Pokédex de Gérie Contenido oculto Aquí se registrarán los datos de los pokémon que encontréis. Esto no será como en Udan, y no habrá datos explicativos de las formas regionales; funcionará más al uso de una pokédex normal, numerada, donde aparecerán los nombres de los pokémon avistados, su tipo y su localización. La localización servirá como una suerte de "bullet points", así que la lista se dividirá en estas, lo que os ayudará a saber si os falta algún pokémon en cada ruta o lugar. Igualmente, van por orden numérico, así que si por casualidad, por ejemplo, salta de un número a otro... quizá es porque habéis pasado una zona que iba cronológicamente anterior a aquella. La lista, en todo caso, se detendrá en el último pokémon numéricamente hablando que conozcáis, como en las dex usuales. Aparecerá, además, la habilidad de campo que ese pokémon posea una vez la conozcáis, cosa que solo pasará si lo atrapáis, claro Especies registradas: 345 Nueva Puntera 1- Grookey (Planta) (Agricultura: permite recolección) 2- Twackey (Planta) (Agricultura: permite recolección) 3- Rillaboom (Planta) (Agricultura: permite recolección) 4- Scorbunny (Fuego) (Minería: permite recolección) 5- Raboot (Fuego) (Minería: permite recolección) 6- Cinderace (Fuego) (Minería: permite recolección) 7- Sobble (Agua) (Pesca: permite recolección) 8- Drizzile (Agua) (Pesca: permite recolección) 9- Inteleon (Agua) (Pesca: permite recolección) Ruta 11 10- Skwovet (Normal) (Cazabayas: tirada adicional en agricultura) 11- Greedent (Normal) (Cazabayas: tirada adicional en agricultura) 12- Zigzagoon-Galar (Normal/Siniestro) (Recogida: obtención doble de un recurso muy común por recolección) 13- Linoone-Galar (Normal/Siniestro) (Recogida: obtención doble de un recurso muy común por recolección) 14- Obstagoon (Normal/Siniestro) (Recogida: obtención doble de un recurso muy común por recolección) 15- Rookidee (Volador) (Oteo: puedes lanzar más dados de capturas) 16- Corvisquire (Volador) (Oteo: puedes lanzar más dados de capturas) 17- Corviknight (Volador/Acero) (Transporte: puedes ir directamente a cualquier zona ya visitada) 18- Nickit (Siniestro) (Sustracción: los entrenadores darán más arlines) 19- Thievul (Siniestro) (Sustracción: los entrenadores darán más arlines) 20- Teddiursa-Gérie (Siniestro) (Caza: más experiencia por pokémon salvajes) 21- Ursaring (Siniestro/Lucha) (Caza: más experiencia por pokémon salvajes) 22- Growlithe (Fuego) (Recogepelotas: recupera balls en capturas) 23- Arcanine (Fuego) (Transporte: puedes ir directamente a cualquier zona ya visitada) 24- Poochyena-Gérie (Normal) 25- Mightyena-Gérie (Normal) 26- Yamper (Eléctrico) 27- Boltund (Eléctrico) Ruta 12: 28- Rattata (Normal) 29- Raticate (Normal) 30- Patrat (Normal) 31- Watchog-Gérie (Normal/Eléctrico) 32- Meowth-Galar (Acero) (Minería: permite recolección) 33- Perrserker (Acero) (Minería: permite recolección) 34- Timburr (Lucha) (Forzudo: tirada adicional en minería) 35- Gurdurr (Lucha) (Forzudo: tirada adicional en minería) 36- Conkeldurr (Lucha) 37- Woobat-Gérie (Normal/Volador) 38- Swoobat-Gérie (Normal/Volador) 39- Shinx (Eléctrico) (Shock: tirada adicional en pesca) 40- Luxio (Eléctrico) (Shock: tirada adicional en pesca) 41- Luxray (Eléctrico) (Shock: tirada adicional en pesca) 42- Morpeko (Eléctrico/Siniestro) (Recogebayas: tirada adicional en agricultura) Ruta 13 43- Machop (Lucha) (Forzudo: tirada adicional en minería) 44- Machoke (Lucha) (Forzudo: tirada adicional en minería) 45- Machamp (Lucha) (Forzudo: tirada adicional en minería) 46- Farfetch'd-Galar (Lucha) (Entereza: puede curarse en zonas sin curación automática) 47- Sirfetch'd (Lucha) (Entereza: puede curarse en zonas sin curación automática) 48- Ekans-Gérie (Tierra/Veneno) (Sigilo: obvia un dado de batallas) 49- Arbok-Gérie (Tierra/Veneno) (Sigilo: obvia un dado de batallas) 50- Lygardan (Roca/Veneno) (Sigilo: obvia un dado de batallas) 51- Starly (Normal/Volador) (Oteo: puedes lanzar más dados de capturas) 52- Staravia (Normal/Volador) (Oteo: puedes lanzar más dados de capturas) 53- Staraptor (Normal/Volador) (Transporte: puedes ir directamente a cualquier zona ya visitada) 54- Chewtle (Agua) (Pesca: permite recolección) 55- Drednaw (Agua/Roca) (Pesca: permite recolección) 56- Sentret-Gérie (Volador) 57- Furret-Gérie (Volador) 58- Wooloo (Normal) (Esquilaje: produce lana cada cierto tiempo como recurso) 59- Dubwool (Normal) 60- Sizzlipede (Bicho/Fuego) (Labrador: permite recolección en puntos de minería y de agricultura) 61- Centiskorch (Bicho/Fuego) (Labrador: permite recolección en puntos de minería y de agricultura) 62- Taillow (Eléctrico/Volador) 63- Hawkolt (Eléctrico/Volador) 64- Hatenna (Psíquico) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 65- Hattrem (Psíquico) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 66- Hatterene (Psíquico/Hada) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 67- Litwick-Gérie (Fantasma/Eléctrico) (Iluminación: ilumina lugares oscuros) 68- Lampent-Gérie (Fantasma/Eléctrico) (Iluminación: ilumina lugares oscuros) 69- Chandelure-Gérie (Fantasma/Eléctrico) (Iluminación: ilumina lugares oscuros) 70- Milcery (Hada) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 71- Alcremie (Hada) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 72- Girafarig-Gérie (Psíquico/Siniestro) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 73- Gireverig (Psíquico/Siniestro) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 74- Rockruff (Roca) (Recogepelotas: recupera balls en capturas) 75- Lycanroc (Roca) Parque Pistacho 76- Mareep (Eléctrico) 77- Flaaffy (Eléctrico) 78- Ampharos (Eléctrico) 79- Seedot (Planta) 80- Nuzleaf (Planta/Siniestro) 81- Shiftry (Planta/Siniestro) 82- Minccino (Normal) (Limpieza: puedes suprimir un resultado de una lista) 83- Cinccino (Normal) (Limpieza: puedes suprimir un resultado de una lista) 84- Gossifleur (Planta) (Agricultura: permite recolección) 85- Eldegoss (Planta) 86- Blipbug (Bicho) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 87- Dottler (Bicho/Psíquico) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 88- Orbeetle (Bicho/Psíquico) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 89- Grubbin (Bicho) (Recarga: sube ataque y ataque especial a un aliado a cambio de sus PS) 90- Charjabug-Gérie (Bicho/Acero) (Recarga: sube ataque y ataque especial a un aliado a cambio de sus PS) 91- Decketle (Bicho/Acero) 92- Trapinch-Gérie (Bicho) (Iluminación: ilumina lugares oscuros) 93- Vibrava-Gérie (Bicho/Eléctrico) (Iluminación: ilumina lugares oscuros) 94- Flygon-Gérie (Dragón/Eléctrico) (Transporte: puedes ir directamente a cualquier zona ya visitada) 95- Cleffa (Hada) 96- Clefairy (Hada) 97- Clefable (Hada) 98- Togepi (Hada) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 99- Togetic (Hada/Volador) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 100- Togekiss (Hada/Volador) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curarán) 101- Wurmple-Gérie (Bicho/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 102- Silcoon-Gérie (Bicho/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 103- Cascoon-Gérie (Bicho/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 104- Beautifly-Gérie (Hada/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 105- Dustox-Gérie (Psíquico/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) Valle Tundra 106- Mime Jr. (Psíquico/Hada) (Sanador: fuera de combate, los aliados se curan) 107- Mr. Mime-Galar (Psíquico/Hielo) 108- Mr. Rime (Psíquico/Hielo) 109- Mienfoo-Gérie (Lucha/Hielo) (Perseverancia: puedes lanzar otra vez un dado de crecimiento bajo) 110- Mienshao-Gérie (Lucha/Hielo) 111- Mienryu (Lucha/Dragón) (Perseverancia: puedes lanzar otra vez un dado de crecimiento bajo) 112- Darumaka-Galar (Hielo) 113- Darmanitan-Galar (Hielo; Hielo/Fuego en modo Daruma) 114- Eiscue (Hielo) 115- Stantler-Gérie (Normal/Hielo) 116- Reintler-Gérie (Normal/Hielo) 117- Pachirisu-Gérie (Eléctrico/Hielo) (Shock: tirada adicional en pesca) 118- Cryogonal (Hielo) 119- Skiddo-Gérie (Tierra/Hielo) 120- Gogoat-Gérie (Tierra/Hielo) 121- Druddigon-Gérie (Hielo/Dragón) (Minería: permite recolección) 122- Snom (Bicho/Hielo) 123- Frosmoth (Bicho/Hielo) Ruta 14: 124- Rolycoly (Roca) (Minería: permite recolección) 125- Carkol (Roca/Fuego) (Minería: permite recolección) 126- Coalossal (Roca/Fuego) (Minería: permite recolección) 127- Silicobra (Tierra) 128- Sandaconda (Tierra) 129- Numel-Gérie (Roca) 130- Ulumel (Roca) 131- Electrike (Eléctrico) 132- Manectric (Eléctrico) 133- Skarmory-Gérie (Acero/Eléctrico) (Shock: tirada adicional en pesca) 134- Skatallion (Acero/Eléctrico) (Shock: tirada adicional en pesca) 135- Trubbish (Veneno) 136- Garbodor (Veneno) 137- Yamask-Galar (Fantasma/Tierra) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 138- Runerigus (Fantasma/Tierra) (Espíritu: revive si cae tras batallas) Ruta 15 139- Stunfisk-Galar (Tierra/Acero) 140- Gible (Dragón/Tierra) (Acuchillador: permite recolección en puntos de pesca y minería) 141- Gabite (Dragón/Tierra) (Acuchillador: permite recolección en puntos de pesca y minería) 142- Garchomp (Dragón/Tierra) (Acuchillador: permite recolección en puntos de pesca y minería) 143- Morelull-Gérie (Planta/Fantasma) 144- Shiinotic-Gérie (Veneno/Fantasma) 145- Dreepy (Dragón/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 146- Drakloak (Dragón/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 147- Dragapult (Dragón/Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 148- Carnivine (Planta) (Cepo: permite recolección en puntos de agricultura y de pesca) 149- Pawniard-Gérie (Acero) (Labrador: permite recolección en puntos de minería y de agricultura) 150- Bisharp-Gérie (Acero) (Labrador: permite recolección en puntos de minería y de agricultura) 151- Lancelight (Acero) (Labrador: permite recolección en puntos de minería y de agricultura) 152- Toxel (Eléctrico/Veneno) (Shock: tirada adicional en pesca) 153- Toxtricity (Eléctrico/Veneno) (Shock: tirada adicional en pesca) 154- Koffing (Veneno) 155- Weezing (Veneno/Hada) Ciudad Rococó 156- Dracozolt (Eléctrico/Dragón) 157- Arctozolt (Eléctrico/Hielo) (Shock: tirada adicional en pesca) 158- Dracovish (Agua/Dragón) 159- Arctovish (Agua/Hielo) Ruinas Rococó 160- Cubone-Gérie (Roca/Hada) (Minería: permite recolección) 161- Marowak-Gérie (Roca/Hada) 162- Stonjourner (Roca) 163- Honedge (Acero/Fantasma) 164- Doublade (Acero/Fantasma) 165- Aegislash-Gérie (Acero/Lucha o Fantasma/Lucha) 166- Corsola-Galar (Fantasma) (Espíritu: sobrevive si cae en rutas) 167- Cursola (Fantasma) 168- Dunsparce-Gérie (Dragón) 169- Drakesparce (Dragón) 170- Spritzee-Gérie (Fantasma) (Dulcearoma: atrae a pokémon salvajes en primeras visitas) 171- Plageath (Fantasma) 172- Gastly (Fantasma/Veneno) (Espíritu: sobrevive si cae en rutas) 173- Haunter (Fantasma/Veneno) 174- Gengar (Fantasma/Veneno) 175- Beldum (Acero/Psíquico) 176- Metang (Acero/Psíquico) 177- Metagross (Acero/Psíquico) 178- Mimikyu (Hada/Fantasma) 179- Golett-Gérie (Acero/Fantasma) 180- Golurk-Gérie (Acero/Fantasma) 181- Titanight (Acero/Fantasma) Lago de la Calma 182- Arrokuda (Agua) 183- Barraskewda (Agua) (Pesca: permite recolección) 184- Feebas-Gérie (Agua/Veneno) (Caza: más experiencia por pokémon salvajes) 185- Milotic-Gérie (Agua/Veneno) (Caza: más experiencia por pokémon salvajes) 186- Lochie (Agua) (Carguero: tirada adicional en recolección de cualquier tipo) 187- Lapras-Gérie (Agua/Fantasma) (Carguero: tirada adicional en recolección de cualquier tipo) 188- Combee-Gérie (Agua/Bicho) (Cepo: permite recolección en puntos de agricultura y de pesca) 189- Vespiking (Agua/Bicho) (Cepo: permite recolección en puntos de agricultura y de pesca) 190- Magikarp (Agua) 191- Gyarados (Agua/Volador) 192- Dhelmise (Fantasma/Planta) 193- Squirtle (Agua) 194- Wartortle (Agua) 195- Blastoise (Agua) 196- Seel (Agua) 197- Sealkie (Agua/Hada) Ruta 16: 198- Aipom-Gérie (Lucha/Hada) (Sustracción: los entrenadores darán más arlines) 199- Ambipom (Lucha) 200- Amtripom (Lucha/Hada) (Sustracción: los entrenadores darán más arlines) 201- Komala-Gérie (Planta) 202- Swinub-Gérie (Planta/Tierra) 203- Piloswine-Gérie (Planta/Tierra) 204- Mamoswine-Gérie (Planta/Tierra) 205- Caterpie (Bicho) 206- Metapod (Bicho) 207- Butterfree (Bicho/Volador) 208- Applin (Planta/Dragón) 209- Flapple (Planta/Dragón) 210- Appletun (Planta/Dragón) 211- Pichu (Eléctrico) 212- ??? 213- Raichu (Eléctrico) 214- Eevee (Normal) 215- Flareon (Fuego) 216- Jolteon (Eléctrico) 217- Vaporeon (Agua) 218- Espeon (Psíquico) 219- Umbreon (Siniestro) 220- Leafeon (Planta) 221- Glaceon (Hielo) 222- Sylveon (Hada) Clasiópolis: 223- Kubfu (Lucha) (Perseverancia: puedes lanzar otra vez un dado de crecimiento bajo) 224- Urshifu (Lucha/Siniestro o Lucha/Agua) (Perseverancia: puedes lanzar otra vez un dado de crecimiento bajo) Ruta 17: 225- Cufant (Acero) 226- Copperajah (Acero) 227- Hoppip-Gérie (Volador/Dragón) 228- Skiploom-Gérie (Volador/Dragón) 229- Jumpluff-Gérie (Volador/Dragón) 230- Cherubi (Fuego/Planta) (Bomba: permite acabar una batalla contra pokémon salvajes antes de empezarla) 231- Ceritle (Fuego/Planta) (Bomba: permite acabar una batalla contra pokémon salvajes antes de empezarla) 232- Houndour (Siniestro/Fuego) 233- Houndoom (Siniestro/Fuego) 234- Joltik-Gérie (Siniestro/Veneno) (Caza: más experiencia por pokémon salvajes) 235- Galvantula-Gérie (Siniestro/Veneno) (Caza: más experiencia por pokémon salvajes) 236- Ledyba-Gérie (Bicho/Lucha) 237- Ledian-Gérie (Bicho/Lucha) 238- Lediman (Bicho/Lucha) Cavernas Místicas: 239- Sinistea (Fantasma) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 240- Polteageist (Fantasma) 241- Indeedee (Normal/Psíquico) (Curandero: fuera de combate, cura un estado alterado) 242- Elgyem-Gérie (Bicho/Psíquico) (Inteligencia: más ratio de captura) 243- Beheeyem-Gérie (Bicho/Psíquico) (Inteligencia: más ratio de captura) 244- Ufobeem (Bicho/Psíquico) (Inteligencia: más ratio de captura) 245- Phantump (Fantasma/Planta) (Espíritu: revive si cae tras batallas) 246- Trevenant (Fantasma/Planta) 247- Pumpkaboo (Fantasma/Planta) (Iluminación: ilumina lugares oscuros) 248- Gourgeist (Fantasma/Planta) 249- Impidimp (Siniestro/Hada) 250- Morgrem (Siniestro/Hada) 251- Grimmsnarl (Siniestro/Hada) 252- Hoothoot-Gérie (Psíquico) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 253- Noctowl-Gérie (Psíquico/Fantasma) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 254- Owleam (Psíquico/Fantasma) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura) 255- Spiritomb (Fantasma/Siniestro) Ruta 18: 256- Dwebble-Gérie (Acero/Fuego) 257- Crustle-Gérie (Acero/Fuego) (Forja: puede recuperar materiales al crear equipo en artesanía) 258- Clunkell (Acero/Fuego) 259- Bronzor-Gérie (Psíquico/Fuego) 260- Bronzong-Gérie (Psíquico/Fuego) 261- Flabébé-Gérie (Acero) (Pesca: permite recolección) 262- Floette-Gérie (Acero) 263- Florges-Gérie (Acero/Hada) 264- Falinks (Lucha) 265- Charmander (Fuego) 266- Charmeleon (Fuego) 267- Charizard (Fuego/Volador) 268- Larvitar (Roca/Tierra) 269- Pupitar (Roca/Tierra) 270- Tyranitar (Roca/Siniestro) 271- Diglett (Tierra) 272- Dugtrio (Tierra) Prados Reales: 273- Bulbasaur (Planta/Veneno) 274- Ivysaur (Planta/Veneno) 275- Venusaur (Planta/Veneno) 276- Bellsprout (Planta/Veneno) (Recogebayas: tirada adicional en agricultura) 277- Weepinbell (Planta/Veneno) (Recogebayas: tirada adicional en agricultura) 278- Trappencher (Planta/Siniestro) (Recogebayas: tirada adicional en agricultura) 279- Lotad-Gérie (Planta) 280- ??? 281- Ludicolo-Gérie (Planta) 282- Pancham-Gérie (Lucha/Eléctrico) 283- Pangoro-Gérie (Lucha/Eléctrico) 284- Ralts-Gérie (Siniestro) (Entereza: puede curarse en zonas sin curación automática) 285- Kirlia-Gérie (Siniestro) (Entereza: puede curarse en zonas sin curación automática) 286- Gardevoir-Gérie (Siniestro/Hada) (Entereza: puede curarse en zonas sin curación automática) 287- Gallade-Gérie (Siniestro/Acero) (Entereza: puede curarse en zonas sin curación automática) 288- Munchlax (Normal) 289- Snorlax (Normal) 290- Ponyta-Galar (Psíquico) (Curandero: fuera de combate, cura un estado alterado) 291- Rapidash-Galar (Psíquico/Hada) (Curandero: fuera de combate, cura un estado alterado) Ciudad Entrerríos 292- Rowlet (Planta/Volador) (Agricultura: permite recolección) 293- Dartrix (Planta/Volador) (Agricultura: permite recolección) 294- Decidueye (Planta/Volador) 295- Litten (Fuego) (Minería: permite recolección) 296- ??? 297- Incineroar (Fuego/Siniestro) 298- Popplio (Agua) (Pesca: permite recolección) 299- Brionne (Agua/Hada) (Pesca: permite recolección) 300- Primarina (Agua/Hada) Rancho Celeste 301- Mudbray (Normal/Planta) 302- Mudsdale-Gérie (Normal/Planta) 303- Larvesta (Bicho/Fuego) (Iluminación: alumbra lugares oscuros) 304- Volcarona (Bicho/Fuego) (Iluminación: alumbra lugares oscuros) 305- Doduo-Gérie (Hada/Volador) 306- Dodrio-Gérie (Hada/Volador) 307- Pincurchin (Eléctrico) 308- Axew (Dragón) 309- Fraxure (Dragón) 310- Haxorus (Dragón) 311- Cramorant (Agua/Volador) 312- Wailmer (Agua) 313- Wailord (Agua) 314- Yanma-Gérie (Bicho/Dragón) 315- Yanmage (Bicho/Dragón) Ruta 19 316- Duraludon (Acero/Dragón) 317- Deino (Dragón/Siniestro) 318- ??? 319- Hydreigon (Dragón/Siniestro) 320- Seviper (Veneno) 321- Riolu (Lucha) (Perseverancia: puedes lanzar otra vez un dado de crecimiento bajo) 322- Lucario (Acero/Psíquico) (Perseverancia: puedes lanzar otra vez un dado de crecimiento bajo) 323- Zangoose (Normal) 324- Sevislayer (Siniestro/Veneno) 325- Drampa (Normal/Dragón) 326- Torkoal (Fuego/Agua) 327- Sandile-Gérie (Planta) 328- Krookorok-Gérie (Planta) 329- Krookodile-Gérie (Planta/Eléctrico) Costas Silvestres: 330- Chinchou-Gérie (Eléctrico/Siniestro) (Iluminación: ilumina lugares oscuros) 331- Lanturn-Gérie (Eléctrico/Siniestro) 332- Sandygast (Tierra/Fantasma) 333- Palossand (Tierra/Fantasma) 334- Slugma-Gérie (Agua/Veneno) 335- Magcargo-Gérie (Veneno) 336- Krabby (Agua) 337- Kingler (Agua) 338- Slowpoke-Galar (Psíquico) (Pesca: permite recolección) 339- Slowbro-Galar (Psíquico/Veneno) 340- Slowking-Galar (Psíquico/Veneno) (Inteligencia: aumenta el ratio de captura)) 341- Clobbopus (Lucha) 342- Grapploct (Lucha) 343- Dratini (Dragón) 344- Dragonair (Dragón) 345- Dragonite (Dragón/Volador) 346- Helioptile (Eléctrico/Normal) 347- Heliolisk (Eléctrico/Normal) Ruta 20: 348- Articuno-Galar (Psíquico/Volador) (Transporte: puedes ir directamente a cualquier zona ya visitada) 349- Zapdos-Galar (Lucha/Volador) (Transporte: puedes ir directamente a cualquier zona ya visitada) 350- Moltres-Galar (Siniestro/Volador) Extras: SP1- Zacian (Hada o Hada/Acero) SP2- Zamazenta (Lucha o Lucha/Acero) SP3- ??? SP4- ??? SP5- Eternatus (Dragón/Veneno) (???) SP6- Meltan (Acero, Acero/Fantasma, Acero/Eléctrico, Acero/Fuego, Acero/Dragón) (Metalización: doble tirada para buscar metal) SP7- Melmetal (Acero, Acero/Fantasma, Acero/Eléctrico, Acero/Fuego, Acero/Dragón) (Metalización: doble tirada para buscar metal) SP8- Regieleki (Eléctrico) (Recarga: sube ataque y ataque especial a un aliado a cambio de sus PS) SP9- Regidrago (Dragón) (???) SP10- Spectrier (Fantasma) (???) SP11- ??? SP12- ??? SP13- ???
Pokédex de Isla Milagro Pokémon avistados: 314 Nuevas especies y formas descubiertas: 88 Entradas completadas: 241 - Sauraco (Planta/Volador) No se le da muy bien volar, y como mucho alcanza a planear ligeramente, pero es muy tozudo y sigue intentándolo una y otra vez. Por ello suele intentar trepar a la cima de los árboles más altos que encuentra y se tira en plancha, sin consideración alguna al daño que pueda hacerse. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 20: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Fitoimpulso": 3/3 - Raptorus (Planta/Volador) Las plumas que desarrolla alrededor de su cuello y de sus alas tienen una textura y composición muy similar a las hojas de los árboles, pero son en realidad plumas como tales. Raptorus se enorgullece mucho de estas y, cuanto más abundante sea la "melena" que lleva al cuello, más engreído se vuelve. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 35: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Ala bis": 2/2 - Gracoraptor (Planta/Dragón) Su piel está cubierta de escamas finas y duras, plumas similares a hojas y apéndices que tienen composición casi idéntica a la madera. Utiliza todos estos elementos para camuflarse en las copas de los árboles, y, así, salta sobre sus víctimas con gran velocidad y fuerza para acabar con ellos de un poderoso impacto. Se dice que pueden llegar a liberar una energía interior extraordinariamente potente. >> Ejemplares capturados: 2/2 >> Ejemplares subidos al nivel 45: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Energía liberada": 1/1 - Snutch (Fuego/Veneno) Por mucho tiempo de vida que tengan, siempre se comportan como bebés, curiosos con todo lo que les rodea. La emoción que siente por cualquier cosa le hace escupir veneno sin querer. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 20: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Nitrocarga": 3/3 - Snilkey (Fuego/Veneno) Son muy rápidos, pero también muy vulnerables. Por eso, su estrategia preferida es inocular a sus enemigos de forma sorpresiva y rápida un veneno no letal que les deja completamente paralizados. Por lo general no buscan pelea, y tienden más a huir de las mismas todo lo posible. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 35: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Enrosque": 2/2 - Pythorm (Fuego/Eléctrico) Transforma el veneno que genera su cuerpo en energía eléctrica, que puede liberar para alcanzar enormes velocidades. Su estrategia preferida ahora es agarrar con fuerza a un rival y paralizarlo con corriente estáticas, para luego devorarlo. Aunque siga siendo frágil, no le preocupa: es tan rápido que su oponente no lo verá ni llegar. >> Ejemplares capturados: 2/2 >> Ejemplares subidos al nivel 45: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Delantera": 1/1 - Crabbito (Agua/Bicho) Es tan despistado que es casi incapaz de mantener la atención en algo por más de 5 minutos. Sus duras garras y su cuerpecillo están recubiertos de una coraza tan rígida que le permiten casi ni notar muchos golpes... lo cual no contribuye a hacer que se centre en nada. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 20: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Martillazo": 3/3 - Crammet (Agua/Bicho) Al evolucionar ha ganado musculatura y ha crecido en tamaño. Pese a ser ahora un bruto descerebrado en su aspecto y hacer honor a ello por su fuerza, sigue siendo bastante despistado y no alberga maldad alguna en su interior. Eso sí, adora usar sus pinzas como martillos, golpeando cocos, rocas, y todo tipo de cosas que pueda destrozar de un solo golpe. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 35: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Golpe rastrero": 2/2 - Archammut (Agua/Acero) Pese a que sus piernas a penas se han desarrollado y el resto de su cuerpo sí, es capaz de mantenerse erguido mucho tiempo. Su peso es tan elevado que no es especialmente buen nadador, porque tiende a hundirse, y es por eso que prefiere pasar tiempo en tierra. Con su pinza gigantesca, es capaz de derribar edificios enteros o tumbar árboles gigantes de un solo golpe, pero a pesar de eso y de su aspecto intimidante, sigue siendo bastante pacífico y no se mete con nadie si no se meten con él primero. >> Ejemplares capturados: 2/2 >> Ejemplares subidos al nivel 45: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Impunidad": 1/1 - Burmy (Bicho) Se crea caparazones con los primeros materiales que encuentra. Si los pierde por cualquier circunstancia, no tarda en rehacerlo. Por poco que tenga a su alcance, siempre encuentra algo para hacerse un buen manto que le proteja. >> Variaciones de forma avistadas: 5/5 >> Ejemplares atrapados: 20/20 >> Ejemplares hembra atrapados: 7/7 >> Ejemplares macho atrapados: 7/7 - Wormadam (Bicho/???) - Tronco planta (Bicho/Planta) - Tronco basura (Bicho/Acero) - Tronco tierra (Bicho/Tierra) - Tronco nevado (Bicho/Hielo) - Tronco funesto (Bicho/Fantasma) - Tronco nido (Bicho/Volador) - Tronco coral (Bicho/Agua) Cuando un Burmy evoluciona a Wormadam, el caparazón que antes solo hacía las veces de "ropa" ahora pasa ser parte de su cuerpo. Por eso, su aspecto cambia con este. En Isla Milagro, los Burmy residen en entornos muy distintos a los habituales, y quizá por eso se han observado adaptaciones que hacen que Burmy y Wormadam tengan distintas formas. >> Variaciones de forma atrapadas: 3/3 - Mothim (Bicho/Volador) >> Ejemplares capturados: 9/10 >> Ejemplares subidos al nivel 30: 0/1 - Pidgey (Normal/Volador) Un pokémon común en muchos lugares. Es huidizo y no le gusta luchar, por lo que si se ve atacado, tiende a lanzar tierra al rival para distraerle y aprovechar para huir. Tiene un sentido de la orientación muy desarrollado, y puede regresar a su nido por lejos que se encuentre de este. >> Ejemplares atrapados: 18/18 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Pidgeotto (Normal/Volador) Este pokémon es muy territorial y se suele apoderar de grandes cantidades de terreno. Son enemigos naturales de los Fearow, quienes usualmente les derrotan fácilmente. >> Ejemplares atrapados: 8/8 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Pidgeot (Normal/Volador) Vuela a una gran velocidad y tiene unas poderosas garras con las que caza a sus presas sin que se den ni cuenta. Habitualmente tienen la superioridad frente a los Fearow, sus rivales eternos, pero al no coincidir en la Isla ambas especies, quizá los últimos pueden reinar en paz. >> Ejemplares con 90% Ivs en Velocidad: 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un nuevo movimiento: 1/1 - Sentret (Normal) >> Ejemplares atrapados: 13/16 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Furret (Normal) Es tan alargado que no se sabe dónde empieza su cola y termina su torso. Suele esconderse en madrigueras tan estrechas que solo él cabe por los agujeros que crea. En otras regiones caza Rattata, pero al no haber en Isla Milagro, los Sunkern parecen ser su comida favorita ahora; curiosamente, los Furret esperan a que no haga un sol muy fuerte para atacarlos. >> Ejemplares atrapados: 8/8 >> Ejemplares subidos al nivel 35: 1/1 - Foongus (Planta/Veneno) Se parece a una pokéball por alguna razón que aún nadie ha podido averiguar. Eso sí, uilizan ese parecido para atraer a pokémon curiosos y atacarlos con sus esporas venenosas de forma sorpresiva. >> Ejemplares atrapados: 12/12 >> Ejemplares subidos al nivel 20: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Nieblaclara": 1/1 - Amoonguss (Planta/Veneno) Le gusta permanecer quieto y agitar sus brazos para atraer presas. Aunque intenta simular que es una pokéball, consigue engañar a pocos. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Polvo ira": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Espora": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Bomba lodo": 1/1 - Hoppip (Planta/Volador) >> Ejemplares atrapados: 5/12 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Skiploom (Planta/Volador) Cuando la temperatura se alza, florece la flor de su cabeza y se dedica a flotar bien alto para recibir toda la luz solar que pueda. A veces sirve como termómetro natural, pues se sabe que es con un mínimo de 18 grados centígrados cuando los Skiploom abren sus pétalos. >> Ejemplares atrapados: 7/7 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Jumpluff (Planta/Volador) Se deja arrastrar por el viento y va soltando esporas por todas partes. A veces los Cottonee flotan junto a ellos, aspirando a poder llegar tan alto en el aire como sus compañeros. >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares con 90% de IVs en Velocidad: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Bola de polen": 1/1 - Pachirisu (Eléctrico) >> Ejemplares atrapados: 1/5 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 - Cottonee (Planta/Hada) >> Ejemplares atrapados: 10/12 >> Veces enviado de exploración: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 - Whimsicott (Planta/Hada) Son traviesos y adoran desordenar cosas y colarse en casas ajenas para crear caos. Normalmente se dejan arrastrar por el aire para desplazarse, y compiten con los Cocottoon para ver quién llega más lejos. >> Ejemplares con 90% IVs en Velocidad: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Fuerza lunar": 1/1 - Cocottoon (Planta/Volador) Aunque su cuerpo alcanza como mucho el medio metro de altura, luce mucho más grande de lo que es porque está rodeado de una cantidad masiva de algodón, más de tres vece su cuerpo. Sin embargo, este algodón pesa tan poco que es arrastrado por una mera brisa, y Cocottoon disfruta dejándose llevar por ellas y contemplando con gesto despistado todo lo que le rodea. >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa: 1/1 >> Veces en que ha gastado un objeto consumible en batalla: 3/3 - Sunkern (Planta) Subsiste a base del rocío de la mañana de las plantas, sin alimentarse de nada más. Tiene una cierta fascinación por el sol, observándolo embobado todos los días, mientras hace lo único que sabe hacer bien: botar. >> Ejemplares atrapados: 25/25 >> Veces enviado de expedición: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Desarrollo": 3/3 - Sunflora (Planta) Siempre mira al sol para acumular la mayor cantidad de energía que pueda; de hecho, durante el día se pone a correr histérico de un lado a otro, pero se detiene en seco cuando el sol se pone. Cuida y protege de los Sunkern, o de todo brotecito que le recuerde a alguno. >> Ejemplares atrapados: 6/6 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Clorofila": 1/1 >> Veces en que ha peleado bajo el efecto del clima día soleado: 1/1 - Sunybele (Planta) Estos pokémon danzan grácilmente cuando el cielo está nublado para convocar el sol. Se dice que siempre muestran una cara feliz, pero que en el fondo su verdadero humor solo reluce cuando hay un fuerte sol en lo alto. De su cuerpo brotan a veces pequeñas semillas que esparcen por los campos; se cree que de estas pueden nacer Sunkern, que la tratarán como madre, siguiéndola a todas partes. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Danza llama": 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque especial: 1/1 - Combee (Bicho/Volador) Otro ejemplo más de pokémon que, en realidad, son tres entidades combinadas en una sola. Aunque desde que nacen los tres están siempre unidos, pueden tener gustos y personalidades diferentes. Eso sí: todos trabajarán duro para poder defender a su reina como lo merece. >> Ejemplares atrapados: 20/20 >> Ejemplares macho atrapados: 15/15 >> Ejemplares hembra atrapados: 3/3 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Vespiquen (Bicho/Volador) Alberga larvas de Combee en su abdomen y es capaz de controlar a estos a través de las feromonas que desprende. Los Combee macho la obdecen sin rechistar, aspirando a convertirse en grandes guerreros que puedan defender a su reina. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Presión": 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Zigzagoon (Normal) >> Ejemplares atrapados: 16/17 >> Veces enviados de expedición: 0/2 >> Veces alimentado con frutos: 0/2 - Igglybuff (Normal/Hada) Es blandito, esponjoso, huele muy dulce y su vocecilla es débil y suave, ¡es toda una monada! Eso sí, cuidado, porque como rebote con algo, podrá seguir rebotando con todo sin parar jamás. >> Ejemplares atrapados: 15/15 >> Veces enviado de expedición: 5/5 - Jigglypuff (Normal/Hada) Le encanta entonar dulces canciones que suelen causar sopor a sus enemigos, dejándolos dormidos. Cuando lo hace, se concentra y no para ni siquiera para respirar, por lo que si un rival no se duerme pronto, podría acabar asfixiándose solo por pura tozudez. >> Ejemplares atrapados: 8/8 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Wiggytuff (Normal/Hada) Su pelaje es suavísimo y delicado. Puede hincharse muchísimo tragando aire, y lo hace especialmente cuando quiere intimidar a sus oponentes. ¡Ojo con no darle sus Manzanotas, que sus enfados pueden ser terribles! >> Ejemplares subidos al nivel 25: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Tenacidad": 1/1 - Eevee (Normal) Su ADN es muy variable, por lo que puede cambiar a distintas formas al evolucionar, sobre todo cuando es expuesto a diversas piedras evolutivas. ¡Salvo la piedra solar y lunar, todas las piedras parecen tener efecto en él! >> Ejemplares atrapados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados: 9/9 >> Veces enviado de expedición: 5/5 - Vaporeon (Agua) Sus células tienen una composición muy similar a la del agua, por lo que puede confundirse en ella. Aun así, es una especie perfectamente ágil y competente en tierra. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Flareon (Fuego) Almacena continuamente calor, de modo que puede llegar a alcanzar temperaturas de 900 grados y su aliento puede ser incluso más caliente que eso. Para no asfixiarse, su suave pelaje está diseñado de manera que siempre reciba el aire suficiente y libere constantemente el calor corporal que acumula. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Jolteon (Eléctrico) Sus células tienen una carga eléctrica relativamente baja, pero puede acumular más electricidad estática poco a poco, y así logra liberar potentes rayos. Su pelaje, puntiagudo como el de un puercoespín, contribuye a este fenómeno. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Espeon (Psíquico) Su aterciopelado pelaje es muy sensible a los cambios y puede percibir, con el simple roce del viento, cambios en el clima o peligros que se avecinan. Usa esas dotes de adivinación para proteger a su entrenador, a quien le será extremadamente leal una vez que lo haya considerado como digno. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Umbreon (Siniestro) Puede ver a través de la más profunda oscuridad. Bajo la luz de la luna, los aros de su cuerpo brillan con intensidad; aunque usa esta estrategia de forma efectiva para ahuyentar a rivales más fuertes que él, resulta en un espectáculo hermoso. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Leafeon (Planta) Dado que su composición celular es más parecida a la de una planta que a la de un pokémon, se alimenta a través de la fotosíntesis y expulsa oxígeno puro al hacerlo, por lo que siempre se rodea de aire limpio y puro. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Glaceon (Hielo) Puede manipular su temperatura corporal para cristalizar su pelaje y lanzarlo como afilados dardos de cristal helado. Además, es capaz de enfriar el aire y así atacar con ráfagas gélidas a sus oponentes. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Sylveon (Hada) Las cintas que tiene en su cuerpo son en realidad apéndices de su cuerpo. Puede usarlos para desprender unas ondas que relajan a amigos y enemigos, siendo capaz de detener batallas y conflictos así. Enrolla estas cintas a su entrenador para transmitirle paz y comprende así sus sentimientos. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Wyveon (Dragón) Tiene un instinto dracónico muy fuerte que le permite detectar en todo momento altas fuentes de energía. Esa habilidad hace que sea excelente previendo amenazas y anticipándose a movimientos enemigos. >> Ejemplares atrapados: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares con 300% IVs totales: 1/1 - Moomoof (Normal) Este pequeño ternerito es entusiasta y tiene mucha energía, pero es demasiado despistado y patoso como para aprovecharla bien. Pasan toda su infancia comiendo hierba y heno y correteando de un lado a otro, con el objetivo de evolucionar bien grandes y fuertes. >> Ejemplares atrapados: 15/15 >> Ejemplares macho atrapados: 7/7 >> Ejemplares hembra atrapados: 7/7 >> Ejemplares con más de 250% IVs: 1/1 - Tauros (Normal) Son de carácter violento y cargarán sin pensarlo contra cualquier pequeña amenaza que vean, azuzándose a sí mismos con golpes que se propinan con sus tres colas. Los Moomoof macho evolucionan por defecto a esta forma, salvo que hayan entrenado sus cabezas lo suficiente como para resistir golpes continuos sin marearse. >> Ejemplares atrapados: 1/1 >> Veces que ha usado "Cornada" en batalla: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Miltank (Normal) Produce leche diariamente en grandes cantidades, llegando hasta los 20 litros por día. Esta leche es deliciosa y muy nutritiva, tanto para crías de Miltank como para otros pokémon y humanos. Los Moomoof hembra evolucionan por defecto a esta forma, salvo que hayan entrenado sus cabezas lo suficiente como para resistir golpes continuos sin marearse. >> Ejemplares atrapados: 1/1 >> Veces que ha usado "Batido" en batalla: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Abra (Psíquico) >> Ejemplares atrapados: 7/12 - Kadabra (Psíquico) Usa su fiel cuchara para concentrarse y generar ondas alfa que pueden provocar jaquecas a todo el que esté cerca. Es muy inteligente y detecta el potencial en todos aquellos pokémon y humanos fuertes; por eso, quizá, siente una fascinación especial por los Eevee de Isla Milagro. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Alakazam (Psíquico) Sus células nunca paran de multiplicarse, lo que hace que pueda recordar absolutamente todo lo que vive. Es tremendamente inteligente, con un CI por encima de todos los valores humanamente posibles. Se dice que incluso ha creado sus cucharas solo con sus poderes psíquicos. >> Ejemplares capturados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Psíquico": 1/1 - Drifloon (Fantasma/Volador) >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares gigantes capturados: 1/2 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 >> Ejemplares gigantes evolucionados: 1/1 - Drifblim (Fantasma/Volador) Puede flotar por la gran cantidad de gases que acumula en su interior. Por el día suele quedar somnoliento y estático, pero en las noches se hincha, se agrupa con más de los suyos, y flota a la deriva. Nadie sabe bien dónde pretende llegar... >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Liviano": 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Ímpetu Ardiente": 1/1 - Drifligible (Fantasma/Volador) Su cuerpo se ha agrandado y expandido a unas proporciones inimaginables. Con todo, sigue siendo capaz de flotar en el aire. Se cree que está hueco por dentro, y que pulula por lo más alto hasta que encuentra a alguien solitario y desciende, solo para unirlo a la "tripulación" de su interior... >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Aerochorro": 1/1 - Wurmple (Bicho) >> Ejemplares atrapados: 20/20 >> Ejemplares evolucionados a Silcoon: 0/1 >> Ejemplares evolucionados Cascoon: 1/1 - Silcoon (Bicho) Ahorra energía para acelerar su evolución, y por eso casi no se mueve. Solo se alimenta del rocío que cae por su seda, al quedar colgado de árboles desde donde observa todo a su alrededor para estar atento a posibles depredadores de los que esconderse. >> Ejemplares atrapados: 7/7 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Beautifly (Bicho/Volador) Qué bonito y qué adorable Beautifly, ¿verdad? Pues mejor no dejarse llevar por las apariencias: este pokémon es sumamente agresivo, y no solo es capaz de absorber néctar por su boca, sino que también puede clavarla a sus presas y absorber sus fluidos corporales como si nada. >> Ejemplares atrapados: 5/5 >> Ejemplares subidos al nivel 25: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Sol Matinal": 1/1 - Cascoon (Bicho) Ahorra energía para acelerar su evolución, y por eso casi no se mueve. Tiende a esconderse bajo hojas secas y ramas, endureciendo su seda para que nadie perturbe su proceso de metamorfosis. >> Ejemplares atrapados: 7/7 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Dustox (Bicho/Veneno) Son nocturnos y se ven atraídos por las fuentes de luz. Eso provoca que sean muy problemáticos en asentamientos humanos, porque se acercan a las luces de las calles por las noches y causan estragos en los árboles y vegetación de la zona. Además, cuando se les importuna, liberan polvo venenoso con sus alas, lo cual los hace peligrosos para las personas. >> Ejemplares atrapados: 5/5 >> Ejemplares subidos al nivel 25: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Luz Lunar": 1/1 - Grubbin (Bicho) >> Ejemplares atrapados: 6/12 - Charjabug (Bicho/Eléctrico) Genera y almacena energía eléctrica como una pila o batería. Se recubre con una gruesa coraza, y no dudará en liberar su electricidad si algún depredador intenta romperla. >> Ejemplares atrapados: 3/3 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Vikavolt (Bicho/Eléctrico) Puede volar de forma acrobática y extraña para aturdir a sus presas y luego cazarlas con sus grandes mandíbulas y potentes descargas. A veces cargan Charjabug consigo, dándole energías eléctricas extra. >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Veces enviado de exploración al Paso cavernoso: 1/1 - Skitty (Normal) No puede evitar perseguir cosas que se mueven mucho, y por eso suele perseguir su propia cola. Es un pokémon algo difícil de tratar, pero cuando un entrenador se gana su confianza se vuelve muy dulce. Aun así, es orgulloso y presumido, y anhela alcanzar la máxima belleza posible. >> Ejemplares atrapados: 15/15 >> Veces enviado de exploración: 3/3 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Delcatty (Normal) Detesta los lugares sucios, por lo que suele buscar sitios limpios para dormir, pasando poco tiempo en un mismo lugar por ese motivo (porque limpiar el nido no está entre sus planes). Es muy popular entre algunos entrenadores, y desde luego está hecho para la vida cómoda junto a un humano; solo viviendo así desarrolla su verdadero potencial. >> Veces en las que se le ha dado bonguris: 5/5 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 3/3 - Cutissy (Normal/Hada) Cuando un Delcatty ha sido completamente mimado y cuidado hasta alcanzar la máxima belleza y delicadeza posible, es capaz de evolucionar en Cutissy gracias a la energía extraña de la isla milagro. El problema de esto es que Cutissy es mucho más consentido, caprichoso y pedigüeño de lo que ya era Delcatty; exige toda su atención para su entrenador, y hará lo que sea para mantener alejados a aquellos que se la quiten. Lo que sea. >> Veces enviado de exploración: 3/3 >> Veces alimentado con bonguris: 10/10 - Petilil (Planta) >> Ejemplares atrapados: 4/12 >> Veces enviado de exploración: 0/5 >> Ejemplares evolucionados: 0/2 - Flabébé (Hada) Controla la flor a la que va unida como si fuese parte de su cuerpo; una vez que encuentra una de su agrado, no la soltará nunca. Algunos ejemplares en Isla Milagro se han avistado portando una flor muy particular... >> Variaciones de forma avistadas: 6/6 >> Ejemplares atrapados: 17/17 >> Ejemplares de Flor Eterna evolucionados: 1/1 - Floette (Hada) >> Ejemplares Flor amarilla atrapados: 0/1 >> Ejemplares Flor blanca atrapados: 0/1 >> Ejemplares Flor azul atrapados: 1/1 >> Ejemplares Flor roja atrapados: 1/1 >> Ejemplares Flor naranja atrapados: 1/1 - Florges (Hada) >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa especial: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Aromaterapia": 0/1 - Feebas (Agua) Tiene un aspecto descuidado y desaliñado que hace que muchos no se fijen en él ni lo tengan en cuenta. Además, es débil, simplón y fácil de atrapar. Eso sí, es perseverante, resistente, y es capaz de vivir con poca agua e incluso en aguas contaminadas. >> Ejemplares atrapados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 30: 2/2 - Milotic (Agua) Se le conoce popularmente como el pokémon más bello del mundo, y no es de extrañar. Otros pokémon aspirarían a alcanzar la belleza que la escama bella le otorga a Feebas al evolucionar, sin duda. Se cuenta que aparece cuando hay conflictos y disputas y logra apaciguarlas con su sola presencia. >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Escama especial": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 - Slowpoke (Agua/Psíquico) >> Ejemplares atrapados: 17/17 >> Ejemplares evolucionados: 1/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Bostezo": 1/2 - Slowbro (Agua/Psíquico) >> Ejemplares atrapados: 4/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Amnesia": 0/1 - Slowking (Agua/Psíquico) Supuestamente, este es el resultado de un Slowpoke mordido en la cabeza por un Shelder, que le inyecta veneno cada vez que bosteza. Las toxinas de ese veneno desbloquean el poder psíquico oculto de este pokémon, por lo que a efectos prácticos, cada bostezo hace más inteligente a Slowking. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Joya de luz": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Maquinación": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Pulso Cura": 1/1 - Psyduck (Agua) >> Ejemplares atrapados: 12/20 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Confusión": 0/1 - Golduck (Agua) Tiene algo más de dominio sobre sus poderes psíquicos que su prevolución, pero aún no los controla al máximo. Por eso anhela aprender más sobre los mismos y se le ve frecuentemente meditando en los lagos. >> Ejemplares atrapados: 5/5 >> Veces enviado de expedición: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Zenduck (Agua/Psíquico) >> Veces que ha usado "Estado Zen" en combate: 0/3 >> Ejemplares subidos al nivel 50: 0/1 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 0/1 - Qwilfish-Hisui (Veneno/Siniestro) Sus púas están cargadas de veneno que se inocula al más mínimo contacto. Pese a ser conscientes de esto, cuando nadan no tienen reparo alguno en chocarse con todo lo que vean, solo por diversión. >> Ejemplares atrapados: 15/15 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Mil púas tóxicas": 1/1 - Overqwil (Veneno/Siniestro) Es llamado por muchos "el Demonio del Mar" por lo cruel de su comportamiento territorial y despiadado. Sus afiladas púas albergan una gran cantidad de veneno, y tiende a, cuando está enfadado, meterse entre grandes bancos de peces e hincharse a sí mismo usando sus Mil Púas Tóxicas, sin importarle lo más mínimo los estragos que cause a su paso y los cadáveres que deje por el camino. >> Veces en las que ha envenenado a un rival: 3/3 >> Veces en las que ha derrotado a un enemigo usando "Mil púas tóxicas": 3/3 - Carvanha (Agua/Siniestro) >> Ejemplares capturados: 7/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Sharpedo (Agua/Siniestro) >> Ejemplares con la habilidad "Impulso": 0/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Velocidad: 0/1 - Oshawott (Agua) >> Ejemplares capturados: 3/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Concha filo": 1/1 - Dewott (Agua) >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Cuchillada": 0/1 - Volbeat (Bicho) Se comunica con los suyos usando la luz que desprende, y por las noches tienden a crear bellos espectáculos al coordinarse con otros Volbeat. Le encanta el aroma que desprende Illumise. >> Ejemplares capturados: 18/18 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Ráfaga": 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Illumise (Bicho) Con su aroma, atraen a los Volbeat para que estos describan hermosos dibujos de luces en el cielo nocturno. La luz que los Volbeat desprenden les encanta. >> Ejemplares capturados: 18/18 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Deseo": 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Komala (Normal) Pasa toda su vida en un estado de sueño, por lo que se mueve como si estuviese sonámbulo. Se aferra a un tronco desde pequeño y sigue con él toda su vida; hasta el punto de que hay rumores de que el tronco es el verdadero pokémon, y no el cuerpo unido a él... >> Ejemplares capturados: 15/15 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 - Scyther (Bicho/Volador) Se mueve sigiloso y rápido, como un ninja. Es capaz de crear la ilusión de que hay más de uno y atacar a sus presas sin que puedan siquiera verlo llegar. Sus afiladas guadañas pueden cortar gruesos troncos de una sentada. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados a Scizor: 1/1 >> Ejemplares evolucionados a Kleavor: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Experto": 1/1 - Scizor (Bicho/Acero) Scizor es el resultado de un Scyther expuesto al metal artificial de un revestimiento metálico. Por ello, su cuerpo se recubre de un duro acero, y sus pinzas son capaces de romper casi cualquier cosa. Tiene ojos dibujados en estas para crear la ilusión de tener tres cabezas en la oscuridad e intimidar a sus enemigos. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 - Kleavor (Bicho/Roca) Este pokémon es agresivo y altamente peligroso. Con sus manos en forma de pétreas hachas puede cortar árboles de una sola sentada. Hoy en día ya no se ven en la naturaleza, debido a que el mineral negro ha desaparecido, pero en Isla Milagro parece haber abundancia de este. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Hachazo pétreo": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 - Cherubi (Planta) La única "cabeza" sintiente de Cherubi es la principal; la otra no es más que una bolsa de nutrientes que utiliza para ir alimentándose poco a poco. Está tan dulce a que a muchos pokémon le encanta y tratan de comérsela. Cuanto más encoja la esfera, más cerca estará la evolución de Cherubi. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Cherrim (Planta) Cuando no detecta luz del sol, se encierra en su capullo y se oculta. Sus pétalos en esta forma son tan duros que son inmunes a los pictoazos de los pokémon pájaro. Si detecta sol, sin embargo, despliega sus pétalos para absorber toda la luz posible. Su personalidad cambia en cada forma, siendo dócil y casi inmóvil en su forma encapotada y alegre y vivaz cuando recibe el sol. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Veces enviado a explorar la Llanura esmeralda: 3/3 - Tropius (Planta/Volador) Le encanta comer fruta, y hay quienes dicen que es precisamente por eso por lo que empezó a desarrollar su propia fruta creciéndole del cuello. Los niños adoran el dulzor de las mismas. Pese a que es dócil y tranquilo, alberga un gran poder arcano en su interior. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Danza dragón": 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Titanotrop (Planta/Dragón) Ha perdido la facultad de volar, pero no la posibilidad de crear fuertes vientos y tempestades con solo agitar las hojas de su cuerpo. Su enorme tamaño le hace poder observar todo desde lo alto, impertérrito, y actúa como guardian de las junglas. Es manso y dócil, pero si detecta a alguna amenaza, no dudará en aplastarla como a un insecto. >> Veces alimentado con frutos: 15/15 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Campo de hierba": 1/1 >> Ejemplares con 300% IVs totales: 1/1 - Kricketot (Bicho) Sus antenitas hacen un sonido parecido al de un xilófono al chocar entre sí. Este ruidillo lo usan para comunicarse, pero, al margen de eso, como suelen ser algo torpes, cada vez que se tropiezan sus antenas chocas y hacen ruidos. Es gracioso verles caerse todo el rato con banda sonora incluida. >> Ejemplares capturados: 30/30 >> Veces enviado de expedición: 3/3 >> Ejemplares evolucionados: 3/3 - Kricketune (Bicho) Frota sus brazos uno con otro para reproducir sonidos melodiosos que imitan a un violín, a través de los cuales expresan sus sentimientos. Hay lugares donde se hacen concursos basados en la melodía de los Kricketune, siempre acompañados de otros pokémon cantantes o bailarines para que acompañen el espectáculo. >> Ejemplares capturados: 15/15 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Krickecello (Bicho/Normal) Su canto es embelesador, y es capaz de tocar las cuerdas de su cuerpo con las guadañas que tiene por manos al mismo tiempo en el que entona melódicas canciones. Atrae así a todos los pokémon que lo escuchan, sirviéndole tanto de trampa mortal para atrapar presas, como para interactuar con sus congéneres y lograr aparearse. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Cantoarcaico": 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Musicalidad": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 35: 1/1 - Mareep (Eléctrico) Su lana almacena electricidad estática para conservar el calor, llegandoo a doblar su volumen, pero puede dar un buen calambrazo a quien la toque. En verano pierde toda esa lana, pero la recupera enseguida. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Flaaffy (Eléctrico) *** >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Ampharos (Eléctrico) *** >> Ejemplares capturados: 3/3 - Ledyba (Bicho/Volador) >> Ejemplares capturados: 15/20 >> Veces enviado de expedición: 1/3 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Ledian (Bicho/Volador) Se supone que es un gran luchador con sus puños, pero estos son ciertamente patéticos. Se dice que se alimenta de la luz de las estrellas. >> Ejemplares capturados: 6/6 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Puño cometa": 1/1 - Taillow (Normal/Volador) Vuela y migra en busca de climas más templados. Es un pokémon muy valiente y se lanza contra cualquier rival independientemente de la diferencia de fuerza. >> Ejemplares capturados: 13/13 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Swellow (Normal/Volador) Su elegante vuelo suele consistir en vueltas y vueltas en el cielo, oteando la superficie desde arriba. Cuando ve una presa, sin embargo, se lanza en picado a toda velocidad para cazarla. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Agallas": 1/1 - Judotegi (Lucha) Aunque está lleno de emoción y de ganas de aprender, es torpe e indeciso, por lo que le cuesta muchísimo adaptarse a cualquier estilo de combate. Suele acercarse a otros pokémon de tipo lucha para ver si alguno le enseña su disciplina. Una vez que se decida por el judo o por el karate, estará listo para evolucionar. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Golpe Karate": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Tiro Vital": 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 - Sawk (Lucha) Entrenan día y noche para perfeccionar sus técnicas de kárate, obsesionados con hacerse más y más fuertes. Es mejor no molestarle mientras entrena, o uno podría salir bien escaldado. >> Ejemplares capturados: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "A Bocajarro": 1/1 - Throh (Lucha) Ataca a sus rivales agarrándolos y haciendo potentes llaves que suelen terminar con el oponente volando por los aires. Conforme se hace más fuerte, cambia su cinturón, que él mismo teje usando lianas y otros materiales. >> Ejemplares capturados: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "A Bocajarro": 1/1 - Mankey (Lucha) Viven en los árboles y tienen muy, muy mal humor. Si están en grupo, tienden a atacar a todo lo que ven sin motivo aparente, solo porque están tremendamente cabreados con todo cuanto les rodea. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Primeape (Lucha) Se enfada tanto sin motivo aparente que sus músculos se tensan y se vuelven más fuertes cuando está mosqueado, pero, aun así, pierde inteligencia cuando eso pasa. Se puede llevar horas persiguiendo a un rival que le haga enfadar; de hecho, se han reportado casos de Primeape que han llegado a morir del enfado tan grande que les entra. >> Ejemplares capturados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Puño furia": 1/1 - Annihilape (Lucha/Fantasma) >> Ejemplares subidos al nivel 50: 0/1 >> Movimientos de "Puño" que conoce: 1/3 - Aipom (Normal) Vive en las copas de los árboles, saltando de uno a otro balanceándose con su cola con forma de mano. Esta última tiene muchísima destreza y funciona como una mano más... el problema es que se ha acostumbrado tanto a usarla, que ya sus manos de verdad se han vuelto torponas. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces alimentados con frutos: 5/5 - Ambipom (Normal) Con sus dos colas puede coger y romper fácilmente nueces, su principal fuente de alimento. Usan las colas para todo y rara vez utilizan sus brazos reales, hasta el punto de que unir las manos de sus colas entre ellos es una forma de comunicación entre Ambipom. Si uno te abraza con sus colas, puedes darte por satisfecho: te has ganado claramente su confianza. >> Veces alimentado con frutos: 10/10 >> Veces alimentado con bonguris: 5/5 - Rowlet (Planta/Volador) Es silencioso y gusta de moverse por la noche, pasando la mayor parte del día acumulando energía mediante fotosíntesis. Puede asaltar a sus enemigos acercándose con sigilo y lanzando plumas afiladas como cuchillos o propinando fuertes patadas. Eso sí, cuando son domésticos, disfrutan escondiéndose y dormitando en las mochilas o bolsillos de sus entrenadores, relajados y la mar de agustito. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Impresionar": 1/1 - Dartrix (Planta/Volador) Sus plumas, afiladas como cuchillos, son como dardos que puede lanzar con una precisión casi milimétrica. Es muy coqueto y siempre anda acicalando sus plumas, hasta el punto de que a veces se niega a combatir solo por temor a que estas se ensucien durante el combate. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Picoteo": 1/1 - Decidueye-Hisui (Planta/Lucha) El frío de las tierras de Hisui ha hecho que Dartrix evolucione en esta forma regional de Decidueye, cubriendo su cuerpo con una capa de plumas que usa a modo de abrigo. Sus patadas son extraordinariamente potentes, aunque ha perdido algo de la puntería que tiene su contraparte en otras regiones. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Triple flecha": 1/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs totales: 1/1 >> Enemigos derrotados en combate: 3/3 - Wooper (Agua/Tierra) Vive en aguas frías, aunque no le importa salir del agua en busca de comida. Cuando está en tierra, envuelve su cuerpo en una película venenosa que hace daño a todo el que le toque. Son bastante despistados y eso hace que, pese a actuar de formas estúpidas a veces, sean muy queridos por los humanos. >> Ejemplares capturados: 17/17 >> Ejemplares gigantes capturados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 >> Ejemplares gigantes evolucionados: 1/1 - Quagsire (Agua/Tierra) >> Ejemplares capturados: 2/2 >> Ejemplares gigantes capturados: 2/2 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Ignorante": 0/1 - Sismisire (Agua/Tierra) La Isla Milagro alberga especímenes de Wooper y Quagsire mucho más grandes de lo normal, y eso deriva en que algunos ejerzan de dominantes en su territorio. Así surge Sismisire, un pokémon tan enorme y con tanta fuerza, que solo al caminar podría generar enormes terremotos. Eso sí, mantiene el carácter de sus evoluciones, despistado y poco consciente de su fuerza. El problema es que con ese tamaño, deja de ser algo gracioso para volverse preocupante. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Arremetida": 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en PS: 1/1 - Lotad (Agua/Planta) Originalmente eran terrestres, pero la hoja de su cabeza creció y creció, y se hizo tan pesada, que se adaptó al agua para poder sobrellevar mejor su peso. Flota en aguas estancadas, y siempre va en busca de aguas potables para beber. Si se marchita la hoja de su cabeza, se debilitará. >> Ejemplares capturados: 17/17 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Lombre (Agua/Planta) Es muy travieso y disfruta haciendo jugarretas a otros, especialmente a los humanos. Además, es principalmente nocturno, por lo que por la noche es cuando más actividad presenta. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Ludicolo (Agua/Planta) Sus células se activan con la música y no puede resistirse a bailar cuando la oye. ¡Sería el compañero de viajes ideal para un pokémon cantarín, sin duda! >> Veces enviado de exploración: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Poliwag (Agua) *** >> Ejemplares capturados: 16/16 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Poliwhirl (Agua) Es anfibio, por lo que puede vivir tanto en la tierra como en el agua, pero su salud se acabará resintiendo si pasa demasiado tiempo alejado de la primera. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 - Poliwrath (Agua/Lucha) Su cuerpo es todo músculo, lo que lo hace un nadador excepcional. Es capaz de pasarse horas y horas nadando sin un solo descanso. >> Ejemplares que conocen la habilidad "Nado rápido": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 - Politoed (Agua) Conquistan territorios y gritan fuertemente, en lo que parece un bramido, para proclamar su dominio. Es capaz de dirigir como su líder a grandes hordas de Poliwag y Poliwhirl. Cuanto más grande sea el rizo de su cabeza, se dice, más poderoso y dominante es el Politoed. >> Ejemplares que conocen la habilidad "Llovizna": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 - Yanma (Bicho/Volador) >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Yanmega (Bicho/Volador) >> Ejemplares capturados: 2/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Tajo aéreo": 0/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Zumbido": 0/1 - Vullaby (Siniestro/Volador) Sus alas son muy pequeñas y aún no puede volar, por eso corretea para desplazarse. Usa huesos y calaveras para protegerse, y los colecciona en los nidos. Le encantan los huesos de Cubone que los Mandibuzz le suelen traer para jugar. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Juego sucio": 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Mandibuzz (Siniestro/Volador) Vuela en círculos buscando pokémon debilitados para aprovecharse de ellos y atacar por sorpresa, quedándose con los restos. Suelen acumular huesos, normalmente de los Cubone que encuentran, y crean adornos con ellos. En Isla Milagro, Cubone y Mandibuzz no coinciden, y eso hace que los Mandibuzz muestren un poco menos de crueldad... pero sus instintos se mantienen, pese a eso. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Pájaro Osado": 1/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs: 1/1 - Vullardian (Tierra/Volador) La ausencia de competición por los huesos que los Marowak suelen agenciarse para sí mismo en otras regiones ha permitido que los Vullaby no tengan que pelear constantemente por su subsistencia, y por ello, la ausencia de necesidad de usar tácticas sucias para conseguir presas ha hecho que estos puedan evolucionar a Vullardian, dejando a un lado el tipo siniestro. Los Vullardian son excelentes tiradores, y usan sus huesos como dardos que lanzan contra aquellos que molestan a sus crías. Mientras los Mandibuzz aprovechan para rapiñar toda la comida que pueden, los Vullardian protegen los nidos de cualquier amenaza con sus certeros disparos. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Hueso palo": 1/1 >> Veces en las que ha derrotado a un pokémon enemigo: 3/3 - Teddiursa (Normal) *** >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 - Ursaring (Normal) Pese a su gran tamaño, es bueno escalando árboles, que tiende a agitar con violencia para tomar todos sus frutos. También tiene un gran olfato, y le encanta buscar frutas y otras cosas enterradas. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Ursaluna (Normal/Tierra) Esta especie extinta en el resto del mundo es el resultado de exponer a un Ursaring a la turba concentrada bajo la influencia de la luna. Es lento, pero su olfato, fuerza y corpulencia se han maxificado, por lo que es mejor no molestarlo demasiado, a no ser que quieras que arrase contigo... >> Veces que ha derrotado a un rival usando "Arremetida": 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Antibalas": 1/1 >> Veces enviado a explorar el Pantano Recóndito: 1/1 - Goomy (Dragón) Conocido por muchos como el pokémon de tipo dragón más débil que existe, Goomy está hecho casi al completo de agua, por lo que continuamente se refugia en sitios con sombra para evitar secarse. Si perdiese la humedad, se quedaría completamente aletargado hasta que la recupere. >> Ejemplares capturados: 6/6 >> Veces enviado a explorar a la Gran Jungla: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Sliggoo-Hisui (Dragón/Acero) Tiene una personalidad algo lúgubre y apesadumbrada. A diferencia de los Sliggoo normales, parece que el contacto con aguas llenas de componentes metálicos ha hecho que Sliggoo desarrolle una coraza férrea a su alrededor. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Retracción": 1/1 - Goodra-Hisui (Dragón/Acero) Aunque tiene un carácter apacible, detesta la soledad y puede entrar en fuertes pataletas de cólera si lo abandonan. Su caparazón se endurece y reblandece a voluntad. >> Veces que ha usado el movimiento "Retracción" en combate: 3/3 >> Veces que ha recibido daño nulo, por inmunidad o altas defensas: 2/2 - Spinarak (Bicho/Veneno) Teje telas grandes y con resistentes hilos y permanecen en ellas completamente inmóviles, aguardando pacientemente a que caiga en su trampa una presa inocente. Se dice que pueden percibir las menores vibraciones en su seda e interpretarlas casi como si fuese parte de su cuerpo. >> Ejemplares capturados: 17/17 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Ariados (Bicho/Veneno) Pega hilos de seda a sus presas para poder luego localizarlas a ellas y a sus crías, y devorarlos a todos. En Isla Milagro, la alimentación inusual que tienen hace que su seda sea especialmente tóxica, por lo que son mucho más letales de lo habitual. >> Ejemplares capturados: 7/7 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 2/2 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Ariacranos (Bicho/Veneno) La seda que produce tiene un color negro muy llamativo que podría ser altamente codiciada para producir todo tipo de tejidos. Sin embargo, esta seda es altamente peligrosa, pues está impregnada de veneno. Los Ariacranos, sin embargo, tienden a dejar que sean los Ariados y Spinarak a los que lideran quienes pongan trampas y cacen presas, y solo intervienen con su letal hilo venenoso cuando la presa está a punto de escapar. Si te envuelve su seda, tu destino está sellado. >> Veces en las que ha envenenado a un rival: 5/5 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Ensañamiento": 1/1 - Bellsprout (Planta/Veneno) Es carnívoro pese a ser una planta, y se alimenta de insectos a los que engaña para que entren en su boca, donde los corroe con el ácido que alberga en esta. Ese ácido, que puede escupir con fuerza, puede derretir hasta el hierro. Si se aferra a la tierra para descansar, a veces se queda atrapado y no puede escapar de sus depredadores. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 - Weepinbell (Planta/Veneno) Si tiene hambre, se lanzará contra lo primero que vea para tragarlo y derretirlo con su potente ácido. Cuando una presa es demasiado grande, la corta y rebana con sus hojas hasta hacerla trocitos que sí que pueda digerir poco a poco. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 - Victreebel (Planta/Veneno) Segrega dentro de su cuerpo un fluido con un aroma dulce y similar al de la miel. Así, es capaz de atraer cerca de la misma a sus desprevenidas presas, que luego son devoradas enteras y disueltas poco a poco en su interior, pues ese líquido tan dulce es, en realidad, un potente ácido que las derretirá lentamente. >> Veces alimentado con frutos: 25/25 - Pikipek (Normal/Volador) >> Ejemplares atrapados: 9/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/2 - Trumbeak (Normal/Volador) >> Ejemplares atrapados: 4/10 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Toucannon (Normal/Volador) Su pico se puede calentar hasta alcanzar temperaturas altísimas. Usan estos mismos picos para comunicarse con sus congéneres, chocando sus picos entre ellos con distintas frecuencias y distinta fuerza. >> Ejemplares atrapados: 4/4 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 1/1 - Stantler (Normal) Los cuernos de Stantler solían ser comercializados en el pasado, y por ello se cazaba masivamente a Stantler, casi causando su extinción. Quizá por eso desarrollaron fuertes poderes psíquicos, y ahora, quien mire demasiado tiempo los orbes negros en los cuernos de Stantler sentirán una fuerte sensación de mareo y pérdida de equilibrio. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Asalto Barrera": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 30: 1/1 - Wyrdeer (Normal/Psíquico) Sus orbes negros brillan con un fulgor misterioso cuando erige muros invisibles. El pelaje que se desprende de sus barbas es muy codiciado para crear cálidos ropajes para el invierno. >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque especial: 1/1 >> Ejemplares con 300% IVs totales: 1/1 - Girafarig (Normal/Psíquico) >> Ejemplares capturados: 4/7 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Láser doble": 1/1 >> Ejemplares subidos al nv. 30: 1/1 - Pancham (Lucha) Masca continuamente una hoja y adopta actitudes que buscan imitar a los Pangoro. Se hacen los duros y detestan que sus enemigos los menosprecien, pero en el fondo son adorables y sensibles. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares subidos al nivel 30: 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Pangoro (Lucha/Siniestro) Aunque es violento y lo soluciona todo a base de violencia, también se preocupa mucho por los suyos y los protegería a toda costa. Curiosamente, aunque no suelen aceptar extraños en su manada, tienen mucho cariño a los Judotegi de la zona. >> Veces alimentado con frutos: 10/10 >> Ejemplares con 90% de IVs en ataque: 1/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs totales: 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Sandile (Tierra/Siniestro) Vive en los desiertos y su cuerpo de sangre fría busca constantemente el calor. Por eso, por las noches se entierra bajo la arena para mantener el calor corporal todo lo posible, y solo sale cuando el sol se muestra de nuevo. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Krokorok (Tierra/Siniestro) Puede ver en la oscuridad por sus ojos especiales, recubiertos de una membrana especial que evita que la arena se le cuele dentro de estos. Odian el frío, por lo que por las noches se entierran bajo la arena para mantener el calor. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Krookodile (Tierra/Siniestro) Se le conoce como "el Terror de las Arenas", y no es en vano. Puede desplazarse por la arena como si nadara, y es un pokémon violento que puede detectar presas a más de 50 km de distancia y jamás las deja escapar una vez en su punto de mira, atacando con sus letales mandíbulas. >> Ejemplares capturados: 2/2 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Mudbray (Tierra) >> Ejemplares capturados: 15/17 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 Mudsdale (Tierra) >> Ejemplares capturados: 3/5 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Dwebble (Bicho/Roca) Buscan una roca que sea idónea para cobijarles, y cuando la encuentran, horadan un orificio en su superficie para meterse en ella. Por este motivo, son enemigos jurados de pokémon como Roggenrola. A veces, cuando no encuentran una roca adecuada, se meten en los orificios de la espalda de algún Hippowdon. >> Ejemplares capturados: 15/15 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Crustle (Bicho/Roca) >> Ejemplares capturados: 2/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Rompecoraza": 1/1 - Numel (Tierra/Fuego) >> Ejemplares capturados: 4/12 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Veces alimentado con frutos: 0/5 - Trapinch (Tierra) >> Ejemplares capturados: 1/8 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Ponyta (Fuego) Sus pezuñas son muy duras y resisten bien las caídas y los impactos, por lo que es capaz de saltar muy alto y correr por mucho tiempo. Eso sí, al nacer es lento y torpe y le cuesta tenerse en pie, pero va ganando entereza conforme se desarrolla. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares gigantes capturados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 >> Ejemplares gigantes evolucionados: 1/1 - Rapidash (Fuego) >> Ejemplares capturados: 3/6 >> Veces en que han absorbido un ataque de tipo fuego con Absorbe Fuego: 1/1 >> Veces en que han activado la habilidad "Cuerpo llama" en combate: 1/1 - Shireedash (Fuego/Hada) >> Veces en que han activado la habilidad "Ignición" en combate: 0/1 >> Veces en que han activado la habilidad "Cuerpo llama" en combate: 0/1 - Slugma (Fuego) No duerme nunca, porque su cuerpo, al estar hecho de magma, podría derretirse si se descuida. Es por eso que busca constantemente una coraza que sea capaz de mantener su calor, y cualquier fuente de calor le atrae. >> Ejemplares capturados: 17/17 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Magcargo (Fuego/Roca) Su concha es, en realidad, su piel, que se endurece alrededor de su cuerpo compuesto de lava. Dicen que la temperatura de su cuerpo es tan alta que puede ser peligrosa su mera existencia en el mundo. >> Ejemplares capturados: 6/6 >> Veces que ha activado "Cuerpo llama" en combate: 1/1 - Caldropod (Fuego/Roca) Tras regular su inestable temperatura con ayuda de una magmanita, Magcargo evoluciona a Caldropod, que se caracteriza por tener un caparazón mucho más grande y, sobre todo, aislante: la enorme temperatura de su cuerpo ahora se refugia bajo el manto rocoso, lo cual no solo lo protege a él, sino a todos los que lo rodean. Los Caldropod son muy tranquilos y sosegados, y se suelen limitar a observar todo cuanto rodea sin involucrarse demasiado. Están demasiado ocupados conteniendo su calor. >> Veces que ha usado el movimiento "Rompecoraza": 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque especial: 1/1 - Torkoal (Fuego) >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Sequía": 0/1 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 0/1 - Salandit (Fuego/Veneno) Queman el líquido que albergan en sus bolsas y así secretan un gas nocivo con el que atontan a sus presas antes desaltar sobre ellas. Usualmente están a merced de las hembras y les entregan todo lo que cazan. >> Ejemplares atrapados: 12/12 >> Ejemplares macho atrapados: 6/6 >> Ejemplares hembra atrapados: 2/2 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Salazzle (Fuego/Veneno) Usa sus feromonas para generar gases tóxicos para los demás, pero embriagadores para los Salandit macho, a quienes somete. Crea verdaderos harenes con ellos y los castiga si no la obedecen. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Tóxico": 1/1 >> Veces enviado de expedición junto a un ejemplar macho de la linea evolutiva: 1/1 - Salazzard (Fuego/Dragón) Los Salazzle tienden a reprimir a los macho, y a muchos los expulsan de la manada cuando no la satisfacen. Sin embargo, el contacto de un Salandit exiliado con una piedra arcana despierta sus poderes dracónicos y le hacen evolucionar, pese a ser macho. Desde que evolucionan y ganan poder tienden a vivir en solitario, hasta que encuentran a otra Salazzle con la que aparearse, siempre que esta se deje. Se dice que si un Salazzard coincide con la Salazzle que lo exilió, pelearán entre ellos hasta que uno de los dos mate al otro y se quede como líder absoluto de la manada. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Látigo Ígneo": 1/1 >> Veces enviado de exploración junto a una Salazzle: 1/1 - Magby (Fuego) >> Ejemplares capturados: 7/8 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Magmar (Fuego) >> Ejemplares capturados: 3/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Magmortar (Fuego) Sus cañones pueden disparar bolas de fuego de más de 2000 grados centígrados, capaces de chamuscar y reducir a cenizas casi cualquier cosa. Aunque es la mejor baza ofensiva que tiene, alberga un lado compasivo, y por eso evita cazar con este método, pese a que sería el más efectivo. >> Ejemplares capturados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Puño fuego": 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Cyndaquill (Fuego) Pese a que alberga un enorme poder ígneo dentro de sí, suele ser de carácter tímido y se esconde de cualquiera con quien no tenga confianza haciéndose un ovillo. Cuando se siente especialmente amenazado, encenderá bruscamente las llamas de su espalda para amedrentar a quien le amenace. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Rueda Fuego": 1/1 - Quilava (Fuego) Su pelaje es inmune al fuego, por lo que las llamas que genera no se extienden por este más allá de lo que Quilava desee. Usa sus llamas para intimidar a presas, y, si te da la espalda, cuidado... puede que las encienda de repente para atacar. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Humareda": 1/1 - Typhlosion-Hisui (Fuego/Fantasma) >> Ejemplares con más de 250% IVs: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Marcha espectral": 1/1 >> Enemigos derrotados en combate: 0/3 - Patrat (Normal) >> Ejemplares capturados: 30/30 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Hipnosis": 0/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Rayo Confuso": 0/1 - Watchog (Normal) >> Ejemplares capturados: 3/10 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Represalia": 0/1 - Ekans (Veneno) >> Ejemplares capturados: 14/17 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Deslumbrar": 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Arbok (Veneno) Engaña a su presa con el dibujo de su cuerpo y luego la estrangula con una fuerza inmensa. El dibujo cambia según la zona en la que esté. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares subidos al nivel 35: 1/1 - Joltik (Bicho/Eléctrico) *** >> Ejemplares capturados: 17/17 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Galvantula (Bicho/Eléctrico) >> Ejemplares que conocen la habilidad "Nerviosismo": 0/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Electrotela": 0/1 - Phanpy (Tierra) Mueve su trompa para jugar y la usa para golpear suavemente a otros como señal de afecto, pero como es tan fuerte, si se pasa un poco te puede mandar a volar bien lejos... >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Donphan (Tierra) Se puede enroscar sobre sí mismo y cargar contra enemigos, con tal fuerza que podría derribar una casa entera de un golpe. Sus colmillos son símbolo de su estatus, y a más grandes sean estos, más importancia tendrá en la manada. >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Natu (Psíquico/Volador) Este pequeño pokémon tiende a quedar absorto contemplando su entorno, y siente una extraña fascinación por las ruinas. No puede volar muy bien, y por eso se desplaza dando pequeños saltitos. Aún a día de hoy se desconoce cómo es que en Galeia pudo un Natu cargar a alguien al vuelo. >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Xatu (Psíquico/Volador) Se dice que ve el pasado y el futuro, y puede pasarse horas embobado mirando al sol. Si medita en ruinas o en un lugar en el que haya acontecido un pasado incierto, se abstraerá de tal manera que podría no llegar a moverse nunca más. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares con más de 250% IVs en total: 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 35: 1/1 - Xatotem (Psíquico/Volador) Permanece inmóvil con los brazos en alto en las ruinas, sin inmutarse lo más mínimo. Aparentemente, está continuamente viendo el futuro, el pasado y el presente. Se cree que podría incluso llegar a intercambiar su conciencia con la de otra versión de sí mismo, de un tiempo pasado o futuro. Quién sabe de qué época será el Xatotem que despierte un día a tu lado... >> Ejemplares con 300% IVs: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Cambiaalmas": 1/1 - Draatu (Psíquico/Dragón) Esta forma evolucionada de Xatu es el resultado de su exposición a una piedra arcana, que despierta poderes ancestrales dormidos. Xatu adopta entonces un extraño ritual a través del cual cubre su cuerpo con lo que parece ser una cabeza falsa de dragón. El problema y lo extraño aquí es que su cabeza original, dormdia dentro de la falsa, jamás vuelve a despertar. >> Ejemplares con 300% IVs: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Ritualismo": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Cometa draco": 1/1 - Voltorb-Hisui (Eléctrico/Planta) Si se altera, emite descargas desde el vientre que le hacen esbozar una sonora carcajada. Parece haber imitado las pokéballs con su aspecto, pero esta versión de Voltorb se debe haber fijado en balls rudimentarias y no en las modernas que usamos actualmente, razón por la que ya no puede encontrarse esta forma regional en ninguna otra parte. >> Ejemplares atrapados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces alimentado con bonguris: 2/2 - Electrode-Hisui (Eléctrico/Planta) Versión ancestral de Electrode, que imita a una pokéball invertida, pero cuando estas pokéballs se hacían a base de bonguris. Tienen mal temperamento, y si se enfadan mucho, pueden llegar a lanzar descargas veinte veces más fuertes que un rayo. >> Ejemplares con 90% IVs en velocidad: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Clorofiláser": 1/1 - Bronzor (Acero/Psíquico) >> Ejemplares capturados: 11/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Bronzong (Acero/Psíquico) Se cree que con el sonido que emite, similar al de una campana, puede crear portales a otros mundos. Ha sido reverenciado por muchas culturas antiguas como proveedor de buenas cosechas, por su habilidad para atraer la lluvia. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 2/2 - Bronzolong (Acero/Psíquico) El interior de su enorme cuerpo está totalmente hueco, y por eso, pese a pesar tantísimo, sigue siendo capaz de flotar. Con todo, son capaces de permanecer días, semanas o hasta meses completamente quietos, emitiendo un profundo sonido de campana cada vez que presienten algo malo o que quieren avisar de algo. Se cree que antiguamente estos pokémon se ubicaban en templos y eran usados como alarmas para detectar a ladrones y otros maleantes. >> Ejemplares que conocen la habilidad "Alma acerada": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 - Ralts (Psíquico/Hada) Ralts es un pokémon muy sensible que puede percibir las emociones de la gente gracias al cuerno de su cabeza. Por ese motivo, conecta muy fácilmente con sus entrenadores. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares hembra capturados: 4/4 >> Ejemplares macho capturados: 4/4 - Kirlia (Psíquico/Hada) Tiene un cerebro muy desarrollado, pero su crecimiento y desarrollo depende mucho del entrenador y otras personas con quienes establezca un vínculo, pues es capaz de detectar fácilmente sus emociones. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares hembra evolucionados: 1/1 >> Ejemplares macho evolucionados: 1/1 - Gardevoir (Psíquico/Hada) Dará todo, incluso su vida, para proteger al entrenador en quien confíe. Con sus poderes psíquicos puede generar agujeros negros pequeños, pudiendo llegar a desatar una inmensa destrucción si se lo propusiese. >> Ejemplares con más 90% IVs en ataque especial: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Psíquico": 1/1 - Gallade (Psíquico/Lucha) >> Ejemplares con más 90% IVs en ataque: 0/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Psicocorte": 0/1 - Meowth (Normal) >> Ejemplares capturados: 18/25 >> Veces enviado de expedición: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 8/8 - Persian (Normal) Es un pokémon orgulloso y arrogante que ataca al más mínimo motivo a todo el que le moleste. Es la pareja ideal de Delcatty, otro pokémon caprichoso y consentido, que es el único capaz de bajarle los humos a Persian. >> Ejemplares capturados: 7/7 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Yamask (Fantasma) Se cree que fueron humanos antes de morir, y que la máscara que portan era el rostro que tenían cuando aún vivían. Son capaces de recordar su vida pasada, y por eso, muchas veces se les saltan las lágrimas al contemplar la máscara del rostro que una vez tuvieron. En el Templo, el tañido tétrico de una campana espectral a veces les asusta, como si su esencia de alma humana huyese de algo terrible. >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Veces que se ha debilitado en combate: 1/1 >> Ejemplares con 90% Ivs en Defensa: 1/1 >> Ejemplares con 90% Ivs en Defensa especial: 1/1 - Cofagrigus (Fantasma) Su cuerpo es de oro y simula ser un ataúd, artimaña que utiliza a su favor para atrapar en su interior a cualquier pobre infeliz que lo confunda con un ataúd de verdad. Es por eso que son conocidos como trampas vivientes para los ladrones de tumbas desde la antigüedad. >> Veces en que ha contagiado la habilidad "Momia" a un rival: 1/1 >> Veces que se ha debilitado en combate: 1/1 - Chingling (Psíquico) Estos pequeños pokémon tienen una esfera en la boca que resuena cada vez que salta. Como saltar es su principal forma de movimiento, al final los Chingling terminan produciendo sonido allá donde van, y de hecho, gritar con fuerza para ensordecer a sus rivales es su mejor forma de defensa. >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Chimecho (Psíquico) Emite diversos tipos de gritos y sonidos que puede llegar a usar para aturdir a rivales e incluso derribarlos. Se suele colgar de árboles o de aleros de viviendas y se deja agitar por el viento. Hay quien dice que sus tañidos pueden atraer a los espíritus o alejarlos... todo depende de cómo resuene su campana. >> Ejemplares capturados: 7/7 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Campana cura": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Deseo cura": 1/1 - Chirinsho (Psíquico/Hada) >> Ejemplares que conocen la habilidad "Melodía final": 0/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Sincrorruido": 1/1 - Echobelle (Psíquico/Fantasma) Cuando un Chimecho que porta una campana rota se sacrifica y cae desplomado, a veces el tañido de la campana resuena y el Chimecho renace como un espíritu vengativo atado a esta. Así surge Echobelle, que, como alma errante, levita en mitad de la oscuridad haciendo resonar su campana de forma ominosa. Si alguna vez escuchas un tañido en mitad de la noche, huye lo más lejos que puedas, porque un Echobelle está probablemente buscando alguna víctima. >> Ejemplares que conocen la habilidad "Detonación": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Conjuro funesto": 1/1 - Darumaka (Fuego) >> Ejemplares capturados: 6/12 >> Veces alimentado con frutos: 0/3 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 - Litwick (Fantasma/Fuego) >> Ejemplares capturados: 7/8 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque especial: 1/1 - Lampent (Fantasma/Fuego) Se hace pasar por lámparas comunes y, en cuanto encuentra a algún moribundo, lo sigue en silencio, aguardando a que fallezca para absorber su alma. Las almas mantienen viva su llama, por lo que las busca constantemente; por eso suele deambular por hospitales. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Infierno": 1/1 - Chandelure (Fantasma/Fuego) Mece sus llamas para hipnotizar y atraer a sus enemigos. Se dice que puede quemar las almas de los enemigos, dejando atrás solo su cuerpo inerte. Las almas quemadas por estos pokémon vagan por el mundo sin rumbo, eternamente. >> Ejemplares que conocen la habilidad "Sombratrampa": 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque especial: 1/1 - Spearow (Normal/Volador) Suele piar a un volumen tan alto y de forma tan estridente que se le puede escuchar hasta a 1 km de distancia. Agita sus alas continuamente para volar, puesto que le cuesta coger altura de lo contrario. >> Ejemplares atrapados: 20/20 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Fearow (Normal/Volador) Sus enormes alas le permiten volar por horas sin cansarse, y su afilado pico, punzante como una lanza, le facilita sus labores de caza. En muchos lugares se ha divisado murales con un pokémon arcaico que se parece mucho a Fearow... tal vez en Isla Milagro haya alguna forma de establecer una conexión entre ambos. >> Ejemplares atrapados: 8/8 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Halbrow (Volador) >> Veces en que ha derrotado a un rival usando "Lanza alada": 0/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs: 1/1 - Cubone (Tierra) Se dice que Cubone lleva puesto el cráneo de su madre fallecida, a quien echa de menos terriblemente. A veces llora por las noches, porque la luna le recuerda a ella, y sus llantos hacen eco en la calavera. >> Ejemplares capturados: 15/15 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 >> Ejemplares equipados con "Hueso grueso": 1/1 - Marowak >> Normal: Tierra >> Alola: Fantasma/Fuego Son débiles físicamente, pero al tomar un hueso como arma y aprender a manejarlo con habilidad, se vuelven letales cuando van armados con este. En otros entornos, los Mandibuzz son sus enemigos naturales, pues los cazan lanzando sus huesos contra ellos y compiten por encontrar primero dichos huesos. Al no coincidir en la Isla Milagro ambas especie, quizá los Vullaby tengan ahora un respiro. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Variaciones de forma atrapadas: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Hueso palo": 1/1 - Koffing (Veneno) Tiene un cuerpo muy fino que está lleno de diversos gases tóxicos más ligeros que el aire, y por ese motivo flota. Cuando exhala estos gases puede producir tos, estornudos y picor en los ojos. Si hace demasiado calor, los gases en su cuerpo pueden calentarse y producir una reacción que los lleve a explotar sin previo aviso. >> Ejemplares capturados: 17/17 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Autodestrucción": 1/1 - Weezing (Veneno) Adora los aromas desagradables de la basura y la suciedad, que inhala y mezcla en su cuerpo. Sus distintas cabezas se hinchan y deshinchan en un proceso de bombeo donde se van cruzando y mezclando los gases, haciendo que estos sean cada vez más tóxicos. Curiosamente, extraer estos vapores tóxicos y someterlos a ciertos procesos químicos da lugar a perfumes exquisitos y muy demandados. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Explosión": 1/1 - Growlithe-Hisui (Fuego/Roca) Se cree que esta variante puede haber desarrollado su nueva forma por haber crecido cerca de ciertas rocas con propiedades especiales en su entorno. En todo caso, son juguetones, pero algo territoriales, y patrullan sus dominios siempre en parejas. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Arcanine-Hisui (Fuego/Roca) Pese a su gran tamaño, es ágil y hábil, siendo capaz de dar fintas que confunden a los rivales, como si danzase a su alrededor. Puede dar bocados con colmillos impregnados en fuego y su melena es rocosa y dura. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Erupción de ira": 1/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs totales: 1/1 >> Veces enviado a explorar el Área Volcánica: 1/1 - Rufflet (Normal/Volador) Quiebra bayas para alimentarse cuando no tiene otra cosa que comer, aunque realmente es carnívoro y le gusta más cazar presas y devorarlas. El problema es que es pequeñito y débil, pero muy tozudo: por eso, tiende a desafiar a cualquiera, cuanto más fuerte mejor; pero si es derrotado, llora a pleno pulmón. >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Tajo aéreo": 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Braviary >> Normal: Normal/Volador >> Hisui: Psíquico/Volador Los Braviary destacan por su valentía y arrojo, lanzándose al combate para proteger a los suyos sin reparar en riesgos; de hecho, a más cicatrices tengan, más valía se considera que demuestran. La variante de Hisui ha desarrollado poderes psíquicos que se reflejan en sus gritos y en las ondas psíquicas que despliega al agitar las alas. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Ala Aural": 1/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs: 1/1 - Zangoose (Normal) >> Ejemplares capturados: 4/5 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Garra brutal": 1/1 - Castform: >> Base: Normal >> Sol: Fuego >> Lluvia: Agua >> Granizo: Hielo >> Tormenta arena: Roca >> Tormenta: Volador Su composición celular se adapta al clima y cambia su morfología y aspecto cuando llueve, hace sol intenso o graniza. Por algún motivo, la energía de Isla Milagro permite que los Castform reaccionen también a las tormentas de arena o eléctricas, permitiéndole adquirir nuevas formas. >> Veces enviado a explorar la Llanura esmeralda: 1/1 >> Veces enviado a explorar la Gran Jungla: 1/1 >> Veces enviado a explorar el Desierto Carmesí: 1/1 >> Veces enviado a explorar el Paso Cavernoso: 1/1 >> Veces enviado a explorar la Explanada Nívea: 1/1 - Blitzle (Eléctrico) Absorbe electricidad de los rayos y truenos y la almacena en su crin. Esta brilla cuando emite descargas, y utiliza ese mismo brillo para comunicarse con los de su especie. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares con 90% IVs en velocidad: 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Zebstrika (Eléctrico) Tiene mucho temperamento y su electricidad salta por todas direcciones cuando se enfada. Cuando corre, lo hace a tal velocidad que resuenan sus pass como truenos desde la distancia. Si pudiese lograr concentrar su electricidad, quizá alcanzaría su verdadero potencial. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Gréviking (Eléctrico/Hada) >> Ejemplares que conocen la habilidad "Impulso": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Geocontrol": 0/1 - Spritzee (Hada) Su cuerpo emana una fragancia embelesadora, cuyo aroma depende de su alimentación. Llegaron a ser muy populares entre la nobleza de Kalos, sirviendo como perfumador personal de muchas damas aristócratas. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Velo aroma": 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Aromatisse (Hada) Es capaz de generar todo tipo de aromas distintos, algunos embriagadoores, y otros terribles. El olor que crea puede ser tan fuerte que deje sin olfato a quienes lo huelan, por muy dulce que parezca. >> Ejemplares capturados: 6/6 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Niebla aromática": 1/1 - Stunfisk (Tierra/Eléctrico) Se camufla entre la arena y la tierra y espera hasta que alguien lo pise, momento en el que da una fuerte descarga mientras esboza una sonrisa. Ni un luchador de sumo pisándole le haría daño gracias a su entrenada y rígida piel. >> Ejemplares capturados: 7/7 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 >> Veces enviado a explorar al Paso Cavernoso: 1/1 - Hoothoot (Normal/Volador) >> Ejemplares capturados: 6/12 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Hipnosis": 0/1 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 - Noctowl (Normal/Volador) >> Ejemplares capturados: 1/8 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 0/2 - Rhyhorn (Roca/Tierra) >> Ejemplares capturados: 4/10 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Veces enviado de expedición: 0/1 - Skarmory (Acero/Volador) >> Ejemplares capturados: 1/3 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 0/1 - Woobat (Psíquico/Volador) Se adhiere a las paredes y otras superficies con la nariz para dormir y descansar, dejando a su paso marcas de corazón. Precisamente encontrar esas marcas en las paredes de cuevas y troncos de árboles es señal de que un Woobat vive cerca. ¡Y si alguna vez alguno se te engancha y te deja una marca, tranquilo, dicen que estas dan buena suerte! >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Swoobat (Psíquico/Volador) Sus ondas sónicas son tan fuertes que pueden incluso romper el cemento. Cuando otros Swoobat detectan que sus congéneres están cortejando, lo celebran bailoteando con alegría a su alrededor. >> Ejemplares capturadoos: 6/6 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Simple": 1/1 - Zubat (Veneno/Volador) Pese a que no tiene ojos ni nariz, es capaz de orientarse bien gracias a las ondas ultrasónicas que emite con sus gritos y que luego capta con sus grandes orejas. Habitan por ello cuevas, donde el sonido rebota bien; además, la luz del sol le produce quemaduras, por lo que suele buscar ocultarse de ella. >> Ejemplares capturados: 40/40 - Golbat (Veneno/Volador) Ataca con sus colmillos, pues con estos puede drenar la sangre de sus víctimas. Dicha sangre le encanta, y consume tanto la de pokémon como la de humanos, por lo que ándate con ojo cuando vayas por una cueva si oyes gritos de murciélago en la distancia... >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Crobat (Veneno/Volador) Su segundo par de alas son en realidad sus patas, que se han transformado en alas para darle mayor rapidez y movilidad. Ahora es tremendamente rápido y silencioso, pero tiene dificultades para posarse a descansar. >> Ejemplares con 90% IVs en Velocidad: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Pájaro Osado": 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Makuhita (Lucha) >> Ejemplares capturados: 4/10 >> Veces alimentado con bonguris: 5/5 - Hariyama (Lucha) Es extremadamente fuerte y resistente, y con un solo brazo puede tumbar un camión de 10 toneladas sin apenas pestañear. Aunque goza de mucha fuerza, la mayoría suelen retirarse de las peleas poco después de evolucionar para dedicarse a entrenar a jóvenes Makuhita. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 - Honedge (Acero/Fantasma) Cuando el espíritu de alguien posee una espada antigua, surge este pokémon; por ese motivo, eran mucho más frecuentes en épocas medievales. Buscan aferrarse a sus enemigos y robarle la energía vital a sus víctimas. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Doublade (Acero/Fantasma) Al evolucionar, la espada se divide en dos, que siguen comunicándose mediante telepatía. Se cree que el espíritu que poseía a la espada se desdobla en dos también, siendo el mismo ente, aunque ahora tenga dos cuerpos distintos. >> Ejemplares con más de 250% IVs totales: 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Aegislash (Acero/Fantasma) Puede percibir la fuerza y voluntad de humanos y pokémon para saber si tienen madera de reyes, por lo que en la antigüedad se les pensaba símbolos de realeza. >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque especial: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa especial: 1/1 - Onix (Roca/Tierra) Se desplaza excavando bajo tierra, mientras va devorando rocas y minerales a su paso. Puede llegar a alcanzar 80km/h bajo tierra, y el sonido de su excavación se percibe como fuertes terremotos en la superficie. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados a Steelix: 1/1 >> Ejemplares evolucionados a Fossilix: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Cabeza roca": 1/1 - Steelix (Acero/Tierra) Su cuerpo metálico, fruto del contacto con un revestimiento de acero, refleja la luz y es muy duro, hasta el punto de que si pudiese vivir por cien años, seguramente su cuerpo se parecería al diamante. >>Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >>Veces alimentados con frutos: 5/5 >>Ejemplares con 90% IV's en defensa: 1/1 - Fossilix (Roca/Fantasma) El contacto con un mineral pálido hace que la energía que albergan las rocas de Onix estalle y se libere. Es así como esta energía toma una forma espectral y se alinea para darle forma al cuerpo de Fossilix, que no es sino un gigantesco amalgama de fantasmas envueltos en una coraza rocosa y rígida. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Golpe maldito": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 - Elgyem (Psíquico) >> Ejemplares capturados: 12/17 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Isofuerza": 0/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Isoguardia": 0/1 - Beheeyem (Psíquico) Puede comunicarse con distintos brillos que emiten sus dedos, aunque aún nadie ha averiguado cómo funciona el idioma que usa. Es capaz de controlar la mente y hasta de borrar recuerdos ajenos, lo cual lo hace un pokémon muy peligroso. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Veces enviado de exploración: 1/1 - Morelull (Planta/Hada) Tienen conductas ligeramente parasitarias, pues se instalan cerca de árboles y absorben los nutrientes que pasan por sus raíces. Emiten una luz muy intensa por las noches, y, cuando titila, libera esporas que hacen que quienes anden cerca caigan dormidos. No es de extrañar que esas luces hayan inspirado las lamparitas de noche. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares subidos al nivel 20: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Absorbefuerza": 1/1 - Shiinotic (Planta/Hada) Por inocente que parezca, es capaz de absorber la energía vital de sus presas y dejarlas completamente secas. Sus luces confunden a quienes se adentran en los lugares en los que viven, y atraen a otros pokémon interesados en esas luces. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa especial: 1/1 - Lickitung (Normal) Usa su lengua como su principal extremidad, ya que esta tiene más fuerza que sus brazos, y alcanza hasta los dos metros cuando la extiende. La saliva que desprende puede causar parálisis, y, además, huele muy mal, pese a que use su lengua para acicalarse. Probablemente, Lickitung sería capaz de lamer sustancias tóxicas y no se daría ni cuenta... >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces que se ha debilitado en combate: 1/1 - Lickilicky (Normal) Su lengua, más hábil que sus extremidades, está enrollada dentro de su garganta, y puede extenderla cuando quiera para usarla como arma o como punto de agarre. Almacena gran cantidad de saliva que causa entumecimiento a quienes la tocan, probablemente por procesos químicos que se crean en su interior. Si hubiese tenido contacto con sustancias tóxicas, puede que esa saliva fuese aún más letal... >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Latigazo": 1/1 - Lickiturg (Normal/Veneno) *** >> Ejemplares que conocen la habilidad "Zampamugre": 1/1 >> Veces en que ha envenenado a un rival y/o ha anulado su habilidad con "Bilis" o con "Saliva disolvente": 3/3 - Dunsparce (Normal) Se esconde en cuevas oscuras y escapa creando cuevas con su cola si se siente amenazado. Los Dunsparce parecen atrapados constantemente en la fase más primitiva de su desarrollo, incapaces de encontrar la manera de salir de su primera etapa. >> Ejemplares capturados: 6/6 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Hipertaladro": 1/1 - Dudunsparce (Normal) >> Ejemplares conseguidos: 1/2 >> Ejemplares de tres secciones conseguidos: 1/1 - Duskull (Fantasma) >> Ejemplares capturados: 1/8 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 - Dusclops (Fantasma) Se dice que está hueco y que no hay nada dentro de él. Por ello, es capaz de devorar y absorber de todo en su interior, como si fuese un agujero negro... y quien entre en él, rumorean, no regresará jamás. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Dusknoir (Fantasma) Se rumorea que acumula almas errantes dentro de su cuerpo hueco y vacío, y se las lleva lejos. Las teorías aquí difieren: hay quienes dicen que las guía como un custodio, y quienes dicen que las roba y las secuestra para llevársela a otras dimensiones. ¿Quién sabe cuál será la verdad? >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Defensa especial: 1/1 >> Ejemplares con 10% IVs en Velocidad: 1/1 - Golurk (Tierra/Fantasma) Al parecer fue creado antiguamente usando alguna energía extraña, con el objetivo de proteger a humanos y pokémon. Sin embargo, si pierde el control puede volverse peligroso, pues es capaz de arrasar pueblos enteros. Parece que la energía con la que fue creado abunda en la sima, y esa energía hace que las luces brillen con más fuerza. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en defensa: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en defensa especial: 1/1 - Zorua-Hisui (Normal/Fantasma) Es un alma difunta resucitada que transforma su rencor en energía. Esta surge de su cabeza y adopta la forma de su oponente, disipando así su inquina. Surgió en Hisui, donde los Zorua, aparentemente, eran cazados sistemáticamente. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Zoroark-Hisui (Normal/Fantasma) Siente tanto rencor que ese sentimiento negativo se convierte en su arma. Abate a sus enemigos sin piedad alguna, engañándolos con ilusiones que esconden un terrible desenlace. >> Veces en las que ha aturdido a un enemigo: 2/2 >> Veces en las que ha derrotado a un enemigo usando "Rencor reprimido": 2/2 - Elfibird (Hielo) Este pequeño y juguetón pokémon es extremadamente confiado y amable. Queriendo aprender de los Delibird, tiende a coger cualquier cosa que encuentre tirada por ahí y dársela por sorpresa a alguien como regalo. Claro, a veces esas cosas que coge por ahí no son precisamente agradables... por lo que no te extrañes si algún día te encuentras a un Elfibird corriendo hacia ti con algo maloliente en su mano, todo para ti. >> Ejemplares capturados: 25/25 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces enviado de exploración: 5/5 - Delibird (Hielo/Volador) >> Ejemplares capturados: 6/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Birdiclaus (Hielo/Hada) Los Birdiclaus solo surgen cuando un Delibird ha pasado por su etapa de joven e inexperto Elfibird. Así, al alcanzar la madurez, los Birdiclaus empiezan a dirigir a sus propias manadas de Delibird y Elfibird, gestionándolos y colocándolos en distintas tareas para repartir regalos a todo el mundo, mientras ellos se encargan de vigilarlos y guiarlos. Se dice que si ves a un Birdiclaus en mitad de la nieve en una noche de invierno, es que ese año recibirás muchísimos regalos y tendrás mucha suerte. >> Ejemplares que conocen el movimiento "Feliz Navidad": 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Fiesta sorpresa": 1/1 >> Veces en que ha derrotado pokémon rivales usando "Presente": 2/2 - Snorunt (Hielo) Las distintas culturas tienen versiones distintas sobre estos pokémon: algunas lo consideran símbolo de prosperidad y dicen que trae fortuna y armonía a las casas cerca de donde habitan; en otras, se cree que provoca grandes y desastrosas nevadas. >> Ejemplares capturados: 25/25 >> Ejemplares macho capturados: 10/10 >> Ejemplares hembra capturados: 10/10 - Glalie (Hielo) >> Ejemplares capturados: 2/6 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Explosión": 0/1 - Froslass (Hielo/Fantasma) >> Ejemplares que conocen el movimiento "Ventisca": 0/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Velocidad: 0/1 - Smoochum (Hielo/Psíquico) La principal fuente de conocimiento de este pokémon son sus labios: reconoce cosas al besarlas, agarra cosas con sus labios y, en general, tiende a besar todo lo que va viendo. Es además muy coqueto, siempre mirándose en el reflejo del agua para asegurarse de que su aspecto es perfecto. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Jynx (Hielo/Psíquico) >> Ejemplares capturados: 5/8 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Canto mortal": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Puño hielo": 1/1 - Frillipella (Hielo/Psíquico) Es capaz de cantar con una voz muy melódica a la vez que danza de forma hipnótica. Aprende rápidamente a repetir palabras que escucha de los humanos y puede entender su significado, de manera que es capaz de componer sus propias canciones y cantarlas con gran talento. Sus melodías, sin embargo, atraen y dejan paralizados a todos los humanos que las escuchan, que suelen quedar inmóviles en mitad de la nieve, sucumbiendo finalmente al frío. >> Ejemplares que conocen la habilidad "Coro": 1/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs: 1/1 - Basculin (Agua) Los Basculin son violentos, feroces y agresivos... salvo que hablemos del espécimen raya blanca, que se creía extinto, que es tan diferente de sus congéneres, cobarde y huidizo, que muchos lo consideran hasta una forma regional. Solo algo tienen en común: ¡cocinados están deliciosos! >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Variaciones de forma atrapadas: 3/3 >> Ejemplares raya blanca macho capturados: 2/2 >> Ejemplares raya blanca hembra capturados: 2/2 >> Ejemplares evolucionados: 2/2 - Basculegion (Agua/Fantasma) Se cree que la pesca agresiva de Basculin raya blanca en el pasado, uno de los motivos por los que se extinguieron y por los que es una forma de Basculin tan cobardica, hizo que muchos muriesen. Y, así, algunos evolucionaron, rodeándose de las almas de los caídos y formando un solo cuerpo espectral. Así, Basculegion es capaz de remontar cualquier cascada y no tiene rival en el nado. >> Variaciones de forma avistadas: 2/2 >> Ejemplares subidos al nivel 40: 2/2 - Wimpod (Agua/Bicho) Vive en todo tipo de entornos, aunque prefiere estar en orillas y cerca del agua. Cuando se mueve, lo hace arrastrándose tan cerca de la superficie que va limpiando todo lo que hay a su paso, ejerciendo de "barrendero natural". Además, no es raro que deje todo como una patena, porque es muy cobarde y huye a la mínima, arrastrando suciedad consigo. >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Golisopod (Agua/Bicho) Suele habitar cavernas al fondo del mar, pero también puede caminar por la tierra. Protege a los indefensos Whimpod de los implacables disparos que ciertos pokémon propinan contra ellos desde el agua, y quizá por eso sus corazas son tan duras y parecen habitar más la tierra que el mar en la Isla. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Concha filo": 1/1 >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 - Bagon (Dragón) Su deseo de volar es tan fuerte que tiende a lanzarse en picado desde altos acantilados. Como resultado, ha ido desarrollándose evolutivamente para que su cabeza sea dura como una roca y, así, protegerse de tan duras caídas. >> Ejemplares capturados: 6/6 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Shelgon (Dragón) Su cuerpo está rodeado de una dura coraza ósea que repele los ataques. Las células de su cuerpo cambian a gran velocidad, preparándose para su última evolución. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Salamence (Dragón/Volador) Ha visto cumplido su sueño de poder volar al desarrollar alas durante la evolución. Con todo, esconde un terrible temperamento, y es que si se le enfada es capaz de arrasar con bosques o ciudades enteras, incendiándolo todo a su paso. >> Ejemplares con 300% IVs: 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Pawniard (Acero/Siniestro) >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Ejemplares con más de 250% IVs totales: 1/1 - Bisharp (Acero/Siniestro) >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Veces enviado de exploración junto a otro Bisharp: 0/1 - Cubchoo (Hielo) Curiosamente, los mocos que cuelgan de su nariz no son siempre síntoma de resfriado, sino que sirven para determinar su salud: si son espesos y densos es que su salud es buena, y si son acuosos, es que se encuentra mal. Este estado de salud afecta también a la potencia de sus ataques tipo hielo. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Beartic (Hielo) Los colmillos de hielo que posee son creados al congelar su aliento. Es un gran nadador y disfruta cazando a sus presas, a las que previamente congela para posteriormente sacar del agua. Algunos Beartic se convierten en alfas cuando demuestran su fuerza, rugiendo con tal fuerza que todos los de su especie se le doblegan y obedecen al escucharlo. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Quitanieves": 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Beartyran (Hielo) Solo los Beartic alfas son capaces de evolucionar a esta forma. Beartyran siempre lidera hordas de Beartic, que le obedecen sin rechistar. Ha desarrollado una fuerza inmensa al evolucionar, que no duda en utilizar para amedrentar a todo el que se atreva a toserle. Si dos Beartyran coincidiesen en un mismo territorio, sus manadas pelearían a muerte entre sí hasta que solo quede un líder en pie: la tundra es demasiado pequeña para dos. >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Poder Gélido": 1/1 - Bergmite (Hielo) >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 - Farfetch'd (Normal/Volador) >> Ejemplares capturados: 6/7 >> Veces que ha dado golpes críticos con un "Puerro" equipado: 3/3 - Kunifetch'd (Lucha/Volador) Los Farfetch'd de isla milagro, como los de Gérie, son capaces de evolucionar. Sin embargo, en este caso, son iguales que los del resto de regiones, por lo que su cambio no se debe tanto a la genética, sino al trabajo duro y el empeño. Los Kunifetch'd, así, son guerreros honorables a los que les encanta medir su fuerza en un uno contra uno. El día en que un Kunifetch'd y un Sirfetch'd crucen espadas, probablemente, la batalla alcance horas de duración. >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Sable Místico": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Espadasanta": 1/1 - Druddigon (Dragón) Usualmente estos pokémon viven en cuevas y solo salen cuando hay sol, pues si su temperatura corporal baja de un mínimo no se pueden mover. Sin embargo, se han avistado Druddigon en la zona Tundra, lo que da a entender que los ejemplares de Isla Milagro son más resilientes que el resto, por alguna razón. >> Ejemplares capturados: 4/4 >> Ejemplares con más de 250% IVs totales: 1/1 - Draigure (Dragón) El efecto de la misteriosa piedra arcana desencadena una evolución que, en Druddigon, es más una suerte de regresión. Se cree que Draigure es la forma que estos dragones tuvieron originalmente, antes de que la falta de amenazas a su especie hiciese que evolutivamente fuesen perdiendo parte de su fuerza, tamaño y dureza. Habitan en zonas frías, al contrario que los Druddigon, pese a que no les gusta el frío, y parece que lo hacen solo por ponerse a prueba a sí mismos. Quién sabe; quizá por eso desaparecieron... >> Ejemplares que conocen el movimiento "Rabia azur": 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en PS: 1/1 - Elekid (Eléctrico) >> Ejemplares capturados: 1/8 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 >> Veces enviado de expedición: 0/3 - Electabuzz (Eléctrico) Se alimenta de electricidad, que recorre constantemente su cuerpo. Generan potentes rayos girando sus brazos, y suelen buscar puntos altos cuando hay tormentas para ver si pueden absorber los rayos. Por eso, hay ciudades en las que utilizan Electabuzz en vez de pararrayos artificiales... aunque el apetito de estos a veces causa unos cuantos apagones... >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Electivire (Eléctrico) Se cree que los latidos de su corazón provocan las potentísimas descargas de más de 20000 vatios que es capaz de generar, y a más rápido lata, más potencia tendrán las descargas. Por eso, un Electivire asustado es muy peligroso... >> Ejemplares capturados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Puño trueno": 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Seel (Agua) >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Veces enviado de exploración: 0/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Otra vez": 1/1 - Dewgong (Agua/Hielo) >> Ejemplares capturados: 12/12 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Refuerzo": 0/1 - Finneon (Agua) Es llamado "el Beautifly del mar" por su elegante forma de nadar. Es capaz de almacenar la luz solar en su cuerpo, y luego la usa para iluminar los dibujos de sus aletas mientras nada, creando espectáculos marinos preciosos. >> Ejemplares capturados: 18/18 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Lumineon (Agua) >> Ejemplares capturados: 4/7 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Acua aro": 1/1 - Chinchou (Agua/Eléctrico) Sus dos antenas tienen cargas positivas y negativas que pueden aturdir a los enemigos. Brilla en el fondo del agua, y eso atrae a algunos pokémon acuáticos, que le siguen hasta quedar atrapados en las cuevas oscuras en las que se refugia. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Ejemplares subidos al nivel 20: 1/1 - Lanturn (Agua/Eléctrico) Habita en las profundidades, donde usa su luz para cegar por completo a cualquier pokémon que ose acercarse lo suficiente. Después, los devora de un solo bocado. Aunque habitualmente viven en agua salada, parece que en Isla Milagro se han pasado a la dulce, quizá porque los Remoraid, una presa habitual, no cae tanto en sus trampas en la Isla. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Absorber electricidad": 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Absorber agua": 1/1 - Remoraid (Agua) Este pokémon puede tragar agua y luego dispararla con gran potencia y velocidad, alcanzando hasta 100 metros. Usa esta técnica para cazar presas. Usualmente se enganchan a los Mantine y eso los protege, al tiempo que ellos ayudan a Mantine a cazar. Cuando están solos, sin embargo, pueden ser vulnerables, por lo que buscan desesperadamente algo que les ayude a aumentar la precisión y distancia de sus disparos, para poder atacar a sus enemigos desde aún más lejos. >> Ejemplares capturados: 10/10 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Octillery (Agua) Tiende a esconderse en agujeros de fondos marinos desde los que dispara tinta por la boca a los rivales, bien oculto entre las sombras. Sus disparos pueden hacer perder la capacidad olfativa a las víctimas del disparo de tinta. Un Remoraid que evoluciona en Octillery desarrolla de forma natural lo que los Remoraid anhelan: un "silenciador" natural que acoplar a sus bocas para mejorar la sutileza y precisión de sus tiros. Por eso, ahora estos son hoscos y ruidosos, pero muy poderosos. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Lanzallamas": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Foco resplandor": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Bomba lodo": 1/1 - Shellos (Agua) El hábitat, la alimentación y otros factores pueden afectar a la forma de Shellos, dándole distintos aspectos. Curioso cómo en la Isla Milagro, sin embargo, son capaces de cambiar de aspecto a voluntad; sin duda la isla debe ejercer alguna influencia en ellos. >> Ejemplares capturados: 6/6 >> Variaciones de forma avistadas: 4/4 >> Veces que ha cambiado de forma: 3/3 - Gastrodon (Agua/Tierra) >> Ejemplares costa este capturados: 0/1 >> Ejemplares costa oeste capturados: 1/1 >> Ejemplares costa sur capturados: 0/1 >> Ejemplares costa norte capturados: 0/1 - Lapras (Agua/Hielo) >> Ejemplares capturados: 1/3 >> Ejemplares con 300% IVs totales: 1/1 - Mime Jr. (Psíquico/Hada) Cuando ve a alguien, no puede evitar imitarlo sin parar. Muchas veces utiliza sus grandes habilidades de mímica para desconcertar a sus enemigos y aprovechar la confusión para huir. >> Ejemplares capturados: 17/17 >> Veces enviado de expedición: 3/3 - Mr. Mime (Psíquico/Hada) Imita los movimientos de su rival y hace creer a este que hay muros y objetos con sus gestos. Lo curioso es que es capaz de crear estos mismos muros y objetos con sus poderes psíquicos, aunque sean invisibles para el ojo ajeno. >> Ejemplares capturados: 8/8 >> Veces alimentado con frutos: 3/3 - Minccino (Normal) Adoran la limpieza y buscan que todo esté completamente pulcro a su alrededor. Usan su cola para saludarse entre sí, y también la emplean como utensilio de limpieza cuando algo está sucio a su alrededor. >> Ejemplares capturados: 20/20 >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Cinccino (Normal) Este pokémon es sumamente pulcro, gozando de un pelaje suave, bien cuidado, y sin una mota de polvo. De hecho, todo su cuerpo está cubierto de una grasa especial que aleja la suciedad e incluso los ataques enemigos. >> Veces enviado de expedición: 2/2 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Plumerazo": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Pedrada": 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Semilladora": 1/1 - Cinccinello (Normal) Este pokémon es sumamente coqueto; su pelaje es blanco y reluciente no soporta que nada lo despeine o ensucie. Usa cristales vistosos para decorarlo, y cuando se acostumbra a llevarlos no puede soportar perderlos, ante el miedo de que los demás le vean sin sus accesorios preferidos. >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Velocidad: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque: 1/1 - Doduo (Normal/Volador) >> Ejemplares capturados: 9/17 >> Veces alimentado con frutos: 0/4 - Dodrio (Normal/Volador) Tiene tres cerebros, uno por cada cabeza, y a veces hasta se llevan mal entre sí. Sin embargo, comparten el resto del cuerpo, por lo que si una come, se sacian las otras dos. Cuando dos cabezas duermen, otra siempre está despierta para vigilar. En definitiva, todas mantienen una gran simbiosis, aunque no sin sus rocecillos... >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 6/6 - Mienfoo (Lucha) >> Ejemplares capturados: 2/8 >> Veces alimentado con bonguris: 0/3 - Mienshao (Lucha) El pelaje que cuelga de sus brazos puede ser usado a modo de látigos en peleas. Da fuertes patadas, y, ante oponentes duros, es capaz incluso de arrancarse parte de su pelaje para ganar agilidad. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares con más de 250% Ivs totales: 1/1 - Riolu (Lucha) >> Ejemplares capturados: 1/8 >> Veces enviado de exploración: 0/3 - Lucario (Lucha/Acero) Este pokémon puede percibir las auras de todas las cosas, personas y pokémon, y a través de las mismas puede llegar a conocer los pensamientos de sus oponentes. No solo percibe auras, sino que un Lucario bien entrenado puede llegar incluso a controlarlas. >> Ejemplares capturados: 3/3 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Ataque especial: 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en Velocidad: 1/1 - Sneasel-Hisui (Lucha/Veneno) >> Ejemplares capturados. 3/5 >> Ejemplares subidos al nivel 30: 0/1 >> Ejemplares evolucionados: 0/1 - Dunclovish (Agua/Acero) >> Ejemplares capturados: 2/5 >> Ejemplares subidos al nivel 50: 0/1 >> Ejemplares con 300% de IVs en total: 0/1 - Dracophus (Dragón/Roca) Es la forma completa y original de una de las partes que componen a Dracozolt y Dracovish. Este ejemplar, concretamente, es de gran tamaño y tiene el cuerpo cubierto de púas duras como rocas. Aunque suele ser tranquilo, cuando pelea despliega un gran temperamento, y combate estampando su enorme y puntiagudo cuerpo contra todo lo que tenga por delante sin ningún miramiento. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >> Ejemplares con 300% de IVs en total: 1/1 - Velozolt (Eléctrico/Volador) Es la forma completa y original de una de las partes que componen a Dracozolt y Arctozolt. Este ejemplar, concretamente, es muy rápido y desprende chispas allá donde va. Deja un rastro de chispas a su paso, que solía utilizar para huir de los depredadores, ya que todo el que intentase seguirle y pisase ese rastro podría quedar inmovilizado por la corriente. >> Ejemplares capturados: 5/5 >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >> Ejemplares con 300% de IVs en total: 1/1 - Arctolodon (Hielo/Siniestro) >> Ejemplares capturados: 4/5 >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >> Ejemplares con 300% de IVs en total: 1/1 - Oricorio (???/Volador) - Estilo Animado: Eléctrico/Volador - Estilo Plácido: Psíquico/Volador - Estilo Apasionado: Fuego/Volador - Estilo Refinado: Fantasma/Volador - Estilo Delicado: Hada/Volador - Estilo Sereno: Roca/Volador - Estilo Brusco: Siniestro/Volador - Estilo Alocado: Planta/Volador - Estilo Atrevido: Lucha/Volador Los Oricorio pueden cambiar de forma al beber ciertos néctares, pero todos tienen algo en común: adoran el baile, y adecúan este al estilo de combate que prefieran según la forma adoptada. En la Isla Milagro crecen néctares exóticos que nunca se han visto en otra parte, lo que puede hacer que Oricorio alcance formas totalmente nuevas. >> Ejemplares atrapados: 20/20 >> Variaciones de forma encontradas: 9/9 >> Veces en que se le ha dado de comer algún "Néctar": 5/5 - Bonsly-Delta (Planta) Se entierra a sí mismo dejando entrever únicamente sus dos hojitas, quedando inmóvil y oculto. No es que lo necesite realmente para desarrollarse, pero parece empeñado en fingir que es un simple brotecito y no un pokémon, como si anhelase crecer como todo árbol. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Sudowoodo-Delta (Planta) Sus hojas son reales, pero lucen muy falsas, y no ayuda la estructura artificial de su tronco; por eso, aunque permanece totalmente quieto para fingir que solo es un árbol, no engaña a nadie. Anhela poder llegar a ser alguna vez el árbol más majestuoso jamás visto. >> Ejemplares subidos al nivel 35: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 10/10 >> Veces enviado a explorar la Gran Jungla: 1/1 - Sentitree (Planta/Roca) *** >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Guardabosques": 1/1 >> Veces enviado de exploración a la "Gran Jungla": 3/3 >> Veces que ha recibido daño nulo: 3/3 >> Veces que ha recuperado PS por el efecto de campo de hierba: 3/3 - Vulpix-Delta (Veneno) Pese a que es pequeño, alberga un gran poder en su interior, pero no es capaz de controlarlo. Se esconde en cuevas y se oculta del mundo porque es altamente sensible y vulnerable, y es por ese motivo que genera energía mágica que le protege de los ataques. >> Ejemplares subidos al nivel 30: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Absorbemagia": 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 1/1 - Ninetales-Delta (Veneno/Dragón) Uno de los cinco pokémon Señoriales, protector de las Cuevas. Sus cuatro colas dracónicas tienen sus propios órganos y pueden actuar por su cuenta, pero Ninetales las suele tener bien controladas, como una madre que cuida de sus pequeños. Son pokémon paternales y compasivos, que cuidan de los que le rodean y usan su veneno dulzón para ahuyentar enemigos y crear vapores y líquidos que, sorprendentemente, tienen efectos curativos, pues el Emisario que bendijo a Ninetales y a su estirpe como Señor le otorgó el don de la caridad. >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Primeros auxilios": 1/1 >> Veces enviado de exploración a la "Sima Mística": 3/3 >> Veces alimentado con frutos: 8/8 >> Veces alimentado con bonguris: 4/4 - Whismur (Normal) A diferencia de la mayoría de los Whismur, en Isla Milagro son mucho más ruidosos que en otras regiones, que solo gritan con un gran volumen cuando se sienten asustados. Sus gritos son desafinados, pero suenan bastante armoniosos dentro de lo que cabe. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Loudred (Normal) Todo su cuerpo está diseñado para maximizar el volumen de sus gritos, siendo esta su principal fuente de fuerza. Acumula energía dando pisotones y luego bombardea a sus enemigos con ondas ultrasónicas, capaces de lanzar por los aires hasta un camión. >> Ejemplares subidos al nivel 35: 1/1 >> Veces enviado a explorar la Llanura Esmeralda: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 5/5 - Exploud-Delta (Normal/Acero) >> Ejemplares subidos al nivel 50: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Coro": 1/1 >> Veces enviado de exploración a la "Llanura Esmeralda": 3/3 >> Veces en que ha repetido un movimiento enemigo o aliado con "Coro": 0/3 >> Movimientos de sonido diferentes que conoce: 8/8 - Larvesta-Delta (Bicho/Psíquico) Un bicho pequeño, débil y lento, que no es capaz de hacer nada por sí mismo... solo controlar a otros pokémon, corrompiendo sus mentes con sus poderes psíquicos y transformándolos en completas marionetas a su merced, trabajando para él hasta que, algún día, pueda convertirse en la divinidad que aspira a ser. >> Ejemplares subidos al nivel 30: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Mandato": 1/1 >> Ejemplares con 90% IVs en ataque especial: 1/1 - Dewpider-Delta (Hielo/Bicho) Este pokémon es débil y frágil, por lo que busca esconderse continuamente entre la nieve en los bosques que habita. Espera, así, hasta cubrir su cabeza de escarcha, momento en el que se siente algo más seguro por la protección del hielo. Puede vivir con su cabeza completamente congelada, pues es capaz de respirar a través de los poros de sus patas, y puede alimentarse drenando los fluidos vitales de los cadáveres que encuentra con esas mismas patas. >> Ejemplares subidos al nivel 30: 1/1 >> Veces alimentado con frutos: 20/20 >> Veces enviado de exploración a la Explanada nívea: 1/1 - Cryorachnid (Hielo/Bicho) >> Ejemplares subidos al nivel 50: 0/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Escama helada": 1/1 >> Veces enviado de exploración en el bioma tundra: 0/4 >> Veces en que ha colocado Estalagmitas letales y/o Red Viscosa en el campo rival: 2/2 >> Veces en las que ha regenerado su Cara de hielo durante un combate: 0/2 - Maractus-Delta (Fantasma) Esta especie Delta es amable y compasiva, pero su naturaleza fantasmagórica hace que sus gestos nobles tomen un cariz siniestro. Por ejemplo, es frecuente que cuando alguien está sufriendo graves heridas, los Maractus lloren junto a los heridos, acercándose a ellos para compartir su dolor; sin darse cuenta de que, cuando un moribundo oye su llanto y se les acerca, lo atraen hacia la muerte. >> Ejemplares subidos al nivel 35: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Coránima": 1/1 >> Veces en las que se le ha enseñado un movimiento: 3/3 - Poochyena-Delta (Tierra) Son curiosos por naturaleza, pero reacios al contacto con pokémon de otras especies y humanos, prefiriendo observarlos desde las sombras u oculto en la arena, donde se camuflan fácilmente debido a su pelaje. Buscan huesos hasta encontrar uno lo que les guste lo suficiente; cuando lo encuentren, no se separarán de él hasta que evolucionen y tengan que buscar uno más grande. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 >> Ejemplares que conocen el movimiento "Hueso palo": 1/1 - Mightyena-Delta (Tierra) El hueso que llevan desde que eran Poochyena se les queda pequeño, así que buscan otro más grande que aprenden a manejar con gran soltura, como si fuese toda una espada. A diferencia de los Mightyena comunes, esta especie delta siempre busca un buen desafío y enfrenta a sus oponentes cara a cara y de manera justa. Eso sí, no soporta perder y le gusta demasiado ganar: humillará a su oponente todo lo que pueda si le saca ventaja. >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 >> Ejemplares que conocen la habilidad "Intimidación": 1/1 >> Veces que ha derrotado a un enemigo: 3/3 - Gible-Delta (Dragón) Se cree que esta forma de Gible es la original, la que tuvieron los antepasados del pokémon cavernoso que se conoce hoy en día. Sin embargo, los ejemplares de estos Gible se encontraban, supuestamente, en las aguas, junto a Carvanha, quienes hoy en día evolucionan a Sharpedo por imitación de los Garchomp actuales... pero estos Gible, sin embargo, se ubican en la nieve. Por eso quizá evolucionan en ejemplares diferentes a lo esperado, pues ahora su cuerpo acumula muchísimo calor, anhelando ocultarse en la nieve. >> Ejemplares evolucionados: 1/1 - Gabite-Delta (Dragón/Fuego) Al acumular calor en su interior por el entorno en el que viven, los Gible-Delta dejan de parecerse a los antepasados de los Gible actuales y evolucionan en una especie contemporánea totalmente nueva de Gabite. Estos pokémon son fieros y atacan sin miramientos a los pokémon de tipo hielo. Su ventaja elemental les hace dominar la tundra en la que residen, convirtiéndose en los reyes de la misma rápidamente. >> Ejemplares subidos al nivel 40: 1/1 >> Veces enviado de expedición: 3/3 >> Veces en la que se le ha enseñado un movimiento: 2/2