Mimi Honda Mi rival era... ¿un niño tumbado en el suelo? Estaba allí, dormido como un tronco... como yo lo hubiera estado haciendo si hubiese tenido la suerte de no leer las perversiones de la gente a través de internet. En cualquier caso solo pude alzar una ceja y cruzar los brazos, no sabiendo exactamente cómo tomar la situación. ¿Debía despertarlo? ¿Pedirle al jardinero que lo hiciese? ¿Toser para llamar su atención? Sí, esa parecía una buena opción. —Ejem. Se despertó y se incorporó pero con tanta lentitud y pereza que parecía tener delante de mí una copia humana de Slakoth. Era como... ¡como si usara bostezo con cada palabra que decía...! ¿Y por qué estaba haciendo comparaciones con movimientos de combate como hacía Alpha? En ese momento lanzó a escena su primera pokéball y de ella salió... Ugh, un Bronzong. Aún recordaba mi flamante Glam Sinnoh, mi teléfono móvil, destrozado bajo el estruendoso peso de esa campana siniestra de ojos vacíos. —No es nada personal, pero tengo una cuenta pendiente con la especie de tu pokémon. ¡Zenko, ve! DELPHOX: Fuego/Psíquico (Potente) Habilidad: Mar llamas: potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 150/150 Ataque: 79 (10) Defensa: 72 Ataque Especial: 144 (30) Defensa Especial: 100 Velocidad: 104 (<76) Amistad: 68/99 Movimientos: - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja un nivel la defensa especial rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Látigo (baja en 1 nivel la defensa del rival) - Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 3/3) - Pantalla Luz (coloca una pantalla luz por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
De pie ya y con su rival al frente, los ojos del niño parecían pelear por mantenerse abiertos, ni hablar de no estar achinados en medio de sus múltiples muestras de cansancio. Su campana, por otra parte, pareció estremecerse un poco ante las llamas que la hechicera, pero una sola palmadita en su dorso logró que le dieran la espalda por un segundo al rival. Confiaba demasiado en su ventaja de tener el primer movimiento, parece. —Relaaájate—Extendió la palabra mientras dejaba salir su sueño con ella. Mientras más Mimi lo veía, más sentía que le pesaban los párpados.—. Probemos ir un paso a la vez con Giro Bola, Mokey-Gonkey. La campana se volteó y con rapidez echó todo su cuerpo pesado sobre Zenko. BRONZONG: Acero/Psíquico Habilidad: Levitación Salud: 150/150 (8) Ataque: 110 (21) Defensa: 165 (49) Ataque Especial: 120 (41) Defensa Especial: 152 (36) Velocidad: 33 (<25) Amistad: 74/99 Movimientos: - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cabezahierro (63 Potencia, Acero, físico tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Hipnosis (Duerme al rival 1 de cada 2 veces. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) - Defensa Férrea (Sube 2 niveles la defensa propia) (Usos: 4/4) - Premonición (63 Potencia, Psíquico, Especial; El ataque golpeará al tercer turno de forma inevitable. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) Contenido oculto La potencia de giro bola aquí queda como: 104 - 33= 71. Tiene STAB, así que es 71 x 1,25 = 89, redondeado. A eso le aplicas la efectividad que son x0,25/0,5/1/1,5/3
Mimi Honda Zenko se resintió mucho por ese golpe aunque no era precisamente efectivo. El rival se había cubierto bien las espaldas en cuanto a su problemática con la diferencia de velocidad. Era muy lento, excesivamente lento... pero sabía aprovecharse de ello. Estuve a punto de ahogar un bostezo, contagiada por su pereza, pero lo contuve a tiempo. Enrojecí levemente, frustrada conmigo misma. ¡Ah, demonios...! ¿Podíamos acabar ya? —Nada mal, un movimiento muy inteligente. Pero el Starly más rápido se lleva el Weedle. >>Zenko, Lanzallamas. DELPHOX: Fuego/Psíquico (Potente) Habilidad: Mar llamas: potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 67/150 Ataque: 79 (10) Defensa: 72 Ataque Especial: 144 (30) Defensa Especial: 100 Velocidad: 104 (<76) Amistad: 68/99 Movimientos: - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja un nivel la defensa especial rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Látigo (baja en 1 nivel la defensa del rival) - Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 3/3) - Pantalla Luz (coloca una pantalla luz por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) Contenido oculto Tiré el dado arriba
Las llamas dejaron al tipo psíquico al rojo vivo. Apenas podía alzarse tras tanta hostilidad, pero no dudó un segundo en lanzar ondas hipnóticas tal como su entrenador hacía hacia el entorno. O eso si el fuego no le hubiera quemado hasta debilitarle. Pero lejos de la somnolencia del chico, entre esos ojos color carbón que apenas podían verse entre sus párpados, fue bastante observador. Se cubrió la boca, ésta vez contagiado del sueño de Mimi. —Waahh... Deberías tener cuidado con esos bostezos. Si te duermes en medio de un combate, te descalifican... Uhhh, adelante, Mokey-Watey. Atacaremos con waaaahter pulse (Hidropulso). Sonaba realmente como si ya le hubiera ocurrido... Vaya. Pero no: Lapras decidió que se iba a aventar de boca contra el rival. Un golpe cuerpo, vaya. LAPRAS: Agua/Hielo Habilidad: Absorbe Agua Salud: 370/370 (55) Ataque: 85 Defensa: 82 (2) Ataque Especial: 155 (70) Defensa Especial: 110 (15) Velocidad: 60 (<45) Amistad: 66/99 Movimientos: - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad 0) (Usos: 4/4) - Tóxico (Envenena gravemente al rival; Prioridad: 1 si es usado por un tipo Veneno) (Usos: 3/3) - Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) - Ventisca (75 Potencia, Hielo, Especial; 1/5 posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Golpe Cuerpo (40 Potencia, Norma, Físico; Tiene 20% de paralizar al rival. Prioridad: o, RC: 1) (Usos: 3/4) BRONZONG: Acero/Psíquico Habilidad: Levitación Salud: 29/150 (8) Ataque: 110 (21) Defensa: 165 (49) Ataque Especial: 120 (41) Defensa Especial: 152 (36) Velocidad: 33 (<25) Amistad: 74/99 Movimientos: - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cabezahierro (63 Potencia, Acero, físico tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Hipnosis (Duerme al rival 1 de cada 2 veces. Prioridad: 0) (Usos: 0/1) - Defensa Férrea (Sube 2 niveles la defensa propia) (Usos: 4/4) - Premonición (63 Potencia, Psíquico, Especial; El ataque golpeará al tercer turno de forma inevitable. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Mimi Honda Bronzong se debilitó, pero un Lapras en el campo y además con hidropulso era un grave problema para Zenko... si el Lapras hubiera querido obedecer, claro. Por suerte o por desgracia atacó de todos modos... —¿qué tenían los Pokémon de mi rival con golpear a la pobre Delphox con todo el cuerpo?— y la tipo psíquico acabó muy herida. Incluso si su habilidad se había activado, no sería útil en estos momentos. —Prueba con doble Psíquico. Pero por algún motivo se negó a obedecer. Extendió la garras e invocó frente a sí una Pantalla de Luz. >>¡O-oye! Esperaba que supiera lo que estaba haciendo. Pantalla de Luz [1/5] DELPHOX: Fuego/Psíquico (Potente) Habilidad: Mar llamas: potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando los PS bajan de 1/3. [Activada] Salud: 14/150 Ataque: 79 (10) Defensa: 72 Ataque Especial: 144 (30) Defensa Especial: 100 Velocidad: 104 (<76) Amistad: 68/99 Movimientos: - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja un nivel la defensa especial rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Látigo (baja en 1 nivel la defensa del rival) - Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 3/3) - Pantalla Luz (coloca una pantalla luz por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
Una desobediencia por ambos lados terminó en una situación quizás ventajosa para el vestido de azul. —Muy bien. Es hora de buaahh... Ataque directo: Hidropulso. LAPRAS: Agua/Hielo Habilidad: Absorbe Agua Salud: 370/370 (55) Ataque: 85 Defensa: 82 (2) Ataque Especial: 155 (70) Defensa Especial: 110 (15) Velocidad: 60 (<45) Amistad: 66/99 Movimientos: - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad 0) (Usos: 3/4) - Tóxico (Envenena gravemente al rival; Prioridad: 1 si es usado por un tipo Veneno) (Usos: 3/3) - Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) - Ventisca (75 Potencia, Hielo, Especial; 1/5 posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Golpe Cuerpo (40 Potencia, Norma, Físico; Tiene 20% de paralizar al rival. Prioridad: o, RC: 1) (Usos: 3/4)
Mimi Honda —Recíbelo tú, Genji—sentencié al hacer un rápido cambio. Gracias a la resistencia de tipo y a la pantalla luz, Venusaur apenas notó el daño—. Ese golpe no te hará casi nada. Pantalla de Luz [2/5] VENUSAUR: Planta/Veneno Habilidad: Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3. Salud: 77/190 (15) Ataque: 82 Defensa: 132 (49) Ataque Especial: 154 (50) Defensa Especial: 134 Velocidad: 125 (<94) (45) Amistad: 96/99 Movimientos: - Bomba Lodo (63 Potencia, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2) - Síntesis (Recupera la mitad de vida al usarlo; 2/3 si se está bajo sol; 1/4 bajo otros climas) (Usos: 1/2) - Somnífero (Duerme al rival 2/3 veces) (Usos: 2/2)
El tipo agua frente a ellos hizo a Lapras ponerse nerviosa. Miró hacia atrás a su entrenador, quien solamente le hizo un gesto con la mano buscando relajarle. —Recuerda que fua.... Eres tipo hielo. No deberías tener problema con lanzarle una Ventisca. LAPRAS: Agua/Hielo Habilidad: Absorbe Agua Salud: 370/370 (55) Ataque: 85 Defensa: 82 (2) Ataque Especial: 155 (70) Defensa Especial: 110 (15) Velocidad: 60 (<45) Amistad: 66/99 Movimientos: - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad 0) (Usos: 3/4) - Tóxico (Envenena gravemente al rival; Prioridad: 1 si es usado por un tipo Veneno) (Usos: 3/3) - Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) - Ventisca (75 Potencia, Hielo, Especial; 1/5 posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Golpe Cuerpo (40 Potencia, Norma, Físico; Tiene 20% de paralizar al rival. Prioridad: o, RC: 1) (Usos: 3/4)
Mimi Honda Y entonces me di cuenta de que Zenko sí sabia lo que hacía al desobedecer. Su acto de rebeldía acababa de salvar a Genji de debilitarse de un golpe. Cuando el frío se disipó, Venusaur sequía ahí... apenas en pie, pero aún resistiendo. Le sonreí a la pokéball de la tipo fuego en mi mano. "Bien pensado. Es lo que tiene ser tipo psíquico, ¿huh?" —Doble Bomba Lodo, debilitémoslo lo máximo que podamos antes de caer. Pantalla de Luz [3/5] VENUSAUR: Planta/Veneno Habilidad: Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3. [Activada] Salud: 10/190 (15) Ataque: 82 Defensa: 132 (49) Ataque Especial: 154 (50) Defensa Especial: 134 Velocidad: 125 (<94) (45) Amistad: 96/99 Movimientos: - Bomba Lodo (63 Potencia, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2) - Síntesis (Recupera la mitad de vida al usarlo; 2/3 si se está bajo sol; 1/4 bajo otros climas) (Usos: 1/2) - Somnífero (Duerme al rival 2/3 veces) (Usos: 2/2)
Las bombas ponzoñosas de Genji hicieron a Lapras retroceder. Asustada, miró a su entrenador para buscar fuerzas. —¿Qué pasa, Mokey-Watey?—Los bostezos y ojos achinados del chico mientras apuntaba hacia su rival eran evidentes.—. Está por caer. Solo buaahhh... Tienes que congeeeelarlo. Y así, el tipo agua se armó de valor para dejar salir vientos helados de su boca. Helaría cualquier cosa que recibiera el ataque. LAPRAS: Agua/Hielo Habilidad: Absorbe Agua Salud: 209/370 (55) Ataque: 85 Defensa: 82 (2) Ataque Especial: 155 (70) Defensa Especial: 110 (15) Velocidad: 60 (<45) Amistad: 66/99 Movimientos: - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad 0) (Usos: 3/4) - Tóxico (Envenena gravemente al rival; Prioridad: 1 si es usado por un tipo Veneno) (Usos: 3/3) - Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) - Ventisca (75 Potencia, Hielo, Especial; 1/5 posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2) - Golpe Cuerpo (40 Potencia, Norma, Físico; Tiene 20% de paralizar al rival. Prioridad: o, RC: 1) (Usos: 3/4)
Mimi Honda —Buen trabajo, grandullón. Regresé al debilitado Genji a su esférico con una pequeña sonrisa. Había hecho un gran trabajo debilitando a Lapras. Si podíamos mantener el ritmo, teníamos este combate ganado. ¡Y sin dormirme! Con un grito Chise se materializó en el campo enroscando tras de sí su cola bífida. Corté el aire con un rápido movimiento de mi brazo. —Acabemos con ese muro: ¡Doble Psicocarga! ESPEON: Psíquico (Asesino) Habilidad: Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 102/176 (33) Ataque : 73 (8) Defensa: 70 (10) Ataque Especial: 170 (40) Defensa Especial: 118 (23) Velocidad: 185 (<139) (75) Amistad: 99/99 Movimientos: - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 2/3) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 1/3) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival) (Usos: 3/5) - Psicocarga (63 Potencia, Psíquico, especial; El rival se defiende con su defensa, no con su defensa especial) (0/3) - Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
Lapras acabó derrotada y la última pokéball del somnoliento chico dejó salir a una tortuga de espalda llena de pinchos. —Intentemos... Lanzallamas. TURTONATOR: Fuego/Dragón Habilidad: Caparazón: Es inmune a los golpes críticos Salud: 160/160 (20) Ataque: 78 Defensa: 190 (55) Ataque Especial: 126 (35) Defensa Especial: 126 (41) Velocidad: 50 (<38) (14) Amistad: 81/99 Movimientos: - Coraza Trampa (88 Potencia, Fuego, Especial; Solo golpeará si es usado en el mismo turno antes de recibir un ataque físico. RC: 1, Prioridad: -2) (Usos: 3/3) - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, Especial; 1/5 de quemar al enemigo) (Usos: 2/3) - Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, Especial; Sube 1 nivel el ataque especial propio si acierta) (Usos: 5/5) - Fuego Fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Polución (20 Potencia, Veneno, Especial; 1/5 de Envenenar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
Mimi Honda Y el último Pokémon del niño era... un Turtonator. Si no recordaba mal, el último que había visto había sido en Udan... ¿Cuanto tiempo había pasado de eso? ¿Dos años? Arceus, parecían siglos. Lo señalé. —Probemos con Bola Sombra y Brillo mágico. ESPEON: Psíquico (Asesino) Habilidad: Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 31/176 (33) Ataque : 73 (8) Defensa: 70 (10) Ataque Especial: 170 (40) Defensa Especial: 118 (23) Velocidad: 185 (<139) (75) Amistad: 99/99 Movimientos: - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 1/3) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 1/3) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival) (Usos: 3/5) - Psicocarga (63 Potencia, Psíquico, especial; El rival se defiende con su defensa, no con su defensa especial) (0/3) - Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2)
El ataque contrario lo dejó casi en las últimas. Jadeante y lento, la tortuga se giró para contraatacar con un último lanzallamas. TURTONATOR: Fuego/Dragón Habilidad: Caparazón: Es inmune a los golpes críticos Salud: 39/160 (20) Ataque: 78 Defensa: 190 (55) Ataque Especial: 126 (35) Defensa Especial: 126 (41) Velocidad: 50 (<38) (14) Amistad: 81/99 Movimientos: - Coraza Trampa (88 Potencia, Fuego, Especial; Solo golpeará si es usado en el mismo turno antes de recibir un ataque físico. RC: 1, Prioridad: -2) (Usos: 3/3) - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, Especial; 1/5 de quemar al enemigo) (Usos: 1/3) - Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, Especial; Sube 1 nivel el ataque especial propio si acierta) (Usos: 5/5) - Fuego Fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Polución (20 Potencia, Veneno, Especial; 1/5 de Envenenar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
Mimi Honda Suspiré cuando el ataque impactó y Chise se debilitó inmediatamente. No había humano o pokémon en su estado que aguantase ese golpe... y no iba a usar a Zenko como peón otra vez. —De acuerdo. Acabemos con esto, ¿te parece? Estoy segura de que quieres ir a echarte una siesta o algo. Estaba bastante orgullosa de mi equipo, sin embargo. Ojalá pudiera llevármelos y tenerlos conmigo de forma definitiva. Incluso a Kabu. Apunté al Turtonator de nuevo, simulando una pistola con mis dedos y cerrando uno de mis ojos esta vez. La pose emblemática de esta estrella en alza. —Psíquico. DELPHOX: Fuego/Psíquico (Potente) Habilidad: Mar llamas: potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando los PS bajan de 1/3. [Activada] Salud: 14/150 Ataque: 79 (10) Defensa: 72 Ataque Especial: 144 (30) Defensa Especial: 100 Velocidad: 104 (<76) Amistad: 68/99 Movimientos: - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja un nivel la defensa especial rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Látigo (baja en 1 nivel la defensa del rival) - Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 3/3) - Pantalla Luz (coloca una pantalla luz por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 2/3)
Las ondas mentales acabaron por abrumar a Turtonator hasta hacerle caer finalmente debilitado. El ruido de su pesado cuerpo derrumbándose era el gong de la victoria para Mimi. —Ah... No puede ser—Se quejó el chico, con finalmente una expresión que mostraba algo más que sueño. Ahora era preocupación.—. Bueno qué más daaahhh... Creo que aprovecharé para descansar un poco. Y tal cual el cambio vino, fue reemplazado por el sueño. El chico azul solo se desparramó al lado de su tortuga para que Morfeo le abrazara con todas sus fuerzas. La rubia podría jurar que hasta veía las "Z" salir de su cabeza cada que respiraba y repetía. —Moke-moke... Zzz... Mejor salir de ahí antes que le terminara de pegar la somnolencia. *** Tras regresar al espacio de potenciación, el jardinero con amabilidad ofrecía las tres esferas del chico en una mano, mientras que en la otra cargaba la mochila llena de items del mismo. —¿Cuál es su elección, señorita Honda? Contenido oculto: Mochila: 20 monedas 2 omnipociones 1 éter 1 pokecubo verdeamarillo 1 Agua Arcana 1 Pokocho picante 1 Galleta lava
Mimi Honda Y... ¡ganamos! El niño no parecía particularmente afectado. Se quejó pero enseguida le restó importancia con un bostezo y se echó en el suelo, al lado de su agotado Turtonator. Rodé los ojos. Mejor salir de ahí cuanto antes. —Hmm...—cavilé intercambiando una mirada entre ambas manos del jardinero. Las pokéballs en una, la mochila en la otra. Suspiré—. Ese Lapras me vendría muy bien. Pero no voy a llegar muy lejos con Chise y Genji agotados, eso seguro. Extendí la mano. >>Me quedo la mochila. Usé ambas omnipociones recuperando a mi equipo de sus heridas tras un combate agotador. El pokecubo verde-amarillo—¿Qué sabor podía ser ese?—se lo di a Genji, así como recuperé los puntos de poder de la Psicocarga de Chise con el éter. También le di la galleta Lava a esta última. —No sé si te guste esto, Genji. Probablemente sea la favorita del tipo dragón...—comenté con cierta inseguridad ofreciéndole la botella de agua arcana. Mientras hacía esto, el inquietante sonido que hacían unas pinzas al chocar me puso los pelos de punta—. Y... e-esto es para ti, supongo. Kabu tomó el pokocho picante con una agresividad tal que me hizo retroceder rápidamente, pálida y con el corazón en la garganta. Estaba segura de que ese bicho enorme y grotesco pretendía asesinarme. Contenido oculto: Resumen Genji Omnipoción Pokecubo verde-amarillo Agua arcana Chise Omnipoción Éter en Psicocarga Galleta Lava Kabu Pokocho Picante Agua azucarada Zenko Abro la tienda, para ver qué onda?
En orden... A todo el equipo, debilitado tras tantos esfuerzos, le sentó bastante bien recuperar parte de sus fuerzas con las pociones, pero se veía que aun los combates hacían mella en ellos. Pero a Genji le alegró comer ese pokecubo: sus dos sabores favoritos en uno eran de lo mejor, a diferencia de esa agua con sabor a inicial sobrevalorado... Puaj. Chise agradeció la galleta lava y ahora parecía tener más opciones a la ofensiva, más contando como su psicocarga volvía a estar disponible. Kabu se volvió loco con esos sabores. ¿¡Picante y el tan delicioso azúcar en una sola comida!? ¡Esta entrenadora...! ¡Quizás no es tan mala como parece! Por una vez, pareció no tan amenazante hacia la rubia, pero sí que se notaba como babeaba por más los restos del pegajoso brebaje. Por último, tras su petición, el jardinero acercó a Mimi una hoja plastificada que detallaba cada una de las posibilidades de compras en la tienda, agregando una raya por encima a las sales ágiles; descontinuadas por su mala calidad, explicó. VENUSAUR: Planta/Veneno Habilidad: Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3. [Activada] Salud: 65/190 (15) Ataque: 82 Defensa: 132 (49) Ataque Especial: 164 (60) Defensa Especial: 145 (11) Velocidad: 125 (<94) (45) Amistad: 99/99 Movimientos: - Bomba Lodo (63 Potencia, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2) - Síntesis (Recupera la mitad de vida al usarlo; 2/3 si se está bajo sol; 1/4 bajo otros climas) (Usos: 1/2) - Somnífero (Duerme al rival 2/3 veces) (Usos: 2/2) ESPEON: Psíquico (Asesino) Habilidad: Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 83/158 (24) Ataque : 73 (8) Defensa: 70 (10) Ataque Especial: 170 (40) Defensa Especial: 118 (23) Velocidad: 185 (<139) (75) Amistad: 99/99 Movimientos: - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 1/3) - Vozarrón (50 Potencia, Normal; golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Doble rayo (40 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Psicocarga (63 Potencia, Psíquico, especial; El rival se defiende con su defensa, no con su defensa especial) (3/3) - Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2) PINSIR: Bicho Habilidad: Autoestima: Cada vez que derrote a un pokémon, su ataque subirá en 2 niveles. Salud: 130/130 Ataque: 215 (90) Defensa: 110 (10) Ataque Especial: 60 (5) Defensa Especial: 70 Velocidad: 93 (<70) (8) Amistad: 47/99 Movimientos: -Tijera X (63 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) - Golpe Cuerpo (40 Potencia, Norma, Físico; Tiene 20% de paralizar al rival. Prioridad: o, RC: 1) (Usos: 4/4) - Corpulencia (Sube 1 nivel ataque y defensa) (Usos: 5/5) - Golpe Roca (20 Potencia, Lucha, Físico; 1/3 de bajar la defensa rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) - Finta (30 Potencia, Siniestro, físico. Prioridad: 2, RC: 1. Ignora evasión y precisión) (Usos: 2/2) DELPHOX: Fuego/Psíquico (Potente) Habilidad: Mar llamas: potencia de movimientos tipo fuego x2 cuando los PS bajan de 1/3. [Activada] Salud: 64/150 Ataque: 79 (10) Defensa: 72 Ataque Especial: 144 (30) Defensa Especial: 100 Velocidad: 104 (<76) Amistad: 68/99 Movimientos: - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja un nivel la defensa especial rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Látigo (baja en 1 nivel la defensa del rival) - Fuego Fatuo (quema al oponente) (Usos: 3/3) - Pantalla Luz (coloca una pantalla luz por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 2/3) Contenido oculto: Tienda: -Pokécubo, una unidad, de cualquier sabor: 5 monedas el cubo. Contenido oculto: Sabores disponibles: Ácido, Agrio, Amargo, Dulce, Picante, Salado, Umami -Pococho, una unidad, de cualquier sabor: 10 monedas el pococho. Contenido oculto: Pokochos disponibles: Amarillo, blanco, verde, rosa, rojo, azul, morado -Aguas, una unidad, de cualquier sabor: 15 monedas la botella Contenido oculto: Sabores disponibles: Agua pura Agua de limón Agua de fresa Agua de manzana Agua mentolada Agua Celeste Agua de pantano Agua de montaña Agua mineral Agua arcana Agua de naranja Agua concentrada Agua de regaliz Agua con gas Agua azucarada Agua del bosque Agua pesada Agua estancada -Poción: 3 monedas la unidad. -Superpocion: 6 monedas la unidad. -Hiperpocion: 10 monedas la unidad. -Omnipoción: 12 monedas la unidad. -Cura Total: 5 monedas la unidad. -Éter: 10 monedas la unidad. -Elixir: 20 monedas la unidad. -Revivir: 25 monedas la unidad. -Max revivir: 35 monedas la unidad. -Sal ágil: 15 monedas la unidad. -Megapiedra: 50 monedas cada una.
Mimi Honda No sé si me resultaba más grotesco el propio Kabu o los restos de agua azucarada que le caían por los lados de la boca en una pasta babosa y dulce. Si estuviese más pálida y horrorizada, hubiera pasado por un muerto. Aún así, parecía... ¿feliz? ¿Simplemente no tan furioso y agresivo? Dudaba que fuese a obedecerme de todos modos. Sería un milagro si podía sacarlo siquiera a combatir sin que me temblase el pulso. —Les... les compraré a Genji y a Chise una superpoción para cada uno y otro éter para recuperar los puntos de poder de Gigadrenado.—miré la irrisoria cantidad de monedas en mi mano y suspiré con pesar—. Y eso será todo. Otra vez. Contenido oculto 23 monedas Éter en Gigadrenado: -10 monedas Superpoción x2: -12 monedas
Genji recuperó sus fuerzas gracias a las pociones, y también agradeció el éter solo apoyando su cabeza contra la pierna de su entrenadora. Entonces intervino el jardinero, con tono gentil. —¿Necesita algo más de la tienda? ¿O está lista para su último combate? VENUSAUR: Planta/Veneno Habilidad: Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3. [Activada] Salud: 125/190 (15) Ataque: 82 Defensa: 132 (49) Ataque Especial: 164 (60) Defensa Especial: 145 (11) Velocidad: 125 (<94) (45) Amistad: 99/99 Movimientos: - Bomba Lodo (63 Potencia, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Síntesis (Recupera la mitad de vida al usarlo; 2/3 si se está bajo sol; 1/4 bajo otros climas) (Usos: 1/2) - Somnífero (Duerme al rival 2/3 veces) (Usos: 2/2) ESPEON: Psíquico (Asesino) Habilidad: Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Salud: 143/158 (24) Ataque : 73 (8) Defensa: 70 (10) Ataque Especial: 170 (40) Defensa Especial: 118 (23) Velocidad: 185 (<139) (75) Amistad: 99/99 Movimientos: - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 1/3) - Vozarrón (50 Potencia, Normal; golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Doble rayo (40 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Psicocarga (63 Potencia, Psíquico, especial; El rival se defiende con su defensa, no con su defensa especial) (3/3) - Brillo mágico (30 Potencia, Hada, especial, -1 precisión enemiga. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2)