Beto el Boticario, esta es tu ficha. Editaré esta discusión con cada cambio. Recuerda que si aquí no se reflejan los cambios que se produzcan, no podrás dar por sentados tales cambios.
Ficha de Gérie Medallas: - Justicia (Arlene - Aldea Risco) - Firmeza (Arthur - Ciudad Rococó) - Calma (Shea - Pueblo Sereno) Equipo: LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 (40) Salud: 306/306 AP: 100/100 Ataque: 78 Defensa: 106 Ataque especial: 134 Defensa especial: 117 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 Salud: 306/306 (60%) AP: 100/100 Ataque: 78 (10%) Defensa: 106 (50%) Ataque especial: 134 (60%) Defensa especial: 117 (50%) Velocidad: 71 (20%) Habilidades activas: -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP) -Nieve polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Rayo Confuso (lanza un dado de 5 caras. Si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) Habilidades de campo: -Carguero (suma 1 a las tiradas de minería, agricultura y pesca) Contenido oculto Registro de subidas: +46 PS +8 Ataque +21 Defensa +34 Ataque especial +22 Defensa especial +11 Velocidad RILLABOOM: Planta Lvl: 45 (620) Salud: 256/256 AP: 100/100 Ataque: 161 Defensa: 109 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 114 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto RILLABOOM: Planta Lvl: 45 Salud: 256/256 (60%) AP: 100/100 Ataque: 161 (80%) Defensa: 109 (60%) Ataque especial: 74 (20%) Defensa especial: 91 (50%) Velocidad: 114 (30%) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 de AP por turno hasta que el total supere 1/2. Esto podrá reactivarse si se vuelven a dar las condiciones. Habilidades activas: - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Punzada rama (20 Potencia, Planta, físico. -5 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Voto planta (45 Potencia, Planta, especial. Si se combina con Voto agua o Voto fuego crea efectos especiales. -12 AP) -Alboroto (40 Potencia, normal, especial. Si se usa, quedará atrapado en el movimiento por tres turnos, repitiéndolo cada turno y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP para usarlo mientras está atrapado en el uso de Alboroto, quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) -Mazazo (50 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) -Fitoimpulso (40 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -10 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba) -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) Habilidad de campo: -Agricultura (permite recolección de agricultura) Contenido oculto Registro de subidas: +56 PS +36 Ataque +19 Defensa +14 Ataque especial +21 Defensa especial +29 Velocidad FORMA GIGAMAX: Contenido oculto Movimiento (ataque de tipo planta): - Gigarredoble (90 Potencia, Planta, ataca ignorando efectos de habilidades pasivas) GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 36 (270) Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 117 Defensa: 80 Ataque especial: 51 Defensa especial: 67 Velocidad: 108 (<81) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 36 Salud: 180/180 (30%) AP: 100/100 Ataque: 117 (60%) Defensa: 80 (30%) Ataque especial: 51 (10%) Defensa especial: 67 (20%) Velocidad: 108 (<81) (50%) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) Habilidad de campo: -Acuchillador (permite realizar recolección tanto de minería como de pesca) Contenido oculto Registro de subidas: +44 PS +27 Ataque +15 Defensa +1 Ataque especial +12 Defensa especial +26 Velocidad MELTAN: Acero Lvl. 37 (510) Salud: 140/140 AP: 100/100 Ataque: 95 Defensa: 93 Ataque especial: 55 Defensa especial: 47 Velocidad: 36 (<27) Equipo: - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Imán (atrapa en el campo a pokémon tipo acero) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Foco resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto MELTAN: Acero Lvl. 37 Salud: 140/140 (50%) AP: 100/100 Ataque: 90 (60%) Defensa: 93 (80%) Ataque especial: 55 (10%) Defensa especial: 47 (30%) Velocidad: 36 (<27) (10%) Habilidades pasivas: - Imán (atrapa en el campo a pokémon tipo acero) Habilidades activas: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos, -15 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Defensa férrea (+50% defensa propia por dos turnos. -30 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) Habilidad de campo: - Metalización (si el pokémon está en el equipo, puedes hacer dos tiradas para buscar metal. Te quedarás con la tirada más alta de las dos) Contenido oculto Registro de subidas: +48 PS +24 Ataque +28 Defensa +11 Defensa especial +2 Velocidad CHINCHOU: Siniestro/Eléctrico Lvl. 34 (530) Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 50 Ataque especial: 82 Defensa especial: 80 Velocidad: 92 (<69) Habilidades pasivas: - Surf galvánico: x1'5 velocidad propia en campo eléctrico. Habilidades activas: - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por cinco turnos. -20 AP) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) - Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP) - Cebo trampa (si tras usar este movimiento el rival cambia, el relevo entrará al campo con -25% en todas sus estadísticas por dos turnos. -20 AP) FICHA COMPLETA Contenido oculto CHINCHOU: Siniestro/Eléctrico Lvl. 34 Salud: 200/200 (40%) AP: 100/100 Ataque: 50 (10%) Defensa: 50 (10%) Ataque especial: 82 (50%) Defensa especial: 80 (30%) Velocidad: 92 (<69) (30%) Habilidades pasivas: - Surf galvánico: x1'5 velocidad propia en campo eléctrico. Habilidades activas: - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) - Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) - Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, paraliza al rival. -25 AP) - Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por cinco turnos. -20 AP) - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP) - Cebo trampa (si tras usar este movimiento el rival cambia, el relevo entrará al campo con -25% en todas sus estadísticas por dos turnos. -20 AP) Habilidad de campo: -Iluminación (alumbra lugares oscuros) Contenido oculto Registro de subidas: +50 PS +12 Ataque +12 Defensa +26 Ataque especial +24 Defensa especial +25 Velocidad COALOSSAL: Roca/Fuego Lvl. 37 (230) Salud: 258/258 AP: 100/100 Ataque: 103 Defensa: 145 Ataque especial: 90 Defensa especial: 114 Velocidad: 41 (<30) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) - Cuerpo llama (quema al rival 1/5 veces, cuando recibe un ataque de contacto) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Antiaéreo (30 Potencia, Roca, físico, si el rival es tipo volador o levita, pierde su inmunidad al tipo tierra. -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto COALOSSAL: Roca/Fuego Lvl. 37 Salud: 258/258 (20%) AP: 100/100 Ataque: 103 (40%) Defensa: 145 (50%) Ataque especial: 90 (10%) Defensa especial: 114 (50%) Velocidad: 41 (20%) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) - Cuerpo llama (quema al rival 1/5 veces, cuando recibe un ataque de contacto) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Pantallahumo (-10 AP rival, -5 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Antiaéreo (30 Potencia, Roca, físico, si el rival es tipo volador o levita, pierde su inmunidad al tipo tierra. -10 AP) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Pulimento (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) Habilidad de campo: -Minería (permite recolección en puntos de minería) Contenido oculto Registro de subidas: +38 PS +23 Ataque +23 Defensa +10 Ataque especial +24 Defensa especial +11 Velocidad FORMA GIGAMAX: Contenido oculto Ver archivo adjunto 58778 GIGACOALOSSAL Movimiento Gigamax (Tipo roca): -Gigarroca ígnea (80 Potencia, Roca; por 5 turnos, daña a todos los Pokémon en el campo rival que no sean tipo roca con 1/10 de sus PS máximos por turno) En el PC: GROWLITHE: Fuego Lvl. 18 (20) Salud: 116/116 AP: 100/100 Ataque: 81 Defensa: 51 Ataque especial: 82 Defensa especial: 55 Velocidad: 70 (<52) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto GROWLITHE: Fuego Lvl. 18 Salud: 116/116 (20%) AP: 100/100 Ataque: 81 (50%) Defensa: 51 (20%) Ataque especial: 82 (50%) Defensa especial: 55 (20%) Velocidad: 70 (50%) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) Habilidad de campo: -Recogepelotas (al capturar pokémon, si fallas y este pokémon está en el equipo, recupera la primera ball que uses) Contenido oculto Registro de subidas: +6 PS +11 Ataque +6 Defensa +12 Ataque especial +5 Defensa especial +10 Velocidad DOTLER: Bicho/Psíquico Lvl: 26 (190) Salud: 102/102 AP: 100/100 Ataque: 38 Defensa: 100 Ataque especial: 61 Defensa especial: 109 Velocidad: 41 (<31) Habilidades activas: -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) -Reflejo (coloca un reflejo que reduce a la mitad el daño de ataques físicos recibidos en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) -Pantalla luz (coloca un reflejo que reduce a la mitad el daño de ataques especiales recibidos en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto DOTTLER: Bicho/Psíquico Lvl: 26 Salud: 102/102 (10%) AP: 100/100 Ataque: 38 (10%) Defensa: 100 (50%) Ataque especial: 61 (40%) Defensa especial: 109 (60%) Velocidad: 41 (30%) Habilidades activas: -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) -Reflejo (coloca un reflejo que reduce a la mitad el daño de ataques físicos recibidos en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) -Pantalla luz (coloca un reflejo que reduce a la mitad el daño de ataques especiales recibidos en el campo propio por 5 turnos. -40 AP) Habilidad de campo: -Inteligencia (incrementa tu ratio de captura en 10 si este pokémon está peleando) Contenido oculto Registro de subidas: +2 PS +3 Ataque +20 Defensa +11 Ataque especial +19 Defensa especial +11 Velocidad TOGEPI: Hada Lvl: 31 (160) Salud: 88/88 AP: 100/100 Ataque: 21 Defensa: 84 Ataque especial: 63 Defensa especial: 90 Velocidad: 28 (<19) Habilidades activas: -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Encanto (-50% Ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (30 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto TOGEPI: Hada Lvl: 31 Salud: 88/88 (30%) AP: 100/100 Ataque: 21 (10%) Defensa: 84 (30%) Ataque especial: 63 (60%) Defensa especial: 90 (60%) Velocidad: 28 (20%) Habilidades activas: -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Encanto (-50% Ataque rival por dos turnos, -30 AP) -Gruñido (-25% Ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Beso Dulce (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, confunde al rival. -20 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (30 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento feérico (20 Potencia, Hada, especial, -5 AP) Habilidad de campo: -Sanador (en zonas en las que no recuperes PS al acabar combates, si este pokémon está en el equipo, recupera un 25% de los PS de todo el grupo cada vez que acabes una batalla) Contenido oculto Registro de subidas: +18 PS +1 Ataque +19 Defensa +18 Ataque especial +25 Defensa especial +3 Velocidad Recursos: Agricultura: Zanahorias (x1) Hierbajos (x5) Menta (x4) Melocotón (x1) Minería: Carbón (x4) Piedra Día (x2) Piedra Fuego (x1) Amatista (x2) Lapislázuli (x2) Piedra (x5) Hierro (x2) Inventario: - Pokéball (x7) (+10 ratio de captura) Arlines: 3050 Metal acumulado: 410
FICHA DE ISLA MILAGRO ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 42 (160) Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 156 Defensa: 141 Ataque especial: 58 Defensa especial: 112 Velocidad: 71 (<53) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas) Habilidades activas: -Tenaza (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP) - Defensa férrea (+50% defensa física por dos turnos. -30 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Martillazo (60 Potencia, Agua, físico, -20 AP) Contenido oculto ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 42 Salud: 230/230 (50%) AP: 100/100 Ataque: 156 (70%) Defensa: 141 (70%) Ataque especial: 58 (20%) Defensa especial: 112 (60%) Velocidad: 71 (30%) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas) Habilidades activas: -Tenaza (30 Potencia, Normal, físico, -8 AP) -Fortaleza (+25% defensa física propia por dos turnos. -15 AP) -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) -Martillazo (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) - Defensa férrea (+50% defensa física por dos turnos. -30 AP) - Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP) - Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Rompecoraza (+50% ataque, +50% ataque especial y +50% velocidad a cambio de perder -25% defensa y -25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Plancha acuática (40 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +50 PS +26 Ataque +31 Defensa +8 Ataque especial +22 Defensa especial +11 Velocidad MAKUHITA: Lucha Lvl. 16 (250) Salud: 170/170 AP: 100/100 Ataque: 75 Defensa: 40 Ataque especial: 20 Defensa especial: 40 Velocidad: 32 (<27) Habilidades activas -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) -Empujón (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en el que este pokémon sale al campo. -20 AP) -Palmeo (35 Potencia, Normal, físico, -8 AP) Contenido oculto MAKUHITA: Lucha Lvl. 16 Salud: 170/170 (60%) AP: 100/100 Ataque: 75 (90%) Defensa: 40 (40%) Ataque especial: 20 (10%) Defensa especial: 40 (40%) Velocidad: 32 (20%) Habilidades activas -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ataque arena (-5 AP rival, -3 AP) -Empujón (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en el que este pokémon sale al campo. -20 AP) -Palmeo (35 Potencia, Normal, físico, -8 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +26 PS +15 Ataque +10 Defensa +10 Defensa especial +7 Velocidad MIME JR.: Psíquico/Hada Lvl. 18 (70) Salud: 54/54 AP: 100/100 Ataque: 25 Defensa: 51 Ataque especial: 80 Defensa especial: 98 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Destructor (20 potencia, Normal, físico, -5 AP) -Relevo (se retira del combate sin gastar cambios, pasando los cambios de estadísticas y demás efectos que tuviese al relevo. -20 AP) -Otra vez (por 5 turnos, el rival repetirá siempre el último movimiento usado. -20 AP) -Cosquillas (-25% Ataque y -25% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) Contenido oculto MIME JR.: Psíquico/Hada Lvl. 16 Salud: 54/54 (20%) AP: 100/100 Ataque: 25 (10%) Defensa: 51 (20%) Ataque especial: 80 (50%) Defensa especial: 98 (50%) Velocidad: 71 (<53) (40%) Habilidades activas: -Destructor (20 potencia, Normal, físico, -5 AP) -Relevo (se retira del combate sin gastar cambios, pasando los cambios de estadísticas y demás efectos que tuviese al relevo. -20 AP) -Otra vez (por 5 turnos, el rival repetirá siempre el último movimiento usado. -20 AP) -Cosquillas (-25% Ataque y -25% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +14 PS +6 Defensa +10 Ataque especial +8 Defensa especial +11 Velocidad EEVEE: Normal Lvl: 6 (150) Salud: 120/120 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 50 Ataque especial: 50 Defensa especial: 65 Velocidad: 60 (<45) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Látigo (Baja un 25% la defensa del rival por dos turnos, -15 AP) -Gruñido (Baja un 25% el ataque del rival por dos turnos, -15 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto EEVEE: Normal Lvl: 6 Salud: 120/120 (40%) AP: 100/100 Ataque: 60 (50%) Defensa: 50 (40%) Ataque especial: 50 (50%) Defensa especial: 65 (40%) Velocidad: 60 (<45) (50%) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Látigo (Baja un 25% la defensa del rival por dos turnos, -15 AP) -Gruñido (Baja un 25% el ataque del rival por dos turnos, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +10 PS +5 Ataque +5 Ataque especial +5 Velocidad PONYTA (G): Fuego Lvl. 26 (450) Salud: 130/130 AP: 100/100 Ataque: 110 Defensa: 70 Ataque especial: 80 Defensa especial: 80 Velocidad: 112 (<84) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) Contenido oculto PONYTA (G): Fuego Lvl. 26 Salud: 130/130 (30%) AP: 100/100 Ataque: 110 (60%) Defensa: 70 (20%) Ataque especial: 80 (10%) Defensa especial: 80 (30%) Velocidad: 112 (<84) (40%) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto +30 PS +25 Ataque +15 Defensa +15 Ataque especial +15 Defensa especial +22 Velocidad BEAUTIFLY: Bicho/Volador Lvl: 27 (110) Salud: 134/134 AP: 100/100 Ataque: 73 Defensa: 60 Ataque especial: 119 Defensa especial: 54 Velocidad: 78 (<58) Habilidades activas: -Paralizador (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -20 AP) -Sol Matinal (+50% PS máximos. Bajo sol, será +66%; bajo otro clima, será +33%. -35 AP) - Picotazo venenoso (20 Potencia, Veneno, físico, -5 AP) -Tornado (20 Potencia, Volador, -5 AP) -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, recupera 1/2 de los PS restados. -12 AP) Contenido oculto BEAUTIFLY: Bicho/Volador Lvl: 27 Salud: 134/134 (30%) AP: 100/100 Ataque: 73 (20%) Defensa: 60 (30%) Ataque especial: 119 (70%) Defensa especial: 54 (20%) Velocidad: 78 (40%) Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Disparo demora (-25% velocidad de todos los rivales por dos turnos. -20 AP) - Picotazo venenoso (20 Potencia, Veneno, físico, -5 AP) - Fortaleza (Sube un 25% la defensa por dos turnos, -15 AP) -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, recupera 1/2 de los PS restados. -12 AP) -Tornado (20 Potencia, Volador, -5 AP) -Sol Matinal (+50% PS máximos. Bajo sol, será +66%; bajo otro clima, será +33%. -35 AP) -Paralizador (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -20 AP) Contenido oculto +14 PS +3 Ataque +10 Defensa +19 Ataque especial +4 Defensa especial +13 Velocidad LOUDRED: Normal Lvl. 37 (150) Salud: 220/220 AP: 100/100 Ataque: 91 Defensa: 59 Ataque especial: 86 Defensa especial: 58 Velocidad: 63 (<47) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Eco voz (60 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos. -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Eco metálico (-50% defensa especial rival por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto LOUDRED: Normal Lvl. 37 Salud: 220/220 (60%) AP: 100/100 Ataque: 91 (40%) Defensa: 59 (30%) Ataque especial: 86 (40%) Defensa especial: 58 (30%) Velocidad: 63 (20%) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) -Adaptable (+20 potencia a movimientos que sean del mismo tipo que el usuario) Habilidades activas: -Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Eco voz (60 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos. -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) Alboroto (80 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) -Chirrido (baja un 50% la defensa del rival por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto +52 PS +20 Ataque +16 Defensa +15 Ataque especial +15 Defensa especial +15 Velocidad PAWNIARD: Acero/Siniestro Lvl. 35 (400) Salud: 122/122 AP: 100/100 Ataque: 119 Defensa: 103 Ataque especial: 50 Defensa especial: 52 Velocidad: 81 (<61) Habilidades pasivas: -Competitivo (+50% ataque propio por dos turnos si alguna característica baja por efecto del rival) Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Tormento (impide al rival usar, por cinco turnos, dos veces seguidas un mismo ataque, -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP Contenido oculto PAWNIARD: Acero/Siniestro Lvl. 35 Salud: 122/122 (50%) AP: 100/100 Ataque: 119 (80%) Defensa: 103 (60%) Ataque especial: 50 (10%) Defensa especial: 52 (40%) Velocidad: 81 (50%) Habilidades pasivas: -Competitivo (+50% ataque propio por dos turnos si alguna característica baja por efecto del rival) Habilidades activas: -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) -Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Tormento (impide al rival usar, por cinco turnos, dos veces seguidas un mismo ataque, -15 AP) -Cara susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +32 PS +34 Ataque +33 Defensa +10 Ataque especial +12 Defensa especial +21 Velocidad CARVANHA: Agua/Siniestro Lvl. 26 (100) Salud: 102/102 AP: 100/100 Ataque: 103 Defensa: 29 Ataque especial: 72 Defensa especial: 26 Velocidad: 83 (<62) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Acua jet (30 Potencia, Agua, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) Contenido oculto CARVANHA: Agua/Siniestro Lvl. 26 Salud: 102/102 (20%) AP: 100/100 Ataque: 103 (30%) Defensa: 29 (20%) Ataque especial: 72 (30%) Defensa especial: 26 (20%) Velocidad: 83 (50%) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP) -Acua jet (30 Potencia, Agua, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Foco energía (se concentra. Por cinco turnos, lanza un dado de 10 caras por cada ataque, si sale 1, hará el doble del daño normal. -15 AP) -Buena baza (30 Potencia, Siniestro, físico, si se usa contra un rival que puede usarle al usuario un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) Contenido oculto +12 PS +13 Ataque +9 Defensa +7 Ataque especial +6 Defensa especial +18 Velocidad MARACTUS: Fantasma Lvl. 27 (450) Salud: 170/170 AP: 100/100 Ataque: 82 Defensa: 78 Ataque especial: 110 Defensa especial: 73 Velocidad: 65 (<49) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: - Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) -Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto MARACTUS: Fantasma Lvl. 27 Salud: 170/170 (60%) AP: 100/100 Ataque: 82 (40%) Defensa: 78 (50%) Ataque especial: 110 (80%) Defensa especial: 73 (40%) Velocidad: 65 (30%) Habilidades pasivas: - Alma errante (si es golpeado con un ataque de contacto, cambia la primera habilidad del rival por alma errante, y cambia Alma errante en este pokémon por dicha habilidad, intercambiando ambas) Habilidades activas: - Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP) -Llanto falso (-50% Defensa especial rival por dos turnos, -30 AP) -Barrera espinosa (se protege solo de ataques ofensivos. Si el golpe era de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos, -22 AP)´ -Brazo pincho (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP) -Fuego fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP) Contenido oculto +40 PS +24 Ataque +21 Defensa +32 Ataque especial +14 Defensa especial +13 Velocidad FLAAFFY: Eléctrico Lvl. 29 (50) Salud: 158/158 AP: 100/100 Ataque: 58 Defensa: 62 Ataque especial: 79 Defensa especial: 77 Velocidad: 50 (<37) Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el atacante queda paralizado) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Esporagodón (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto FLAAFFY: Eléctrico Lvl. 29 Salud: 158/158 (20%) AP: 100/100 Ataque: 58 (20%) Defensa: 62 (40%) Ataque especial: 79 (60%) Defensa especial: 77 (50%) Velocidad: 50 (20%) Habilidades pasivas: - Electricidad estática (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el atacante queda paralizado) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP) -Esporagodón (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; el siguiente ataque tipo eléctrico tendrá x2 potencia. -25 AP) -Derribo (50 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad del daño causado. -10 AP) Contenido oculto +18 PS +3 Ataque +7 Defensa +19 Ataque especial +17 Defensa especial +5 Velocidad TEDDIURSA: Normal Lvl. 21 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Ojitos tiernos (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Llanto falso (-50% Defensa especial por dos turnos, -30 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) Contenido oculto TEDDIURSA: Normal Lvl. 21 Salud: 160/160 (60%) AP: 100/100 Ataque: 100 (80%) Defensa: 70 (60%) Ataque especial: 50 (10%) Defensa especial: 60 (50%) Velocidad: 40 (20%) Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Ojitos tiernos (-25% ataque rival por dos turnos, -15 AP) -Llanto falso (-50% Defensa especial por dos turnos, -30 AP) -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) Contenido oculto +40 PS +20 Ataque +20 Defensa +10 Defensa especial RAPIDASH: Fuego Lvl. 40 (540) Salud: 170/170 AP: 100/100 Ataque: 130 Defensa: 85 Ataque especial: 100 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un golpe de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) Contenido oculto RAPIDASH: Fuego Lvl. 40 Salud: 170/170 (20%) AP: 100/100 Ataque: 130 (30%) Defensa: 85 (20%) Ataque especial: 100 (30%) Defensa especial: 100 (20%) Velocidad: 140 (40%) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% Velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Deribo (40 Potencia, Normal, físico, recibe la mitad del daño causado. -8 AP) -Giro Fuego (10 Potencia, Fuego, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP) Contenido oculto +40 PS +30 Ataque +15 Defensa +20 Ataque especial +20 Defensa especial +35 Velocidad ZANGOOSE: Normal Lvl. 40 (550) Salud: 196/196 AP: 100/100 Ataque: 154 Defensa: 76 Ataque especial: 60 Defensa especial: 76 Velocidad: 123 Habilidades pasivas: - Ímpetu tóxico (si está envenenado, multiplica su ataque físico x1,25 permanentemente, al margen de buffs) Habilidades activas: -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) -Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra brutal (55 Potencia, Normal, físico, -18 AP) Contenido oculto ZANGOOSE: Normal Lvl. 40 Salud: 196/196 (40%) AP: 100/100 Ataque: 154 (90%) Defensa: 76 (30%) Ataque especial: 60 (10%) Defensa especial: 76 (30%) Velocidad: 123 (80%) Habilidades pasivas: - Ímpetu tóxico (si está envenenado, multiplica su ataque físico x1,25 permanentemente, al margen de buffs) Habilidades activas: -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-25% Defensa física rival por cinco turnos, -15 AP) -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) -Afilagarras (+25% ataque por dos turnos, el próximo ataque gastará la mitad de AP. -18 AP) -Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Garra brutal (55 Potencia, Normal, físico, -18 AP) -Detección (se protege. -20 AP) Contenido oculto +50 PS +39 Ataque +16 Defensa +16 Defensa especial +33 Velocidad KRICKECELLO: Bicho/Normal Lvl. 40 (600) Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 97 Defensa: 113 Ataque especial: 128 Defensa especial: 73 Velocidad: 96 (<72) Habilidades pasivas: -Experto (x1,5 Potencia a movimientos cuya potencia sea 35 o menos) -Musicalidad (divide a la mitad el AP que consumen movimientos de sonido) Habilidades activas: -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP) -Placaje (30 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Absorber (30 Potencia, Planta, especial, recupera la mitad del daño producido. -12 AP) -Cortefuria (30 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) -Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -15 AP) Contenido oculto KRICKECELLO: Bicho/Normal Lvl. 40 Salud: 200/200 (30%) AP: 100/100 Ataque: 97 (50%) Defensa: 113 (40%) Ataque especial: 128 (60%) Defensa especial: 73 (30%) Velocidad: 96 (30%) Habilidades pasivas: -Experto (x1,5 Potencia a movimientos cuya potencia sea 35 o menos) -Musicalidad (divide a la mitad el AP que consumen movimientos de sonido) Habilidades activas: -Gruñido (-25% ataque rival por dos turnos. -15 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Absorber (20 Potencia, Planta, especial, recupera la mitad del daño producido. -12 AP) -Cortefuria (20 Potencia, Bicho, físico, -5 AP) -Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Hipnorruido (50 Potencia, Bicho, especial, toma en consideración el ataque especial del rival para el cálculo de daño. -18 AP) -Chirrido (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Eco voz (40 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Canto arcaico (40 Potencia, Normal, especial. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda dormido. -35 AP) -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP) Contenido oculto Registro de subidas: +26 PS +26 Ataque +21 Defensa +29 Ataque especial +22 Defensa especial +14 Velocidad Inventario: Balls: -Pokéball (x13) (+0%) -Superball (x9) (+10%) -Ultraball (x10) (+20%) -Termoball (x0) (+20% Hielo y Fuego) -Plumaball (x5) (+20% volador y eléctrico) -Puñoball (x3) (+20% normal y lucha) -Terraball (x2) (+20% tierra y planta) Exploración y cebos: -Cebo básico -Cebo gourmet (x5) -Maxicebo (x3) -Cebo repelente (x0) -Kit de exploración (×1) -Zurrón (×1) -Huevo Suerte (x3) Cesto de bayas (x1) Bayas: -Baya frambu (x10) (escoge al pokémon que quieras) -Baya frambu plateada (x2) (pokémon a elección, sube el ratio de captura en 10%) -Baya pinia (x5) (-10% ratio, +nivel) -Baya pinia planteada (x1) -Baya latano (×2) -Baya latano dorada (x1) (permite atrapar a algunos pokémon y sube en un 20% el ratio de captura) -Baya kebia (x1) (-50% daño tipo veneno supereficaz) -Baya acardo (x1) (-50% daño tipo tierra supereficaz) -Baya oram (x6) (250% IVs en pokémon capturado luego de su uso) -Baya tamar (x1) (reduce a la mitad daño de ataques supereficaces de tipo planta. Un solo uso) -Baya hibis (-daño de ataques tipo hada supereficaces) (x1) -Baya ziuela (x1) Gemas: -Gema volador (x4) -Gema hielo (x4) -Gema tierra (x3) -Gema agua (x3) -Gema Hada (x2) -Gema Veneno (x1) -Gema Siniestro (x1) Frutos: -Fruto rápido (x12) (+1 velocidad no ganada) -Fruto especial (x6) (+1 ataque especial no ganado) -Fruto duro (x6) (+1 defensa no ganada) -Fruto fuerte (x7) (+1 ataque no ganado) -Fruto dulce (x11) (+2 PS no ganados) -Fruto mental (x5) (+1 defensa especial no ganada) Bonguris: -Bonguri rojo (×0) (+10% IVs ataque) -Bonguri amarillo (x3) (+10% IVs Velocidad) -Bonguri azul (x2) (+10% IVs Ataque Especial) -Bonguri verde (x3) (+10% IVs en Defensa especial) -Bonguri naranja (x2) (+10% IVs Defensa) - Bonguri negro (x0) (-10% IVs de cualquier stat) - Bonguri blanco (x0) (+10% IVs en cualquier stat) - Bonguri rosa (x1) Piedras: -Piedra hielo (x1) -Piedra noche (x1) -Piedra Día (x1) -Piedra agua (x1) Objetos varios: -Agua mística (x3) -Lodo negro (x2) -Bloque de turba (x2) -Piedra dura (x1) -Arena fina (x2) -Hueso grueso (x1) -Pico afilado (x1) -Roca tormentosa (x1) -Hierba única (x2) -Hierba milagrosa (x1) - Colmillo dragón (x1) - Semilla gélida (x1) - Escama dragón (x1) - Bola de nieve (x1) - Garra afilada (x1) - Mineral blanco (x1) - Tubérculo (x1) - Escama bella (x1) - Semilla hierba (x1) - Junco alargado (x1) Caramelos: -Caramelo XS (x0) -Caramelo S (x0) -Caramelo M (x0)Monedas: 822 Última suma de monedas por dex: Dex de Basculegion, 04/08.