La Conquista del Paraíso [LCdP: América] Sistemas

Tema en 'Partidas Inacabadas' iniciado por John Whitelocke, 6 Noviembre 2020.

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    John Whitelocke

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    En este thread explicaré los diferentes sistemas que dispone el rol. El más complejo de todos es el sistema de combate que seguramente será explicado en un thread individual.

    Sistema de decisiones:

    Los jugadores deberán tomar decisiones a lo largo del juego a parte de las del combate.

    Los jugadores podrán decidir guardar en store diversos objetos que vayan encontrando. Entonces los jugadores podrán decidir si quieren recoger y guardar tal objeto, o no.
    Las decisiones en este sentido serán importantes porque esos objetos pueden ser peligrosos o benéficos. Benéficos ya que pueden ser acumulados para obtener recompensas específicas, y perniciosos porque pueden ser venenosos o contener una maldición, entre otras cosas.

    Los jugadores también podrán tomar decisiones cuando se trate de alguna disyuntiva o encrucijada en la que puedan verse envueltos, como por ejemplo, un ofrecimiento de traición por parte de alguien. Este tipo de decisiones afectarán el trayecto de la historia.

    Algunas decisiones podrían tomarse en conjunto con otro jugador, lo que implicará que se pongan de acuerdo, o no, y de no acordar, deberán tirar dados de 10 caras, donde el que saca el dado más alto decide que hacer (en caso de empate, tirar hasta desempatar)

    Aclaración: el PJ no puede inventarse encrucijadas o decisiones, cuando recorran lugares o la historia avance podrán encontrarse con objetos o momentos en los que deberán tomar una decisión y el GM se los hará saber.

    Atributos de base como el status, los puntos de vida y la precisión pueden ser mejorados, pero con limitaciones y requerimientos específicos, que pueden ser secretos o no, dependiendo el atributo. Algunos atributos no son de base, y estos pueden desarrollarse a lo largo del rol.
    Los conquistadores podrán aumentar su precisión dos veces, y los aztecas una vez:

    -Para aumentar por primera vez:

    . Siendo conquistador deberás acertar siete disparos con arma de fuego y/o ballesta (max. 3 con ballesta) para aumentar en +1 la precisión.
    . Siendo azteca deberás acertar trece disparos con arco, honda o lanzadardos para aumentar en +1 la precisión.

    - Para aumentar por segunda vez:

    . Siendo conquistador deberás acertar un disparo crítico con arma de fuego para aumentar en +1 la precisión.
    [Secreto hasta que un jugador descubra cómo hacerlo]
    Sistema de aumento de status:

    El status se aumentará básicamente mediante hazañas, que implicarán misiones y combates.

    -Conquistadores

    Para aumentar a status 4: Un nativo plebeyo o noble muerto en combate propio (como auxiliar no cuenta).

    Para aumentar a status 3: Otro nativo muerto plebeyo o noble en combate propio + un artefacto de cultura nativa.

    Para aumentar a status 2: Otros dos nativos muertos en combate propio, uno debe ser noble.

    Para aumentar a status 1: Otros dos nativos muertos en combate propio, los dos deben ser nobles, y un calendario maya.

    Una victoria de ajedrez permite aumentar un status sin perder nada de lo logrado.

    -Aztecas

    Para aumentar a status 6: Un conquistador/nativo cultura alternativa plebeyo o noble muerto en combate propio

    Para aumentar a status 5: Otro conquistador/nativo cultura alternativa muerto plebeyo o noble en combate propio.

    Para aumentar a status 4: Otro conquistador/nativo cultura alternativa plebeyos o noble muerto en combate propio.

    Para aumentar a status 3: Otros dos conquistadores/nativos cultura alternativa muertos en combate propio, uno debe ser noble, y un objeto de la cultura invasora.

    Para aumentar a status 2: Otros dos conquistadores muertos en combate propio, los dos deben ser nobles.

    Para aumentar a status 1: Otros dos conquistadores muertos en combate propio, los dos deben ser nobles, además de un timón de barco.


    Aclaración: ver en "atributos a descubrir" como afecta las subidas de status a la persuasión y moral de guerra.
    Son atributos que no vienen de base, pero que pueden conseguirse y empezarse a desarrollar:

    -Persuasión
    -Moral de guerra

    [serán secretos sus mecanismos hasta que un jugador los descubra y comience a desarrollar]

    Las enfermedades podrán ser contraídas a lo largo de la historia a partir de cierto momento. Llegado ese momento se ampliará la información al respecto.

    En relación a la salud en general:
    Si no tienes específicamente una enfermedad y necesitas recuperar puntos de vida perdidos por un combate, debes ver a un médico (conquistador) o anciano del consejo (aztecas), o decidir descansar para recuperarte.

    Aclaración: si tienes menos del 50% de tu vida, solo podrás sanarte hasta la 1/2 de tu vida ideal, para recuperar el resto de tus pts vitales deberás ver a un médico/anciano.

    Los animales sanan solos cuando termina el capítulo.

    Sistema de eventos:

    - Cada tanto, ocurrirá algún evento. Se lanzará un dado de X caras, que decidirá que tipo de evento ocurrirá. Los eventos serán secretos hasta descubrirse cada cual.

    1. SECRETO
    2. SECRETO
    3. SECRETO
    ---->
    19. SECRETO

    Los movimientos generalmente serán narrados cuando se hallen "a la deriva", es decir, sin una ubicación muy precisa de una localidad o comarca (narración "señalada" sería esto último), como por ejemplo se encuentran al principio del rol los jugadores aztecas, en el medio de la selva. Simplemente dirán si se dirigen al norte, al oeste, al sur, etc, si deciden pasar a través de una colina, escalar un monte, introducirse en un área determinada, o lo que sea que involucre a la narración o el momento narrativo en el rol. Una vez que ustedes indiquen a donde se dirigen, yo iré recreando el lugar donde se hayan dirigido, por lo cual no está permitido inventar o recrear el lugar en el cual se están metiendo.

    Cuando se encuentren en algún punto del mapa más específico o "señalado", como puede ser una pequeña villa, asentamiento, campamento, ciudad, fuerte, etc, dispondrán de lugares puntuales para visitar y recorrer (marcados como "lugares a visitar"), aunque también tendrán la opción de "alejarse" lo que implicaría pasar al punto de la narración "a la deriva".

    Habrá objetivos ocultos que podrán desbloquearse completando misiones específicas o encontrándose con objetos o personas en especial. Estas misiones, objetos o personas podrás hallarlas siguiendo caminos en los que puedes sumergirte mediante decisiones tomadas a lo largo del rol.

    Por lo demás, los jugadores además de tener sus objetivos ocultos o secretos que son individuales, tendrán un objetivo general que corresponde al de su bando (evitar o perpetrar la conquista).

    La historia avanzará por capítulos (que estarán escritos a grandes rasgos en la carpeta "Historia") que se dividirán en dos vertientes:

    -La historia de los personajes-jugadores conquistadores
    -La historia de los personajes-jugadores aztecas

    Estas vertientes podrán converger, mantenerse separadas, converger y separarse para luego converger de nuevo. Todo dependerá del desarrollo de la historia.
     
    Última edición: 25 Noviembre 2020
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