Lucas Diamond —Está bien, Lucario; Primarina caerá por su propio peso. ¡Onda vacío! LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Salud: 30/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Maquinación (+20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3)
Primarina, al ver que no podía dormir a Lucario, optó por la vía rápida: usa Voz Cautivadora para acabar con él de una vez por todas. PRIMARINA: Agua/Hada Voz fluida: los ataques de sonido toman el tipo agua. Además, reciben doble stab. Piedra marina: x1.5 potencia de ataques de tipo agua. Salud: 65/200 Fuerza: 210 Resistencia: 260 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/3) -Voz Cautivadora (60 Potencia, Agua, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 0/3) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
Lucas Diamond —¡Buena batalla, Primarina! Pero Lucario puede atacar pese a estar en las últimas, ¿verdad? Ataca con o da vacío y acabemos de una vez. LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Salud: 30/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Maquinación (+20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3)
Y, así, Primarina cayó también, debilitada. Aunque fue duro, Lucas había conseguido superar aquella prueba. Y Volkano, que lo miraba todo desde lejos, no pudo evitar aplaudir. +2500 experiencia +8 J —Bravo, ¡qué demostración de fuerza! Mi pobre Incineroar y sus amigos no podrán volver a luchar en un buen tiempo después de esa paliza, ja, ja, ja. ¡Así me gusta, que no venga por aquí cualquier entrenador débil con un poco de suerte. Ten, este es el pirostal Z, ¡con él podrás hacer un poderosísimo ataque de tipo fuego! Y, extendiendo uno de sus pies hacia delante en posición de batalla, hizo el gesto con grandes ademanes, como si estuviese muy exaltado. —¡¡Recuerda hacer este paso cada vez que quieras usarlo!! Contenido oculto —Je. Y ahora... ¿qué tal si tenemos una batalla tú y yo... para demostrar de una vez por todas tu valía? Contenido oculto Al decir eso, Volkano se cruzó de brazos y sonrió con malicia. En ese mismo momento, el sol comenzó a brillar, de forma totalmente inesperada, con inusitada fuerza. Un pokémon apareció, como si fuese un espectro, detrás del capitán, habiéndose materializado de la nada. Era negro y parecía casi inerte, con su cabeza humeando por un fuego azul bastante tétrico. BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond Así pues, terminó la batalla. Fiu, había sido un duro combate, pero al fin conseguimos ganar. Posteriormente, Volkano me ayudó a recuperar la salud de mi equipo con remedios indígenas, para poder enfrentarle. Y la batalla, pues, no se hizo de esperar. —Vamos allá, Aegislash; empieza tú. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 166/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Volkano, sereno, sonrió. —Heh. Un Aegislash, poderoso pokemon, qué duda cabe. ¡Veo que pretendes abusar de la ventaja de tipo! Pues bien, ahora verás... ¡adelante, Breelom, usa Ultrapuño! BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Guau, guau... Este combate va a ser muy intenso, por lo que se ve, ¿eh? Pues si quieres empezar fuerte, que así sea. ¡Golpe aéreo! Es una jugada arriesgada, pero creo que funcionar AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 166/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Pero entonces, raudo como un rayo, un pokémon azul y rojo saltó con gran velocidad desde alguna parte, interponiéndose entre Breelom y el ataque de Aegislash. Solemne y regio, el pokémon, un Luxray, se acercó con cuidado, tras proteger a su compañero, a Volkano, que lo acarició. —Ja, ja, ja. ¡Te presento a mi más fiel compañero! Cuando Maji tenía a un pequeño Trapinch revoltoso y Chuma luchaba por conseguir que Scyther le hacía caso, este campeón era un pequeño Shinx que me acompañaba a todas partes. Orgulloso, el Luxray alzó la cabeza en gesto ególatra. LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 300 (85) Resistencia: 219 (45) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (90 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Nitrocarga (55 Potencia, Fuego, +1 punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2) MOVIMIENTO Z: -Soplo Templado > Hecatombe pírica (150 Potencia, fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
Lucas Diamond —Bueno, no puedo decir que no me lo esperaba. Desde que vi el Luxray de Liza, supe que tú tendrías uno igual. ¡Son pokémon muy fuertes! >>Usa joya de luz, Aegislash. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 166/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
—Je. Pero seguro que el mío es mejor. Lástima que aún no es hora de que se luzca del todo. ¡Breelom, regresa al campo! ¡Esquiva ese golpe! BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Hum, nada mal. Volvemos con un golpe aéreo, ¿sí? AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 166/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
—Je, je, ¿insistes en eso? Bien, pues jugaremos a los cambios, supongo. ¡Luxray! LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 300 (85) Resistencia: 219 (45) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (90 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Nitrocarga (55 Potencia, Fuego, +1 punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2) MOVIMIENTO Z: -Soplo Templado > Hecatombe pírica (150 Potencia, fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
Lucas Diamond —Adelante, joya de luz. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 166/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
—Tché. Te veo insistente. En fin, ¡Oricorio, tu turno! ¡Esquívalo! Del cielo, un pokémon vino volando, cayendo justo frente al ataque y evitándolo con elegancia, con pasos rítmicos. Su mirada confiada se enfocaba en Aegislash. ORICORIO-ANIMADO: Fuego/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 261 (93) Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (105 Potencia, Fuego; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 4/4) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Hum, ¿otro Pokémon más? Estás mostrando muchas armas, Volkano. Espero que eso se vuelva en tu contra, lo necesitaré... ¡Pesca! AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 166/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
—Ñe-hehe... mostrar armas es la mejor forma de intimidar al enemigo, ¿no crees? ¡Esquiva y Danza Caos! ORICORIO-ANIMADO: Fuego/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 261 (93) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (105 Potencia, Fuego; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 3/4) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Tienes razón! Vamos a mostrar amenazas. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 190/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB)) -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
—¡Caray, no esperaba encontrar a un Gyarados delante de mi persona! Supongo que lo más sensato es hacer otro cambio, ¿no? ¡Breelom, vuelve al campo! Oricorio no está en condiciones de combatir. BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —De nuevo Breloom, ¡guay! Ahora le toca a mi Noctowl combatir. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo Geostal Salud: 200/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 316 (120) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo confuso (confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
—¡Vaya! Encima ese Noctowl es de un color diferente... ¡veo que tienes un equipo bien interesante! >> Bueno, bueno; Breelom, ¡Fuego Maldito! BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)