Conecta con: Torre de los Dragones. Más adelante de la azotea de la torre de los dragones, las nubes se hacen extrañamente sólidas... es un camino muy estrecho hecho de nubes. En un tramo muy curvo, parece que al final no hay nada especial... ¿o sí? ¡Cuidado! Aquí parece haber enemigos... 1-Nada 2-Nada 3-Cúmulo 4-Nada 5-Nada 6-Tormentoso 7-Cúmulo x2, Tormentoso x1 8-Nada 9-Nada 10-Tifón Necesitas 14 posts y ya acabarás la mazmorra. Aunque cuidado con los enemigos aquí... son poderosos, especialmente el tifón. Algo bueno de esta mazmorra es que podéis huir de ella siempre que queráis usando vuelo, pero tened en cuenta que tendréis que volver a empezarla.
Entré en el lugar con lentitud comenzando a mover mi cuerpo acompañado de mi equipo de dragones y sirena. — Tenemos que lograrlo equipo...si lo hacemos llegaremos a otro nivel.. (1/14)
Dejando las palabras de lado comencé a caminar un poco mas rápido por el lugar se veía muy poco espacio entre una nube y otra, un paso en falso y era el fin. Esto iba a costarme mas que en un sueño. (2/14)
— Esto es raro....siento una presencia muy poderosa...— Dije a la vez que Garchomp me miraba, esto no era bonito...— ¿Tú igual?— El asintió, su tipo dragón lo hacía más sensible en este lugar. (3/14) @GalladeLucario
De repente, una nube pareció alzarse y cobrar vida propia, encarando a Alpha. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 250/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios.
— Rayo Hielo, Puño Fuego y Carga Dragón. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 6/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
El cúmulo quedó en las últimas, y entonces usó Gravedad: dado que los ataques de la nube le drenaban energía propia, usar ese último ataque hizo que se evaporara. Alpha podía continuar.
Utilicé 2 de las 15 omnipociones que compré antes de venir aquí restaurando a mis pokémon por completo. — Eso..fue algo raro, pero fuerte de todas formas, debemos tener cuidado.. (4/14) @GalladeLucario
Un segundo cúmulo se apareció. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 250/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios.
— Fu...otra vez...Rayo Hielo, Puño Fuego y Carga Dragón MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 21/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 29/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Por minutos pudimos avanzar recuperando fuerzas sin que ningún enemigo atacase, así todo era más fácil..claro, falta hablar como para que aparezca algo nada mas. (6/14)
Repentinamente, dos cúmulos más salieron al paso, acompañados de una nube negra que emitía chispas: un tormentoso. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 250/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 250/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios. TORMENTOSO: Eléctrico/Volador Vida: 300/300 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad +: Reduce en 1/3 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Relámpago: 60 Daño, Eléctrico: Consume 50 PS propios. -Viento Negro: 30 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS propios.
— Rayo Hielo mas Puño Fuego a la nube de tormenta, la Carga Dragón igual. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 42/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 29/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Los enemigos procedieron a atacar: una combinación de Gravedad + y dos ataques "Niebla" fueron lo que realizaron. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 200/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 200/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios. TORMENTOSO: Eléctrico/Volador Vida: 60/300 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad +: Reduce en 1/3 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Relámpago: 60 Daño, Eléctrico: Consume 50 PS propios. -Viento Negro: 30 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS propios.
— Joder...Gravito mas MegaPiro a una nube, Milotic espera. Elixir en Charizard! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 87/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 70/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 10/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 50--0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 123/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 100-0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
(Hiciste mal los cálculos de daño; ya edité) Debilitado el tormentoso, los dos cúmulos realizaron su ataque Ventolera; ambos sobre Garchomp. Como al primero le quedaban muy pocos PS, ese último ataque terminó por agotarlo. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 150/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios.