DUSCLOPS: Anulación a Exeggutor (Gigadrenado anulado) JELLICENT: Fuego Fatuo a Exeggutor INCINEROAR: Desarme a Jellicent EXEGGUTOR: Poder Pasado a Jellicent Sol: 5/5 Espacio Raro: 5/5 Hiperpantalla: 3/3 Anulación de Gigadrenado: 1/2 DUSCLOPS: Fantasma Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado) Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno. Salud: 166/220 (70) Ataque: 70 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 200 (70) Velocidad: 25 Movimientos: - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 2/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) JELLICENT: Agua/Fantasma Restos: Recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Inutilizado) Habilidad: Cuerpo maldito: Cada vez que recibe un ataque, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el movimiento recibido queda anulado por dos turnos. Salud: 40/320 (60) Ataque: 60 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 130 (45) Defensa Especial: 140 (35) Velocidad: 60 Movimientos: - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un problema de estado, duplica su potencia. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Mismodestino (Si cae debilitado antes de su próximo turno, el rival que lo debilitó también queda KO. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Quemado) Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 138/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 3/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 1/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 138/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
INCINEROAR: Cambio a Infernape EXEGGUTOR: Poder Pasado a Jellicent JELLICENT: Ded DUSCLOPS: Tinieblas a Exeggutor Anulación de Gigadrenado: 2/2 DUSCLOPS: Fantasma Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado) Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno. Salud: 166/220 (70) Ataque: 70 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 200 (70) Velocidad: 25 Movimientos: - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/3) - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 2/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) JELLICENT: Agua/Fantasma Restos: Recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Inutilizado) Habilidad: Cuerpo maldito: Cada vez que recibe un ataque, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el movimiento recibido queda anulado por dos turnos. Salud: 0/320 (60) Ataque: 60 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 130 (45) Defensa Especial: 140 (35) Velocidad: 60 Movimientos: - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un problema de estado, duplica su potencia. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Mismodestino (Si cae debilitado antes de su próximo turno, el rival que lo debilitó también queda KO. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1) Contenido oculto STEELIX: Tierra/Acero Steelixita: Permite megaevolucionar a Steelix. Habilidad: Robustez: Permite sobrevivir a un golpe con 1PS cuando tiene toda la vida. Salud: 290/290 (70) Ataque: 175 (90) Defensa: 250 (50) Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 Movimientos: - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Cola férrea (50 Potencia, Acero, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Fuerza Equina (50 Potencia, Acero, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Quemado) Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 37/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 2/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 1/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 212/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Los turnos pasaron y finalmente Steelix acabó por derrotarnos. No pude hacer nada ante sus elevadas defensas y las quemaduras de Emitor junto a la temprana pérdida de Flame nos dejaron sin oportunidad de atacar su flanco débil; Lástima. Así la plataforma bajó y curé a mi equipo, pero rápidamente regresé al mesón para presentar las cuatro esferas: Mismas condiciones de antes, mismo equipo, pero con mucho más ímpetu que antes. Y no dragón, ésta vez. CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 186/186 (15) Ataque: 121 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 330/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 212/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
En cuanto Alpha recibió la señal correspondiente, volvió a su lugar en la plataforma y la misma subió hacia las alturas hasta posicionarse en su sitio de siempre, junto con la plataforma en forma de pokeball donde sus pokémon se enfrentarían a su nuevo desafío. La plataforma del contrincante tardó un poco en subir, pero cuando estuvo arriba del todo Alpha pudo ver a un hombre robusto. Su cabeza calva se alzaba por encima de los dos metros, y cadenas tintinearon en sus gruesas muñecas cuando movió las manos buscando sus pokeball. —Eh...hola... Su voz suave y la forma en que parecía temer hacer contacto visual era un duro contraste con los piercings en sus cejas y los tatuajes en sus dedos. >>Uhh...buena suerte, supongo. Con vacilación, lanzó sus pokeball al frente, mostrando a su equipo. No sé sabía que se salía más del margen, si la personalidad del gigante que tenía enfrente o la de sus pokémon, que empezaron a hacer gestos obscenos a Alpha en cuanto lo tuvieron delante. RIBOMBEE: Bicho/Hada Banda Focus: Si el usuario es atacado con un ataque que lo debilitaría teniendo los PS completos, sobrevive con 1 PS. Un solo uso. Habilidad: Polvo Escudo: inmune a efectos secundarios. Salud: 120/120 Ataque: 55 Defensa: 60 Ataque Especial: 185 (90) Defensa Especial: 70 Velocidad: 214 (90) Movimientos: - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Paralizador (Paraliza al rival) (Usos: 2/2) - Bola de polen (40 Potencia, Bicho, especial; si se usa contra un aliado, sana hasta 1/3 de sus PS máximos. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) HATTERENE: Psíquico/Hada Baya Zidra: Recupera 1/3 de los PS máximos cuando su salud baja de la mitad. Un solo uso. Habilidad: Espejo Mágico: Rebota movimientos de estado. Salud: 254/254 (70) Ataque: 90 Defensa: 115 (20) Ataque Especial: 226 (90) Defensa Especial: 103 Velocidad: 29 Movimientos: - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1) - Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda paralizado. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) Contenido oculto Tómate tu tiempo en responder si quieres, me voy a demorar un poco en hacer las fichas que faltan unu probablemente te conteste mañana
Alpha Xenodis. Ahí íbamos de nuevo. La emoción de subir por los aires antes de toparnos con el entrenador era una de las mejores partes en este lugar... Porque el resto no terminaba de gustarme. Los combates dobles eran mucho más complejos que los individuales. Habían combinaciones que no conocía, y sin contar con la importancia de protegerse en muchos casos. Me hacían arder la cabeza, pero a la vez ganar se sentía casi que mejor que en otros lugares. ¿Qué sería ahora? Finalmente apareció mi rival. Desde el otro lado un calvo que me pasaba por cabeza y media, quizás más, con una apariencia de tío duro. Esperaba una lucha hiperofensiva o muy sucia de su parte. Cualquiera de las dos, le daría caña con nuestro ardiente sol. —Yo! Saludé animado hasta ver sus pokémon... Se veían como todo lo contrario a lo que esperaba. Pero, ¿esos pokémon qué eran? Había visto al insecto antes, pero la bruja esa... Ni mi pokédex pudo reconocerla. "Información no disponible en la base de datos". ¿De nuevo? Igual que con el punketa eléctrico... Supongo que solo haría lo de siempre. —¡Flame, Omega adelante! Los dos pisaron campo antes de que el dragón volara y... ¿Nos estaban sacando el dedo? Mi inicial no lo permitiría, mucho menos el heel que lo acompañaba. No tardaron en empezar a lanzarles rugidos a brazos levantados y a dejar salir llamas por todas partes que volaban de un lado a otro del campo; La mofa funcionó. —¡Venga, les daremos la del pulpo! ¡O la de la salamandra y el gato! CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 186/186 (15) Ataque: 121 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
El rival de Alpha pareció ponerse nervioso cuando comenzaron los ataques, y en cuestión de segundos había recibido una baja. Hatterene yacía en el suelo completamente fuera de combate, aunque sus manos habían quedado arriba aún mostrándole el dedo a los Pokémon de Alpha. Al parecer, no le había dado tiempo de atacar. —¡Oh, no!—gimió el hombre calvo, devolviendo a Hatterene a su pokeball—me he equivocado, siempre me pasa esto... Ribombee, quien se había estado protegiendo, lanzó improperios y se movió violentamente agitando los brazos. Incineroar fue quien se llevó la mayor parte de los insultos por haber sido él quien debilitó a su amiga, deduciendolo según la forma en que lo miraba a los ojos con insolencia. Ribombee llamó a Incineroar de una forma que habría causado la suspensión de la entrada de la sede, si la encargada entendiera su idioma. —Bueno, tendré que usar la artillería pesada—dijo el hombre con voz suave. Y un nuevo pokémon salió al frente al lado de Ribombee. RIBOMBEE: Protección CHARIZARD: Megaevolucion + Tajo Aéreo (Hatterene) INCINEROAR: Envite Igneo (Hatterene; KO) HATTERENE: Brillo Mágico (No pudo, está KO); entra Mimikyu. MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) RIBOMBEE: Bicho/Hada Banda Focus: Si el usuario es atacado con un ataque que lo debilitaría teniendo los PS completos, sobrevive con 1 PS. Un solo uso. Habilidad: Polvo Escudo: inmune a efectos secundarios. Salud: 120/120 Ataque: 55 Defensa: 60 Ataque Especial: 185 (90) Defensa Especial: 70 Velocidad: 214 (90) Movimientos: - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Paralizador (Paraliza al rival) (Usos: 2/2) - Bola de polen (40 Potencia, Bicho, especial; si se usa contra un aliado, sana hasta 1/3 de sus PS máximos. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) MIMIKYU: Fantasma/Hada Vidasfera: Aumenta x1.5 la potencia de los movimientos, a cambio de perder 1/10 de PS luego de cada ataque. Habilidad: Disfraz: permite al usuario recibir un golpe sin que le afecte el daño, mas sí los efectos secundarios. Al romperse el disfraz, el usuario pierde el 1/8 de sus PS máximos. Salud: 110/110 Ataque: 180 (90) Defensa: 80 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 105 Velocidad: 186 (90) Movimientos: - Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Carantoña (63 Potencia, Hada, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su ataque en 10% Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Sombra Vil (38 Potencia, Fantasma, físico. Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Mismo Destino (si el usuario se debilita antes de poder volver a usar un movimiento, se lleva a su rival) (Usos: 2/2) - Garra Umbría (63 Potencia, Fantasma, físico; Prioridad: 0, RC: 2) Contenido oculto HATTERENE: Psíquico/Hada Baya Zidra: Recupera 1/3 de los PS máximos cuando su salud baja de la mitad. Usado. Habilidad: Espejo Mágico: Rebota movimientos de estado. Salud: 0/254 (70) Ataque: 90 Defensa: 115 (20) Ataque Especial: 226 (90) Defensa Especial: 103 Velocidad: 29 Movimientos: - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1) - Moflete estático (20 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda paralizado. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) GARDEVOIR: Psíquico/Hada Gardevorita: Permite a Gardevoir megaevolucionar. Habilidad: Rastro: copia la habilidad del rival (Copiado Intimidación) Salud: 234/234 (50) Ataque: 85 Defensa: 65 Ataque Especial: 255 (90) Defensa Especial: 135 Velocidad: 150 (40) Movimientos: - Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, especial. Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Fuerza Lunar (63 Potencia, Hada, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja el ataque especial en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. La cosa se había descontrolado. Quería repartir daños en el primer turno, pero esos dos se volvieron locos y fueron directo por la pokémon de colores azul-rosado hasta dejarle en la lona. E incluso ahí no paraba con su bravuconería, gesto al que un enfadado Incineroar respondería parándose encima de su cuerpo debilitado para mofarse con su garra con pequeño gesto de lado a lado ocultando su rostro felino. --¡Venga, ya te sacaste eso de encima! ¡Ahora concéntrate en ganar esta pelea! Pero los problemas solo empezaban. Mimikyu al otro lado siempre sería una molestia; Lo sabía perfectamente tras usarlo yo mismo en la fábrica. Al menos ahora su nombre solo me provocaba una sonrisa desafiante. Deseaba probar esa fuerza de la que me presumió la noche anterior. De cualquier manera... Primero lo primero: Ganar. Y ante las luces cegadoras del enemigo, solo teníamos que racionar esfuerzos. --¡Flame, cúbrete! ¡Omega, terratemblor! Pero ahora Mimikyu ya estaba listo para contraatacar... Mierda. CHARIZARD: Protección (Evita Daño de brillo mágico) RIBOMBEE: Brillo Mágico MIMIKYU: Danza Espada INCINEROAR: Terratemblor (Golpea Mimikyu y rompe disfraz; Falla en Ribombee) Sol: 2/5 MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 156/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) RIBOMBEE: Bicho/Hada Banda Focus: Si el usuario es atacado con un ataque que lo debilitaría teniendo los PS completos, sobrevive con 1 PS. Un solo uso. Habilidad: Polvo Escudo: inmune a efectos secundarios. Salud: 120/120 Ataque: 55 Defensa: 60 Ataque Especial: 185 (90) Defensa Especial: 70 Velocidad: 214 (90) Movimientos: - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (se protege) (Usos: 1/2) - Paralizador (Paraliza al rival) (Usos: 2/2) - Bola de polen (40 Potencia, Bicho, especial; si se usa contra un aliado, sana hasta 1/3 de sus PS máximos. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) MIMIKYU: Fantasma/Hada Vidasfera: Aumenta x1.5 la potencia de los movimientos, a cambio de perder 1/10 de PS luego de cada ataque. Habilidad: Disfraz: permite al usuario recibir un golpe sin que le afecte el daño, mas sí los efectos secundarios. Al romperse el disfraz, el usuario pierde el 1/8 de sus PS máximos. (roto) Salud: 96/110 Ataque: 180 (90) (+2) -> 216 Defensa: 80 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 105 Velocidad: 186 (90) (-1) ->167 Movimientos: - Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 5/6) - Carantoña (63 Potencia, Hada, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su ataque en 10% Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Sombra Vil (38 Potencia, Fantasma, físico. Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Mismo Destino (si el usuario se debilita antes de poder volver a usar un movimiento, se lleva a su rival) (Usos: 2/2) - Garra Umbría (63 Potencia, Fantasma, físico; Prioridad: 0, RC: 2) Contenido oculto: Incineroar a Hatterene:
RIBOMBEE: Viento Afín MIMIKYU: Garra Umbría (Charizard; Debilitado) INCINEROAR: Terratemblor (Mimikyu debilitado) Sol: 3/5 Viento Afín: 1/3 EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 330/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) -> 128 Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 156/250 (30) Ataque: 197 (70) (-2) -> 158 Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) RIBOMBEE: Bicho/Hada Banda Focus: Si el usuario es atacado con un ataque que lo debilitaría teniendo los PS completos, sobrevive con 1 PS. Un solo uso. Habilidad: Polvo Escudo: inmune a efectos secundarios. Salud: 15/120 Ataque: 55 Defensa: 60 Ataque Especial: 185 (90) Defensa Especial: 70 Velocidad: 214 (90) -> 321 Movimientos: - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (se protege) (Usos: 1/2) - Paralizador (Paraliza al rival) (Usos: 2/2) - Bola de polen (40 Potencia, Bicho, especial; si se usa contra un aliado, sana hasta 1/3 de sus PS máximos. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) GARDEVOIR: Psíquico/Hada Gardevorita: Permite a Gardevoir megaevolucionar. Habilidad: Rastro: copia la habilidad del rival (Copiado Intimidación) Salud: 234/234 (50) Ataque: 85 Defensa: 65 Ataque Especial: 255 (90) Defensa Especial: 135 Velocidad: 150 (40) -> 225 Movimientos: - Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, especial. Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Fuerza Lunar (63 Potencia, Hada, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja el ataque especial en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
El hombre calvo parecía emocionado mientras el combate avanzaba. Aplaudió vigorosamente a Mimikyu cuando logró derrotar a Charizard de un golpe, y aunque parecía triste de que Mimikyu no aguantara mucho más, siguió la mar de contento cuando sacó a su último Pokémon al campo. La primera impresión parecía que se trataba de una Gardevoir variocolor, hasta que se dieron cuenta de que los colores no coincidían. En realidad Gardevoir parecía haberse pintado el vestido de negro de manera artificial, y su peinado había sido moldeado para lucir una cresta en medio. El maquillaje en sus pestañas daba la impresión de que eran lágrimas, pero al mirar a Alpha y su equipo sonrió socarronamente y sacó la lengua en son de burla. Ribombee pareció contarle sobre Incineroar y los dos golpes de gracia que había propinado hasta el momento, y fue a él a quien le dirigió su ataque en esa oportunidad. Ribombee, mientras tanto, atacó a Exeggcutor ante la orden de su entrenador. Exeggcutor aprovechó los ataques para activar su seguro debilidad, y recuperar salud atacando a aquella Gardevoir. Incineroar por su parte volvió a atacar a ambos rivales con Terratemblor, y el daño fue suficiente para acabar con ambos. Incineroar acababa de marcarse un full en este combate. RIBOMBEE: Bola de Polen (Exeggcutor) GARDEVOIR: Megaevolucion + Fuerza Lunar (Incineroar) EXEGGCUTOR: Gigadrenado (Gardevoir) INCINEROAR: Terratemblor (KO Ribombee y Gardevoir) Sol: 4/5 Viento Afín: 2/3 EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 167/330 (70) Ataque: 84 +2 -> 100 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) +2 -> 274 Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) -> 128 Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 103/250 (30) Ataque: 197 (70) (-2) -> 158 Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) RIBOMBEE: Bicho/Hada Banda Focus: Si el usuario es atacado con un ataque que lo debilitaría teniendo los PS completos, sobrevive con 1 PS. Un solo uso. Habilidad: Polvo Escudo: inmune a efectos secundarios. Salud: 15/120 Ataque: 55 Defensa: 60 Ataque Especial: 185 (90) Defensa Especial: 70 Velocidad: 214 (90) -> 321 Movimientos: - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (se protege) (Usos: 1/2) - Paralizador (Paraliza al rival) (Usos: 2/2) - Bola de polen (40 Potencia, Bicho, especial; si se usa contra un aliado, sana hasta 1/3 de sus PS máximos. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) GARDEVOIR: Psíquico/Hada Gardevorita: Permite a Gardevoir megaevolucionar. Habilidad: Rastro: copia la habilidad del rival (Copiado Intimidación) Salud: 0/234 (50) Ataque: 85 Defensa: 65 Ataque Especial: 255 (90) Defensa Especial: 135 Velocidad: 150 (40) -> 225 Movimientos: - Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, especial. Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Fuerza Lunar (63 Potencia, Hada, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja el ataque especial en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Acabé el combate completamente agotado. Cualquiera diría que estuvo sencillo, pero para nada. Cada pokémon más complejo que el otro y con esa Gardevoir copiando la intimidación del luchador, el mismo terminó de enfurecerse. No paró de tirar terratemblores hasta acabar con ella y solamente se acercó a sus derrotados enemigos para enseñarle cuatro de sus garras y apuntarse antes de seguirle con un puño cerrado y referirse a ellas. Ojalá mi cerebro frito pudiera siquiera intentar detenerle. Pero así bajamos y curamos. Le tuve que pedir a quien accionaba la plataforma una pausa para ir al baño y hundir mi rostro en agua fría antes del segundo enfrentamiento. Así, completamente despeinado, si era posible, y empapado, volvimos a elevarnos para el segundo desafío.
Está vez al llegar al tope de la plataforma, su rival ya se encontraba arriba. Era un niño de unos diez años, que se encontraba en ese momento jugando con su móvil. En cuanto vio a Alpha, pareció ponerse nervioso y miró a todos lados. —¿Mamá? ¡Mamá! ¡Rayos, siempre me hace lo mismo! Miró a Alpha con angustia, y con algo de vergüenza bajo las manos hacia el suelo, donde se encontraba lo que parecía ser el bolso de su madre. Luego de sacar dos pokeball, las lanzó al frente. >>...¿Y como se las arreglo para bajar de la plataforma? ¡Ya es el colmo que me haga lo mismo en la cola del supermercado! Y siguió con su móvil. INDEEDEE: Psíquico/Normal Cubresuelos: Al generar un campo, aumenta a ocho los turnos del mismo. Habilidad: Psicogénesis: Crea un Campo Psíquico al salir al campo por cinco turnos. Salud: 220/220 (50) Ataque: 65 Defensa: 95 (40) Ataque Especial: 195 (90) Defensa Especial: 95 Velocidad: 95 Movimientos: - Vastafuerza (75 Potencia, Psíquico, especial; en campo psíquico, se potenciará x2 en vez de x1,5, en combates dobles golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Otra Vez (Obliga al rival a repetir el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Vozarrón (63 Potencia, Normal; golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Beso Drenaje (30 Potencia, Hada, especial; recupera la mitad del daño producido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) KLEFKI: Acero/Hada Botón Escape: permite al usuario salir del campo si es alcanzado por un ataque. Un solo uso. Habilidad: Bromista: Prioridad +1 a movimientos de estado. Tipo Siniestro es inmune a dichos ataques. Salud: 254/254 (70) Ataque: 80 Defensa: 141 (50) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 147 (60) Velocidad: 75 Movimientos: - Onda Trueno (Paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Hiperpantalla (invoca Reflejo y Pantalla Luz por tres turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Carantoña (63 Potencia, Hada, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su ataque en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ladrón (30 Potencia, Siniestro, Físico; si el usuario no tiene objeto, se lo roba al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Tormento (El rival no podrá usar un mismo movimiento dos veces seguidas por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Contenido oculto SLOWBRO: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Regenerador: recupera 1/3 de los PS máximos cuando es retirado del campo. Salud: 253/330 (70) Ataque: 75 Defensa: 160 (50) Ataque Especial: 140 (40) Defensa Especial: 100 (20) Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (38 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con la mitad del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Vastafuerza (80 Potencia, Psíquico, especial; en campo psíquico, se potenciará x2 en vez de x1,5, en combates dobles golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico) (2/2) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; se potenciará x1.5 si el rival tiene al menos la mitad de sus PS máximos. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su defensa especial en 10%) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. Subimos hasta lo más alto de la plataforma para encontrarnos con... ¿Un niño perdido? Lloraba por su madre. Era de lo que no esperaba aquí. —Yo!—Le saludé desde el otro lado, animado.—¡Tenemos que combatir para que la plataforma baje de nuevo! ¡Cuando uno de los dos caiga podrás ver a tu madre! ¿Tienes algún pokémon aquí o quizás necesitas alguno mío? Espera, ¿me ignoraba? ¿no quería ir con su madre? Pero del bolso aparecieron los rivales: Klefki y ¿...? Otra vez entrada no encontrada. ¿¡Qué pasaba con los pokémon de estos entrenadores!? Encima había puesto un ambiente muy parecido a lo que hizo el compañero del punketa un par de rondas atrás... No me gustaba nada. Mínimo la dex pudo identificarlo como un campo psíquico. —Sin prioridades si estamos en el piso... Entonces toca un enfoque distinto. ¡Omega, Sunwu! Definitivamente no era terreno para Flame. Tendríamos que arreglárnoslas de esta forma. INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 212/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. El niño no me prestó más atención que un vistazo antes de regresar a su móvil. ¿¡Qué le pasaba!? ¡Se supone que veníamos aquí a poner todo nuestro esfuerzo de meses incansables de entrenamiento a chocar ardientemente uno contra el otro! ¡NO A VER UN MALDITO TELÉFONO! Al menos sus pokémon sí parecían tomarlo en serio. De pronto, nos vimos con una serie de cambios que nos beneficiaron... Al fin Flame entraba en escena. —¡Muy bien, es hora de quemarlo todo! INDEEDEE: Protección KLEFKI: Hiperpantalla INFERNAPE: Ida y Vuelta (Klefki; Activa botón de escape y entra Slowbro; Entra Charizard por Infernape) INCINEROAR: Demolición (Slowbro; Rompe hiperpantalla) Campo Psíquico: 1/8 INDEEDEE: Psíquico/Normal Cubresuelos: Al generar un campo, aumenta a ocho los turnos del mismo. Habilidad: Psicogénesis: Crea un Campo Psíquico al salir al campo por cinco turnos. Salud: 220/220 (50) Ataque: 65 Defensa: 95 (40) Ataque Especial: 195 (90) Defensa Especial: 95 Velocidad: 95 Movimientos: - Vastafuerza (75 Potencia, Psíquico, especial; en campo psíquico, se potenciará x2 en vez de x1,5, en combates dobles golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Otra Vez (Obliga al rival a repetir el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Vozarrón (63 Potencia, Normal; golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Beso Drenaje (30 Potencia, Hada, especial; recupera la mitad del daño producido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 1/2) SLOWBRO: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Regenerador: recupera 1/3 de los PS máximos cuando es retirado del campo. Salud: 253/330 (70) Ataque: 75 Defensa: 160 (50) Ataque Especial: 140 (40) Defensa Especial: 100 (20) Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (38 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con la mitad del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Vastafuerza (80 Potencia, Psíquico, especial; en campo psíquico, se potenciará x2 en vez de x1,5, en combates dobles golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico) (2/2) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; se potenciará x1.5 si el rival tiene al menos la mitad de sus PS máximos. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su defensa especial en 10%) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 186/186 (15) Ataque: 121 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Contenido oculto KLEFKI: Acero/Hada Botón Escape: permite al usuario salir del campo si es alcanzado por un ataque. Un solo uso. (USADO) Habilidad: Bromista: Prioridad +1 a movimientos de estado. Tipo Siniestro es inmune a dichos ataques. Salud: 222/254 (70) Ataque: 80 Defensa: 141 (50) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 147 (60) Velocidad: 75 Movimientos: - Onda Trueno (Paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Hiperpantalla (invoca Reflejo y Pantalla Luz por tres turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Carantoña (63 Potencia, Hada, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su ataque en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ladrón (30 Potencia, Siniestro, Físico; si el usuario no tiene objeto, se lo roba al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Tormento (El rival no podrá usar un mismo movimiento dos veces seguidas por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 191/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
El niño seguía revisando el teléfono, al parecer pasando videos por la forma en que deslizaba el dedo cada cinco segundos. Mientras tanto, aunque sus pokémon habían hecho una buena predicción el daño de los Pokémon de Alpha era tal que estaban en las últimas. ...ya era cuestión de que quién debía darles ordenes se enterara. SLOWBRO: Cambio (Klefki); se activa Regenerador CHARIZARD: Megaevolución + Rayo Solar (Slowbro, recibe Klefki al cambio) INDEEDEE: Otra Vez (Incineroar) INCINEROAR: Desarme (Indeedee; es afectado por Otra Vez y repite Demolición) Campo Psíquico: 2/8 Efecto de Otra Vez (Incineroar): 1/2 INDEEDEE: Psíquico/Normal Cubresuelos: Al generar un campo, aumenta a ocho los turnos del mismo. Habilidad: Psicogénesis: Crea un Campo Psíquico al salir al campo por cinco turnos. Salud: 78/220 (50) Ataque: 65 Defensa: 95 (40) Ataque Especial: 195 (90) Defensa Especial: 95 Velocidad: 95 Movimientos: - Vastafuerza (75 Potencia, Psíquico, especial; en campo psíquico, se potenciará x2 en vez de x1,5, en combates dobles golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Otra Vez (Obliga al rival a repetir el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Vozarrón (63 Potencia, Normal; golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Beso Drenaje (30 Potencia, Hada, especial; recupera la mitad del daño producido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 1/2) KLEFKI: Acero/Hada Botón Escape: permite al usuario salir del campo si es alcanzado por un ataque. Un solo uso. (USADO) Habilidad: Bromista: Prioridad +1 a movimientos de estado. Tipo Siniestro es inmune a dichos ataques. Salud: 85/254 (70) Ataque: 80 Defensa: 141 (50) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 147 (60) Velocidad: 75 Movimientos: - Onda Trueno (Paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Hiperpantalla (invoca Reflejo y Pantalla Luz por tres turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Carantoña (63 Potencia, Hada, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su ataque en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ladrón (30 Potencia, Siniestro, Físico; si el usuario no tiene objeto, se lo roba al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Tormento (El rival no podrá usar un mismo movimiento dos veces seguidas por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Contenido oculto NOIVERN: Dragón/Volador Vidasfera: Aumenta la potencia de los movimientos en x1.5, a cambio de perder el 1/10 de los PS totales cada vez que impacta. Habilidad: Sincronía: no recibe daño de ataques de aliados. Salud: 170/170 Ataque: 70 Defensa: 80 Ataque Especial: 187 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 213 (90) Movimientos: - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Tajo aéreo (95 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (95 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Mofa (impide al rival usar movimientos de estado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Los esfuerzos de Incineroar finalmente borraron del campo a ese cachudo extraño. Ahora tocaba enfrentarnos a Noivern. —¡Venga, aunque sea más rápido le daremos duro! CHARIZARD: Cambio (Entra Exeggutor) INDEEDEE: Vozarrón KLEKFKI: Ladrón (Incineroar; Roba Chalecoasalto) INCINEROAR: Demolición (Indeedee; KO; Sale Noivern) Campo Psíquico: 3/8 Efecto de Otra Vez (Incineroar): 2/2: Completed Sol: 2/5 NOIVERN: Dragón/Volador Vidasfera: Aumenta la potencia de los movimientos en x1.5, a cambio de perder el 1/10 de los PS totales cada vez que impacta. Habilidad: Sincronía: no recibe daño de ataques de aliados. Salud: 170/170 Ataque: 70 Defensa: 80 Ataque Especial: 187 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 213 (90) Movimientos: - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Tajo aéreo (95 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (95 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Mofa (impide al rival usar movimientos de estado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) KLEFKI: Acero/Hada Botón Escape: permite al usuario salir del campo si es alcanzado por un ataque. Un solo uso. (USADO). Robó: Chaleco Asalto: x1,33 defensa especial, pero no puede usar movimientos no ofensivos. Habilidad: Bromista: Prioridad +1 a movimientos de estado. Tipo Siniestro es inmune a dichos ataques. Salud: 85/254 (70) Ataque: 80 Defensa: 141 (50) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 147 (60) -> 196 Velocidad: 75 Movimientos: - Onda Trueno (Paraliza al rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Hiperpantalla (invoca Reflejo y Pantalla Luz por tres turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Carantoña (63 Potencia, Hada, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su ataque en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ladrón (30 Potencia, Siniestro, Físico; si el usuario no tiene objeto, se lo roba al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Tormento (El rival no podrá usar un mismo movimiento dos veces seguidas por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. (Robado) Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 228/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) -> 160. Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/4) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 238/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) -> 128 Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
KLEFKI: Cambio (Entra Slowbor) NOIVERN: Ida y Vuelta (Exeggutor->Activa seguro debilidad; Entra Klefki) EXEGGUTOR: Gigadrenado (Noivern; Redirigido a Klefki; KO) INCINEROAR: Desarme (Noivern; Redirigido a Slowbro) Campo Psíquico: 4/8 Sol: 3/5 NOIVERN: Dragón/Volador Vidasfera: Aumenta la potencia de los movimientos en x1.5, a cambio de perder el 1/10 de los PS totales cada vez que impacta. Habilidad: Sincronía: no recibe daño de ataques de aliados. Salud: 153/170 Ataque: 70 Defensa: 80 Ataque Especial: 187 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 213 (90) Movimientos: - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Tajo aéreo (95 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (95 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Mofa (impide al rival usar movimientos de estado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) SLOWBRO: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Regenerador: recupera 1/3 de los PS máximos cuando es retirado del campo. Salud: 236/330 (70) Ataque: 75 Defensa: 160 (50) Ataque Especial: 140 (40) Defensa Especial: 100 (20) Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (38 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con la mitad del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Vastafuerza (80 Potencia, Psíquico, especial; en campo psíquico, se potenciará x2 en vez de x1,5, en combates dobles golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico) (2/2) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; se potenciará x1.5 si el rival tiene al menos la mitad de sus PS máximos. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su defensa especial en 10%) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. (Robado) Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 228/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) -> 160. Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/4) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 210/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) ->274 Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) -> 128 Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
El cambio a Infernape nos permitió aguantar y pasar a la ofensiva. Alabado sea el sol que nos protegió de un KO asegurado. Así, con un potente rayo solar y una serie de furiosos puñetazos a alta velocidad... ¡Ganamos! ¡El segundo combate acababa en victoria! —Ahora podrás ver a tu madre. Me despedí del niño, que ni me miró. Jo, ¿tan interesante era el móvil? A lo mejor debía conseguir uno. INCINEROAR: Cambio a Infernape NOIVERN: Tajo aéreo (Exeggutor; KO; Sale Charizard) Turno Siguiente: Noivern: Protección Infernape: Ultrapuño (Noivern) Charizard: Rayo solar (Slowbro; KO) Siguiente turno: Infernape: Ultrapuño (KO noivern) NOIVERN: Dragón/Volador Vidasfera: Aumenta la potencia de los movimientos en x1.5, a cambio de perder el 1/10 de los PS totales cada vez que impacta. Habilidad: Sincronía: no recibe daño de ataques de aliados. Salud: 136/170 Ataque: 70 Defensa: 80 Ataque Especial: 187 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 213 (90) Movimientos: - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Tajo aéreo (95 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (95 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Mofa (impide al rival usar movimientos de estado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) MEGA-SLOWBRO: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Caparazón: Inmune a críticos. Salud: 236/330 (70) Ataque: 75 Defensa: 230 (50) Ataque Especial: 170 (40) Defensa Especial: 100 (20) Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (38 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con la mitad del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Vastafuerza (80 Potencia, Psíquico, especial; en campo psíquico, se potenciará x2 en vez de x1,5, en combates dobles golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico) (2/2) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; se potenciará x1.5 si el rival tiene al menos la mitad de sus PS máximos. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su defensa especial en 10%) (Usos: 3/3) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 49/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
El niño levantó la cabeza ante las palabras de Alpha, y expresó un grito al ver el desastre que había terminado siendo el combate. —¡¿Q-que?! ¡Pero si era el segundo combate, se suponía que era fácil! Sin embargo, en ese momento sonó un zumbido en el móvil y volvió a distraerse. Por lo menos había guardado los Pokémon de su madre... Alpha tuvo un pequeño descanso mientras llegaba su siguiente oponente. Está vez se trataba de un señor de la menos cincuenta años. Por su vestimenta y las diversas herramientas que llevaba en su cinto, debía de ser geólogo o quizás un simple ruinamaníaco. En cualquier caso parecía algo molesto, y murmuraba improperios de vez en cuando. —Injusticia, corrupción...—farfulló, iracundo—no pueden atreverse, dejar de financiar mi investigación...¡Obligarme a buscar el dinero por mi cuenta, es inaudito...! Al final pareció reparar en la presencia de Alpha, pero eso no mejoró su humor.—Apresuremonos, muchachito. Aún me faltan dos combates más después de este, y me temo que la paga apenas servirá para recuperar el dinero que gasté en entrar. Vaya osadía... Y lanzó a sus Pokémon al frente. GENGAR: Fantasma/Veneno Banda Focus: Si el usuario tiene todos los PS y es atacado con un golpe que lo debilitaría, se queda con 1 PS. Habilidad: Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. Salud: 120/120 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 220 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 200 (90) Movimientos: - Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 posibilidades de paralizar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Mismo Destino (si el usuario se debilita antes de poder volver a usar un movimiento, se lleva a su rival) (Usos: 2/2) DRACOVISH: Agua/Dragón Cinta Experto: Aumenta la potencia de los movimientos superefectivos, de x1.5 a x1.75 y de x3 a x3.5. Habilidad: Ímpetu Arena: Aumenta en un nivel su velocidad en clima Tormenta de Arena. Salud: 180/180 Ataque: 185 (90) Defensa: 100 Ataque especial: 70 Defensa especial: 80 Velocidad: 165 (90) Movimientos: -Branquibocado (63 Potencia, Agua, físico; si se ataca antes que el rival su potencia aumenta x1.5. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su defensa en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Psicocolmillo (30 Potencia, Psíquico, físico; rompe pantallas si las hubiera antes de calcular el daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Tormenta Arena (invoca el clima Tormenta de Arena por cinco turnos) (Usos: 2/2)