La Conquista del Paraíso [LCdP: América] Tecnicismos y reglas generales

Tema en 'Partidas Inacabadas' iniciado por John Whitelocke, 7 Noviembre 2020.

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    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

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    Reglas de juego para los jugadores:

    -Confiar en su master

    -Jamás editar cuando tiren los dados (si es un post de puro texto tienen la libertad de editar en el tiempo que el foro lo permita, siempre y cuando no exista ningún post después)

    -Eviten comentarios off-topic en sus discusiones, si tienen alguna duda o algún comentario que hacerme u a otro usuario dentro de la discusión tendrán que usar “spoilers” para evitar que el texto se confunda o rompa el hilo del rol. O en su defecto utilizar mensajes privados… (ahora llamados conversaciones)

    -No insultar a ningún usuario

    -Avisar al GM vía mensaje privado si ya no podrán participar en el rol

    -Eviten comunicarse vía mensaje privado entre ustedes, utilicen las discusiones asignadas

    -¿Cómo se debe de rolear? (a continuación yo coloco mi manera personal de rol para ejemplificar)



    Prohibiciones:

    1 Inventarse personajes para que interactuen con los suyos:
    Nada de que aparece Han Solo a ayudarte porque te debía un favor, y cosas por el estilo

    2 Manejar a un pnj (personaje no jugador)
    Digamos que eres visto por un espía, y el va a revelar todos tus secretos. No puedes decir que lanzas un cable a sus pies haciéndolo caer, si le quieres lanzar algo se aplicarán los tiros de dado necesarios.
    Mucho menos inventarle diálogos a los pnjs (personajes no jugadores)

    3 Inventarse objetos descabellados
    Es válido inventar objetos siempre y cuando sean cosas intrascendentes y lógicas, un ejemplo sería decir que su personaje toma una bebida alcohólica en una taberna. Eso es lógico y no afecta al ambiente (además deberás pagar por ella xD). Sillas, mesas, repisas… cosas de esas son válidas, siempre y cuando no hagan su mansión. (inventar objetos intrascendentes y lógicos sin excesos)
    No es valido inventar que en esa taberna había un sable láser recargado en la pared, después la tomas y te owneas a todos los presentes…

    4 Inventar escenarios
    Tomando el ejemplo de la taberna. No podrás decir que debajo de ti había una manija, la jalaste y descubriste un pasadizo secreto que te llevará directamente a tu casa…

    PJ: personaje jugador (un jugador real de la partida, tipo Gigi Blanche o Amelie)

    NPC: personaje no jugador (un bot, generalmente un personaje histórico real que tiene ficha y especificaciones como si fuera un PJ)

    PSN: personaje sin nombre (aliado sin nombre -ASM- o enemigo sin nombre -ESM-) es otro personaje no jugador bot, pero que es generalmente ficticio y no tiene ficha ni especificaciones muy marcadas.

    PE: personaje especial (NPC que contiene algunas características que se salen de la norma, como algún atributo especial, etc). El PE tiene los mismos privilegios que el PJ en cuanto a combate refiere (por ejemplo, en lo que concierne a los efectos causados por el cañón en un combate grupal o batalla).

    Defensa: armadura + bloqueo

    Daño: puntos de vida que se restarán al afectado luego de la resta efectuada de (ataque-defensa)

    Ataque: puntos de vida que se restarán al afectado - los puntos de defensa.

    Enfrenatmiento/duelo/combate: enfrentamiento directo 1v1, 2v1, 3v1 o 4v1.

    Batalla o combate grupal: combate entendido a nivel grupal, de muchos contra muchos, que tendrá un saldo positivo para un bando y negativo para el otro.

    Médico: médico normal, cura de heridas de batalla.

    Médico de la peste: médico especial, solo cura enfermedades.
     
    Última edición: 7 Noviembre 2020
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