Lucario: Cabeza hierro LUCARIO: Lucha/Acero [BAR: x1] Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 90/120 Ataque: 160 Defensa: 100 Ataque especial: 170 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP) *** Sneasler: Garra nociva SNEASLER: Lucha/Veneno Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 135/200 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 50 Defensa especial: 130 Velocidad: 172 (<129) Habilidades pasivas: - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave) - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP) Habilidades activas: - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP) - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP) - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP) - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP)
Lucas Diamond Mienshao seguía atacando con fiereza, así que tuve que cambiar de pokémon para que Ichiro soportase el golpe, ya que era el único capaz de seguirle el ritmo al tipo lucha. —¡Vamos, cabezahierro! ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 87/230 AP: 65/100 Ataque: 173 Defensa: 180 (+25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 110 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) -Impunidad (al salir al campo, si no tenía ya una potenciación de stats defensivos, sube en un 25% por un turno la defensa o defensa especial del usuario; subirá una u otra según cuál sea la defensa más baja del rival, si es la física, subirá la defensa física y viceversa) Habilidades activas: -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Plancha acuática (40 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) -Martillazo (60 Potencia, agua, físico, -20 AP)
Contenido oculto: ola Tiré el dado de la garra nociva arriba, en mi post anterior Cayden Dunn Con el pequeño fuera de combate la cosa si acaso bajaba de dificultad un par de puntos, porque también debía recordar que esto si acaso era el principio del lío donde nos habíamos metido sin ser llamados. En mi defensa, desde el inicio había dicho que esto era una idea de mierda, pero pues alguien tenía que hacer el trabajo, ¿no? —Colmillo fuego. Contenido oculto VELOZOLT: Eléctrico/Volador Lvl. 50 (640) Salud: 222/222 AP: 57/100 Ataque: 124 Defensa: 82 Ataque especial: 127 Defensa especial: 96 Velocidad: 156 (<117) >> 195 (<147) Equipo: - Trozo magnético (aumenta x1,5 la potencia de movimientos de tipo eléctrico) Habilidades pasivas: - Absorber electricidad (el tipo eléctrico le cura en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Electropico (60 Potencia, eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 105. -15 AP) -Viento afín (coloca viento afín en el campo aliado por cinco turnos. -20 AP) -Danza pluma (-50% ataque rival por dos turnos. -30 AP) -Chispa (45 Potencia, Eléctrico, especial, -8 AP) DRAIGURE: Dragón Lvl. 46 (540) Salud: 195/292 AP: 90/100 Ataque: 176 Defensa: 133 Ataque especial: 75 Defensa especial: 139 Velocidad: 54 (<40) >> 68 (<51) Equipo: - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) V.A: 3/5 F's: -Basculin
Ian Lockhart >>Ataque normal. FOSSILIX: Roca/Fantasma Lvl. 44 (650) Salud: 128/190 AP: 65/100 Ataque: 129 Defensa: 164 Ataque especial: 32 Defensa especial: 84 Velocidad: 139 (<104) Habilidades pasivas: - Robustez (resistirá con 1 PS un ataque que le dejaría KO de un golpe teniendo el 100% de sus PS) - Intimidación (-25% Ataque rival por dos turnos al salir este pokémon al campo) Habilidades activas: -Maldición (el usuario pierde la mitad de sus PS máximos. A cambio, maldecirá al rival, de manera que por cada turno que pase en el campo, perderá 1/4 de sus PS máximos. -20 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, -25% Velocidad rival por dos turnos, -25 AP) -Golpe maldito (40 Potencia, Fantasma, físico; el rival queda en estado de Tormento, por lo que no podrá usar dos veces seguidas el mismo movimiento, por 3 turnos. -20 AP) -Pulimento (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP)[/spoiler]
Sneasler: Triple Axel SNEASLER: Lucha/Veneno Lvl. 56 Salud: 134/250 (si impacta en Draigure, 59/250) AP: 90/200 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 50 Defensa especial: 130 Velocidad: 172 (<129) Habilidades pasivas: - Toque tóxico (sus ataques de contacto tienen 1/3 de causar envenenamiento grave) - Presión (si recibe un ataque, el rival pierde 5 más de AP) Habilidades activas: - Garra nociva (50 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda gravemente envenenado; si sale 2, el rival queda paralizado; si sale 3, el rival queda somnoliento, y se dormirá al turno siguiente; si sale entre 4 y 5, no tendrá efecto . -20 AP) - Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos, -30 AP) - Triple axel (10 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces. -45 AP) - Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) *** Mienshao: Puño drenaje + Golpe bis MIENSHAO: Lucha Lvl. 56 Salud: 77/200 AP: 7/100 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 148 (<111) Habilidades pasivas: - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos) -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP) -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP) -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP)
Lucas Diamond —Sligoo, ¡protección de nuevo! SLIGGOO: Dragón/Acero Lvl. 44 (410) Salud: 154/154 AP: 60/100 Ataque: 79 Defensa: 115 Ataque especial: 120 Defensa especial: 145 Velocidad: 53 (<40) Equipo: -Colmillo dragón (aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo dragón) Habilidades pasivas: - Funda (inmune a polvos, esporas y a los efectos adversos del clima) Habilidades activas: -Protección (se protege. -20 AP) -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Agua lodosa (40 Potencia, Agua, especial, baja en 3 el AP rival, -13 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP
Cayden Dunn —Termina con un ataque normal. DRAIGURE: Dragón Lvl. 46 (540) Salud: 9/292 AP: 90/100 Ataque: 176 Defensa: 133 Ataque especial: 75 Defensa especial: 139 Velocidad: 54 (<40) >> 68 (<51) Equipo: - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) V.A: 4/5 F's: -Basculin
Emily Hodges Lago helado Para ser pokémon de Ian, tenía que admitir que el Igglybuff se estaba portando bastante bien, y hasta se estaba haciendo amigo de parte de mi equipo. Supuse que a algunos les recordaría al pequeñín que yo también tuve en su momento, lo que facilitaba bastante la tarea de que se llevasen bien. ¡Y menos mal! Porque nos quedaba un largo día por delante~ >>Kit de exploración (Echobelle, Woobat, Birdiclaus) + Zurrón + Huevo suerte (Echobelle, Birdiclaus) > Explanada Nívea Contenido oculto Dado de 7 caras: 1- Delibird (70%) 2- Delibird 3- Snorunt (70%) 4- Snorunt 5- Snorunt 6- Basculin (solo Latano; 60%) 7- Basculin Contenido oculto Basculin-raya azul x1 (Latano > Mallaball) Snorunt-macho x1 (Pokéball) Snorunt hembra x1 (Pokéball) -- (Latano, Mallaball, Pokéball)
Emily Hodges Bosque nevado Bueno, largo decía yo, pero lo cierto era que estaba deseando terminar con las capturas para alejarme de ese frío lo antes posible. Era cierto que me estaba acostumbrando a las temperaturas an extremas de la tundra, pero siendo el último día, el desgaste emocional estaba ya demasiado latente como para ignorarlo. ¡Así que más me valía moverme rápido! Contenido oculto 1- Mime Jr. (50%) 2- Mime Jr. 3- Mime Jr. 4- Mr. Mime (50%) 5- Mr. Mime 6- Doduo (50%) 7- Doduo 8- Doduo 9- Minccino (80%) 10- Minccino 11- Minccino 12- Mienfoo (70%) 13- Mienfoo 14- Mienfoo 15- Riolu (solo Latano; 40%) Contenido oculto Basculin-raya azul x1 (Latano > Mallaball) Snorunt-macho x1 (Pokéball) Snorunt hembra x1 (Pokéball) Mime Jr. x1 (Arcanoball) Riolu x1 (Latano > Puñoball) Minccino x1 (Puñoball) -- (Latano, Mallaball, Pokéball, Arcanoball, Plumaball)
¡Mienshao activa regeneración! Mienshao: Ataque normal físico x2 MIENSHAO: Lucha Lvl. 56 Salud: 127/200 AP: 7/100 Ataque: 180 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 100 Velocidad: 148 (<111) Habilidades pasivas: - Regeneración (se cura en un 25% de sus PS máximos al ser retirado del campo. Se activa automáticamente cada dos turnos) -Audaz (aumenta x1,5 la potencia de ataques que causan daño de retroceso. También potencia Patada Salto Alta) Habilidades activas: -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el objeto del objetivo. -12 AP) -Puño drenaje (50 Potencia, Lucha, físico, absorbe 1/2 del daño causado. -22 AP) -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Patada salto alta (75 Potencia, Lucha, físico; si falla y no da en su objetivo por ser el rival inmune, protegerse u otra circunstancia, el usuario pierde la mitad del daño que habría provocado. -12 AP) *** Lucario: Pulso Umbrío LUCARIO: Lucha/Acero Lvl. 56 Salud: 250/250 AP: 75/120 Ataque: 160 Defensa: 100 Ataque especial: 170 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: - Justiciero (si recibe un ataque de tipo siniestro, su ataque sube en un 25%. Subirá a 50% y se renovará si sigue recibiendo ataques de ese tipo) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Puño incremento (30 Potencia, físico, lucha, +25% ataque propio por dos turnos. -25 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Cabeza hierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos, -30 AP) *** Cayden logró derrotar a Sneasler, y tan pronto como lo hizo, fue observando cómo, frente a él, la tormenta de nieve se iba despejando. Abriéndose un camino entre todo el granizo, parecía aquello una invitación a avanzar... a acercarse al ojo de aquel huracán de hielo y nieve. Conforme lo hizo, vio a dos grandes pokémon, como si fuesen guerreros defendiendo a su líder, frente a una montaña de nieve. Solo que estos "guerreros" no eran leales; más bien, los cristales de hielo en sus cuerpos daban a entender que eran otras marionetas más de aquel monstruo. Y Cayden no tardó en verse cara a cara con ella. El monstruo, la araña gigantesca de la que hablaban... existía. La nieve de la enorme montaña se agitó, y se fue zarandeando poco a poco, desprendiéndose del blanco a su alrededor. Al final, se reveló a sí misma. Contenido oculto Su cuerpo en sí era pequeño, una gran cabeza rodeada de hielo destacando en lo alto, pero... luego sus patas, gigantescas, numerosas y gruesas, se extendían en todas direcciones. Y, amenazante, comenzó a caminar hacia Cayden. El granizo empezó a caer a su alrededor de nuevo, fuerte, pero algo más moderado que antes. Frente a él, los enormes insectos le rodearon. El Tirano estaba ahí, frente a él... y no parecía pretender algo precisamente amistoso. Esto no era una "prueba" ni nada: quería su carne, cual depredador. Y lucharía por acabar con él cuanto antes. Así que tocaba defenderse. ¡Los Golisopod pueden retirarse y ser sustituidos por otros aliados si activan su habilidad! ¡Los aliados de Cryorachnid son inmunes a granizo! ¡Cryorachnid está protegido por tres barreras que evitarán tres golpes! ¡Cryorachnid tiene tres habilidades! ¡El granizo sopla por cinco turnos! Granizo: 1/5 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 120/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo [BAR: x3] Lvl. 60 Salud: 260/260 AP: 120/120 Ataque: 120 Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (50 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 120/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Ian Lockhart Fossilix cayó derrotado por otro golpe más de Lucario, pero ya había hecho su trabajo perfectamente, así que lo devolví a su pokeball. Habíamos hecho suficiente mella en las defensas del Lucario, y Gracoraptor ya estaba listo para darle el golpe final. En el segundo en el que salió de su pokeball arremetió contra él rápidamente ccon una única y letal Ala Bis, golpéandole desde arriba y desde abajo casi instantáneamente. GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 50 (740) Salud: 232/232 AP: 32/100 Ataque: 205 (+25%) Defensa: 79 Ataque especial: 185 (+25%) Defensa especial: 75 Velocidad: 144 (<108) Habilidades pasivas: - Energía liberada: recibe un +50% de ataque especial permanentemente mientras sus PS estén al 100%. Si sus PS bajan del 100% en algún punto, pierde el boost. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP)
Cayden Dunn Apenas el pokémon cayó debilitado la tormenta frente a mí amainó, se abrió un camino y a falta de opciones no me quedó más que aceptar la invitación. Me estaba metiendo al jodido ojo del huracán, al centro de la tormenta de nieve, con un equipo que consistía en puros dragones casi en su totalidad. Me estaba sacando un máster en imprudencia. Topé con dos guerreros o marionetas más bien, el par de Golisopod estaba cubierto de cristales de hielo. Una parte de mí lo anunció a gritos al ver la montaña de nieve, pasé saliva y no sé cómo contuve el impulso de echar a correr en dirección contraria. Retrocedí un paso, dos, y mi espalda chocó con el torso de Salazzard que me dio un empujón hacia adelante en el momento que la araña se reveló. Entré en sobrecarga, fue cosa de un segundo, y eso que ni siquiera tenía ninguna fobia a los insectos ni nada. Sin embargo, esto de prueba no tenía ni una pizca, esta jodida araña iba a comerme vivo en cuanto se librara de todos los obstáculos que nos separaban, es decir, mi pequeña legión de dragones. Un chispazo de, no sé, estupidez me hizo pensar que ni siquiera le había dicho a Aleck a dónde me iba o por qué. Los otros tenían que llegar a mí antes de que quedara desprotegido, era la única manera. Inhalé con fuerza, el frío del ambiente se me coló hasta el último rincón de los pulmones y envié una esfera al frente, a sabiendas de cómo iba a terminar. Si algo había sabido hacer desde crío era resistirme y si iba a caer en este maldito bosque no lo haría sin dar batalla un rato. —Doble ataque normal a la araña. GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 42 (350) Salud: 162/180 AP: 100/100 Ataque: 156 Defensa: 71 Ataque especial: 119 Defensa especial: 71 Velocidad: 143 (<108) Equipo: - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) Contenido oculto life is pain but at least im vibing to kingdom hearts
Golisopod A: Tumba rocas Cryorachnid: Campo de hielo Golisopod B: Golpe rastrero Granizo: 2/5 Campo de hielo: 1/5 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 95/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo [BAR: x1] Lvl. 60 Salud: 260/260 AP: 100/120 Ataque: 120 Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 163 (+25%) Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (50 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 95/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Cayden Dunn Visto de alguna forma todo se resumía en ganar tiempo, ¿no? Como siempre. Si retrasaba suficiente a este montón de bichos quizás, solo quizás, el otro par me alcanzara a tiempo y si podía mellar un poco las fuerzas de la araña, pues había alguna esperanza. No era que tuviese muchas neuronas en funcionamiento, pero regresé a Gracoraptor para enviar a Draigure, que cayó de inmediato y envié otra esfera. —Un ataque normal y lanzallamas, todo a la araña otra vez. Contenido oculto DRAIGURE: Dragón Lvl. 46 (540) Salud: 0/292 AP: 90/100 Ataque: 176 Defensa: 133 Ataque especial: 75 Defensa especial: 139 Velocidad: 54 (<40) >> 68 (<51) Equipo: - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5) Habilidades pasivas: - Piel tosca (-10% PS máximos del rival si usa un ataque de contacto en este pokémon) Habilidades activas: -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Colmillo rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Colmillo fuego (60 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) SALAMENCE: Dragón/Volador Lvl. 50 (650) Salud: 240/240 AP: 85/100 Ataque: 176 Defensa: 110 Ataque especial: 131 Defensa especial: 93 Velocidad: 137 (<102) Equipo: - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos) Habilidades activas: -Protección (Se protege de todos los ataques hasta el próximo turno, -20 AP) -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) F's: -Basculin -Draigure
Aleck Graham El bioma cambiaría nuevamente dentro de poco y tendríamos que abandonar la isla por un rato. Esta vez había pasado mucho más tiempo del que usualmente hacía en aquel lugar, eso en parte me ayudó a percibir realmente la cantidad de tiempo que Cay y los demás le habían estado invirtiendo a la investigación las ultimas semanas; prácticamente este se había convertido en su hogar provisional. Yo por mi parte no estaba del todo seguro de como sentirme. Sentía bastante apego a mi regional natal y realmente nunca la había dejado hasta que comenzamos con este trabajo, pero si era sincero, tampoco era como si extrañara estar ahí; claro que era mi hogar, pero también sabía que no iba a pasar ahí el resto de m vida, no sentía esa clase de apego que me hiciese querer volver inmediatamente, aun cuando teníamos varios asuntos pendientes por resolver ahí. De momento esta disfrutando de mis labores, y me estaba haciendo de unos pequeños ahorros vete tú a saber de donde, pero la vida al menos nos sonreía un poco, era un motivo para estar alegre y seguir adelante. Contenido oculto Uso: Baya Latano Pokeball x2 Superball x3 Capturo: Finneon x2 Remorid Shellos-Oeste Zona SO: Orillas escarchadas [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 15 caras: 1- Seel (90%) 2- Seel 3- Dewgong (80%) 4- Finneon (80%) 5- Finneon 6- Finneon 7- Remoraid (solo Latano; 60%) 8- Remoraid 9- Remoraid 10- Remoraid 11- Chinchou (80%) 12- Chinchou 13- Chinchou 14- Shellos-Oeste (70%) 15- Shellos-Sur (70%)
Aleck Graham ¡Y otra ronda de capturas exitosas! Excepto por un Shellos que se me escapó, pero detalles. Los chicos habían salido desde temprano en la mañana y no los había visto desde entonces, no sabía que tramaban esta vez, pero había preferido mantenerme al margen, al menos hasta estar seguro que podía encárgame de las criaturas salvajes de la isla sin recurrir a los bichos que me regalaba Ian. Esperaba que les estuviera yendo bien donde sea que se encontrasen, ya podría preguntarles a los tres en el camino a casa. ¡Ahora había que seguir trabajando! Contenido oculto Uso: Ultraball x4 Pokeball x1 Capturo: Mime Jr. x3 Mienfoo x1 Zona SE: Bosque Nevado [CEBO NORMAL] Encuentros: Dado de 15 caras. 1- Mime Jr. (50%) 2- Mime Jr. 3- Mime Jr. 4- Mr. Mime (50%) 5- Mr. Mime 6- Doduo (50%) 7- Doduo 8- Doduo 9- Minccino (80%) 10- Minccino 11- Minccino 12- Mienfoo (70%) 13- Mienfoo 14- Mienfoo 15- Riolu (solo Latano; 40%)
Lucas Diamond Ichiro volvió al campo, recibiendo el ataque. Apenas lo notó, gracias a sus elevadas defensas, y luego pudo rematar a Mienshao con un Martillazo. ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 87/230 AP: 45/100 Ataque: 173 Defensa: 180 (+25%) Ataque especial: 55 Defensa especial: 110 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) -Impunidad (al salir al campo, si no tenía ya una potenciación de stats defensivos, sube en un 25% por un turno la defensa o defensa especial del usuario; subirá una u otra según cuál sea la defensa más baja del rival, si es la física, subirá la defensa física y viceversa) Habilidades activas: -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Plancha acuática (40 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) -Martillazo (60 Potencia, agua, físico, -20 AP)
El golpe de Salamence logró romper la extraña energía que protegía a la araña, y, así, pudo horadar sus defensas con una fuerte llamarada. Sin embargo, el hielo que recubría el cuerpo del Tirano no pareció derretirse... antes bien, parecía darle una gruesa coraza que le hacía especialmente resistente. Sin duda, sus defensas eran impecables... Golisopod A: Púas Cryorachnid: Mundo Gélido Golisopod B: Hidroariete Granizo: 3/5 Campo de hielo: 2/5 Púas: x1 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 85/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 226/260 AP: 70/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 163 (+25%) Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 80/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Cayden Dunn —Doble lanzallamas. Contenido oculto GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 42 (350) Salud: 0/180 AP: 100/100 Ataque: 156 Defensa: 71 Ataque especial: 119 Defensa especial: 71 Velocidad: 143 (<108) Equipo: - Semilla milagro (Aumenta x1'5 la potencia de movimientos de tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Tajo umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Malicioso (-25% defensa rival, -15 AP) -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Impacto dracónico (50 Potencia, Dragón, será físico o especial según cuál sea el stat ofensivo más alto actualmente del usuario. -18 AP) SALAMENCE: Dragón/Volador Lvl. 50 (650) Salud: 240/240 AP: 55/100 Ataque: 176 Defensa: 110 Ataque especial: 131 Defensa especial: 93 Velocidad: 137 (<102) Equipo: - Carbón (potencia de ataques tipo fuego x1,5) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo por dos turnos) Habilidades activas: -Protección (Se protege de todos los ataques hasta el próximo turno, -20 AP) -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) F's: -Basculin -Draigure -Gracoraptor
Pese a que Cayden dio lo mejor de sí para vencer a la gran araña, esta se protegió en el último momento de sus letales ataques, y pronto emitió una fortísima tormenta de nieve. Antes de que se diese cuenta, Cayden se vio inmersa en esta, y... cuando pudo abrir los ojos, estaba prácticamente al inicio del bosque. ¿Qué dem-? Sin embargo, Ian había derrotado a su oponente, aquel Lucario... y ahora pudo encaminarse hasta el Tirano. Habiendo reforzado sus defensas, al verlo, sus dos lacayos no dudaron en atacar con fuerza. ¡Cayden es expulsado de la batalla! ¡Cryorachnid recupera dos barreras! Golisopod A: Púas Cryorachnid: Protección Golisopod B: Hidroariete Granizo: 4/5 Campo de hielo: 3/5 Púas: x2 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 75/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo [BAR: x2] Lvl. 60 Salud: 226/260 AP: 50/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 65/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)