal: 29
    Velocidad: 110
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 7/15)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 0/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (4/10)
    TURBO: 0/100 (Furia)
    -Freno: quita un turno del jefe o subjefes de la lista.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón/Volador (Asesino)
    Salud: 190/190
    Ataque normal: 25
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/7)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador) (Usos: 3/10)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/10)
    -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón) (Usos: 4/10)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Drenaje: todos los ataques usados van a restaurar la mitad del daño causado al usuario.
    -Omega: 100 Daño, el usuario queda con 1 punto de PS.
    -Gravito: Reduce en 1/3 el PS del jefe

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Salud: 150/150
    Ataque normal: 27
    Velocidad: 121
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 0/7)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/10)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/7)
    TURBO: 0/60 (Furia)
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
     
  12.  
    MrJake

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    Los golpes fueron más que suficientes para acabar con los dos pokémon, de modo que Ian podía avanzar.

    Bueno, si es que recuperaba la consciencia antes, claro.
     
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  13.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Chad Redflame

    "Como planeo". Me resultaba curioso que Joel hubiese descubierto mi estrategia cuando ni siquiera yo lo había hecho. Me hubiera gustado saber lo que él creía que sabía para así tener un plan, realmente. La mayoría de mis "estrategias" se basaban en la improvisación y la suerte. Pero era mejor dejarlo creer que sabía lo que hacía, por el momento.

    —¡Eco metálico, Aggron!

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 180 +10
    Resistencia: 240
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próxima ataque no puede esquivarse) (Usos: 1/2)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Tché. Esquiva, Zurdillo.

    >> ¿Va a seguir molestando ese Aggron mucho tiempo? Empiezo a cansarme de su presencia. Anda, Zurdillo, bárrelo con Puño Incremento.

    [​IMG]
    ZURDILLO: Normal
    Experto: potencia de sus movimientos con potencia base inferior o igual a 40 aumentada en 20 puntos.
    Salud: 140/150
    Fuerza: 315 (75) +80
    Resistencia: 202 (40) +30
    Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (5)+30
    Movimientos:
    -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2)
    -Puño Incremento (50 Potencia, Lucha, aumenta en 10 la fuerza)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Persecución (50 Potencia, Siniestro; si el rival cambia cuando se realiza este ataque, golpea al pokémon que es retirado y no a su relevo)
     
    Última edición: 24 Diciembre 2016
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian

    Me mantuve en a inconsciencia durante varios minutos, hasta que por fin logré despertar. Intenté levantarme, pero mis músculos estaban demasiado adoloridos y, por más que lo intenté, no fui caaz de ponerme en pie.

    Slaking, viendo mi deplorable estado, me agarró con uno de sus brazos y me puso en su hombro, cargándome como si fuese equipaje.

    —L-Lo siento, chicos. Lo último que quería era tener que ser una carga —Siempre había odiado serlo.

    [11/15]
     
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    Última edición: 23 Diciembre 2016
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  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Entonces, los tres arañazos rasgaron a Celebi, dejándolo realmente magullado.

    [​IMG]
    MEOWTH: Normal
    Salud: 80/80
    Atq Normal: 9
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Arañazo (30 Potencia, Normal)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
    [​IMG]
    Salud: 22/82
    Atq Normal: 10
    Velocidad:66
    Movimientos:
    -Arañazo (30 Potencia, Normal)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
    [​IMG]
    Salud: 98/98
    Atq Normal: 10
    Velocidad: 85
    Movimientos:
    -Arañazo (30 Potencia, Normal)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Otra vez contra Celebi... ¿Qué narices les pasa con los pokémon legendarios, tan feos son? Anda y que les zurzan. Son mi equipo, y como tal debo defenderlos. Primero un elixir a Celebi, por si las moscas. Y ahora...

    Electrocañón a Meowth, Regice, y otro poder pasado a Purloin, Celebi.

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 20
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 7/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7)

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 21
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 6/10)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10)

    [​IMG]
    REGICE: Hielo (Legendario)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 15
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/5)

    Me quedan tres elixires, crying jard
     
    Última edición: 24 Diciembre 2016
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El único que quedó en pie fue Glameow. Orgulloso, no se rindió pese a que era superado claramente en número y en fuerza; y se lanzó con un mordisco a Celebi.

    [​IMG]
    Salud: 98/98
    Atq Normal: 10
    Velocidad: 85
    Movimientos:
    -Arañazo (30 Potencia, Normal)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Vamos a acabar ya con esto, ¿sí? Con suerte no nos encontraremos con más felinos. Más nos vale, porque entre sus garras y sus zarpas, guau...

    >>Ataque normal, rayo hielo y ataque normal.

    [​IMG]
    CELEBI: Psíquico/Planta (Legendario)
    Salud: 155/200
    Fuerza: 20
    Velocidad: 100
    Movimientos:
    -Tierra Viva (60 Potencia, Tierra) (Usos: 7/7)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 7/7)
    -Recuperación (Sana hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7)

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 21
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/7)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (Usos: 6/10)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (Usos: 5/10)

    [​IMG]
    REGICE: Hielo (Legendario)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 15
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha) (Usos: 1/5)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/7)
    -Electrocañón (80 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/5)
     
  20.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Chad Redflame

    Aggron desapareció del campo en un haz de luz roja, siendo relevado por mi siguiente pokémon:

    —¡Whimsicott, esquiva eso!

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 130/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 175 (15)
    Agilidad: 3/4 (141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia) (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    Recuerda los 10 ps de la tormenta (?)
     

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