Alpha Xenodis. —La primera vez bailamos, la segunda nos congelamos y ahora cantamos, ¿eh? Deberíamos armar un dueto. >>Voy a cambiar. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 52/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 1/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
Mimi Honda —No lo suficientemente distraída, para tu desgracia— repliqué rapidamente—. ¡Isamu, a ti eso no te hará ni cosquillas! Y agitando con ferocidad sus alas, Braviary fue regresado al campo. La tierra vibró a nuestros pies pero el tipo volador ni lo sintió. Ya no estaba prestando atención a la batalla de Alpha, centrando toda mi atención en la que yo misma libraba, procurando no dar ningún paso en falso. Pero Beta había logrado acabar con Mega-Rayquaza... sabía que era un rival a temer. BRAVIARY: Normal/Volador (Potente) Vista Lince: No se puede bajar la prioridad de este pokémon Pico Afilado: potencia de sus movimientos tipo volador x1,5 Salud: 200/200 Fuerza: 245 (55) Resistencia: 205 (55) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tajo Aéreo (105 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3) -Vuelo (90 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca (Base 50, +15 STAB)) -Golpe Aéreo (75 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/3) -Cuchillada (65 Potencia, Normal. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 4/5)
Beta rodó los ojos. —Oh, no, otra vez la espada de mierda. En fin. Algún día morirá, aunque sea a base de caer en las trampa rocas. >> Venga, Salamence, te necesito en el campo. SALAMENCE: Dragón/Volador Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo este pokémon Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Salud: 120/190 Fuerza: 245 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —No es precisamente mi plan, pero se parece. >>Baile de Espadas. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 52/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 0/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
—Ptché. Vaya por donde, el pajarito vuelve. ¡Tíralo con Tumba Rocas, Torterra! MEGATORTERRA: Planta/Roca Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar. Salud: 210/210 Fuerza: 287 (93) Resistencia: 265 (25) -20 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) (2) Movimientos: -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, baja en 20 la fuerza propia) (Base 70,+20 STAB) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB) (Usos: 0/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Je. Demolición, vamos —Ryu se encogió de hombros—. Solo queda esperar a tu parte de la "actuación". Esa espadita tiene los díiiias contados. SALAMENCE: Dragón/Volador Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo este pokémon Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Salud: 120/190 Fuerza: 245 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. —Aquí es cuando se viene lo bueno: Golpe Aéreo. Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 52/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 0/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
Mimi Honda Pero aquello no pasó. Haciendo vibrar la tierra con su peso, la enorme mole de acero fue devuelta al campo en sustitución. Aquel movimiento apenas sí le hizo daño. —Tsk. Nada que Kichiro no pueda aguantar. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 128/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 315 (75) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
—Sup. Se viene lo bueno: protección. SALAMENCE: Dragón/Volador Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo este pokémon Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Salud: 120/190 Fuerza: 245 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
—Vaya —se quejó Rhyme, irritada—, ¿vas a estar mareando mucho tiempo? ¡Lluevehojas! MEGATORTERRA: Planta/Roca Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar. Salud: 210/210 Fuerza: 287 (93) Resistencia: 265 (25) -20 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) (2) Movimientos: -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, baja en 20 la fuerza propia) (Base 70,+20 STAB) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB) (Usos: 0/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. —Y por supuesto que nosotros repetimos el ataque. Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 52/120 Fuerza: 310 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 0/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
—Pues imagínate cómo de "por supuesto" usamos protección nosotros. SALAMENCE: Dragón/Volador Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo este pokémon Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Salud: 120/190 Fuerza: 245 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
Mimi Honda —No lo sé—respondí—. ¿Vas a tardar mucho en rendirte? >>Cola Férrea. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 66/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 315 (75) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
—Oh, bonita... Si de mi rendición depende, te aseguro que antes estaremos así hasta la eternidad. ¡Lluevehojas! MEGATORTERRA: Planta/Roca Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar. Salud: 180/210 Fuerza: 267 (93) - 20 Resistencia: 265 (25) -20 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) (2) Movimientos: -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, baja en 20 la fuerza propia) (Base 70,+20 STAB) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB) (Usos: 0/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Mimi Honda Sonreí ante sus palabras. Tan obstinada como yo misma sería. Aquella batalla podía durar horas si no acababa con ella de una vez. —Entonces supongo que no me queda más remedio que aplastarte—le dije—. Te he dado la oportunidad de ahorrarles sufrimiento a tus pokémon... pero dejaré de ser magnánima y te demostraré mi verdero potencial. Más vale que te prepares. >>Kichiro; ¡Cola férrea otra vez! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 24/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 315 (75) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
—Heh. Es solo cuestión de tiempo. ¡Lluevehojas! MEGATORTERRA: Planta/Roca Rompemoldes: ignora habilidades rivales al atacar. Salud: 150/210 Fuerza: 247 (93) -40 Resistencia: 265 (25) -20 Agilidad: 0/1 (40 Velocidad) (2) Movimientos: -Lluevehojas (90 Potencia, Planta, baja en 20 la fuerza propia) (Base 70,+20 STAB) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB) (Usos: 0/2) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Mimi Honda A pesar de la consiguiente perdida de fuerza del rival con cada ataque, aquel nuevo golpe fue brutal para mi Aggron. Tanto, que estuve a punto de pensar que no lo resistiría. Tambaleándose y magullado, rugió con fiereza. —¡Aguanta un poco más, Kichiro!—le animé—. ¡Cola Férrea! AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 2/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 315 (75) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 1/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 4/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 4/5)
Alpha Xenodis. —Supongo que nos queda solo hacer Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 52/120 Fuerza: 110 (10) Resistencia: 350 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 0/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
—Bueno, bueno —dijo Beta, crujiéndose los dedos—. Pues usemos Demolición. Con calma. SALAMENCE: Dragón/Volador Intimidación: -30 fuerza del rival al salir al campo este pokémon Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque Salud: 120/190 Fuerza: 245 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Demolición (50 Potencia, Lucha) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
—Heh. ¡Ya es hora de cambiar! ¡Wailord, sal y esquiva! WAILORD: Agua Presión: todo movimiento que reciba este pokémon perderá 2 y no solo 1 uso. Baya Zidra: +25% de los PS máximos cuando sus Ps bajen del 50%, un solo uso. Usado. Salud: 120/350 (10) Fuerza: 250 (70) Resistencia: 130 (40) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/3) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Acua Aro (Se envuelve de un aro acuático. Recuperará 1/16 PS máximos durante 5 turnos) (Usos: 1/2) -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))