[INACCESIBLE] Gran Cerebro

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 28 Junio 2017.

  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Emily Hodges

    —Lo siento, Luxray, pero recibe ese ataque.

    Y fue tan potente, que Luxray acabó debilitado. Pero lo había hecho por un bien, y así se lo hice saber cuando lo devolví a su pokéball.

    >>Gardevoir, Hoja Mágica.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo.
    Salud: 0/175 (15)
    Fuerza: 275 (60)
    Resistencia: 173 (15)
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Salud: 151/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Una leve sonrisa decoró el rostro de Kappa cuando dio la orden.

    Protección.

    Y tuvo que aguantar la risa ante el desconcierto que supo que aquello generaría.
    Aunque no logró retenerla demasiado, la verdad.

    —Pffff... ¡ja, ja, ja, ja! ¡Debes estar muy confundida con esto ahora mismo! ¡Es sublime!

    [​IMG]
    SMEARGLE: Normal
    Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 330 (105)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3)
    -Dulce Aroma (el próximo ataque acertará siempre) (Usos: 2/2)
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Esfuerzo (Deja al rival con los mismos PS que el usuario)
     
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  3.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —¿Qué?

    Fruncí el ceño al ver que el pokémon usaba protección cuando no debería ser así. Pero segundos después recordé lo que me habían contado de Kappa y como su táctica se basaba en pokémon que imitaban o sustituían.

    >>No te dejes intimidar, pequeña. Ve con Fuerza Lunar.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Salud: 151/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 30 Junio 2017
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  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ian Lockhart

    Con los antivirus derrotados, y la voz de Kappa desapareciendo de mi mente, proseguí el avance. El lugar era tan amplio y vacío, que era imposible no ponerse a divagar.

    —¿Que será lo que mueva al equipo Gamma? Hasta ahora, sólo sabemos las motivaciones personales de los científicos, pero no la del equipo en general.

    >>¿Qué será lo que mueve al equipo Gamma?

    Robaban energía vital, eso ya se sabía. ¿Pero para qué? Eso aún seguía siendo un misterio.

    [6/10]
     
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  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kappa se encogió de hombros, mirada ensombrecida y gesto enloquecido en el rostro.

    —¿Qué más da seguir ocultando lo que sucede? ¡Claramente estamos ante una ilusión! ¡Qué lástima que no puedas adelantarte a ella! ¡Golpe Aéreo y esquiva, "Smeargle"!

    [​IMG]
    SMEARGLE: Normal
    Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 330 (105)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3)
    -Dulce Aroma (el próximo ataque acertará siempre) (Usos: 2/2)
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Esfuerzo (Deja al rival con los mismos PS que el usuario)

    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 30 Junio 2017
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  6.  
    MrJake

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    Como si no hubiesen aparecido ya suficientes, otros tres errores se interpusieron en el camino de Ian.

    [​IMG]
    PROGRAMA HOSTIL: ???
    Salud: 100/100
    Atq Normal: ???
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Comprimir (resta 1/5 de los PS máximos de un rival)
    -Cambio de formato (Cambia de forma, estadísticas y movimientos)

    [​IMG]
    PROGRAMA HOSTIL: ???
    Salud: 100/100
    Atq Normal: ???
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Comprimir (resta 1/5 de los PS máximos de un rival)
    -Cambio de formato (Cambia de forma, estadísticas y movimientos)

    [​IMG]
    PROGRAMA HOSTIL: ???
    Salud: 100/100
    Atq Normal: ???
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Comprimir (resta 1/5 de los PS máximos de un rival)
    -Cambio de formato (Cambia de forma, estadísticas y movimientos)
     
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  7.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —Que pena que tengas que usar una estrategia como esa, tan cobarde, Kappa.

    >>Hoja Mágica.


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Salud: 1/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
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  8.  
    MrJake

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    —Mwahahaha... ¡ya basta, vas a hacer que me dé un ataque de risa! Protección... —cuando fue a pronunciar el nombre de su pokémon, tuvo que llevarse la mano a la boca para retener la risa que subía por su garganta—... S-Smeargle.

    Y rompió a reír...

    ... y eso que él parecía el más cuerdo de los tres científicos.
    [​IMG]
    SMEARGLE: Normal
    Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 330 (105)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3)
    -Dulce Aroma (el próximo ataque acertará siempre) (Usos: 2/2)
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Esfuerzo (Deja al rival con los mismos PS que el usuario)

    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
     
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    • De acuerdo De acuerdo x 2
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  9.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —Un último Hoja Mágica, Gardevoir.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Salud: 6/151 (15)
    Fuerza: 230 (40)
    Resistencia: 225 (40) +5
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10) +20
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
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  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Entonces, en contraposición a la estilizada forma de los antivirus, aparecieron 3 seres cuya no era mas que una imagen rota o caída de algún servidor.

    No parecían albergar inteligencia alguna, pero más valía no confiarme.

    —¡Astadrenaje y Garra Brutal contra el primero y Gigadrenado contra el segundo!

    [​IMG]
    SAWSBUCK (OTOÑO): Agua/Planta (Asesino)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 195 (35)
    Movimientos:
    -Astadrenaje (60 Potencia, Planta) (Usos: 6/7)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 15/15)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 15/15)
    -Estaciosfera (80 Potencia, Agua; en combates cooperativos, batallas de jefe y mazmorras, daña con la mitad de la Potencia a los otros rivales) (Usos: 2/3)

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Salud: 106/212
    Fuerza: 260 (20)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador) (Usos: 3/3)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta) (Usos: 6/7)
    TURBO: 75/100 (Paciencia)
    -Danza Arcoíris: restaura al máximo la vitalidad de todos los aliados.

    [​IMG]
    EELEKTROSS: Eléctrico (Potente)
    Salud: 190/190
    Fuerza: 330 (110)
    Movimientos:
    -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 5/5)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 6/7)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal) (Usos: 9/10)
     
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Kappa hizo un rápido cambio, y un Kecleon apareció en escena, recibiendo él el ataque.

    —¡¡Inesperado!! ¡¿Quién lo iba a decir?! ¡Mwahahahahaha es genial, genial, genial, genial, genial...!

    Y siguió diciendo "genial", cada vez más rápido...

    [​IMG]
    KECLEON: Planta
    Cambio Color: adquiere el tipo del último movimiento recibido.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 240 (90)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)

    Por su parte, los dos Programas hostiles que quedaban usaron sus capacidades para comprimir a Ho-Oh.

    [​IMG]
    PROGRAMA HOSTIL: ???
    Salud: 40/100
    Atq Normal: ???
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Comprimir (resta 1/5 de los PS máximos de un rival)
    -Cambio de formato (Cambia de forma, estadísticas y movimientos)

    [​IMG]
    PROGRAMA HOSTIL: ???
    Salud: 100/100
    Atq Normal: ???
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Comprimir (resta 1/5 de los PS máximos de un rival)
    -Cambio de formato (Cambia de forma, estadísticas y movimientos)
     
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  12.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —No pasa nada, Gardevoir, vamos bien. Tranquila. Beso Drenaje.


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Salud: 6/151 (15)
    Fuerza: 235 (40) +5
    Resistencia: 225 (40) +5
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10) +20
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Veleta (?) Total: 1 $dice
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  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Kecleon! ¡Mwahahaha... esquiva!

    Mientras Kecleon esquivaba, Kappa reía, temblando todo su cuerpo mientras lo hacía, como si tuviese espasmos leves que le recorrían desde el pie hasta la cabeza.

    —¡Hora de la fiiiinta!

    Agitó los dedos, moviéndolos de forma extraña, perturbadora, y, en parte, cómica.

    [​IMG]
    KECLEON: Planta
    Cambio Color: adquiere el tipo del último movimiento recibido.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 240 (90)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
     
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  14.  
    Andysaster

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    Liza White

    —¿¡Qué, otra vez!? ¡No, no, no! —grité, exasperada, intentando buscar una vía de escape entre ellos para poder llegar junto a los demás, de una vez por todas. Pero no había forma de hacerlo sin luchar. Una vez más, tocaba detenerse. A pesar de estar a escasos metros de llegar a la deseada meta—. ¡Psíquico y Paranormal al primero! ¡Colmillo rayo al segundo!


    [​IMG]
    LUGIA: Psíquico/Volador (Legendario)
    Salud: 212/212
    Ataque normal: 18
    110 de Velocidad
    Movimientos:
    -Aerochorro (70 Potencia, Volador ) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 6/7)
    -Recuperación (Restaura hasta 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7)
    TURBO: 75/90 (Paciencia)
    -Tormenta de Plata: resta 120 PS a un rival.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Salud: 216/216
    Ataque normal: 28
    102 de Velocidad
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos 4/7)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 7/10)


    [​IMG]
    SUICUNE: Agua (Legendario)
    Salud: 120/200
    Ataque normal: 17
    85 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 5/5)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) (Usos: 13/15)
    TURBO: 75/90 (Paciencia)
    -Lázaro: revive a un aliado caído
    -Omnicura: restaura 1/3 los Ps de los aliados
    -Megahidro: 99 Potencia, Agua
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    Guardé a mi pokémon en cuanto recibió el ataque que, debido a su baja salud ya, se debilitó. Pero le agradecí, porque había hecho un gran trabajo.

    —Debemos acabar con esto cuanto antes, por favor... —murmuré, mostrando al próximo pokémon que lucharía—. Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Salud: 0/151 (15)
    Fuerza: 235 (40) +5
    Resistencia: 225 (40) +5
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10) +20
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (90 Potencia, Hada, recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/3)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico (Base 40, +10 STAB))
    -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)

    [​IMG]
    UNFEZANT: Normal/Volador (Potente)
    Afortunado: aumenta el ratio de crítico natural en 1.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 277 (97)
    Resistencia: 155 (20)
    Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aire Afilado (50 Potencia, Volador, ratio de crítico 2) (Base 40, +10 STAB) (Usos: 6/6)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB))
     
    Última edición: 30 Junio 2017
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los dos programas que quedaron comprimieron a Garchomp.


    [​IMG]
    PROGRAMA HOSTIL: ???
    Salud: 50/100
    Atq Normal: ???
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Comprimir (resta 1/5 de los PS máximos de un rival)
    -Cambio de formato (Cambia de forma, estadísticas y movimientos)

    [​IMG]
    PROGRAMA HOSTIL: ???
    Salud: 100/100
    Atq Normal: ???
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Comprimir (resta 1/5 de los PS máximos de un rival)
    -Cambio de formato (Cambia de forma, estadísticas y movimientos)



    El pokémon de Kappa cayó, pero poco pareció importarle. En su lugar, rio maniáticamente.

    —¡No pasa nada, no pasa nada! ¡No son más que estúpidos pokémon, y ni eso, porque esto es un mundo cibernético! ¡Mwahahaha! ¡Sal de nuevo, "Smeargle"... golpe aéreo!
    [​IMG]
    SMEARGLE: Normal
    Veleta: en cada turno, lanza un dado de 3 caras, siendo 1 fuerza, 2 resistencia y 3 velocidad. Sube en 5 el stat resultante.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 330 (105)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3)
    -Dulce Aroma (el próximo ataque acertará siempre) (Usos: 2/2)
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Esfuerzo (Deja al rival con los mismos PS que el usuario)

    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
     
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  17.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —¡Colmillo Ígneo al que está dañado! Y, de nuevo, Psíquico y Paranormal al que queda.


    [​IMG]
    LUGIA: Psíquico/Volador (Legendario)
    Salud: 212/212
    Ataque normal: 18
    110 de Velocidad
    Movimientos:
    -Aerochorro (70 Potencia, Volador ) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/7)
    -Recuperación (Restaura hasta 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 6/7)
    TURBO: 90/90 (Paciencia)
    -Tormenta de Plata: resta 120 PS a un rival.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Salud: 130/216
    Ataque normal: 28
    102 de Velocidad
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/7)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos 4/7)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) (Usos: 8/10)


    [​IMG]
    SUICUNE: Agua (Legendario)
    Salud: 120/200
    Ataque normal: 17
    85 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 5/5)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) (Usos: 12/15)
    TURBO: 90/90 (Paciencia)
    -Lázaro: revive a un aliado caído
    -Omnicura: restaura 1/3 los Ps de los aliados
    -Megahidro: 99 Potencia, Agua
     
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  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
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    Emily Hodges

    —¡Poliwhirl! Recibe eso —así lo hizo el pokémon de tipo agua, debilitándose el instante. Pero sabríamos aprovechar su sacrificio—. Unfezant, tú también ve con Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    POLIWHIRL: Agua (Equilibrado)
    Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos
    Salud: 0/130
    Fuerza: 115
    Resistencia: 115
    Agilidad: 3/3 (90 de Agilidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Disparo Lodo (40 Potencia, Tierra)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2)


    [​IMG]
    UNFEZANT: Normal/Volador (Potente)
    Afortunado: aumenta el ratio de crítico natural en 1.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 277 (97)
    Resistencia: 155 (20)
    Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aire Afilado (50 Potencia, Volador, ratio de crítico 2) (Base 40, +10 STAB) (Usos: 6/6)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB))
     
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ho-oh había quedado muy débil, ¡Debía curarlo!



    ¡Astadrenaje al segundo, Garra Brutal contra el primeroy Ho-oh cura a todos con tu turbo!

    [​IMG]
    SAWSBUCK (OTOÑO): Agua/Planta (Asesino)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 195 (35)
    Movimientos:
    -Astadrenaje (60 Potencia, Planta) (Usos: 5/7)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 15/15)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro) (Usos: 15/15)
    -Estaciosfera (80 Potencia, Agua; en combates cooperativos, batallas de jefe y mazmorras, daña con la mitad de la Potencia a los otros rivales) (Usos: 2/3)

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Salud: 212/212
    Fuerza: 260 (20)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador) (Usos: 3/3)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta) (Usos: 6/7)
    TURBO: 0/100 (Paciencia)
    -Danza Arcoíris: restaura al máximo la vitalidad de todos los aliados.

    [​IMG]
    EELEKTROSS: Eléctrico (Potente)
    Salud: 190/190
    Fuerza: 330 (110)
    Movimientos:
    -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 5/5)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 6/7)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal) (Usos: 8/10)
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y al fin, los programas fueron borrados, dejando el paso libre a Liza.

    Por su parte, el golpe impactó de lleno en Smeargle, que reveló por fin su auténtica forma. Ante eso, Kappa solo reía.

    —¡MWAHAHAHA! ¡Es genial! ¡GENIAL! ¡Menudo golpe!

    Y golpeó los dientes unos contra otros repetidas veces, de forma rápida, mientras miraba con ojos desencajados a su Zoroark caído.

    —¡Es hora de que Smeargle salga... pero esta vez, de verdad! ¡Smeargle, Frío Polar! ¡Congélalo! ¡Hazlo cu-cu-cu-cubitos de hielo!

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Ilusión: se hace pasar por otro pokémon del equipo.
    Salud: 0/120
    Fuerza: 330 (105)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SMEARGLE: Normal
    Salud: 110/110
    Fuerza: 40
    Resistencia: 185 (105)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/3)
    -Dulce Aroma (el próximo ataque acertará siempre) (Usos: 1/2)
    -Frío Polar (KO en un golpe) (Usos: 0/1)
    -Esfuerzo (Deja al rival con los mismos PS que el usuario)
     
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