—Je, era de esperar. ¡Contoneo! MEGAGLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Bromista: +1 prioridad a movimientos de estado. Salud: 36/150 Fuerza: 195 (5) +20 Resistencia: 320 (100) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (15) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) -Contoneo (Confunde, pero, a cambio, sube en 20 la fuerza del rival) (Usos: 5/6) -Danza espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/6)
Ian Lockhart Sí, quizá la habilidad de Gliscor aumentase su prioridad, pero gracias a la tormenta de Arena, aquello resultaba inútil contra Aegislash. —¡Esquiva y Golpe Aéreo! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 350 (50) Resistencia: 100 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
Gliscor cayó, sin poder soportar el terrible ataque. Karina parecía tremendamente molesta. —Maldito seas, Ian Lockhart. Definitivamente se nota que eres un gran entrenador. >> ¡Weavile, es tu turno de nuevo! ¡Megaevoluciona y usa Golpe Aéreo! Megaaretes: 137/300 MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro Garra dura: +20 potencia para ataques de contacto. Salud: 76/140 Fuerza: 330 (115) Resistencia: 120 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (25) Movimientos: -Puño Hielo (85 Potencia, Hielo, (Base 50, +15 STAB)) -Tajo Umbrío (85 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Golpe Aéreo (60 Potencia, Ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) Contenido oculto Imaginemos que es así rosita (?)
Ian Lockhart —Supongo que es nuestro turno de pasar a la defensiva, ¿No es cierto? Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 108/120 Fuerza: 150 (50) Resistencia: 300 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
—Esta es la oportunidad que esperaba, ¡Gyarados, al campo! GYARADOS: Agua/Volador (Balanceado) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Baya zidra: +1/4 de los ps máximos cuando estos bajan de 1/2. Salud: 140/180 Fuerza: 255 (70) Resistencia: 210 (31) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (19) Movimientos: -Danza Dragón (Sube en 10 la fuerza y restaura un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Ciclón (30 Potencia, Dragón, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
Ian Lockhart Sopesé mis opciones durante un instante; sí, lo más sensato era enviar a Ho-oh a limpiar mi campo y sacar ventaja. Sin embargo, aún creía que Gamma ocultaba más cosas, y si ese era el caso, sólo había una manera de sacárselo. Sólo había alguien que podía hacerlo; sólo deseaba que esto no acabase en tragedia. —Creo que llegó la hora —suspiré, llevándome la mano al cinturón de las pokeball; aunque teóricamente ya no eran necesarias, las cadenas que rodeaban aquella pokeball seguían allí, por precaución. Tras liberarlas, el esférico salió volando hacia el frente y el causante de todo apareció frente a nosotros—, es tu turno de salir al combate... Eelektross. La antiguamente conocida como Trituradora Chispeante atravesaba todo a su alrededor con la mirada, y no escondía en los más mínimo sus impulsos salvajes. Y sin embargo, a diferencia de todas las veces anteriores, sus ojos no estaban inyectados en sangre. Aún así, que lo primero que sucediese nada más salir fuese ser dañada por una trampa de rocas no ayudaba en nada. Ojalá las cosas saliesen como estaba pensando. EELEKTROSS: Eléctrico (Potente) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 156/190 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Eléctrica (Pone un campo de trampa eléctrica; todo pokémon que salga al campo y no flote recibirá daño equivalente al de Trampa rocas, pero aplicando efectividad al tipo eléctrico; además, causará parálisis al pokémon que esté en el campo al momento de usarlo, inevitable) (Usos: 1/1) -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10)
Karina quedó muda al ver a aquel pokémon. Mostró una mezcla de sentimientos profundísima en su mirada: un inicial desconcierto, combinado con incredulidad, parte de alegría y, también, algo de rabia. —... Eelektross... l-lo has conseguido. Has logrado domarlo —con algo de miedo, tocó sus megaaretes, provocando que Gyarados megaevolucionase al instante—. ... no sé bien qué decir. Es algo, incluso, poético. Esta critatura hizo algo terrible, y yo la detuve por la fuerza, encerrándola. Al final, aquí está, reformada, librada de aquella carga que yo no pude quitarle. >>... ¿es ahora la situación la inversa? H-Hmpf. ¡Gyarados, vamos, Surf! MEGAGYARADOS: Agua/Siniestro (Balanceado) Rompemoldes: ignora habilidades enemigas al atacar. Salud: 140/180 Fuerza: 275 (70) Resistencia: 230 (31) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (19) Movimientos: -Danza Dragón (Sube en 10 la fuerza y restaura un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Ciclón (30 Potencia, Dragón, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 5/5) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
Contenido oculto Aún seguimos recibiendo daño de la Tormenta de Arena, que se te ha pasado en este turno xD Ian —Muy bien Eelektross, tratemos de hacerlo juntos —exclamé, tratando de infundir cierto acercamiento; por supuesto, no sería tan fácil. Pero al menos parecía dispuesto a escucharme—. ¡Evade y Trampa Eléctrica! Sonreí. >>Es cierto, al final he podido revertir a Eelektross a su estado normal; Erwin, al final de todo, logró algo positivo de cierta manera. EELEKTROSS: Eléctrico (Potente) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 146/190 Fuerza: 330 (110) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Eléctrica (Pone un campo de trampa eléctrica; todo pokémon que salga al campo y no flote recibirá daño equivalente al de Trampa rocas, pero aplicando efectividad al tipo eléctrico; además, causará parálisis al pokémon que esté en el campo al momento de usarlo, inevitable) (Usos: 0/1) -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10)
—Nada de eso —dijo Karina, brazos cruzados, mientras hacía un cambio—. Krookodile, es tu turno de salir a escena. Ese movimiento no te hará nada. KROOKODILE: Tierra/Siniestro (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Tarjeta roja: obliga al contacto a cambiar de pokémon al rival. Un solo uso. Salud: 166/190 Fuerza: 265 (80) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 5/5) -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cola Dragón (30 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
Ian —¡Vuelve al campo Wobbuffet! WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 82/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—Ugh, otra vez ese saco de boxeo con ojos... ¡megaevoluciona, Krookodile! ¡Usa Cola Dragón! KROOKODILE: Dragón/Siniestro (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Salud: 166/190 Fuerza: 305 (80) Resistencia: 230 (40) Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cola Dragón (40 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
Lucas Diamond ¿E-eh? ¿Qué estaba pasando? El portal que había creado en Udan se había abierto, pero conducía a otra zona muy distinta... ¡Yo quería aparecer en la sede del gran campeonato, para ir a la plataforma! Sin embargo, no fue así. Al contrario, aparecí en lo que parecía ser un edificio muy antiguo... Un momento. ¡Eh, yo conocía este sitio! Era el edifico extraño donde ocurrió el caso de Sear. Uhm ¿qué hacía yo aquí? ¿Sería cosa del destino que me encontrase en este lugar, en estos momentos? Además, parecía muy cambiado. Como si hubiese sacado a la luz su verdadera utilidad; como si fuera algún tipo de refugio. Con muchas, muchas máquinas. ¡Este sitio me recordaba un montón a la guarida de los enmascarados! No era momento de entretenerme, iba a marcharme del lugar, cuando me di cuenta de una máquina muy especial, que llamaba mi atención. Tenía algunos restos de pequeñas piedras a su alrededor, y contaba con un hueco de forma irregular. Una idea se vino a mi mente en ese momento. —¡Eh, esto no será...! —Realmente, mis sospechas eran muy vagas, ¿pero qué perdía por probar? Hacía años que llevaba conmigo un objeto que conseguí al principio de mi aventura, mientras viajaba con Liza. Así era, el fósil raíz. Traté de colocarlo en la hendidura, y acabó por encajar. La máquina comenzó a funcionar al notar la presencia de la roca. Y, voilà. Mis ojos no daban crédito. Sí, eso era un pokémon. Un fuerte Cradily acababa de emerger de la máquina. El fósil había sido reducido a pequeños fragmentos de mineral, que cayeron por el suelo. Tomé una de mis pokéball en la mano, y le di un suave toque con ella en la cabeza al pokémon raíz. Ahora tenía un nuevo compañero en el equipo. Contenido oculto No me matéis por interrumpir (? Se supone que estoy en otra zona, cerca de la entrada, o así
Ian No teníamos muchas más opciones que aguantar lo que se venía. —¡Evade y Mismo Destino! Lo siento Wobbuffet. Aunque probablemente no lográsemos nada, el pokémon psíquico se mantenía tan alegre como siempre. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 82/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 0/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 0/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Chad Redflame —Temía que dirías eso —musité y le di una mirada a mi inicial. El Blaziken apretó los puños con ganas y saltó al campo, encarando a Blissey. BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 176/176 (16) Fuerza: 284 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (70 Potencia, Fuego (Base 55, STAB +15) -Relevo (Cambia de pokémon, pasándole al relevo cambios de estadísticas y otros valores) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Ptché. No creas que caeré en la trampa. Afilagarras, Krookodile. KROOKODILE: Dragón/Siniestro (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Salud: 166/190 Fuerza: 315 (80) +10 Resistencia: 230 (40) Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cola Dragón (40 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
—Heh. Empecemos con Viento Hielo. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 600/600 (90) Fuerza: 85 Resistencia: 180 (25) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 3/3) -Movimiento Sísimico (Resta tantos PS como puntos extra totales tenga el usuario) (Usos: 3/3)
Ian —Me ofendería si lo hicieras. Uh, ¿Contador? WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 72/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 0/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 0/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—... ni que decir tiene que ese ataque de nada sirve. Eliminemos ya a Wobbuffet, ¿quieres? Usa Cola Dragón. KROOKODILE: Dragón/Siniestro (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Salud: 136/190 Fuerza: 315 (80) +10 Resistencia: 230 (40) Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5) -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Cola Dragón (40 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
Con la caída de Wobbuffet, una potente risa salió de mi boca. —Sí, lo has hecho muy bien Wobbuffet. ¡Karina, esos mega aretes tuyos han sido, irónicamente, tu perdición! En cuanto me di cuenta del cambio que había sufrido tu pokémon, supe que debía aprovecharme de eso. Por eso busqué que Wobbuffet aguantase en el campo lo más que se pudiese; probablemente no lo hayas notado, pero tu pokémon se ha ido debilitando poco a poco en estos minutos, y al fin hemos llegado al punto de inflexión. Hagas lo que hagas, la balanza se ha inclinado de mi lado. ¡Y todo ha sido parte de mi plan desde el principio! >>¡Vamos Slaking, mega evoluciona y acaba con lo que se te ponga en frente de un Golpe Aéreo! Sí, había dicho que lo había planeado todo hasta ese momento, pero la realidad era que sólo habían sido un montón de coincidencias favorables para mí. MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 252/300 Fuerza: 335 (35) Resistencia: 205 (5) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (20) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
—¡Cambio! El que salió al campo y recibió ese poderoso golpe fue Gyarados, que cayó inmediatamente. Sin embargo, los megaaretes de Karina aún seguían brillando. —Je. Cierto, ha sido una ventaja para ti. No te voy a negar que estás en una situación muy favorable ahora mismo, pero... gracias a las trampas que has colocado, Gyarados ha visto sus fuerzas mermadas antes del golpe, ¡y eso me permite seguir disfrutando de los beneficios de mi megaobjeto! Beneficios como, por ejemplo, este. ¡Golpe aéreo, Weavile! ¡Exprime todas tus fuerzas antes de caer, vamos! Megaaretes: 45/300 MEGAWEAVILE: Hielo/Siniestro Garra dura: +30 potencia para ataques de contacto. Salud: 20/140 Fuerza: 330 (115) Resistencia: 120 Agilidad: 5/6 (180 de Velocidad) (25) Movimientos: -Puño Hielo (95 Potencia, Hielo, (Base 50, +15 STAB)) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Golpe Aéreo (70 Potencia, Ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)