TOUHOU YOUKAI BATTLE Hola, que tal. Como ahora ando un poco más libre me apetece montar una partida por bandos. Partida para 5 personas en principio aunque dejaré abierto por si se quiere apuntar más gente, pero de primeras serían dos bandos de 2 personas y un independiente que será el "Boss" de la partida. Los turnos serían la típica, turnos de día y noche, en la noche se actúa y por el día se vota. Además, añado las Boss Battles que serán lo medular de la partida. Reglas facilitas. Serán 2 fases: La fase inicial en donde está el grueso de la partida, y la fase final que es la batalla contra el Final Boss. Al inicio de la partida se repartirá una Touhou Youkai a cada jugador por interno (está prohibido revelar que Youkai te tocó). Habrán 2 bandos, el Team Hakurei y el Team Escarlata y dependiendo de la Youkai que te tocó será tu bando, sin embargo no se te informará quien o quienes son tus otros compañeros (eso toca descubrirlo durante la partida, además está prohibido el metajuego, obviously). También habrá un jugador que será el Boss de la partida. Este jugador contará con 3 Youkais: su inicial (repartido por la GM igual que a los demás), un segundo Youkai que deberá elegir él al inicio de la partida, y el final Boss que usará en la fase final. Durante la fase nocturna cada jugador podrá usar un máximo de 2 habilidades de su Youkai (obligatorio), a través de un mensaje directo a la GM (salvo alguna habilidad estipule otra cosa). Por ejemplo, se puede utilizar 2 habilidades diferentes o utilizar la misma habilidad 2 veces (siempre que cuente con usos disponibles). Durante los primeros días, los jugadores votan (obligatorio). El que salga elegido pierde 50 PV y la GM procede a anunciar su Youkai a todo el tablero. Touhou Youkais. Team Hakurei: El Team Hakurei está compuesto por Reimu, Marisa y Sanae. De estas se repartirán 2 (serán 3 sólo si el número de jugadores es alto). 01 Reimu Contenido oculto: Ficha PV: 100/100 Disparos: - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (ilimitado) - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos) Habilidades: - Barrera: Pone un escudo en un aliado o en sí misma el cual protege 20 PVs. El escudo se reactiva automáticamente durante el día, y en caso de proteger, esto será anunciado y luego se desactivará. (1 uso) - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos) - Ying Yang Orb: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "parálisis" o sea que en la siguiente noche sólo podrá usar una habilidad. (2 usos) Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos): - Explosión: Resta 50 PV al objetivo ignorando cualquier habilidad de protección y reducción (excepto "Elixir Hourai"). Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. En caso de finiquitar a un rival, será anunciado el uso de esta habilidad. Fallará si se usa en conjunto con "Milagro" de Sanae. (1 uso) 02 Marisa Contenido oculto: Ficha PV: 100/100 Disparos: - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados) - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos) Habilidades: - Esquivar: Esquiva cualquier "disparo" y "habilidad no especial" por un turno. El efecto perdura hasta el siguiente turno de día protegiendo al usuario de perder vida si sale elegido durante la votación, en cuyo caso será anunciado. (1 uso) - Hongo medicinal: Cura cualquier problema de estado en un aliado o en sí misma. El efecto es instantáneo. (2 usos) - Ráfaga de luz: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "ceguera" o sea que en la siguiente noche los disparos restarán 10 puntos menos. (2 usos) Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos): - Soporte: Otorga un "disparo" extra a un aliado o a sí misma (el objetivo podrá disparar sólo si cuenta con usos disponibles). El efecto es instantáneo y no gasta un movimiento nocturno. (1 uso) 03 Sanae Contenido oculto: Ficha PV: 100/100 Disparos: - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados) - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos) Habilidades: - Plegaria: Durante el siguiente turno de día, protege 20 PVs de sí misma o del aliado que salga elegido durante la votación o del ataque de un boss. De activarse, esta acción es anunciada y luego se desactiva. (1 uso) - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos) - Tormenta: Resta 10 PV a cada integrante del bando rival. (2 usos) Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos): - Milagro: Restaura 70 PV a un aliado o a sí misma. Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. Fallará si se usa en conjunto con Explosión de Reimu. Si se activa, el uso de esta habilidad será anunciado. (1 uso) Team Escarlata: El Team Escarlata está compuesto por Remilia, Patchouli y Sakuya. De estas se repartirán 2 (serán 3 sólo si el número de jugadores es alto). 04 Remilia Contenido oculto: Ficha PV: 100/100 Disparos: - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (ilimitado) - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos) Habilidades: - Alas: Pone un escudo en un aliado o en sí misma el cual protege 20 PVs. El escudo se reactiva automáticamente durante el día, y en caso de proteger, esto será anunciado y luego se desactivará. (1 uso) - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos) - Vampirismo: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "parálisis" o sea que en la siguiente noche sólo podrá usar una habilidad. (2 usos) Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos): -Rayo Escarlata: Resta 50 PV al objetivo ignorando cualquier habilidad de protección y reducción (excepto "Elixir Hourai"). Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. En caso de finiquitar a un rival, será anunciado el uso de esta habilidad. Fallará si se usa en conjunto con "Compresión temporal" de Sakuya. (1 uso) 05 Patchouli Contenido oculto: Ficha PV: 100/100 Disparos: - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados) - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos) Habilidades: - Esquivar: Esquiva cualquier "disparo" y "habilidad no especial" por un turno. El efecto perdura hasta el siguiente turno de día protegiendo al usuario de perder vida si sale elegido durante la votación, en cuyo caso será anunciado. (1 uso) - Elemental Agua: Cura cualquier problema de estado en un aliado o en sí misma. El efecto es instantáneo. (2 usos) - Ráfaga de fuego: Resta 20 PV al objetivo y le provoca "ceguera" o sea que en la siguiente noche los disparos restarán 10 puntos menos. (2 usos) Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos): - Llamado del Sol y la Luna: Otorga un "disparo" extra a un aliado o a sí misma (el objetivo podrá disparar sólo si cuenta con usos disponibles). El efecto es instantáneo y no gasta un movimiento nocturno (1 uso). 06 Sakuya Contenido oculto: Ficha PV: 100/100 Disparos: - Disparo: Resta 10 PV al objetivo. (usos ilimitados) - Disparo doble: Resta 20 PV al objetivo. (2 usos) Habilidades: - Sanación futura: Durante el siguiente turno de día, protege 20 PVs de sí misma o del aliado que salga elegido durante la votación o del ataque de un boss. De activarse, esta acción es anunciada y luego se desactiva. (1 uso) - Curar: Restaura 20 PV a un aliado o a sí misma. (2 usos) - Dagas: Resta 10 PV a cada integrante del bando rival. (2 usos) Habilidad especial (solo funciona con 30 PV o menos): - Compresión temporal: Restaura 70 PV a un aliado o a sí misma. Este movimiento tiene prioridad baja, o sea que si el usuario muere esa noche, este movimiento no alcanzará a activarse. Fallará si se usa en conjunto con "Rayo Escarlata" de Remilia. Si se activa, el uso de esta habilidad será anunciado. (1 uso) Team Cherry Blossom (Boss): Está compuesto por Yuyuko, Youmu, Yukari y otros tres Youkais que permanecerán ocultos. De estas se repartirá una de esas 3 (serán 2 sólo si el número de jugadores es alto). El jugador con el rol del Boss podrá elegir además sumar otra youkai a su ejército (pudiendo elegir una de las versiones ocultas si le apetece). 07 Yuyuko Contenido oculto: Ficha PV: 50/100 Habilidades: - Elixir Hourai (pasiva): Otorga inmunidad a problemas de estado y bajadas de PV, excepto en Boss Battles (está siempre activo y no gasta movimientos nocturnos). - Elixir: restaura 20 PVs (1 uso). - Reemplaza la carta, Youmu: Reemplaza cualquier carta que no sea Yuyuko por una de Youmu. (3 usos) - Reemplaza la carta, Yukari: Reemplaza cualquier carta que no sea Yuyuko por una de Yukari. (2 usos) Habilidades de Boss: - Carta de Youmu: Si un jugador destapa una carta de Youmu, esta le atacará y perderá 20 PVs de batalla. - Carta de Yukari: Si un jugador destapa una carta de Yukari, esta le atacará y perderá 30 PVs de batalla que serán sumados a Yuyuko (sólo sumará lo restado). - Ataque sorpresa: El jugador que no destape una carta de Yuyuko o la de su propio Youkai, recibirá daño de 30 PVs de batalla durante la resolución de la fase en cuestión. 08 Youmu Contenido oculto: Ficha PV: 80/100 Habilidades: - Elixir Hourai (pasiva): Otorga inmunidad a problemas de estado y bajadas de PV, excepto en Boss Battles (está siempre activo y no gasta movimientos nocturnos). - Reemplaza la carta, Yuyuko: Reemplaza cualquier carta que no sea Youmu por una de Yuyuko. (6 usos) Habilidades de Boss: - Espada de la torre blanca "Hakurouken": El jugador que no destape una carta de Youmu o la de su propio Youkai perderá las cartas que haya recolectado (excepto Yuyuko), durante la resolución de la fase en cuestión. - Espada de la torre de vigilancia "Roukanken": El jugador que posea una carta de Yuyuko durante la fase de resolución perderá 10 PVs de batalla por cada carta de Yuyuko en su repertorio. - Carta de Yuyuko: El primer jugador en destapar una carta de Yuyuko perderá 20 PVs de batalla. El segundo perderá 30 PVs de batalla. Los que sigan perderán 40 PVs de batalla. 09 Yukari Contenido oculto: Ficha PV: 100/100 Habilidades: - Elixir Hourai (pasiva): Otorga inmunidad a problemas de estado y bajadas de PV, excepto en Boss Battles (está siempre activo y no gasta movimientos nocturnos). Habilidades: - Fuerza absoluta: Resta 50 PV a un 0bjetivo. Tiene prioridad baja y sólo funciona si durante la noche nadie ataca a Yukari. (1 uso) - Barrera absoluta: Elige a un jugador y le coloca una barrera imbuida en "Elixir Hourai" y le provee dichos efectos por una noche. El efecto es instantáneo pero el objetivo no será informado. (2 usos) - Reemplaza la carta, Yuyuko: Reemplaza cualquier carta que no sea Yukari por una de Yuyuko. (3 usos) Habilidades de Boss: - Maldición de la Barrera: Si el jugador que haya recibido una "Barrera absoluta" en algún momento de la partida, participa en la batalla, verá sus turnos reducidos a 2 y sus ataques siempre causarán sólo 10 de daño. - Carta de Yuyuko: El primer jugador en destapar una carta de Yuyuko perderá 20 PVs de batalla. El segundo perderá 30 PVs de batalla. Los que sigan perderán 40 PVs de batalla. 10 ¿¿¿??? Contenido oculto: Ficha Contenido oculto 11 ¿¿¿??? Contenido oculto: Ficha Contenido oculto 12 ¿¿¿??? (Final Boss) Contenido oculto: Ficha Contenido oculto Orden de los turnos: Noche 1: Uso de habilidades. Día 1: Votación. Noche 2: Uso de habilidades. Día 2: Votación Boss Battle (participan los jugadores elegidos en votación que no sean el Boss). Noche 3: Uso de habilidades. Día 3: Votación. Boss Battle (participan 2 jugadores elegidos por el Boss) Noche 4: Uso de habilidades. Boss Battle Noche 5:... etc Reglas Boss Battles: Pendientes Condiciones de victoria: Team Hakurei: Derrotar al final Boss. Team Escarlata: Derrotar al final Boss. Team Cherry Blossom: Ganar la Boss Battle final. Eso sería, anímense, están todos invitados :3
Creo que es más tipo mafia... pero si se puede rolear, mejor xD No le sé a los personajes pero me los aprendo (?)
Es fácil, básicamente es: Día: se vota. Noche: usas dos de las habilidades que te tocaron. Boss Battles: Ahí ya diré las reglas, aunque será fácil, básicamente irá de destapar cartitas. De todos modos explicaré cada turno llegado el momento (? No es necesario, aunque si quieres hacerlo, yo feliz :3 Yo quizás sí rolee un poco durante las resoluciones y esas cosas, más que nada para darle algo de ambientación, así como suelen hacer los GMs en las mafias, nada muy elaborado. Entonces, ¿te apunto? :3 Exacto, es más como una mafia, pero si quieren rolear adelante. Sé que hay gente que no les gusta mucho mezclar roleo con mafias así que no quiero imponerles nada :3 Lista de inscritos: 1. Yugen 2. Kcalbdelaperdicion 3. Hatsujaya (en espera a que me confirme, anda di que sí ><) 4. 5. (El mínimo es 5 pero doy libertad de apuntarse más gente :3)
Sí, usted dele con confianza (? Que quede claro que no es una mafia, es algo más experimental (? Aunque tiene ciertas similitudes, al objetivo es bajarle vida al otro team y al boss para la siguiente ronda final empiece con la menor cantidad de vida posible (? además no hay votación todos los turnos, eso es solo los primeros para ir moviendo la balanza e ir destapando roles (?