Ligas de Cazadores En Ilumbra, las incesantes lluvias carmesíes crean oleadas de monstruos que los humanos no pueden controlar en su totalidad; especialmente en aquellos continentes menos habitados, donde las ciudades y civilizaciones son escasas y no hay murallas ni guardias que puedan repeler a los monstruos. Por eso, muchos grupos crean Ligas de Cazadores, avezados guerreros que se agrupan para darle caza a los monstruos y reducir sus números. Es frecuente encontrar ligas de cazadores asentadas en continentes foráneos, pero no por ello dejan de haber miembros dentro de Elérea, claro: es más, muchas veces, los miembros de las Ligas mandan barcos llenos de cazadores a los continentes más peligrosos a cazar monstruos. Si os unís a una Liga, entraréis en directa competición con el resto, ¡aunque todas trabajan para una misma causa, ello no implica que no exista una profunda rivalidad entre ellas! Particularmente cuando se trata de cazar a los monstruos más grandes y peligrosos, que elevan la "categoría" de la Liga. Una vez que un miembro de una Liga, usualmente a través de encargos y misiones secundarias, os ofrezca uniros a la Liga, deberéis pensároslo bien, porque una vez unidos a una Liga, será difícil (si bien no imposible) cambiaros a otra. Todas las Ligas funcionan igual, eso sí, y tienen tres puntos importantes a tener en cuenta, tres beneficios y/o objetivos: - Las Ligas ofrecen misiones de caza de escorias, que son monstruos especiales que solo aparecerán en el lugar correspondiente una vez aceptéis la misión de caza en concreto. Cada Liga tendrá sus propias misiones de caza, por lo que dos Ligas no tendrán los mismos monstruos. Cazar estos monstruos, que en muchos casos serán bastante complicados, implicará recompensas de parte de la Liga, usualmente, también bastante jugosas. Además, ¡esta es una forma genial de ganar PH, porque las escorias siempre darán alguno! Las Ligas ofrecerán más misiones cuantos más puntos de Liga se acumulen y cuantas más escorias se vayan cazando. - Los monstruos peligrosos (marcados en rojo en las zonas con enemigos) pueden dar trofeos de caza al ser derrotados. Estos trofeos se pueden entregar a la Liga para obtener puntos de Liga o intercambiarlos por objetos. Cada Liga dará objetos diferentes por los trofeos de caza. ¡Es como un sistema de trueque! - Y por último, y no por ello menos importante, avanzar en misiones de caza o hacer progresar la liga acumulando puntos de Liga podrá implicar que desbloqueéis mercados, acceso a zonas opcionales a las que solo se pueden acceder a través de cada Liga, servicios de síntesis... Como veis, todo funciona en base a puntos de Liga, que como habéis visto, se obtienen entregando trofeos de caza y consiguiendo cazar escorias, básicamente. A más puntos tengáis, más cosas desbloquearéis en la liga. Si dos o más usuarios están en una misma Liga, los puntos que cada uno aporte se agruparán en la Liga. En este mismo tema se irán abriendo nuevos posts por cada Liga a la que algún rolero se una, y ahí aparecerán los miembros, los puntos acumulados y las escorias disponibles. También aparecerán las sedes de la Liga; esto es, los mercados que puedan abrirse y los lugares en los que habrá que entregar trofeos de caza y reportar escorias serán ciudades o lugares determinados, por lo que vuestros personajes tendrán que ir allí físicamente para obtener las recompensas y entregar los resultados. ¡Eso sí, no se desbloqueará nada hasta que alguien no se una, por lo que no podréis ver por adelantado qué aporta cada Liga!
KUPOLIGA Liga de Cazadores de los Moguris Sedes descubiertas: - Aldea Guiguí - Mogulópolis Miembros: Roxy, Evan Puntos de Liga: 400 Escorias buscadas: - El lobo feroz (Clase E) >> Estado: Completada. >> Localización: Jungla Abjara >> Petición: en Guiguí contamos una historia a los mogus pequeñicos, kupó. La historia de como un moguri peque siempre salía a pasear por la jungla sin que nadie le viese, escapándose, y todos los mogus grandes le decían: "ten cuidado con el lobo feroz, que te puede comer si vas solo, kupó". Pero él no se lo creía, y salía solo, hasta que un día... solo se encontró de él el pompón, kupó. No era más que una leyenda que se contaba a los peques para que tuviesen cuidado al salir de la jungla, kupó... ¡pero últimamente muchos exploradores dicen que escuchan aullidos en mitad de la noche, en alguna parte de la Jungla, escondido entre los laberintos, kupopó! ¿Y-Y si la leyenda es verdad? ¡No quiero que me coman, kupó...! >> Detalles: elimina al "lobo feroz" que ha aparecido de repente en la Jungla Abjara. Aunque está escondido en la Jungla, dicen que se escuchan sus aullidos... quizá eso te sirva de guía para encontrarlo. >> Recompensa: Guiles >> Puntos de Liga ganados: 100 Notas de la Liga: el pobrecico lobico solo estaba lastimado, kupopó... bueno, a ver, que si nos hubiese pillado a los de Guiguí nos habría zampado igual, kupó, ¡pero el punto es que estaba herido! Gracias por acabar con su sufrimiento, kupó (y con los aullidos que daban tanto miedito, ay). Investigaremos quién le pudo hacer tanta pupa al lobito, porque ya os digo que mogus no fuimos, kupó. ¡Sí, para que nos coman nos vamos a acercar, hmpf! ¡Kupopó! - La garula más lanuda (Clase E) >> Estado: Completada >> Localización: Mapamundi (Elérea) >> Petición: ¡las garulas son monstruitos muy dóciles, kupó, y lo mejor es que se dejan recortar la lanita sin casi inmutarse! Los mogus nos subimos a sus espaldas y cogemos lana de ellas sin que se den cuenta para luego hacernos ropa, kupó. ¡Pero últimamente hemos visto a una garula más grandota y con mucha más lana por la zona donde suelen estar! Su lana parece muy buena, kupó, ¡pero es tan grandullona que no podemos subirnos encima, y además tiene mal genio y no nos deja ni acercarnos, kupó! Esa lana sería muy útil para nosotros los mogus... ¡si la cazásemos tendríamos provisiones para todos, kupopopó! >> Detalles: caza a la garula gigante que aparecerá en Elérea, cerca de la casa de Myura. >> Recompensa: Ropa >> Puntos de Liga ganados: 100 Notas de la Liga: ¡Yippie! ¡Gracias, humanitos, kupó! Con la garulita esta, los mogus tenemos ahora reservas para vestir a por lo menos tropecientos tres con cinco mogus, kupó! Por no hablar de la carnecita, kupopó, ¡muy rica! ¡Bistec garulico riquísimo, kupó! Los cuernitos no los queremos, eso sí. No se comen, ¿pa' qué los quieres, kupó? - Lo llamamos "Comemogus" (Clase D) >> Estado: Completada >> Localización: Cuernos de Addrammelech >> Petición: ¿quién no tiene miedo del malvado Comemogus, kupó? Ay, ni podemos acercarnos a las montañitas del sur, porque allí está él... y dicen que es muy peligroso, kupó. Que le encanta comernos los pompones, kupopó. Dicen que tiene tentáculos así largos, y que con ellos agarra a los mogus y, ¡ñam!, comidos enteritos. ¿N-No da miedo? Yo nunca lo he visto, pero desde que no volvieron varios mogus que salieron a explorar la montaña, los rumores se han hecho más fuertes. Seguramente se los hayan comido, kupopó... ¡que alguien vaya y le dé una lección a ese pulpo malo, kupó! >> Detalles: elimina al supuesto "Comemoguris" que se esconde en los Picos de Addrammelech. Se encuentra cerca de la entrada, y dicen que le encanta comer pompones de los moguris... pompones que suelen ser rojos y redonditos. ¿Quizá si llevas algo parecido pueda hacer de cebo para que se muestre? >> Recompensa: Guiles + Arma >> Puntos de Liga ganados: 200 Notas de la Liga: Kupó... así que no era un Comemogus, sino una cosa pulposa asquerosa... entiendo, entiendo, kupó. ¡Y había mogus que simplemente lo tenían de mascotita! ¡Y se han pirado, los hijos de fruta, kupó! Hmmmm, seguiremos investigando estos acontrecimentos, kupó. Si ese bichote se ha escapado igual vuelve a dar problemas pringosos, kupó. ¡Gracias por la indestripable ayuda, kupó! - Los mandragoritos cabroncitos (Clase C) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: por... ¿todo Kholod? >> Petición: ¡Kupopó! ¡Estamos hasta el mismísimo pompón en la Kupoliga de esas verduras con patas, kupó! Ya sabes, esas que tienen hojitas, cabezas de calabazas y cosas así. ¡Pues resulta que esos bichos no son nativos de Kholod, pero con las lluvias han caído algunos que son muy hijos de fruta, kupó! Hay cinco en total, y trabajan juntos para hacer maldades, como robar cosas en aldeitas, pisotear huertos y espantar a presas con esos colmillacos que me traen, pegar voces que suenan más fuerte que un tamborcín, y estropear paisajes haciendo agujerinos, kupó. ¡Alguien tiene que detenerlos! Pero primero hay que encontrarlos, kupó, y no veas como corren... yo no sabía que un tomate era tan rápido, kupó... por favor, ¡que un cazador humanito los pille, que los mogus no llegamos con las patitas tan cortas, corren más rápido que nosotros, kupó! >> Detalles: elimina a los cinco "mandragoritos" escondidos por toda Kholod. Primero vas a tener que encontrarlos para que huyan a su guarida, y allí les daréis caza. Se ha reportado uno piosteando huertos, otro espantando monstruos de los que los cazadores extraen comida, otro robando provisiones a aldeanos, otro cavando agujeros en arena de playa y otro haciendo molestos ruidos que hacen eco por todo el continente. >> Recompensa: Provisiones + Arma >> Puntos de Liga ganados: 300 - ¡El bully de un bully es un Bullybully! (Clase C)>> Estado: Sin aceptar. >> Localización: Pantano de Cúchulainn >> Petición: ¡Tenemos noticias, kupó! Desde la mogudelegación cazadorinchi de Guiguí, hemos investigado al lobito feroz ese que os cargasteis, kupó. ¿Os acordáis de que estaba herido, kupó? ¡Pues hemos encontrado al culpable! O eso creemos, kupó. Siguiendo meticulosas pistas indagativas, hemos abducido que el bicho que pegó al otro bicho es un bicho más grande todavía y que se fue correteando a algún sitio del sur de Fayar, kupó. Y tiene que ser un monstruito poderosísimo, porque tuvo que herir al lobito feroz después de ser mutantoso... ya que si viene de fuera de la junglita, tuvo que ser cuando la barrera desapareció, ¿no, kupó? ¡Anda, brillante abducción! ¡Para que veais que los mogus somos listos, kupó! No sé dónde estará el Bullybully (así le hemos llamado, kupó), pero tiene que ser por el sur y ser grandote... ¡yo digo que está en un sitio más grandote que él, claro! Uno así amplio y abierto, como un pantanito, kupó... >> Detalles: busca y da caza al "Bullybully", el monstruo que supuestamente hirió al Zaghnal. Si las investigaciones de la Kupoliga son correctas, debe andar por el Pantano de Cúchulainn... y debe ser un monstruo grande que se esconda para no ser visto, pero se esconda en un lugar bien amplio. Esa es toda la información que tenéis, buena suerte... >> Recompensa: Set de armadura especial >> Puntos de Liga ganados: 300 - Una ráfaga HURACANADA (Clase A)>> Estado: Sin aceptar. >> Localización: en alta mar, en algún lugar alrededor de Garladia. >> Petición: (al parecer, los Coyotes del Desierto han encontrado en costas de Garladia un mensaje escrito por moguris dentro de una botella, y lo han hecho llegar a la Kupoliga). "¡Socorro, socorro, kupopó...! S-Somos unos mogus destinados a Garladia para comerciar con los coyotitos, kupó, ¡pero en mitad de la travesía, de repente ha venido una ráfaga HURACANADA y nos hemos ido a tomar por el pompón, kupó! ¡No podemos hacer nada por volver, ay! Estamos a la deriva y el vientito este de los pompones no nos deja navegar, kupó. ¡Vamos a la deriva! ¡Socorro! Vamos a poner este mensajito en una botella, a ver si llega a la costa, kupó. ¡Repetimos, la ráfaga es HU-RA-CA-NA-DA!" >> Detalles: encuentra el barco moguri a la deriva en alguna parte del mar que rodea a Garladia. Es posible que si buscáis por la zona, esa supuesta ráfaga huracanada os empuje también y acabéis llegando hasta ellos... >> Recompensa: Posibilidad de cambio de Kupoliga a Coyotes del Desierto + Guiles + Objeto especial. >> Puntos de Liga ganados: 500 Trofeos de caza entregados: ---
GREMIO DEL BOSQUE Liga de Cazadores de los Áureos Sedes descubiertas: - Theia, Ciudad Dorada Miembros: Fauna, Brigid Puntos de Liga: 0Escorias buscadas: - Un duro caparazón (Clase E) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Cumbres Lamú >> Petición: al norte de Áurea, en las Cumbres Lamú, aquellas en las que el Fámfrit nace, hay unas criaturas que se asemejan a tortugas gigantes, sin rostro ni cabeza. Aunque son monstruos caídos con la lluvia, son bastante pacíficas, si bien en el Gremio teorizamos que su carácter tranquilo se debe a su imposibilidad de ver o escuchar a sus enemigos. Con todo, recientemente se ha avistado una tortuga aún más grande que parece estar creando caos en las cumbres. Con su peso, rompe senderos y amenaza a la estabilidad de las montañas. El Gremio debe intervenir, por el bien de Áurea, pero la criatura parece esconderse bien... ¿quizá eliminando a todos los suyos se deje ver? >> Detalles: elimina a la tortuga gigante que causa estragos en las Cumbres Lamú. Para encontrarla, primero habrá que eliminar a todas las demás tortugas... >> Recompensa: Guiles + Armadura >> Puntos de Liga ganados: 100 - Romper las cadenas (Clase E) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Mapamundi (Áurea) >> Petición: por los alrededores de Yarana, en la parte más al sur de la región, nuestros exploradores han avistado a una criatura que parece estar sujeta por unas cadenas. Parece arrastrar consigo las mismas, moviéndose con dificultad. Se ha reportado que, por su actitud y aspecto, la criatura parece no-muerta... y por eso, en el Gremio esperábamos a alguien con posibilidad de usar magia para frenarlo. No es común encontrar no-muertos en esa zona, así que la presencia de esa criatura no puede ser buena. Hay que eliminarla cuanto antes. >> Detalles: vence al no-muerto encadenado que habita al sur de Áurea, cerca de Yarana. >> Recompensa: Materiales >> Puntos de Liga ganados: 100 - El tamaño no importa (Clase C) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Bosque neblinoso >> Petición: aunque entrar a los alrededores de Iifa no está permitido, los del Gremio somos de los pocos que recibimos autorización de la Gobernadora para acceder a los alrededores del Bosque Neblinoso, principalmente para neutralizar las amenazas que se acerquen a Theia a través de las murallas. Sin embargo, desde la última lluvia, hay un... pequeño bastardo que nos está dando muchísimos problemas. ¡N-No os dejéis engañar por su tamaño, esa criatura rosada y lanuda es... un demonio, un auténtico demonio en carne, hueso, y pelito! Engaña a la gente, las hace seguirlo y las pierde en el bosque, hasta que se pierden en la niebla... ¡nuestros cazadores de Theia se niegan siquiera a acercarse! Alguien capaz de vencerlo debe ir allí cuanto antes. Dicen que se encuentra en la misma entrada al bosque, y que adora el dulce... >> Detalles: derrota al pequeño monstruo que trae de cabeza al Gremio en el Bosque Neblinoso. Se encuentra a la entrada del bosque, y necesitarás algo dulce para atraerlo... >> Reocompensa: Guiles + Arma >> Puntos de Liga ganados: 300 Trofeos de caza entregados: ---
COYOTES DEL DESIERTO Liga de Cazadores de Garladia Sedes descubiertas: - Campamento Coyote Miembros: Jazz, Kein Puntos de Liga: 0Escorias buscadas: - El Ente del Volcán (Clase E) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Área Volcánica del Ifrit >> Petición: buscamos a algún novato que quiera hacerse cargo de una alimaña que parece estar causando estragos en el Volcán. Es uno de esos entes, pero parece ser más fuerte de lo normal. Iría algún cazador experimentado, pero está demasiado lejos y es demasiado poco relevante como para que nos preocupe especialmente. Eso sí, recompensa habrá, claro. La oferta sigue ahí. >> Recompensa: Materiales >> Puntos de Liga ganados: 100 - Un peligroso tesoro (Clase D) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Fuerte Asgard >> Petición: la empresa por conseguir recuperar el Fuerte Asgard de los constantes monstruos que arroja la lluvia es una cosa, y encontrar sus rumoreados tesoros es otra muy distinta. Varios Cazadores han ido alguna vez a las plantas subterráneas secretas del Fuerte, porque los rumores de grandes tesoros siguen existiendo. Pero ni uno solo de los que se han adentrado han vuelto. Tememos que pueda haber algún monstruo allí... en fin, quien sea tan idiota para intentarlo, se podrá quedar con los tesoros, y si averigua algo sobre la criatura que ha matado a nuestros camaradas, una recompensa adicional, claro. >> Detalles: derrota al monstruo que husmea por el subsuelo del Fuerte Asgard, que ataca a quienes buscan sus tesoros. >> Recompensa: Guiles >> Puntos de Liga ganados: 200 - Las almas caídas (Clase C) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Foso del Lamento >> Petición: desde la dirección de los Coyotes, hemos advertido constantemente que adentrarse en el interior del Foso es peligroso, como bien deberíais saber todos los que habéis estado siquiera cerca del mismo. Del foso emergen todo tipo de monstruos no muertos que parecen alimentarse de los guerreros caídos ahí dentro. Si os morís allí, no solo estáis perdiendo vuestra vida, sino que le dais fuerza a los monstruos. Por eso, recomendamos que no os adentréis; pero si lo hacéis, cosa que nadie os impedirá por la fuerza, sabed que hemos oído rumores de una criatura no muerta muy poderosa que, dicen, absorbe las almas de los que caen cerca. Vosotros sabéis lo que hacéis, pero... la cabeza de la criatura, por supuesto, se paga alta, claro. >> Detalles: encuentra y derrota a la criatura que se alimenta de almas. Dicen que solo aparece dentro del foso y una vez que percibe gente que cae, para absorberles el alma... >> Reocompensa: Guiles + Armadura >> Puntos de Liga ganados: 300 Trofeos de caza entregados: ---
ÁNGELES EXILIADOS Liga de cazadores de Hashmal Sedes descubiertas: - Almyra Miembros: --- Puntos de Liga: 0 Escorias buscadas: - Temblores en la nieve (Clase: E) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Mapamundi de Hashmal >> Petición: a veces se sienten por Hashmal unos temblores terribles, y hacía tiempo que eso no pasaba. Sé bien a qué se deben, sin embargo: es un Long Gui, unos monstruos de tamaño colosal. Hace muchos años cayó otro y lo abatí con ayuda de otro cazador que pasaba por la zona... la lluvia debe haber traído otro, me temo. Lo positivo es que, más allá de su tamaño titánico, no son muy peligrosos y suelen pasearse por Hashmal sin dar mucha guerra. Lo negativo, y el principal problema, es que no es ideal que haya terremotos constantes por la zona si pretendemos reconstruir Almyra. Alguien debería hacerse cargo de él. No debe ser difícil localizarlo, solo seguid el sonido; esté donde esté, lo veréis tarde o temprano, una vez salga a darse su paseo diario. >> Detalles: derrota al Long Gui que aparece por el mapamundi de Hashmal. No es difícil localizarlo, solo escucha las pisadas y sabrás exactamente de dónde viene. >> Recompensa: Materiales >> Puntos de Liga ganados: 200 - Una montaña gelatinosa (Clase: C) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Sierra Céfiro >> Petición: en mi última expedición pasé por la sierra Céfiro, y juro que vi algo que de lejos parecía una montaña rojiza, pero... se movía. Subí una de las colinas y lo vi mejor. Era un flan, pero uno gigantesco. No tan grande como una montaña, pero inmenso igualmente. Parecía como si... múltiples flanes se hubiesen fusionado en uno solo, porque habría jurado haber visto varias cabezas y varios ojos. No tengo ni idea de qué sea exactamente, pero tengo claro algo: es un peligro. Sobre todo si siguiese absorbiendo más monstruos para crecer más aún de tamaño. Hay que pararlo... el problema es que le perdí de vista rápidamente, y no tengo idea de cómo hace para ocultarse, pero, si mi teoría sobre eso de que absorbe monstruos es correcto... quizá le atraigamos si le llevamos varios flanes diferentes. El problema es, ¿de qué manera podríamos hacer eso...? >> Detalles: haz que el flan gigantesco se muestre en la Sierra Céfiro y acaba con él. Si lograses, de alguna forma, llevar allí a varios flanes de distinto tipo, probablemente salga de su escondite, pero, ¿quién en su sano juicio carga con monstruos encima...? >> Recompensa: Materiales + Armadura >> Puntos de Liga ganados: 300 - Mías hermanas tres (Clase A) >> Estado: Sin aceptar >> Localización: Algún lugar de Hashmal. >> Petición: ¿recordáis a las tres productoras que estaban en Almyra y se marcharon a alguna parte? Llevo pensando en ellas desde entonces. Por lo que me ha contado Lenna , no parecían demasiado cuerdas, lo cual es comprensible. No son mucho más que monstruos que han quedado en esa etapa intermedia, y lo único que las mantiene con un mínimo de raciocinio es la unión entre las tres. Me apena la situación, pero creo que lo más sensato es eliminarlas. No solo acabaríamos con su sufrimiento eterno, sino que evitaríamos que, si llegan a separarse de nuevo, vuelvan a empezar a producir e infecten alguna zona más. El problema, claro, va a ser localizarlas. Quizá Krile sepa algo de ellas, parecía tener cierto apego hacia las tres... >> Detalles: encuentra y acaba de una vez con las tres productoras de Almyra, las hermanas Cindy, Mindy y Sandy. Su paradero es un misterio, pero quizá cuando Krile se recupere del todo pueda ayudaros... >> Reocompensa: Objeto especial + Guiles >> Puntos de Liga ganados: 500 Trofeos de caza entregados: ---