Guardería Pokémon 2.0

Tema en 'Tienda y centro de evolución' iniciado por MrJake, 17 Octubre 2018.

  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Suzaku-kun lo siento por el trabajo extra, pero al fin tengo dinero para pagarlo(?
    Retiro estos dos bebos que necesitan los movs y nat. Te dejo a los padres de cada uno en los ocult

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Habilidad: Mar llamas
    : potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Puntos en vida: 9
    Puntos en fuerza: 8-Cinco.
    Puntos en defensa: 0
    Puntos en velocidad: Cinco-Seis.
    Movimientos:
    - Onda Ígnea
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Solar
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    Madre:
    [​IMG]
    CHIMCHAR: Fuego (Potente) *
    (Un pokémon especial; se podría decir que es variocolor, pero parece ser más que eso)
    Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Salud: 91/91 (3)
    Fuerza: 142 (26)
    Resistencia: 88
    Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, causa quemadura (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
    -Leo (80 Potencia, Eléctrico; la personalidad y pensamientos del entrenador se manifiestan en este ataque, cuya potencia, efecto y tipo dependerán de éstos. El pokémon libera una extraña energía para realizar este ataque) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    CHIMCHAR: Fuego
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)

    Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Naturaleza Irritable:
    Salud: 148/148 (30)
    Ataque: 133 (90)
    Defensa: 74 (30)
    Ataque Especial: 58
    Defensa Especial: 44
    Velocidad: 166 (<124) (90)
    Movimientos:
    -Maquinación (+2 niveles ataque especial del usuario) (Usos: 6/6)
    -Ascuas (38 Potencia, Fuego, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (50 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Malicioso (-1 nivel defensa rival) (Usos: 7/7)

    [​IMG]
    MASQUERAIN: Bicho/Volador (Equilibrado
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del oponente al salir al campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 270 (110)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Acua Jet (30 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Protección (Evita un ataque sin necesidad de esquivar) (Usos: 2/2)
    -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos bajándoles en 30 puntos la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1)

    Hembra: Equipado con el amuleto que permite a sus crías ser shiny
    [​IMG]
    GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente)
    Antídoto: el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Toxisfera: envenena gravemente, dos puntos de agilidad para esquivarse; el rival pierde 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 260 (60)
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Lanzamiento (Lanza el objeto que lleve puesto, causando un efecto variable según este.
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    GLIGAR: Tierra/Volador
    Habilidad: Antídoto:
    el envenenamiento y envenenamiento grave cura PS en lugar de restarle.
    Naturaleza Cauta: +SpDef, -SpAtq
    Salud: 180/180 (25)
    Ataque: 135 (60)
    Defensa: 165 (60)
    Ataque Especial: 31
    Defensa Especial: 149 (70)
    Velocidad: 110 (>83) (25)
    Movimientos:
    -Red Viscosa (Coloca una red que atrapa a los enemigos, haciendo que baje en 2 niveles la velocidad al entrar al campo) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Acróbata (45/90 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto. Prioridad: 0; RC: 0) (Usos: 4/4)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto, en ambos lados del campo: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Picotazo veneno (20 Potencia, Veneno, tiene 1/3 de posibilidades de causar envenenamiento normal. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5)


    EDIT DE MRJAKE: en mi post anterior tienes las tiradas de dados/listas para las naturalezas.
     
    Última edición por un moderador: 13 Junio 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  2.  
    Naiki

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    Tengo permiso de Grae para tomar su Snorlax, so aquí vamos:

    Deuda ya cobrada de 600

    Huevo a reclamar: 16 de diciembre. Naturaleza neutra, over 150

    Madre: En realidad es macho, pero que Grae no les convenza que no pueden tener hijos
    Equipada con Amuleto Oval (Cambio habilidad)

    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno
    Salud: 330/330 (10)
    Fuerza: 190 (15)
    Resitencia: 190 (15)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperrayo (110 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque (Base 90, +20 STAB))
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado) (Usos: 3/3)
    -Psiquico (60 potencia, Psiquico; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Treparrocas (70 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda confundido (Base 55 +15 STAB)) (usos: 4/4)
    TURBO: 0/100
    -Artema (150 de daño fijo, deja a los dos aliados de su equipo con 1 PS)
    -Omnicura (+1/3 de los PS máximos a todo el equipo)
    -Gravito (Reduce en 1/3 los Ps actuales del jefe)

    Padre: Éste Rhyperior cachondo hijo de puta folla como un toro ¡Y sin pastillas!
    Equipado con Lente Recia (Hereda fuerza)

    [​IMG]
    RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro)
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.
    Salud: 230/230
    Fuerza: 295 (100)
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Naiki ha tirado dados de 4 caras para S/R/V Total: 33 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 6 caras para + Total: 31 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 6 caras para - Total: 26 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 4 caras para Huevo 13 Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 3 caras para S/R/V Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • +Salud
    • Ataque
    • Defensa
    • Ataque Especial
    • Defensa Especial
    • Velocidad

    Ha salido: Ataque Especial

    Última edición: 6 Diciembre 2023
    • KHÉ? KHÉ? x 1
  3.  
    Graecus

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    Buenas!

    Vengo a hacer mi primer uso de la guardería.

    Cruzaré a Tauros-Udan (macho) con Mawile (hembra). Aquí están sus fichas:

    [​IMG]
    MAWILE: Acero/Hada (Balanceado)
    Intimidación: Baja 30 la fuerza del rival cuando sale al campo.
    -Roca Suave: Aumenta a 10 los turnos que dura la tormenta arena al ser invocada por movimiento.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 140
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Tormenta arena (Pone el clima "Tormenta Arena" por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada (STAB+15, Base 50))

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1
    .5.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 135/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)

    No tengo objetos ni nada, así que procedo a tirar dados para los stats y naturaleza

    1. Salud
    2. Ataque
    3. Defensa
    4. Ataque Especial
    5. Defensa Especial
    6. Velocidad


    EDIT: Nace el 12 de Abril, Mawile con 150 puntos de stat a repartir y Naturaleza Careful (+Spd, -Spa)

    Procedo a sacar a la Mawile que usé de madre. De momento el pago es:

    300 de poner a Tauros + 100 que dejaré guardado para sacar al huevo = 400. Los 300 de Mawile los paga la casa por ser primer uso de la guardería.
     
    Graecus ha tirado dados de 4 caras para S/F/R/V Total: 26 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Graecus ha tirado dados de 4 caras para S/F/R/V Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Graecus ha tirado dados de 2 caras para Natu del padre? Total: 5 $dice $dice $dice $dice
    Graecus ha tirado dados de 6 caras para Naturaleza Total: 9 $dice $dice
    Última edición: 31 Marzo 2025 a las 7:12 PM
  4.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Aprovecho que me ha sobrado dinero y queda aún un espacio para buscar una cría de Empoleon. Empoleon (hembra) + Tauros-Udan (macho) quien aún no he sacado de la guardería.

    [​IMG]
    EMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 182/182 (14)
    Fuerza: 230 (33)
    Resistencia: 260 (71)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)


    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1.5.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 135/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)

    1. Salud
    2. Ataque
    3. Defensa
    4. Ataque Especial
    5. Defensa Especial
    6. Velocidad[/SPOILER]

    EDIT: 9 SEMANAS, el 9 de Junio nace ;-; 150 puntos extra a repartir y naturaleza Mansa (+Spd, -Atk). Se descuentan otros 400 puntos
     
    Graecus ha tirado dados de 4 caras para S/F/R/V Total: 32 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Graecus ha tirado dados de 6 caras para Naturaleza Total: 31 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Graecus ha tirado dados de 4 caras para S/F/R/V Total: 29 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Graecus ha tirado dados de 4 caras para S/F/R/V Total: 30 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Graecus ha tirado dados de 6 caras para Naturaleza Total: 7 $dice $dice
    Última edición: 31 Marzo 2025 a las 7:31 PM

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