Sistema A: Los dados de Fuerza y Defensa tienen la misma cantidad de caras que el número de stat reflejado en la Ficha de personaje. Fulano Rango B Vida: 50/50 Fuerza: 25 Defensa: 25 Velocidad: 25 Mengano Rango B Vida: 50/50 Fuerza: 25 Defensa: 25 Velocidad: 25 Observaciones: Cuanto mayor sea el rango de un personaje, con su subida de Fuerza y Defensa, las probabilidades de hacer daño se reducen significativamente. Este sistema alargaría las batallas innecesariamente, por lo que se considerará inviable y será cambiado.
Sistema B: El dado de Fuerza incrementa conforme el personaje sube de nivel. El dado de Defensa se mantiene en 10 puntos. Para equilibrar, se incrementará la cantidad de Puntos de Vida. Sistema usado por Amelie en Gladiadores, Rehenes de un imperio. Fulano Rango B Vida: 100/100 Fuerza: 25 Defensa: 10 Velocidad: 25 Mengano Rango B Vida: 100/100 Fuerza: 25 Defensa: 10 Velocidad: 25 Observaciones: Con este sistema, a lo largo de seis turnos Fulano perdió 55pv y Mengano recibió un daño de 29pv. Para ser un combate entre dos contrincantes de igual nivel, es un resultado interesante en el que el azar juega mucho (pudiendo llevar equipamiento para tratar de torcerlo. Un peleador de nivel inferior, al tener menos Fuerza, podría caer más rápidamente, por lo que la diferencia de rangos influye correctamente. A considerar.
Sistema C: Se lanza únicamente un dado de 50 caras de Fuerza. El resultado se suma a la fuerza reflejada en la Ficha, y se le resta la defensa igualmente reflejada en ésta, sin necesidad de tirar un dado de Defensa. Se añadirán más PV para que las batallas no sean tan cortas. Sistema usado por Liza White en Sword Art Online. Fulano Rango B Vida: 175/175 Fuerza: 25 Defensa: 25 Velocidad: 25 Mengano Rango B Vida: 175/175 Fuerza: 25 Defensa: 25 Velocidad: 25 Observaciones: Fulano recibió 19pv de daño y Mengano, 34pv de daño. Si se mantuviera un dado de 50 caras para todos los rangos, las batallas volverían a alargarse al tener que restarles una Defensa Superior. Una alternativa es que los Rangod "Plus" otorguen un dado mayor de Fuerza (+10), de modo que B+ = 60 Fuerza, A+ 70 Fuerza, S+ 80 Fuerza y S++ 90 Fuerza). Posiblemente no se aplique y optaré por la opción B.